Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
ESPACIO DE JUEGO:
Es un rectángulo de 40 x 20. En este espacio encontramos:
- Las áreas de portería. Delimitada por línea continua y colocada a seis metros de la
portería. Son zonas prohibidas excepto para el portero.
- Líneas de golpe franco. Son discontinuas y están colocadas a nueve metros de la
portería.
- Línea central. Divide el campo en dos mitades.
EL BALÓN
Se debería coger con una sola mano. Para ello existen distintas medidas y pesos según
la categoría.
LAS PORTERIAS
Miden 3 m de largo por 2 de alto.
EL TIEMPO DE JUEGO
Con jugadores mayores de 18 años, la duración es de dos tiempos de 30 minutos y un
descanso de 10.
Los árbitros pueden pitar “juego pasivo” cuando el equipo con posesión de balón no
muestra una intención clara de atacar la portería contraria, lo cual provocará que dicho equipo
pierda el balón en favor del oponente.
El reloj no se detiene cuando el balón sale del campo. Generalmente son los árbitros los
que deciden cuándo debe detenerse el tiempo de juego, a excepción de algunas circunstancias
que se encuentran reglamentadas (cuando un jugador es excluido 2 minutos, cuando hay
tiempo muerto, etc.).
PARTICIPACIÓN DE JUGADORES
El cambio de jugadores es ilimitado y se puede hacer en cualquier momento. En el
banquillo puede haber hasta 12 jugadores pero ya sabes que sólo pueden jugar 7 al mismo
tiempo.
1
El equipo que saca un golpe franco lo hará desde el lugar en el que fue cometida la infracción por parte del otro
equipo, excepto en el caso de que dicha infracción se cometa entre las líneas de 6 y 9 metros, en cuyo caso
siempre se sacará desde la línea de 9 metros (discontinua).
- Obstruir el paso empleando las manos o piernas. Sólo se puede utilizar el tronco y
sin agarrar.
- Abrazar, golpear o zancadillear al contrario.
- Quitar el balón cuando el oponente lo tiene en las manos.
Estas faltas también se penalizan con golpe franco pero además el árbitro puede
señalar:
- Amonestación (tarjeta amarilla): supone una advertencia, si se enseña otra se
pasaría a aplicar la siguiente sanción, teniendo cada jugador un máximo de tres.
- Exclusión durante 2 minutos: generalmente tras haber sido amonestado
previamente o por conducta antideportiva. El equipo jugará con uno menos durante
2 minutos.
- Descalificación: conducta violenta o acumulación de tres exclusiones. El jugador
descalificado no podrá volver a participar, pero si otro en su lugar.
- Expulsión: ante una agresión de un jugador a un contrario. El equipo deberá jugar
con uno menos el resto del partido.
Además de la penalización con golpe franco, existe otra penalización, los penaltis. Se
pitará penalti cuando:
- Cualquier falta, en cualquier lugar del campo, que evite una clara ocasión de gol.
- Si un jugador defiende dentro del área intencionadamente.
EL BOTE
Se trata de una acción técnica que, a pesar de lo que pueda parecer, no se emplea con
mucha regularidad en este deporte. El bote continuado se emplea sobre todo en
contraataques en los que un solo jugador debe cruzar toda la pista con el balón o en
situaciones en las que mis marcadores están alejados y no tengo una opción clara de pase. En
cuanto al bote unitario o aislado, este se emplea principalmente para evitar caer en algunas
de las infracciones vistas anteriormente relacionadas con la forma de jugar el balón (reglas de
los 3 segundos y de pasos sobre todo). También como recurso en otras acciones técnicas
(finta, amague, pase picado, drible…).
EL PASE
Es sin duda alguna la acción técnica más importante en balonmano, porque es la que se
realiza en mayor número de ocasiones al permitirnos progresar con el balón de forma rápida y
segura. En su ejecución los jugadores pueden estar estáticos o en desplazamiento. El pase
debe ofrecer unas garantías, de manera que los adversarios no puedan cortar su trayectoria.
- Tipos:
Pase clásico.
Pase picado.
Pase de cadera.
Pase en suspensión.
Pase de pronación.
Pase de dejada.
Pases de recurso: por detrás de la cabeza, por detrás del cuerpo, por entre las
piernas...
Etc.
- Aspectos a tener en cuenta en el pase:
Debe realizarse sobre el compañero situado en mejores condiciones para obtener
una acción más eficaz.
Debe realizarse con precisión y seguridad.
Debe ser aplicada la fuerza justa, siempre en función de la distancia, ya que si es
excesiva dificultará la recepción.
Deberá dirigirse el balón a la altura del pecho del compañero, con una trayectoria
paralela al suelo.
Emplear trayectorias parabólicas solo en pases largos (contraataque).
Ante un defensor, proteger el balón colocándose entre éste y el balón.
No mirar al receptor del pase para no dar pistas al adversario, pero si mantener con
en él breves contactos visuales previos al pase.
EL LANZAMIENTO
Es el gesto de enviar el balón con potencia y/o colocación hacia la portería contraria. En
él, el agarre del balón y la colocación del cuerpo son fundamentales para dotarlo de mayor
efectividad, si bien las capacidades y cualidades físicas de fuerza, velocidad, coordinación, etc.
determinarán la misma en gran medida.
- Tipos:
Con apoyo (en contacto con el suelo):
- Clásico
- Cadera
- Bajo
- Rectificado
- Especiales
En salto:
- Suspensión (salto vertical, ganando altura)
- Profundidad (salto frontal)
- Salto lateral (con caída o sin caída)
- Rectificados
- Parabólico
EL JUEGO DE DEFENSA
En el juego de defensa es necesaria la adopción, por parte de un equipo, de posiciones
encaminadas a impedir o dificultar en grado máximo el tiro a puerta del equipo contrario y lograr
la recuperación de la posesión del balón.
Al igual que en ataque, existen sistemas prefijados cuya complejidad puede variar
según las características de nuestros jugadores o de los jugadores del equipo rival.
Encontramos principalmente dos tipos de sistemas defensivos:
- Defensa individual: cada jugador defiende a un adversario continuamente. Más
propio de categorías inferiores, de niveles de iniciación.
- Defensa zonal: cada uno tiene asignado un puesto en el campo. En los sistemas
defensivos zonales, la defensa bascula de manera coordinada hacia donde se
encuentra el balón. Existen tantos sistemas defensivos zonales como posibilidades
de combinar a los defensores haya (6:0, 5:1, 4:2, etc.).