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LA COMPUTADORA

Mquina electrnica capaz de recibir, procesar y devolver una informacin; est


compuesta por dos elementos fundamentales, el HARDWARE y el SOFTWARE.
Las computadoras reciben las entradas (datos), las procesan y almacenan
(procesamiento), y finalmente producen salidas (resultados del procesamiento). Todo
sistema informtico tiene componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de
las funciones mencionadas:
1. Entrada de datos o informacin: Perifricos de Entrada (E)
2. Salida de datos o informacin: Perifricos de salida (S)
3. Entrada/Salida de datos o informacin: Perifricos mixtos (E/S)
4. Almacenamiento de datos: Memorias
5. Procesamiento: Unidad Central de Procesamiento o CPU

HARDWARE:
Corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una computadora (perifricos), sus
componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; contrariamente al
soporte lgico intangible (programas) que es llamado software.
"Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora", el
trmino, aunque es lo ms comn, no necesariamente se aplica a una computadora, un
robot tambin posee hardware (y software).
El hardware est compuesto por perifricos de entrada, salida y mixtos; y se clasifica en
dos categoras, hardware bsico y complementario.

HARDWARE BSICO

Se refiere al conjunto de componentes indispensables para dar funcionalidad mnima a


una computadora,

HARDWARE COMPLEMENTARIO

Como su nombre indica, es utilizado para realizar funciones especficas (ms all de las
bsicas) no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.

PERIFRICOS
En informtica, el trmino perifrico se aplica a cualquier equipamiento, accesorio, unidades o
dispositivo que est conectado a la Caja o Torre, que permiten a la computadora
comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar informacin y
datos. Por ejemplo: las impresoras, el escner, lectores y/o grabadoras de CD y DVD, lectores de

tarjetas

de

memoria,

mouse,

teclado,

webcams,

son

ejemplos

de

perifricos.

Cada perifrico tiene su funcin definida y ejecuta o enva tareas a la computadora de acuerdo a
la funcin para la que fue diseado. Entre los perifricos existentes podemos citar el teclado
(enva a la computadora la informacin tecleada por el operador), el mouse (permite el envo de
informacin por medio del movimiento o el accionamiento de botones) la impresora (recibe
informacin de la computadora e imprime esa informacin en papel), placa de Sonido (recibe
informacin elctrica provenientes del procesador y la enva a los parlante),
mdem,
controladores de juegos (joystick), parlantes, los sistemas sensibles al tacto, calor o luz, etc.
Existen tres tipos de perifricos:
Los perifricos de entrada: Envan informacin a la computadora. Los principales
perifricos de entrada de informacin son: teclado, mouse, unidad lectora de CD y DVD,
escner, micrfono, joystick, pantalla sensible al tacto y lpiz ptico.
Los perifricos de salida: Transmiten informacin desde la computadora hacia el
usuario. Los principales perifricos de salida de informacin son: monitor de vdeo, unidad
grabadora de CD y DVD, parlantes, impresora, sensores de movimiento, temperatura etc.,
y gafas (para realidad virtual).
Los perifricos mixtos: Envan y reciben informacin para y desde la computadora. Los
principales perifricos de entrada y salida de informacin son: mdem, lectora y grabadora
de CD y DVD, disco rgido, tarjetas de red, fotocopiadoras y las impresoras
multifuncin, pues ambos perifricos pueden escanear, imprimir o fotocopiar.

INFORMTICA
El trmino informtica es un acrnimo de information y automatique. De esta forma, la
informtica se refiere al procesamiento automtico de informacin mediante
dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. Los sistemas informticos deben
contar con la capacidad de cumplir tres tareas bsicas: entrada (captacin de la
informacin), procesamiento y salida (transmisin de los resultados). El conjunto de
estas tres tareas se conoce como algoritmo.
La informtica rene a muchas de las tcnicas que el hombre ha desarrollado con el
objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicacin. Su
rea de aplicacin no tiene lmites: la informtica se utiliza en la gestin de negocios, en
el almacenamiento de informacin, en el control de procesos, en las comunicaciones, en
los transportes, en la medicina y en muchos otros sectores.
La informtica abarca tambin los principales fundamentos de las ciencias de la
computacin, como la programacin para el desarrollo de software, la arquitectura de
las computadoras y del hardware, las redes como Internet y la inteligencia
artificial. Incluso se aplica en varios temas de la electrnica.
Se considera que la primera mquina programable y completamente automtica de la
historia fue el computador Z3, diseado por el cientfico alemn Konrad Zuse en 1941.
Esta mquina pesaba 1.000 kilogramos y se demoraba tres segundos para realizar una
multiplicacin o una divisin. Las operaciones de suma o resta, en cambio, le insuman
0,7 segundos.

SISTEMA INFORMATICO:
Un sistema Informtico resulta de la interaccin entre los componentes fsicos que se
denominan Hardware y los lgicos que se denominan Software. A estos hay que
agregarles el recurso humano, parte fundamental de un sistema informtico. Este componente
es llamado Humanware.
En un sistema informtico, la informacin es introducida a travs de los perifricos de
entrada, luego es procesada y mostrada por los perifricos de salida.

Una simple computadora es un "sistema informtico", ya que al menos dos componentes deben
trabajar conjuntamente.

Para no confundirse...
Diferencias entre un sistema informtico y un sistema de informacin

Un sistema informtico utiliza computadoras para almacenar, procesar y acceder a la


informacin.
En un sistema de informacin se pueden utilizar computadoras (de hecho en casi siempre
se utilizan), pero no es necesario. Puede accederse a la informacin utilizando un mtodo
mecnico o fsico. Por ejemplo, buscar un expediente en un archivador.
Ambos sistemas tienen como objetivo hacer ms simple la gestin y procesamiento de la
informacin.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS


Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la
computadora de forma permanente o temporal, en medios o soportes de
almacenamiento, y juntos conforman la memoria secundaria o almacenamiento
secundario de la computadora.
Se dice que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o
principales) y secundarios (o auxiliares), el dispositivo de almacenamiento primario es la
memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora, un dispositivo de
almacenamiento cuyo contenido es temporal. El almacenamiento secundario incluye los
dispositivos de almacenamiento permanentes, como unidades de disco.
Los dispositivos de almacenamiento masivo tambin son conocidos como "Memorias
Secundarias o Auxiliares".

La memoria de la computadora

Podramos decir que la memoria de la computadora es uno de los elementos ms importantes


para que todo funcione correctamente, es ms, sin ella la PC ni siquiera podr arrancar, tal es la
importancia que este componente electrnico tiene en la estructura de nuestra computadora. La
palabra Memoria es un trmino genrico usado para designar las partes de la computadora o de
los dispositivos perifricos donde todos los datos y programas son almacenados.
Hablando exclusivamente de la computadora, dentro del gabinete, y acopladas a la placa madre,
podemos encontrar dos tipos de memorias.
Memoria RAM - Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio)
Memoria ROM - Read Only Memory (Memoria slo de Lectura)

Memoria RAM - Random Access


(Memoria de Acceso Aleatorio)

Memory

La memoria RAM es la memoria de almacenamiento temporal que


almacenada tanto las instrucciones que necesita ejecutar el
microprocesador como los datos que introducimos y deseamos
procesar, as como los resultados obtenidos de esto; es decir,
almacena los programas y los datos que estn siendo procesados,
solamente durante el procesamiento. Es la ms importante, ya que
nuestra computadora no podra funcionar sin su existencia,
Es una memoria voltil, los datos slo permanecen en ella almacenados
mientras la computadora este prendida. En el momento que la PC se
apaga, todos esos datos se pierden.
Bsicamente, de la memoria RAM podemos decir que:

Es usada para el almacenamiento temporal de datos o instrucciones.

Cuando escribimos un texto en una computadora, la informacin es almacenada en la


memoria RAM, as como los datos de entrada.

La RAM tambin es conocida como memoria de escritura y lectura, pues leemos o


escribimos informaciones en este tipo de memoria.

La memoria RAM es fundamental para lograr una buena performance de nuestro


equipo.
Dentro de las memorias RAM existen distintos tipos de tecnologas que se diferencian
principalmente por su velocidad de acceso y su forma fsica. Entre ellas encontramos las
DRAM, SDRAM, RDRAM, entre otras.

Memoria ROM - Read Only Memory (Memoria slo de Lectura)


Es usada para almacenar aplicaciones y /o datos permanentes o
raramente alterados. La informacin generalmente es colocada en
el chip de almacenamiento cuando es fabricado y el contenido de
la ROM no puede ser alterado por un programa de usuario. Por ese
motivo es una memoria slo de lectura.
La ROM se constituye en un chip que posee un software
determinado y no programado por el usuario. De esta forma la ROM es hardware y software a la
vez (a esto se da el nombre de firmware). Por lo tanto, firmware, es un hardware que contiene un
software ya determinado, asociando as las dos capacidades. Ejemplo: un CD de juegos Play
Station.
En resumen, la informacin almacenada en ROM no es voltil, o sea, no es perdida cuando la
computadora se apaga. La RAM es voltil, y las informaciones almacenadas son perdidas
cuando se apaga la mquina.

Diferencias entre las memorias RAM Y ROM


La diferencia fundamental que existe entre la memoria RAM y la ROM radica en la
velocidad, ya que la ROM al tratarse de un tipo de memorial secuencial necesita recorrer
todos los datos hasta hallar la informacin que est buscando, mientras que la RAM
trabaja de manera aleatoria, lo que hace que acceda a la informacin especfica de
manera directa.
Este factor hace que la velocidad de la RAM sea notablemente superior. Asimismo, la
capacidad de sta es mayor a la de la memoria ROM, y a diferencia de esta ltima, la RAM
no viene integrada a la board, lo que permite que el usuario pueda expandir la cantidad de
memoria RAM de su PC.

DISCO DURO
Un disco duro es un dispositivo que conserva la informacin de un
computador, aun con la perdida de energa, es decir as no est
conectado a la energa elctrica; esta informacin se refiere a
programas y archivos de toda clase.

El Disco Duro es un
que almacena todos los
computadora. Su capacidad
mide en gigabytes (GB) y
disquete (disco flexible) y
est integrado en la placa
pueden conectar ms de
tambin hay discos duros
se
conectan
al
PC
conector USB.

dispositivo
magntico
programas y datos de la
de almacenamiento se
es mayor que la de un
un CD. El disco duro
base (Board) donde se
uno, aunque
externos que
mediante un

Disco duro externo

Los discos duros externos son discos duros que se conectan externamente al ordenador,
normalmente mediante USB, por lo que son ms fciles de transportar, son ms livianos y de
mejor apariencia.

MEDIOS DE
ALMACENAMIENTO DE UN
COMPUTADOR
DISPOSITIVOS QUE GUARDAN LA
INFORMACION

PERMANENTE

DISCO DURO

TEMPORAL

MEMORIA ROM

MEMORIA RAM

Almacena
programas y
archivos de toda
clase

Guarda las
instrucciones que
hacen funcionar
el pc

Guarda los datos


que el
computador esta
utilizando en el
momento

La capacidad se
mide en
Gigabytes (Gb) y
Terabytes (Tb)

Kilobytes

Megabytes
(Mb)y Gigabytes
(Gb)

PROCESAMIENTO DE DATOS

La CPU (Unidad Central de Procesamiento), es el componente fundamental del


computador, es el que provee la capacidad de clculo y procesamiento de la informacin
ingresada. En los computadores modernos, la funcin de la CPU la realiza el
microprocesador.

EL PROCESADOR:
El procesador es el ncleo del ordenador. Es un chip, que procesa" la informacin; esto quiere
decir que interpreta instrucciones y procesa los datos de los programas.
Cuando
decimos que un ordenador es un Pentium IV estamos haciendo
referencia al procesador que lleva dicho equipo.
La velocidad con la que trabaja se mide en Hertz. Un hertz es "un
ciclo de reloj por segundo"; esto quiere decir que hace una
operacin matemtica por segundo. Los procesadores actuales
pueden alcanzar los 4 GHZ (que seran 4.000.000.000 Hertz)....
significa que podra realizar cuatro mil millones de operaciones
segundo.

Esto
bsicas

por

Clases de Microprocesadores
Existen tres firmas en el mercado dedicadas a la
produccin de microprocesadores: Intel, AMD y
Cyrix. Actualmente, INTEL y AMD son las mas
reconocidas y por lo tanto usadas. Cada una
de las marcas tiene una ventaja sobre la
otra.

Para AMD la ventaja es el precio. Para


procesadores de caractersticas similares el precio del AMD es
aproximadamente un 60% del precio del INTEL.
INTEL tiene procesadores ms estables y duraderos; se calientan menos y necesitan disipadores y
ventiladores ms pequeos.

Dnde lo encontramos dentro del computador?


Al destapar la tapa de nuestro computador veremos que sobre la placa base sobresale un
ventilador que a su vez va apoyado sobre un disipador de metal.
Bajo estos dos elementos se encuentra el procesador.
La funcin de estos dos elementos es refrigerar el procesador.

Un disipador es un elemento fsico,


destinado a eliminar el exceso de
elemento, es una pieza que por su
presenta
mucha
superficie
de
permite que el procesador libere

sin
partes
mviles,
calor
de
cualquier
particular
geometra
contacto con el aire y
mucho calor a travs de l.

El ventilador se encarga de retirar


salir por las rendijas del ordenador.

ese calor que acabar por

Si alguna vez nos tenemos que


enfrentar con la instalacin
de un procesador deberemos ser muy
cuidadosos en el momento
de insertar el procesador en su sitio (zcalo del procesador). Una vez colocado el procesador en
su sitio, pondremos el disipador y por ltimo el ventilador.

Zcaloo

Ventilador
Disipador
Procesador
Zcalo

EL ZOCALO
El zcalo (socket en ingls) es un sistema
electromecnico de soporte y conexin elctrica,
instalado en la placa base, que se usa para fijar y
conectar un microprocesador.
El zcalo va soldado sobre la placa base de manera que
tiene conexin elctrica con los circuitos del circuito
impreso. El procesador se monta de acuerdo a unos
puntos de gua (borde de plstico, indicadores grficos,
pines o agujeros faltantes) de manera que cada pin o
contacto quede alineado con el respectivo punto del
zcalo. Alrededor del rea del zcalo, se definen
espacios libres, se instalan elementos de sujecin y
agujeros, que permiten la instalacin de dispositivos de
disipacin de calor, de manera que el procesador quede
entre el zcalo y esos disipadores.

MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIN


En informtica, cada letra, nmero o signo de puntuacin ocupa un byte (8 bits).
Por ejemplo, cuando se dice que un archivo de texto ocupa 5.000 bytes estamos
afirmando que ste equivale a 5.000 letras o caracteres. Ya que el byte es una
unidad de informacin muy pequea, se suelen utilizar sus mltiplos: kilobyte
(Kb), megabyte (MB), gigabyte (GB)...
En informtica, cada uno de estos mltiplos es equivalente a 1024 veces mayor
que el anterior, por lo que:
Bit: Unidad mnima de informacin en un computador.
Byte: Unidad de informacin que consta de 8 bits; en procesamiento
informtico y almacenamiento, el equivalente a un nico carcter, como
puede ser una letra, un nmero o un signo de puntuacin.
Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes.
Megabyte (Mb): 1024 Kb Un milln de bytes o 1.048.576 bytes.
Gigabyte (Gb): 1024 Mb mil millones de bytes.

Ordenes de magnitud de la informacin (datos):

1 Bit (es la unidad mnima de almacenamiento, 0/1)


8 Bits = 1 Byte
1024 Bytes = 1 Kilobyte (un archivo de texto plano, 20 kb)
1024 Kilobytes = 1 Megabyte (un mp3, 3 mb)
1024 Megabytes = 1 Gigabyte (una pelcula en DivX, 1 gb)
1024 Gigabytes = 1 Terabyte (800 pelculas, 1 tb)
1024 Terabytes = 1 Petabyte (toda la informacin de Google, entre 1 y 2
petabytes)
1024 Petabytes = 1 Exabyte (Internet ocupa entre 100 y 300 Exabytes)
1024 Exabytes = 1 Zettabyte (a partir de aqui no existen comparativas
reales)
1024 Zettabytes = 1 YottaByte
1024 YottaBytes = 1 Brontobyte
1024 Brontobytes = 1 GeopByte
1024 GeopBytes = 1 Saganbyte
1024 Saganbytes = 1 Jotabyte

EL TECLADO
En informtica, un teclado es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado
en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas,

que envan informacin a la computadora. Se convirti en el principal medio de entrada


para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y est
dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a
F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto. Por
ejemplo, en muchos programas al presionar
la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a
ese programa.

2. Bloque alfanumrico: Est ubicado en


la parte inferior del bloque de funciones,
contiene los nmeros arbigos del 1 al 0
y el alfabeto organizado como en una
mquina de escribir, adems de algunas teclas
especiales.

3. Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico,


contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de
desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePg, AvPg, y las
flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en
las cuatro direcciones.

4. Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del


especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num,
nmeros arbigos organizados como en una
con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems
signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +,
multiplicacin * y divisin /; tambin contiene una
Intro o Enter.

En el teclado encontramos
complementarias.

dos

clases

de

teclas,

bloque
contiene los
calculadora
contiene los
resta
-,
tecla
de

las

impresoras

las

Las teclas impresoras: Son aquellas que me permiten escribir las letras, nmeros,
signos y smbolos; las complementarias son aquellas que tienen una funcin especfica
combinndose con otras teclas.

Las teclas complementarias: Son las que al presionarse no imprimen ningn carcter,
pues tienen otra funcin. Algunas de ellas son las siguientes:

TIPOS DE TECLADO

Hoy en da existen diferentes tipos de teclado en el mercado, que cubren diversas necesidades y
gustos, los hay de todo tipo desde los tradicionales que cumplen su funcin de ingresar datos a la
computadora, hasta los ms novedosos y portables para mayor comodidad del usuario.

Teclado multimedia
Es un teclado normal, al cual se le agregan botones
referentes a el uso del cd-rom y programas multimedia
de la compradora.

Teclado flexible
Este teclado esta echo de silicona, el cual es portable debido a su
elasticidad, pues se puede doblar desplegar conectar por USB y
funcionar como un teclado normal.

Teclado inalmbrico

Es un teclado convencional con la diferencia de que est


conectado a la computadora a travs de bluetooth,
infrarrojo, etc. No necesita de un cable USB para poder
funcionar.

Teclado ergonmico
Son teclados especiales para las personas que lo utilizan
de una forma intensiva, donde las teclas estn diseadas
para que sean presionadas con poco esfuerzo y de una
manera ms simple.

Teclado braille

Es un teclado especial para las personas invidentes el


cual a travs de comandos es representado el
carcter, cuenta con pocas teclas lo que hace que la
escritura sea rpida.

Teclado

Este teclado

virtual
es una proyeccin el cual por medio de sensores y un
programa controlador funciona normalmente.

Teclado touch

Es una pantalla que puedes personalizar con diversos temas y


colores que muestra el teclado y otras teclas de funciones
requeridas.

DISPOSICIN DE LAS TECLAS:


"Cuando en 1867 Cristopher Sholes dise la mquina de escribir, la tecnologa no
estaba muy avanzada, y los primeros prototipos de la mquina de escribir se atascaban
constantemente.
El diseador de las mquinas de
escribir, crea el teclado que todos
conocemos actualmente, QWERTY,
una forma de ordenar las teclas en un
teclado. QWERTY hace referencia a las
primeras seis letras que aparecen en la esquina superior izquierda de este tipo de
teclados. Una distribucin inventada para evitar que las primeras mquinas automticas
se atascaran al escribir demasiado rpido. Es el ms extendido en la actualidad.
El hecho es que en el primer diseo de teclado se separaron todo lo posible los pares de
letras ms usados (en ingls) para que no coincidieran las barras de las teclas que
estuvieran cerca y atascaran el mecanismo; ya que dicho mecanismo consista en el
movimiento de un pequeo martillo mecnico, que golpeaba el papel a travs de una
cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de forma rpida, los martillos no
tenan tiempo de volver a su la posicin por la frecuencia con la que cada letra apareca
en un texto. De esta manera la pulsacin era ms lenta y los martillos se encallaban
menos veces. Con ese diseo de teclado, la mayor parte de las veces las barras saltan
de un lado y del otro, en sucesin, evitando as el problema de los atascos.
Partiendo de esta singular idea se disearon dos distribuciones de teclado
principalmente: la francesa AZERTY y la alemana QWERTZ. Ambas se basaban en
cambios en las teclas ms frecuentemente usadas en cada idioma. Los teclados
espaoles, slo incluiran la .

Distribucin de un teclado QWERTY (Americana) -

Cuando aparecieron
las
mquinas
de
escribir elctricas, y
despus
las
computadoras,
con
sus teclados tambin,
elctricos,
se
consider seriamente
modificar la distribucin de las letras en los teclados, colocando las letras ms corrientes
en la zona central; es el conocido Teclado Simplificado Dvorak. El nuevo teclado ya
estaba diseado y los fabricantes preparados para iniciar la fabricacin. Sin embargo, el
proyecto se cancel debido al temor de que los usuarios tuvieran excesivas
incomodidades para habituarse al nuevo teclado, y que ello perjudicara la introduccin
de las computadoras personales, que por aquel entonces se encontraban en pleno auge.
As pues, se deduce que la distribucin de las teclas de un teclado de un ordenador
actual, es simplemente la herencia de tener mquinas de escribir mecnicas en su
origen.
Como se cita, existen dos variantes significativas a la distribucin del estadounidense
Cristopher Letham, como son el teclado AZERTY y el QWERTZ. Adems destaca la
aparicin
de
otro
teclado
simplificado
ideado
por
Dvorak.
La ergonoma de Qwerty es la caracterstica ms dudosa o criticada del invento. La
distribucin de las letras obliga a trabajar mucho ms a la mano izquierda que a la
derecha, lo cual supone un desequilibrio y un esfuerzo aadido para los diestros.
Adems, tambin se critica el hecho de que una de las filas de letras que ms trabaja es
la superior, cuando la fila central es mucho ms cmoda. Algunos sacan de estas
caractersticas una ventaja ya que al usar mayormente la mano izquierda, la derecha
queda libre para utilizar el ratn del ordenador.

Teclado AZERTY: (belga)

El teclado AZERTY es una distribucin de teclado que se utiliza en algunos pases


francfonos. Tiene varias diferencias con el teclado QWERTY:

Z y W estn
intercambiadas.

A y Q estn
intercambiadas.

M se mueve de
derecha de N a
derecha de L.

la
la

En la posicin de los nmeros estn colocadas las letras minsculas acentuadas.


Para poner un nmero hay que darle al SHIFT.

Teclado QWERTZ, ms conocido como kezboard:


Es el teclado usado en la mayora de los pases que hablan el alemn. Entre las
diferencias con un teclado
QWERTY destacan:

Z e Y estn
intercambiadas.

Se ha incluido
vocales con
diresis.

Y algunos caracteres especiales estn en distinto orden.

Teclado simplificado de Dvorak:


Distribucin de teclado diseada por los doctores August Dvorak y William Dealey en los
aos 20 y 30 como una alternativa a la distribucin de teclado QWERTY.
Dvorak y Dealey redisearon el teclado conocido como Dvorak, que colocaba las cinco
vocales
y
las
consonantes
ms
utilizadas en la fila
central en este orden:
A O E U I D H T N S.
Con esta disposicin se
pueden llegar a teclear
400
palabras
(en
lengua inglesa) usando tan solo la fila central mientras que Qwerty tan solo consigue 100
palabras. En porcentajes se traduce a un 70% del trabajo con Dvorak y un 32% con
Qwerty; cada mano se hace cargo del 50% del teclado, y la mayora de las palabras se
escriben usando las manos alternadamente. Los dedos se desplazan tres veces menos
que en el diseo tradicional pudiendo hacer ms con menos, y reduciendo los riesgos de
lesiones tpicas de los mecangrafos como tendinitis y tnel carpiano.

PLACA BASE
La placa base, placa madre, tarjeta madre o Board, es una tarjeta de circuito impreso a
la que se conectan las dems partes de la computadora; sirve para conectar los
dispositivos internos del pc (disco duro, procesador, memorias, etc.) que hacen
posible el correcto funcionamiento del ordenador. Esta tarjeta tiene un panel para
conectar dispositivos externos (mouse, teclado, impresora, monitor, etc) y muchos

conectores internos y zcalos para instalar componentes dentro de la caja, algunos de


ellos son:

Uno o varios conectores de alimentacin: Por estos conectores, la placa base recibe
la energa elctrica necesaria para su funcionamiento.
Puerto

paralelo.

Este tipo de puerto sirve para


la conexin de perifricos, y
ha sido ampliamente utilizado
para conectar impresoras. Soporta la comunicacin
paralela, es decir, puede enviar datos simultneamente, en grupos de hasta 8. Este tipo
de conector es de 25 pin.

Puerto PS/2.

Son los que conectan el teclado y el ratn; una Board suele contener
dos, Son conectores de seis patillas. El de color verde para el mouse y el
morado para el teclado. Su nombre viene del uso que se le daba en los
antiguos ordenadores de IBM PS/2 (Personal System/2).

Puerto USB (Universal Serial Bus).

Este tipo de puertos de gran velocidad son pequeos, con una forma
alargada y estrecha. Permiten la conexin de dispositivos actuales que
soportan este estndar. Suministran al perifrico la energa sin tener
que estar conectado ste a la red elctrica, permite un cableado de
hasta 5 metros de longitud, y la conexin de hasta 126 dispositivos.

Puerto para juegos o MIDI.

A este puerto se conectan joysticks y mandos de juegos, aunque


tambin permite la conexin de dispositivos de audio como teclados
MIDI. Est situado en la tarjeta de sonido, y tiene 15 patillas.

Conectores de audio minijack

Pueden ir incluidos tambin en la placa base, y suelen ser estreo,


siendo los ms habituales los de entrada y/o salida de lnea, entrada de
micrfono y salida de altavoces. Este tipo de conector es el estndar
ms extendido entre los dispositivos de audio porttiles (discmans,
reproductores de mp3, grabadoras, etc.) y en
ordenadores.

Conector VGA.

Es un conector estndar de la tarjeta grfica, de 15 pines que se utiliza


para conectar el monitor.

RJ-45.

Conector de 8 alambres estndar de Ethernet, el tipo de redes LAN ms


utilizado. Soporta diferentes tipos de cable, para las distintas
especificaciones de redes.

Los conectores de memoria RAM (ranura de


memoria). Aqu se conectan los mdulos de
memorias RAM; pueden encontrarse 3 o 4 en las
tarjetas o hasta 6 en las tarjetas mas nuevas o
actualizadas.

Slot PCI

En ellas se conectan tarjetas de sonido, tarjetas de tv; la mayora


de estos slot son blancos.

Slot IDE
En ellos se conectan los discos duros, grabadores y lectores
de cd y dvd. Son de color negro o azul.

SLOT SATA

Este tipo de entrada es muy utilizada, se llaman SATA, estos estn


reemplazando a los anteriormente hablado IDE ocupando menos
espacio en la placa madre. Son de color naranja y rojas.

El zcalo de CPU

Tambin llamado socket: es una pequea caja fundamental para


la placa madre, en ella se inserta el procesador "El cerebro de
la placa madre y lo conecta con el resto de la computadora.

La batera o pila

Incorporada dentro de la placa madre sirve para suministrar la energa


necesaria para mantener la fecha y la hora actualizadas.

TARJETAS DE EXPANSION

TARJETA DE SONIDO

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansin para computadoras que
permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informtico llamado
controlador (en ingls driver).
La tarjeta de sonido es un dispositivo que se conecta a la placa base del ordenador, o que puede
ir integrada en la misma. Reproduce msica, voz o cualquier seal de audio; se pueden conectar
altavoces, auriculares, micrfonos, instrumentos, etc.
Una tarjeta de sonido puede tener las siguientes conexiones: una entrada de lnea, entrada para
micrfono, salida de lnea, salida amplificada, conector MIDI y conector para Joystick. Las
entradas de lnea, salida y micrfono suele ser un minijack, un estndar de conexin de sonido,
que es el comnmente utilizado en los dispositivos porttiles, como los reproductores de CD.
El conector para Joystick no suele venir integrado en la placa, sino que viene implementado en las
tarjetas de sonido, aunque si nuestra tarjeta no lo trae incorporado no debemos preocuparnos, ya
que solo es importante si utilizamos juegos porque proporcionan una mayor comodidad en el uso
de este tipo de software.
MicLine-Out
(Micrfono)
(altavoces amplificados, equipo de sonido)

Las operaciones Line-in (equipo de sonido, TV)


que
permiten
de sonido convencionales son las siguientes:

MIDI - JOYSTICK

bsicas
las tarjetas

Grabacin: La seal acstica procedente de un micrfono u otras fuentes se introduce en


la tarjeta por los conectores. Esta seal se transforma y se enva al computador para su
almacenamiento, en un formato especfico.

Reproduccin: La informacin de onda digital existente en la mquina se enva a la tarjeta,


luego de ser procesada se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por
un altavoz u otro dispositivo.

En resumen, de lo anterior, las dos funciones principales de estas tarjetas son la generacin o
reproduccin de sonido y la entrada o grabacin del mismo.

Polifona

Qu queremos decir cuando una tarjeta tiene 20 voces? Nos estamos refiriendo a la polifona, es
decir, el nmero de instrumentos o sonidos que la tarjeta es capaz de emitir al mismo tiempo. Las
ms sencillas suelen disponer de 20 voces, pero hoy en da las encontramos de 32 voces. Las
tarjetas ms avanzadas logran incluso 64 voces, convirtindolas en el llamado segmento de la
gama alta.

TARJETA DE RED

Una tarjeta de red permite

la

conectados entre si y

comunicacin

entre

diferentes

aparatos

tambin permite compartir recursos entre dos


o

ms

equipos

(discos

duros,

CD-ROM,

impresoras, etc). A las tarjetas de red tambin


se les llama adaptador de red o NIC (Network
Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red, en
espaol). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del
tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red, pero
actualmente el ms comn es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o
conector RJ-45.
CONECTOR RJ45

TARJETA GRAFICA

Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, placa de vdeo, tarjeta aceleradora de grficos o
adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansin para una computadora, encargada de
procesar

los

transformarlos

datos
en

provenientes
informacin

de

la

CPU

comprensible

representable en un dispositivo de salida, como


un monitor o televisor.
Es habitual que se utilice el mismo trmino
tanto a las habituales tarjetas dedicadas
y separadas como a las GPU integradas
en la placa base.
Algunas tarjetas grficas han
ofrecido funcionalidades
aadidas como captura de
vdeo, sintonizacin de TV o
incluso conectores Firewire, de ratn, lpiz ptico o joystick.

TARJETA DE TV:

Una tarjeta sintonizadora de televisin es un perifrico que permite ver los distintos tipos de
televisin en la pantalla de ordenador. La visualizacin se puede efectuar a pantalla completa o
en modo ventana. La seal de televisin entra por el chip K_98_Begijar y en la toma de antena
de la sintonizadora y puede proceder de una antena (externa o porttil) o bien de la emisin de
televisin por cable.
Este perifrico puede ser una tarjeta de expansin, generalmente de tipo PCI, o bien un
dispositivo externo que se conecta al puerto USB.
Estas tarjetas tambin pueden ser usadas para captar seales de alguna fuente de video como
cmaras filmadoras, reproductores de DVD o VHS, etc.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Puerto para entrada de FM (antena de radio)

Puerto para entrada de TV (antena de TV)

Dispositivos Magnticos

Puerto para entrada de VIDEO


Puerto para entrada de AUDIO

Disco Duro:

Son en la actualidad el principal subsistema de


almacenamiento de informacin en los sistemas
informticos. Es un dispositivo encargado de almacenar
informacin de forma persistente en un ordenador, es
considerado el sistema de almacenamiento ms
importante del computador y en l se guardan los
archivos de los programas.

Dispositivos pticos

El CD-R:

Es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser


ledo cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser
modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden
ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar
archivos u otros conjuntos de informacin invariable.

CD-RW:

Posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son
regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW
pueden grabar informacin sobre discos CD-R y CD-RW y adems
pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio.

DVD-ROM:

Es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos


en una cara del disco, un aumento de ms de 7 veces con respecto
a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola cara. Los futuros medios
de DVD-ROM sern capaces de almacenar datos en ambas caras
del disco, y usar medios de doble, dando como resultado una
capacidad de almacenamiento de 17 GB.

DVD-RAM:
Este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una cara del disco y 5.2
GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer
cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos.
Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser ledos por
unidades DVD-ROM.

FLASH CARDS:
Son tarjetas de memoria no voltil, es decir, conservan
los datos aun cuando no estn alimentadas por una
fuente elctrica, y los datos pueden ser ledos,
modificados o borrados en estas tarjetas. Las flash cards
han sido adoptadas como medio de almacenamiento de
cmaras digitales, telfonos celulares y dispositivos

digitales de msica.

Pen Drive o Memory Flash:

Es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza


la memoria flash para guardar la informacin sin necesidad
de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguos y al
polvo que han afectado a las formas previas de
almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los
sistemas operativos ms modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de
controladores especiales.

DISPOSITIV
O

CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO

MEMORIA
RAM

256 MB

MEMORIA
ROM

256 BITS = 32 BYTES

DISCO DURO

80 GB,
160
GB,

DISQUETE
DISCO
COMPACTO
(CD)

512 MB

1 GB

2, 3 GB

4 GB y mas...

2048 BITS = 256 BYTES

240
GB,
320 GB,

500
GB,
1000 GB (1
TB)

1500 GB (1,5
TB), 2000 GB (2
TB),

2500 GB (2,5
TB), 3000 GB
(3 TB)

DVD
una
cara - una
capa:
4,7
GB

DVD
una
cara - doble
capa: 8,5 GB

DVD doble cara


- una capa: 9,4
GB

DVD
doble
cara - doble
capa: 17 GB

8 GB

16
GB
mas

32 GB

64
GB
mas

1,44 MB

CD 650
Mb

FLASH
CARDS
O
TARJETAS SD

1 GB

2GB

MEMORIA
FLASH
O
USB

2 GB

4 GB

4 GB

8 GB

GHz: viene de Gigahertz y es usado normalmente para determinar la velocidad del


procesador. O sea, mientras ms GHz, el procesador ser rpido para
procesar informacin. En telefona, tambin es la unidad utilizada para medir la
frecuencia de telfonos inalmbricos y otros aparatos que utilizan seales de radio
para su funcionamiento. En estos casos cuanto mayor es la frecuencia, menor es la
posibilidad de interferencias en la conexin.
- MHz: viene de Megahertz y, en el caso de productos de informtica representa
normalmente la velocidad con que la informacin sale del procesador hacia la
placa madre.
- MB/GB: es la sigla para megabyte y gigabyte, utilizado en diversos productos
para indicar capacidad de memoria y o/espacio til en dispositivos como pen
drives y discos rgidos (HD). Un Megabyte representa un milln de bytes, mientras
que un Gigabyte representa 1000 Megabytes.
- HD: es la sigla, en ingls para Hard Disk. El disco rgido disco duro.
- LCD: viene de Liquid Crystal Display, o Display de Cristal Lquido. Son los
actuales monitores planos.

- RPM: sigla para Revoluciones Por Minuto, que indica la velocidad de rotacin de los
discos rgidos (HDs). Mientras ms RPMs, ms revoluciones tendr un HD, y
ms
rpido
ser
el
acceso
a
los
archivos.
- PCI: sigla para Peripheral Component Interconnect (Interconector de Componentes
Perifricos). Tiene la capacidad de transferir 32 o 64 bits a frecuencias de
33MHz o 66 MHz, ofreciendo tasas de transferencia suficientemente grandes para
una gran variedad de dispositivos. Se utilizar cuando necesites agregar alguna placa
adicional dentro de tu PC.
- PS2: Son las fichas de conexin de los teclados y Mouses. La sigla es un
homenaje a la primera lnea de computadoras IBM que posea las salidas para el
teclado y mouse con este standard. Los conectores PS2 son utilizados hasta hoy en
las PC modernas, desafiando la practicidad del USB. Las placas-madre, mouses y
teclados usan esta interfaz porque ocupan menos espacio y liberan las
conexiones USB para perifricos. En 1997 fueron definidos colores para las fichas
de entrada/salida de las PC y los conectores PS2 fueron definidos de color violeta para
el teclado y verde para los mouses.
- USB: viene de la sigla de Universal Serial Bus y es un tipo de conexin que
permite conectar perifricos sin la necesidad de apagar la computadora.
Vino a facilitarle al usuario comn la instalacin de varios perifricos que,
anteriormente, necesitaba de una completa configuracin e inclusive la instalacin
fsica interna de componentes. Hoy por hoy, la mayora de los perifricos son USB
(impresoras, pen-drives, teclados, mouses, parlantes, etc)
- PPM: viene de Pginas Por Minuto y es utilizada normalmente en impresoras
para definir el volumen de impresiones continuas.
- DPI: sigla de Dot Per Inch, o Puntos por Pulgada. Es la famosa resolucin que
vemos descripta en impresoras y tambin en cmara digitales. Cuanto
mayor son los DPI mejor es la definicin de la imagen capturada o impresa.

SISTEMA OPERATIVO WINDOWS:

El sistema operativo es el corazn de cualquier computador. No puede funcionar si no se


le instala uno. Es el programa o software ms importante que un computador debe tener
para que funcionen los otros programas. Los sistemas operativos ms utilizados son
Windows, Dos, Linux y Mac.

Los sistemas operativos Windows han sido los ms populares desde que comenzaron a
utilizarse las computadoras, permiten al usuario comunicarse con el computador a travs
de ventanas, iconos, botones, mens; adems permite organizar los archivos y carpetas.

Archivo:

Se crea cuando guarda su trabajo en un programa, es decir, cualquier trabajo que se


guarde en un computador, es un archivo. Pueden crearse archivos de varios tipos: de
procesadores de texto, hojas de clculo, de sonido, de imagen, de video.
En el computador, los archivos se representan mediante iconos, lo que permite
reconocer un tipo de archivo con solo ver el icono.

Carpeta:

Una carpeta es un espacio en el que se almacenan archivos. No se


pueden crear carpetas con el mismo nombre en una misma unidad de
almacenamiento.

VIRUS INFORMATICOS

Un virus informtico es un programa que tiene por objeto


alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el
permiso o el conocimiento del usuario. Los virus pueden
destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en
un ordenador, aunque tambin existen otros ms inofensivos, que solo se
caracterizan por ser molestos.

El funcionamiento de un virus informtico es simple. Se ejecuta un programa que


est infectado, en la mayora de las ocasiones, por desconocimiento del usuario.
El virus queda alojado en la memoria RAM del computador, luego toma el control
de los servicios bsicos del sistema operativo, infectando los archivos que se

abren. Finalmente se aade el cdigo del virus al programa infectado y se graba


en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.

HISTORIA

El primer virus que atac a una mquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal),
fue llamado Creeper, creado en 1972. Este programa emita peridicamente en la
pantalla el mensaje: I'm a creeper... catch me if you can! (soy una enredadera,
agrrenme si pueden). Para eliminar este problema se cre el primer programa
antivirus denominado Reaper (cortadora).

Despus de 1984, los virus han tenido una gran expansin, desde los que atacan
los sectores de arranque de disquetes hasta los que se adjuntan en un correo
electrnico.

TIPOS DE VRUS INFORMTICOS

Todos los virus tienen en comn una caracterstica, y es que crean efectos
perniciosos. A continuacin te presentamos la clasificacin de los virus
informticos, basada en el dao que causan y efectos que provocan.

Caballo de Troya:

Es un programa daino que se oculta en otro programa legtimo, y que produce


sus efectos perniciosos al ejecutarse este ltimo. En este caso, no es capaz de
infectar otros archivos o soportes, y slo se ejecuta una vez, aunque es
suficiente, en la mayora de las ocasiones, para causar su efecto destructivo.

Gusano o Worm:

Es un programa cuya nica finalidad es la de ir consumiendo la


memoria del sistema, se copia as mismo sucesivamente, hasta que
desborda la RAM, siendo sta su nica accin maligna, tiene la
propiedad de duplicarse a s mismo. Los gusanos utilizan las partes
automticas de un sistema operativo que generalmente son
invisibles al usuario.

Virus de macros:

Un macro es una secuencia de rdenes de teclado y mouse asignadas a una sola


tecla, smbolo o comando. Son muy tiles cuando este grupo de instrucciones se
necesitan repetidamente. Los virus de macros afectan a archivos y plantillas que
los contienen, hacindose pasar por una macro y actuaran hasta que el archivo
se abra o utilice.

Virus de sobreescritura:

Sobrescriben en el interior de los archivos atacados, haciendo que se pierda el


contenido de los mismos.

Virus de Boot:

Son virus que infectan sectores de inicio y el sector de arranque maestro (Master
Boot Record) de los discos duros; tambin pueden infectar las tablas de
particiones de los discos.

Virus Residentes:

Se colocan automticamente en la memoria de la computadora y desde ella


esperan la ejecucin de algn programa o la utilizacin de algn archivo.

Virus de enlace o directorio:

Modifican las direcciones que permiten, a nivel interno, acceder a cada uno de los
archivos existentes, y como consecuencia no es posible localizarlos y trabajar con
ellos.

Virus falso o Hoax:

Los denominados virus falsos en realidad no son virus, sino cadenas de mensajes
distribuidas a travs del correo electrnico y las redes. Estos mensajes
normalmente informan acerca de peligros de infeccin de virus, los cuales
mayormente son falsos y cuyo nico objetivo es sobrecargar el
flujo de informacin a travs de las redes y el correo electrnico
de todo el mundo.

Los hoax no son virus ni tienen capacidad de reproducirse por si


solos. Son mensajes de contenido falso que incitan al usuario a
hacer copias y enviarla a sus contactos. Suelen apelar a los sentimientos morales
("Ayuda a un nio enfermo de cncer") o al espritu de solidaridad ("Aviso de un
nuevo virus peligrossimo") y, en cualquier caso, tratan de aprovecharse de la
falta de experiencia de los internautas novatos.

Troyano:

Consiste en robar informacin o alterar el sistema del hardware o en un caso


extremo permite que un usuario externo pueda controlar el equipo.

Mtodos de propagacin
Existen dos grandes clases de contagio. En la primera, el usuario ejecuta o acepta
de forma inadvertida la instalacin del virus. En la segunda, el programa
malicioso acta replicndose a travs de las redes. En este caso se habla de
gusanos.
En cualquiera de los dos casos, el sistema operativo infectado comienza a sufrir
una serie de comportamientos extraos o imprevistos. Dichos comportamientos
pueden dar una pista del problema y permitir la recuperacin del mismo.

Dentro de las contaminaciones ms frecuentes por interaccin del usuario estn


las siguientes:

Mensajes que ejecutan automticamente programas, como el programa de


correo que abre directamente un archivo adjunto.

Ingeniera social, son mensajes como ejecute este programa y gane un


premio.
Entrada de informacin en discos de otros usuarios infectados.
Instalacin de software de dudosa procedencia.

Mtodos de proteccin
Instalar un programa Antivirus: son programas que tratan de descubrir las huellas
que ha dejado un software malicioso (virus), para detectarlo y eliminarlo, y en
algunos casos contener o parar la contaminacin. Tratan de tener controlado el
sistema mientras funciona parando las vas conocidas de infeccin y notificando
al usuario de posibles incidencias de seguridad.

Evitar
introducir
al
equipo
medios
de
almacenamiento extrables que puedan estar
infectados con algn virus.
No instalar software "pirata".
Evitar descargar software de Internet.
No abrir mensajes provenientes de una direccin electrnica desconocida.
No aceptar e-mails de desconocidos.

Acciones de los virus

Unirse a un programa instalado en el computador permitiendo su


propagacin.
Mostrar en la pantalla mensajes o imgenes humorsticas, generalmente
molestas.
Ralentizar o bloquear el computador.
Destruir la informacin almacenada en el disco, en algunos casos vital para
el sistema, que impedir el funcionamiento del equipo.
Reducir el espacio en el disco.

REDES DE COMPUTADORES
Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores o red
informtica, es un conjunto de equipos informticos conectados entre s por medio de
dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o

cualquier otro medio para el transporte de datos con la finalidad de compartir


informacin y recursos.
La finalidad principal para la creacin de una red de computadoras es compartir los
recursos y la informacin en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de
la informacin, aumentar la velocidad de transmisin de los
datos
y
reducir el coste general de estas acciones.
Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red
millones de computadoras ubicadas en
puntos
del
planeta
interconectadas
para compartir informacin y recursos.

de
distintos
bsicamente

Ventajas de una red de


computadores
Informacin pblica: Datos de libre acceso para todos los computadores que
integran la red.
Recursos compartidos: Todos los computadores tendrn acceso a una misma
impresora, escner, etc.
Transferencia de datos: Intercambiar informacin entre los computadores que
integran la red.

Clasificacin de las redes


Por alcance
Red de rea personal o PAN (personal area network) es una red de
ordenadores usada para la comunicacin entre los dispositivos de la
computadora cerca de una persona.
Red de rea local o LAN (local area network) es una red que se limita a
un rea especial relativamente pequea tal como un cuarto, un solo
edificio, una nave, o un avin. Las redes de rea local a veces se llaman
una sola red de localizacin.
Una red de rea de campus o CAN (campus area network) es una red de
computadoras que conecta redes de rea local a travs de un rea
geogrfica limitada, como un campus universitario, o una base militar.
Una red de rea metropolitana (metropolitan area network o MAN, en
ingls) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un
rea geogrfica extensa.

Las redes de rea amplia (wide area network, WAN) son redes
informticas que se extienden sobre un rea geogrfica extensa.
Una red de rea de almacenamiento, en ingls SAN (storage area
network), es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays)
de discos y libreras de soporte.[cita requerida]
Una Red de rea local virtual (Virtual LAN, VLAN) es un grupo de
computadoras con un conjunto comn de recursos a compartir y de
requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una
divisin lgica de redes de computadoras en la cul todos los nodos
pueden alcanzar a los otros por medio de broadcast (dominio de broadcast)
en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localizacin fsica.
[cita requerida]

Red irregular es un sistema de cables y buses que se conectan a travs


de un mdem, y que da como resultado la conexin de una o ms
computadoras. Esta red es parecida a la mixta, solo que no sigue los
parmetros presentados en ella. Muchos de estos casos son muy usados en
la mayora de las redes.

Por relacin funcional

Cliente-servidor es una arquitectura que consiste bsicamente en un cliente que


realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta.

Peer-to-peer o punto a punto; es aquella red de computadoras en la que todos o


algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos
que se comportan como iguales entre s.

Por tipo de conexin

Medios guiados

El cable coaxial se utiliza para transportar seales elctricas


de alta frecuencia que posee dos conductores
concntricos, uno central, llamado vivo, encargado de
llevar la informacin, y uno exterior, de aspecto
tubular, llamado malla o blindaje, que sirve
como referencia de tierra y retorno de las
corrientes.
El cable coaxial fue creado en la dcada de los
y es un cable utilizado para transportar seales
elctricas de alta frecuencia.

30,

El cable de par trenzado es una forma de conexin en la que dos


conductores elctricos aislados son entrelazados para tener
menores interferencias y aumentar la potencia y disminuir
la diafona de los cables adyacentes.
El cable de par trenzado es una forma de conexin
en la que dos aisladores son entrelazados para tener
menores interferencias y aumentar la potencia y la
diafona de los cables adyacentes.

La fibra ptica es un medio de transmisin empleado


habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material
transparente, vidrio o materiales plsticos, por el que se envan
pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
El cable de Fibra ptica: Es un filamento de vidrio sumamente delgado
diseado para la transmisin de la luz. Las fibras pticas poseen enormes
capacidades de transmisin, del orden de miles de millones de bits por
segundo. Adems de que los impulsos luminosos no son afectados por
interferencias

causadas

por

la

radiacin

aleatoria

del

ambiente.

Actualmente la fibra ptica est remplazando en grandes cantidades a los


cables comunes de cobre.

Medios no guiados
La red de computadores tambin pueden conectarse entre s por medio de:

Red por radio

Es un tipo de red muy actual, usada en distintas empresas


dedicadas al soporte de redes en situaciones difciles para el
establecimiento de cableado, como es el caso de edificios antiguos
no pensados para la ubicacin de los diversos equipos componentes
de una Red de ordenadores.

Red por infrarrojos

Las redes por infrarrojos permiten la comunicacin entre dos nodos,


usando

una

serie

de

leds

infrarrojos

para

ello.

Se

trata

de

emisores/receptores de las ondas infrarrojas entre ambos dispositivos,


cada dispositivo necesita ver al otro para realizar la comunicacin por
ello es escasa su utilizacin a gran escala.

Red por microondas

Una red por microondas es un tipo de red


inalmbrica que utiliza microondas como medio de
transmisin. El protocolo ms frecuente es el IEEE
802.11b y transmite a 2.4 GHz, alcanzando
velocidades de 11 Mbps.

La comunicacin por microondas se utilizan tanto para las comunicaciones telefnicas de


larga distancia, los telfonos celulares, la distribucin de la televisin por cable y otros
usos tal que el espectro se a vuelto muy escaso.

Topologa de redes

La red en bus se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones


(denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes
dispositivos.

En una red en anillo cada estacin est conectada a la siguiente y la ltima est
conectada a la primera.

En una red en estrella las estaciones estn conectadas directamente a un punto


central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de
ste.

En una red en malla cada nodo est conectado a todos los otros.

En una red en rbol los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una
visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella
interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.

En una red mixta se da cualquier combinacin de las anteriores

WiFi, Bluetooth & Infrarrojo


Definicin

Es un mecanismo
de conexin de
dispositivos
electrnicos de
forma inalmbrica.

Wi Fi

Los dispositivos
habilitados con WiFi pueden
conectarse a
Internet a travs de
un punto de acceso
de red inalmbrica.
Dicho punto de
acceso (o hotspot)
tiene un alcance de
unos 20 metros (65
pies) en interiores y
al aire libre una
distancia mayor.

Funcionan con
bandas de 2.4 y 5
GHz de radio.

Ventajas

Desventajas

La comodidad que
ofrecen es muy
superior a las redes
cableadas porque
cualquiera que
tenga acceso a la
red puede
conectarse desde
distintos puntos
dentro de un rango
suficientemente
amplio de espacio.

Menor velocidad
en comparacin a
una conexin con
cables, debido a las
interferencias y
prdidas de seal
que el ambiente
puede acarrear.

La Wi-Fi Alliance
asegura que la
compatibilidad
entre dispositivos
con la marca Wi-Fi
es total, con lo que
en cualquier parte
del mundo
podremos utilizar la
tecnologa Wi-Fi con
una compatibilidad
total.

Existen algunos
programas capaces
de capturar
paquetes,
trabajando con su
tarjeta Wi-Fi en
modo promiscuo,
de forma que
puedan calcular la
contrasea de la
red y de esta forma
acceder a ella.

Definicin

Bluetoo
th

Bluetooth es una
especificacin
industrial para
Redes Inalmbricas
de rea Personal
(WPAN) que
posibilita la
transmisin de voz
y datos entre
diferentes
dispositivos
mediante un enlace
por radiofrecuencia
en la banda ISM de
los 2,4 GHz.

Se denomina
Bluetooth al
protocolo de
comunicaciones
diseado
especialmente para
dispositivos de bajo
consumo, que
requieren corto
alcance de emisin
y basados en
transceptores de
bajo costo.

Definicin

Las redes por


infrarrojos nos
permiten la
comunicacin entre

Ventajas

Inalmbrico

Barato

Automtico

Compatibilidad

Desventajas
Velocidad de
transmisin muy
lenta para
transferencia de
archivos pesados (1
MB/seg.).

Cuando es usado
inadecuadamente,
podemos recibir
mensajes y
archivos
indeseados

Baja interferencia

Intercambio de
voz y datos

Limitado radio de
accin entre los
perifricos (30 pies
entre ellos).

Limitacin entre la
cantidad de
perifricos que
podemos usar.

Gasta mucha
energa de la
batera, cuando
esta en el modo
visible.

Ventajas

La tecnologa
infrarrojo cuenta
con muchas
caractersticas

Desventajas

Es sumamente
sensible a objetos
mviles que
interfieren y

dos modos, usando


una serie de leds
infrarrojos para ello.

Se trata de
emisores/receptore
s de las ondas
infrarrojas entre
ambos dispositivos,
cada dispositivo
necesita al otro
para realizar la
comunicacin

Infrarro
jo

sumamente
atractivas para
utilizarse en
WLANs:).

Ofrece una amplio


ancho de banda
que transmite
seales a
velocidades muy
altas (alcanza los
10 Mbps).

Tiene una longitud


de onda cercana a
la de la luz y se
comporta como
sta (no puede
atravesar objetos
slidos como
paredes, por lo que
es inherentemente
seguro contra
receptores no
deseados).

perturban la
comunicacin entre
emisor y receptor.

Las restricciones
en la potencia de
transmisin limitan
la cobertura de
estas redes a unas
cuantas decenas de
metros.

La luz solar
directa, las
lmparas
incandescentes y
otras fuentes de luz
brillante pueden
interferir
seriamente la
seal.

Utiliza un
protocolo simple y
componentes
sumamente
econmicos y de
bajo consumo de
potencia.

internet
El termino internet traduce SISTEMA DE INTERCOMUNICACION DE REDES. Es una
red de redes, el banco de datos ms grande del mundo, donde sus elementos, es decir
los computadores y usuarios, se encuentran distribuidos por todo el mundo.

El internet naci en 1969 con el nombre ARPANET.

entre los servicios que presta Internet estn:


informacin de cualquier tema disponible para todo
mundo,
mensajera
electrnica
instantnea,
conversacin simultanea virtual con varias personas
cualquier pas, videoconferencias, etc.

el
de

DIRECCIONES O DOMICILIOS
Debido a la gran cantidad de personas que se conectan a Internet, ha
sido necesario establecer un sistema de direcciones para identificar a
cada uno de los usuarios de la red.
La estructura de un direccin de internet es la siguiente:
nombre_usuario@dominio

nombre_usuario corresponde a la identificacin del usuario, que es la forma nica de


reconocer a entidades, computadores y usuarios en internet.
dominio esta divido en dos partes y cada una de ellas corresponde a niveles de
organizacin en Internet, es decir a Instituciones, ciudades

DOMINIOS:

Existen dominios de organizaciones y dominios geogrficos .


Los dominios de organizaciones agrupan computadores y
usuarios segn su rea de inters, y los dominios
geogrficos corresponden al pas.
Por ejemplo todos los usuarios dedicados a la educacin se
identifican porque en la parte final de sus direcciones
aparecen
las letras edu, asi como en todas las pginas web de Argentina aparece al final de la
direccin, las letras ar, o en las de Colombia aparecer co.

DOMINIOS DE ORGANIZACIONES
Dominio

Usuarios

com

organizaciones comerciales

edu
gov
int
mil
net
org

Instituciones educativas
Instituciones del gobierno
Organizaciones internacionales
organizaciones militares
Organizaciones que tienen categora de red
Organizaciones sin nimo de lucro

DOMINIOS GEOGRAFICOS

Dominio

Pas

ar
bo
br
cl
cu
ec
fr
mx
pe
ve

Argentina
Bolivia
Brasil
Chile
Cuba
Ecuador
Francia
Mxico
Per
Venezuela

INTRANET:
Es una red que funciona igual que INTERNET pero la informacin est disponible solo
para un grupo de usuarios.

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