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HARDWARE:
Corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una computadora (perifricos), sus
componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; contrariamente al
soporte lgico intangible (programas) que es llamado software.
"Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora", el
trmino, aunque es lo ms comn, no necesariamente se aplica a una computadora, un
robot tambin posee hardware (y software).
El hardware est compuesto por perifricos de entrada, salida y mixtos; y se clasifica en
dos categoras, hardware bsico y complementario.
HARDWARE BSICO
HARDWARE COMPLEMENTARIO
Como su nombre indica, es utilizado para realizar funciones especficas (ms all de las
bsicas) no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
PERIFRICOS
En informtica, el trmino perifrico se aplica a cualquier equipamiento, accesorio, unidades o
dispositivo que est conectado a la Caja o Torre, que permiten a la computadora
comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar informacin y
datos. Por ejemplo: las impresoras, el escner, lectores y/o grabadoras de CD y DVD, lectores de
tarjetas
de
memoria,
mouse,
teclado,
webcams,
son
ejemplos
de
perifricos.
Cada perifrico tiene su funcin definida y ejecuta o enva tareas a la computadora de acuerdo a
la funcin para la que fue diseado. Entre los perifricos existentes podemos citar el teclado
(enva a la computadora la informacin tecleada por el operador), el mouse (permite el envo de
informacin por medio del movimiento o el accionamiento de botones) la impresora (recibe
informacin de la computadora e imprime esa informacin en papel), placa de Sonido (recibe
informacin elctrica provenientes del procesador y la enva a los parlante),
mdem,
controladores de juegos (joystick), parlantes, los sistemas sensibles al tacto, calor o luz, etc.
Existen tres tipos de perifricos:
Los perifricos de entrada: Envan informacin a la computadora. Los principales
perifricos de entrada de informacin son: teclado, mouse, unidad lectora de CD y DVD,
escner, micrfono, joystick, pantalla sensible al tacto y lpiz ptico.
Los perifricos de salida: Transmiten informacin desde la computadora hacia el
usuario. Los principales perifricos de salida de informacin son: monitor de vdeo, unidad
grabadora de CD y DVD, parlantes, impresora, sensores de movimiento, temperatura etc.,
y gafas (para realidad virtual).
Los perifricos mixtos: Envan y reciben informacin para y desde la computadora. Los
principales perifricos de entrada y salida de informacin son: mdem, lectora y grabadora
de CD y DVD, disco rgido, tarjetas de red, fotocopiadoras y las impresoras
multifuncin, pues ambos perifricos pueden escanear, imprimir o fotocopiar.
INFORMTICA
El trmino informtica es un acrnimo de information y automatique. De esta forma, la
informtica se refiere al procesamiento automtico de informacin mediante
dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. Los sistemas informticos deben
contar con la capacidad de cumplir tres tareas bsicas: entrada (captacin de la
informacin), procesamiento y salida (transmisin de los resultados). El conjunto de
estas tres tareas se conoce como algoritmo.
La informtica rene a muchas de las tcnicas que el hombre ha desarrollado con el
objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicacin. Su
rea de aplicacin no tiene lmites: la informtica se utiliza en la gestin de negocios, en
el almacenamiento de informacin, en el control de procesos, en las comunicaciones, en
los transportes, en la medicina y en muchos otros sectores.
La informtica abarca tambin los principales fundamentos de las ciencias de la
computacin, como la programacin para el desarrollo de software, la arquitectura de
las computadoras y del hardware, las redes como Internet y la inteligencia
artificial. Incluso se aplica en varios temas de la electrnica.
Se considera que la primera mquina programable y completamente automtica de la
historia fue el computador Z3, diseado por el cientfico alemn Konrad Zuse en 1941.
Esta mquina pesaba 1.000 kilogramos y se demoraba tres segundos para realizar una
multiplicacin o una divisin. Las operaciones de suma o resta, en cambio, le insuman
0,7 segundos.
SISTEMA INFORMATICO:
Un sistema Informtico resulta de la interaccin entre los componentes fsicos que se
denominan Hardware y los lgicos que se denominan Software. A estos hay que
agregarles el recurso humano, parte fundamental de un sistema informtico. Este componente
es llamado Humanware.
En un sistema informtico, la informacin es introducida a travs de los perifricos de
entrada, luego es procesada y mostrada por los perifricos de salida.
Una simple computadora es un "sistema informtico", ya que al menos dos componentes deben
trabajar conjuntamente.
Para no confundirse...
Diferencias entre un sistema informtico y un sistema de informacin
La memoria de la computadora
Memory
DISCO DURO
Un disco duro es un dispositivo que conserva la informacin de un
computador, aun con la perdida de energa, es decir as no est
conectado a la energa elctrica; esta informacin se refiere a
programas y archivos de toda clase.
El Disco Duro es un
que almacena todos los
computadora. Su capacidad
mide en gigabytes (GB) y
disquete (disco flexible) y
est integrado en la placa
pueden conectar ms de
tambin hay discos duros
se
conectan
al
PC
conector USB.
dispositivo
magntico
programas y datos de la
de almacenamiento se
es mayor que la de un
un CD. El disco duro
base (Board) donde se
uno, aunque
externos que
mediante un
Los discos duros externos son discos duros que se conectan externamente al ordenador,
normalmente mediante USB, por lo que son ms fciles de transportar, son ms livianos y de
mejor apariencia.
MEDIOS DE
ALMACENAMIENTO DE UN
COMPUTADOR
DISPOSITIVOS QUE GUARDAN LA
INFORMACION
PERMANENTE
DISCO DURO
TEMPORAL
MEMORIA ROM
MEMORIA RAM
Almacena
programas y
archivos de toda
clase
Guarda las
instrucciones que
hacen funcionar
el pc
La capacidad se
mide en
Gigabytes (Gb) y
Terabytes (Tb)
Kilobytes
Megabytes
(Mb)y Gigabytes
(Gb)
PROCESAMIENTO DE DATOS
EL PROCESADOR:
El procesador es el ncleo del ordenador. Es un chip, que procesa" la informacin; esto quiere
decir que interpreta instrucciones y procesa los datos de los programas.
Cuando
decimos que un ordenador es un Pentium IV estamos haciendo
referencia al procesador que lleva dicho equipo.
La velocidad con la que trabaja se mide en Hertz. Un hertz es "un
ciclo de reloj por segundo"; esto quiere decir que hace una
operacin matemtica por segundo. Los procesadores actuales
pueden alcanzar los 4 GHZ (que seran 4.000.000.000 Hertz)....
significa que podra realizar cuatro mil millones de operaciones
segundo.
Esto
bsicas
por
Clases de Microprocesadores
Existen tres firmas en el mercado dedicadas a la
produccin de microprocesadores: Intel, AMD y
Cyrix. Actualmente, INTEL y AMD son las mas
reconocidas y por lo tanto usadas. Cada una
de las marcas tiene una ventaja sobre la
otra.
sin
partes
mviles,
calor
de
cualquier
particular
geometra
contacto con el aire y
mucho calor a travs de l.
Zcaloo
Ventilador
Disipador
Procesador
Zcalo
EL ZOCALO
El zcalo (socket en ingls) es un sistema
electromecnico de soporte y conexin elctrica,
instalado en la placa base, que se usa para fijar y
conectar un microprocesador.
El zcalo va soldado sobre la placa base de manera que
tiene conexin elctrica con los circuitos del circuito
impreso. El procesador se monta de acuerdo a unos
puntos de gua (borde de plstico, indicadores grficos,
pines o agujeros faltantes) de manera que cada pin o
contacto quede alineado con el respectivo punto del
zcalo. Alrededor del rea del zcalo, se definen
espacios libres, se instalan elementos de sujecin y
agujeros, que permiten la instalacin de dispositivos de
disipacin de calor, de manera que el procesador quede
entre el zcalo y esos disipadores.
EL TECLADO
En informtica, un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado
en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas,
En el teclado encontramos
complementarias.
dos
clases
de
teclas,
bloque
contiene los
calculadora
contiene los
resta
-,
tecla
de
las
impresoras
las
Las teclas impresoras: Son aquellas que me permiten escribir las letras, nmeros,
signos y smbolos; las complementarias son aquellas que tienen una funcin especfica
combinndose con otras teclas.
Las teclas complementarias: Son las que al presionarse no imprimen ningn carcter,
pues tienen otra funcin. Algunas de ellas son las siguientes:
TIPOS DE TECLADO
Hoy en da existen diferentes tipos de teclado en el mercado, que cubren diversas necesidades y
gustos, los hay de todo tipo desde los tradicionales que cumplen su funcin de ingresar datos a la
computadora, hasta los ms novedosos y portables para mayor comodidad del usuario.
Teclado multimedia
Es un teclado normal, al cual se le agregan botones
referentes a el uso del cd-rom y programas multimedia
de la compradora.
Teclado flexible
Este teclado esta echo de silicona, el cual es portable debido a su
elasticidad, pues se puede doblar desplegar conectar por USB y
funcionar como un teclado normal.
Teclado inalmbrico
Teclado ergonmico
Son teclados especiales para las personas que lo utilizan
de una forma intensiva, donde las teclas estn diseadas
para que sean presionadas con poco esfuerzo y de una
manera ms simple.
Teclado braille
Teclado
Este teclado
virtual
es una proyeccin el cual por medio de sensores y un
programa controlador funciona normalmente.
Teclado touch
Cuando aparecieron
las
mquinas
de
escribir elctricas, y
despus
las
computadoras,
con
sus teclados tambin,
elctricos,
se
consider seriamente
modificar la distribucin de las letras en los teclados, colocando las letras ms corrientes
en la zona central; es el conocido Teclado Simplificado Dvorak. El nuevo teclado ya
estaba diseado y los fabricantes preparados para iniciar la fabricacin. Sin embargo, el
proyecto se cancel debido al temor de que los usuarios tuvieran excesivas
incomodidades para habituarse al nuevo teclado, y que ello perjudicara la introduccin
de las computadoras personales, que por aquel entonces se encontraban en pleno auge.
As pues, se deduce que la distribucin de las teclas de un teclado de un ordenador
actual, es simplemente la herencia de tener mquinas de escribir mecnicas en su
origen.
Como se cita, existen dos variantes significativas a la distribucin del estadounidense
Cristopher Letham, como son el teclado AZERTY y el QWERTZ. Adems destaca la
aparicin
de
otro
teclado
simplificado
ideado
por
Dvorak.
La ergonoma de Qwerty es la caracterstica ms dudosa o criticada del invento. La
distribucin de las letras obliga a trabajar mucho ms a la mano izquierda que a la
derecha, lo cual supone un desequilibrio y un esfuerzo aadido para los diestros.
Adems, tambin se critica el hecho de que una de las filas de letras que ms trabaja es
la superior, cuando la fila central es mucho ms cmoda. Algunos sacan de estas
caractersticas una ventaja ya que al usar mayormente la mano izquierda, la derecha
queda libre para utilizar el ratn del ordenador.
Z y W estn
intercambiadas.
A y Q estn
intercambiadas.
M se mueve de
derecha de N a
derecha de L.
la
la
Z e Y estn
intercambiadas.
Se ha incluido
vocales con
diresis.
PLACA BASE
La placa base, placa madre, tarjeta madre o Board, es una tarjeta de circuito impreso a
la que se conectan las dems partes de la computadora; sirve para conectar los
dispositivos internos del pc (disco duro, procesador, memorias, etc.) que hacen
posible el correcto funcionamiento del ordenador. Esta tarjeta tiene un panel para
conectar dispositivos externos (mouse, teclado, impresora, monitor, etc) y muchos
Uno o varios conectores de alimentacin: Por estos conectores, la placa base recibe
la energa elctrica necesaria para su funcionamiento.
Puerto
paralelo.
Puerto PS/2.
Son los que conectan el teclado y el ratn; una Board suele contener
dos, Son conectores de seis patillas. El de color verde para el mouse y el
morado para el teclado. Su nombre viene del uso que se le daba en los
antiguos ordenadores de IBM PS/2 (Personal System/2).
Este tipo de puertos de gran velocidad son pequeos, con una forma
alargada y estrecha. Permiten la conexin de dispositivos actuales que
soportan este estndar. Suministran al perifrico la energa sin tener
que estar conectado ste a la red elctrica, permite un cableado de
hasta 5 metros de longitud, y la conexin de hasta 126 dispositivos.
Conector VGA.
RJ-45.
Slot PCI
Slot IDE
En ellos se conectan los discos duros, grabadores y lectores
de cd y dvd. Son de color negro o azul.
SLOT SATA
El zcalo de CPU
La batera o pila
TARJETAS DE EXPANSION
TARJETA DE SONIDO
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansin para computadoras que
permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informtico llamado
controlador (en ingls driver).
La tarjeta de sonido es un dispositivo que se conecta a la placa base del ordenador, o que puede
ir integrada en la misma. Reproduce msica, voz o cualquier seal de audio; se pueden conectar
altavoces, auriculares, micrfonos, instrumentos, etc.
Una tarjeta de sonido puede tener las siguientes conexiones: una entrada de lnea, entrada para
micrfono, salida de lnea, salida amplificada, conector MIDI y conector para Joystick. Las
entradas de lnea, salida y micrfono suele ser un minijack, un estndar de conexin de sonido,
que es el comnmente utilizado en los dispositivos porttiles, como los reproductores de CD.
El conector para Joystick no suele venir integrado en la placa, sino que viene implementado en las
tarjetas de sonido, aunque si nuestra tarjeta no lo trae incorporado no debemos preocuparnos, ya
que solo es importante si utilizamos juegos porque proporcionan una mayor comodidad en el uso
de este tipo de software.
MicLine-Out
(Micrfono)
(altavoces amplificados, equipo de sonido)
MIDI - JOYSTICK
bsicas
las tarjetas
En resumen, de lo anterior, las dos funciones principales de estas tarjetas son la generacin o
reproduccin de sonido y la entrada o grabacin del mismo.
Polifona
Qu queremos decir cuando una tarjeta tiene 20 voces? Nos estamos refiriendo a la polifona, es
decir, el nmero de instrumentos o sonidos que la tarjeta es capaz de emitir al mismo tiempo. Las
ms sencillas suelen disponer de 20 voces, pero hoy en da las encontramos de 32 voces. Las
tarjetas ms avanzadas logran incluso 64 voces, convirtindolas en el llamado segmento de la
gama alta.
TARJETA DE RED
la
conectados entre si y
comunicacin
entre
diferentes
aparatos
ms
equipos
(discos
duros,
CD-ROM,
TARJETA GRAFICA
Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, placa de vdeo, tarjeta aceleradora de grficos o
adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansin para una computadora, encargada de
procesar
los
transformarlos
datos
en
provenientes
informacin
de
la
CPU
comprensible
TARJETA DE TV:
Una tarjeta sintonizadora de televisin es un perifrico que permite ver los distintos tipos de
televisin en la pantalla de ordenador. La visualizacin se puede efectuar a pantalla completa o
en modo ventana. La seal de televisin entra por el chip K_98_Begijar y en la toma de antena
de la sintonizadora y puede proceder de una antena (externa o porttil) o bien de la emisin de
televisin por cable.
Este perifrico puede ser una tarjeta de expansin, generalmente de tipo PCI, o bien un
dispositivo externo que se conecta al puerto USB.
Estas tarjetas tambin pueden ser usadas para captar seales de alguna fuente de video como
cmaras filmadoras, reproductores de DVD o VHS, etc.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Puerto para entrada de FM (antena de radio)
Dispositivos Magnticos
Disco Duro:
Dispositivos pticos
El CD-R:
CD-RW:
Posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son
regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW
pueden grabar informacin sobre discos CD-R y CD-RW y adems
pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio.
DVD-ROM:
DVD-RAM:
Este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una cara del disco y 5.2
GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer
cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos.
Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser ledos por
unidades DVD-ROM.
FLASH CARDS:
Son tarjetas de memoria no voltil, es decir, conservan
los datos aun cuando no estn alimentadas por una
fuente elctrica, y los datos pueden ser ledos,
modificados o borrados en estas tarjetas. Las flash cards
han sido adoptadas como medio de almacenamiento de
cmaras digitales, telfonos celulares y dispositivos
digitales de msica.
DISPOSITIV
O
CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO
MEMORIA
RAM
256 MB
MEMORIA
ROM
DISCO DURO
80 GB,
160
GB,
DISQUETE
DISCO
COMPACTO
(CD)
512 MB
1 GB
2, 3 GB
4 GB y mas...
240
GB,
320 GB,
500
GB,
1000 GB (1
TB)
1500 GB (1,5
TB), 2000 GB (2
TB),
2500 GB (2,5
TB), 3000 GB
(3 TB)
DVD
una
cara - una
capa:
4,7
GB
DVD
una
cara - doble
capa: 8,5 GB
DVD
doble
cara - doble
capa: 17 GB
8 GB
16
GB
mas
32 GB
64
GB
mas
1,44 MB
CD 650
Mb
FLASH
CARDS
O
TARJETAS SD
1 GB
2GB
MEMORIA
FLASH
O
USB
2 GB
4 GB
4 GB
8 GB
- RPM: sigla para Revoluciones Por Minuto, que indica la velocidad de rotacin de los
discos rgidos (HDs). Mientras ms RPMs, ms revoluciones tendr un HD, y
ms
rpido
ser
el
acceso
a
los
archivos.
- PCI: sigla para Peripheral Component Interconnect (Interconector de Componentes
Perifricos). Tiene la capacidad de transferir 32 o 64 bits a frecuencias de
33MHz o 66 MHz, ofreciendo tasas de transferencia suficientemente grandes para
una gran variedad de dispositivos. Se utilizar cuando necesites agregar alguna placa
adicional dentro de tu PC.
- PS2: Son las fichas de conexin de los teclados y Mouses. La sigla es un
homenaje a la primera lnea de computadoras IBM que posea las salidas para el
teclado y mouse con este standard. Los conectores PS2 son utilizados hasta hoy en
las PC modernas, desafiando la practicidad del USB. Las placas-madre, mouses y
teclados usan esta interfaz porque ocupan menos espacio y liberan las
conexiones USB para perifricos. En 1997 fueron definidos colores para las fichas
de entrada/salida de las PC y los conectores PS2 fueron definidos de color violeta para
el teclado y verde para los mouses.
- USB: viene de la sigla de Universal Serial Bus y es un tipo de conexin que
permite conectar perifricos sin la necesidad de apagar la computadora.
Vino a facilitarle al usuario comn la instalacin de varios perifricos que,
anteriormente, necesitaba de una completa configuracin e inclusive la instalacin
fsica interna de componentes. Hoy por hoy, la mayora de los perifricos son USB
(impresoras, pen-drives, teclados, mouses, parlantes, etc)
- PPM: viene de Pginas Por Minuto y es utilizada normalmente en impresoras
para definir el volumen de impresiones continuas.
- DPI: sigla de Dot Per Inch, o Puntos por Pulgada. Es la famosa resolucin que
vemos descripta en impresoras y tambin en cmara digitales. Cuanto
mayor son los DPI mejor es la definicin de la imagen capturada o impresa.
Los sistemas operativos Windows han sido los ms populares desde que comenzaron a
utilizarse las computadoras, permiten al usuario comunicarse con el computador a travs
de ventanas, iconos, botones, mens; adems permite organizar los archivos y carpetas.
Archivo:
Carpeta:
VIRUS INFORMATICOS
HISTORIA
El primer virus que atac a una mquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal),
fue llamado Creeper, creado en 1972. Este programa emita peridicamente en la
pantalla el mensaje: I'm a creeper... catch me if you can! (soy una enredadera,
agrrenme si pueden). Para eliminar este problema se cre el primer programa
antivirus denominado Reaper (cortadora).
Despus de 1984, los virus han tenido una gran expansin, desde los que atacan
los sectores de arranque de disquetes hasta los que se adjuntan en un correo
electrnico.
Todos los virus tienen en comn una caracterstica, y es que crean efectos
perniciosos. A continuacin te presentamos la clasificacin de los virus
informticos, basada en el dao que causan y efectos que provocan.
Caballo de Troya:
Gusano o Worm:
Virus de macros:
Virus de sobreescritura:
Virus de Boot:
Son virus que infectan sectores de inicio y el sector de arranque maestro (Master
Boot Record) de los discos duros; tambin pueden infectar las tablas de
particiones de los discos.
Virus Residentes:
Modifican las direcciones que permiten, a nivel interno, acceder a cada uno de los
archivos existentes, y como consecuencia no es posible localizarlos y trabajar con
ellos.
Los denominados virus falsos en realidad no son virus, sino cadenas de mensajes
distribuidas a travs del correo electrnico y las redes. Estos mensajes
normalmente informan acerca de peligros de infeccin de virus, los cuales
mayormente son falsos y cuyo nico objetivo es sobrecargar el
flujo de informacin a travs de las redes y el correo electrnico
de todo el mundo.
Troyano:
Mtodos de propagacin
Existen dos grandes clases de contagio. En la primera, el usuario ejecuta o acepta
de forma inadvertida la instalacin del virus. En la segunda, el programa
malicioso acta replicndose a travs de las redes. En este caso se habla de
gusanos.
En cualquiera de los dos casos, el sistema operativo infectado comienza a sufrir
una serie de comportamientos extraos o imprevistos. Dichos comportamientos
pueden dar una pista del problema y permitir la recuperacin del mismo.
Mtodos de proteccin
Instalar un programa Antivirus: son programas que tratan de descubrir las huellas
que ha dejado un software malicioso (virus), para detectarlo y eliminarlo, y en
algunos casos contener o parar la contaminacin. Tratan de tener controlado el
sistema mientras funciona parando las vas conocidas de infeccin y notificando
al usuario de posibles incidencias de seguridad.
Evitar
introducir
al
equipo
medios
de
almacenamiento extrables que puedan estar
infectados con algn virus.
No instalar software "pirata".
Evitar descargar software de Internet.
No abrir mensajes provenientes de una direccin electrnica desconocida.
No aceptar e-mails de desconocidos.
REDES DE COMPUTADORES
Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores o red
informtica, es un conjunto de equipos informticos conectados entre s por medio de
dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o
de
distintos
bsicamente
Las redes de rea amplia (wide area network, WAN) son redes
informticas que se extienden sobre un rea geogrfica extensa.
Una red de rea de almacenamiento, en ingls SAN (storage area
network), es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays)
de discos y libreras de soporte.[cita requerida]
Una Red de rea local virtual (Virtual LAN, VLAN) es un grupo de
computadoras con un conjunto comn de recursos a compartir y de
requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una
divisin lgica de redes de computadoras en la cul todos los nodos
pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast)
en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localizacin fsica.
[cita requerida]
Medios guiados
30,
causadas
por
la
radiacin
aleatoria
del
ambiente.
Medios no guiados
La red de computadores tambin pueden conectarse entre s por medio de:
una
serie
de
leds
infrarrojos
para
ello.
Se
trata
de
Topologa de redes
En una red en anillo cada estacin est conectada a la siguiente y la ltima est
conectada a la primera.
En una red en malla cada nodo est conectado a todos los otros.
En una red en rbol los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una
visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella
interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.
Es un mecanismo
de conexin de
dispositivos
electrnicos de
forma inalmbrica.
Wi Fi
Los dispositivos
habilitados con WiFi pueden
conectarse a
Internet a travs de
un punto de acceso
de red inalmbrica.
Dicho punto de
acceso (o hotspot)
tiene un alcance de
unos 20 metros (65
pies) en interiores y
al aire libre una
distancia mayor.
Funcionan con
bandas de 2.4 y 5
GHz de radio.
Ventajas
Desventajas
La comodidad que
ofrecen es muy
superior a las redes
cableadas porque
cualquiera que
tenga acceso a la
red puede
conectarse desde
distintos puntos
dentro de un rango
suficientemente
amplio de espacio.
Menor velocidad
en comparacin a
una conexin con
cables, debido a las
interferencias y
prdidas de seal
que el ambiente
puede acarrear.
La Wi-Fi Alliance
asegura que la
compatibilidad
entre dispositivos
con la marca Wi-Fi
es total, con lo que
en cualquier parte
del mundo
podremos utilizar la
tecnologa Wi-Fi con
una compatibilidad
total.
Existen algunos
programas capaces
de capturar
paquetes,
trabajando con su
tarjeta Wi-Fi en
modo promiscuo,
de forma que
puedan calcular la
contrasea de la
red y de esta forma
acceder a ella.
Definicin
Bluetoo
th
Bluetooth es una
especificacin
industrial para
Redes Inalmbricas
de rea Personal
(WPAN) que
posibilita la
transmisin de voz
y datos entre
diferentes
dispositivos
mediante un enlace
por radiofrecuencia
en la banda ISM de
los 2,4 GHz.
Se denomina
Bluetooth al
protocolo de
comunicaciones
diseado
especialmente para
dispositivos de bajo
consumo, que
requieren corto
alcance de emisin
y basados en
transceptores de
bajo costo.
Definicin
Ventajas
Inalmbrico
Barato
Automtico
Compatibilidad
Desventajas
Velocidad de
transmisin muy
lenta para
transferencia de
archivos pesados (1
MB/seg.).
Cuando es usado
inadecuadamente,
podemos recibir
mensajes y
archivos
indeseados
Baja interferencia
Intercambio de
voz y datos
Limitado radio de
accin entre los
perifricos (30 pies
entre ellos).
Limitacin entre la
cantidad de
perifricos que
podemos usar.
Gasta mucha
energa de la
batera, cuando
esta en el modo
visible.
Ventajas
La tecnologa
infrarrojo cuenta
con muchas
caractersticas
Desventajas
Es sumamente
sensible a objetos
mviles que
interfieren y
Se trata de
emisores/receptore
s de las ondas
infrarrojas entre
ambos dispositivos,
cada dispositivo
necesita al otro
para realizar la
comunicacin
Infrarro
jo
sumamente
atractivas para
utilizarse en
WLANs:).
perturban la
comunicacin entre
emisor y receptor.
Las restricciones
en la potencia de
transmisin limitan
la cobertura de
estas redes a unas
cuantas decenas de
metros.
La luz solar
directa, las
lmparas
incandescentes y
otras fuentes de luz
brillante pueden
interferir
seriamente la
seal.
Utiliza un
protocolo simple y
componentes
sumamente
econmicos y de
bajo consumo de
potencia.
internet
El termino internet traduce SISTEMA DE INTERCOMUNICACION DE REDES. Es una
red de redes, el banco de datos ms grande del mundo, donde sus elementos, es decir
los computadores y usuarios, se encuentran distribuidos por todo el mundo.
el
de
DIRECCIONES O DOMICILIOS
Debido a la gran cantidad de personas que se conectan a Internet, ha
sido necesario establecer un sistema de direcciones para identificar a
cada uno de los usuarios de la red.
La estructura de un direccin de internet es la siguiente:
nombre_usuario@dominio
DOMINIOS:
DOMINIOS DE ORGANIZACIONES
Dominio
Usuarios
com
organizaciones comerciales
edu
gov
int
mil
net
org
Instituciones educativas
Instituciones del gobierno
Organizaciones internacionales
organizaciones militares
Organizaciones que tienen categora de red
Organizaciones sin nimo de lucro
DOMINIOS GEOGRAFICOS
Dominio
Pas
ar
bo
br
cl
cu
ec
fr
mx
pe
ve
Argentina
Bolivia
Brasil
Chile
Cuba
Ecuador
Francia
Mxico
Per
Venezuela
INTRANET:
Es una red que funciona igual que INTERNET pero la informacin est disponible solo
para un grupo de usuarios.