Sei sulla pagina 1di 39

Act 1: Revisin de Presaberes

Revisin del intento 1


1
Puntos: 1

1. Segn la definicin formal de inteligencia que se encuentra en YetAnother Machine Learning Blog
La inteligencia de un ente depende de la capacidad que tenga para adaptarse a los escenarios que se
le plantean, teniendo especial consideracin en los escenarios ms frecuentes. Sin embargo:
Esta definicin, es an muy vaga en ciertos aspectos, y algunas dudas que plantea son motivo para
reflexionar, seleccione de las siguientes dudas planteadas, cual no se deriva de esa
definicin?:
Seleccione una respuesta.
a. Slo podemos evaluar la inteligencia de sistemas en los que
sabemos su rendimiento en todas las posibles configuraciones de
su entorno?.
b. Cmo definimos el rendimiento de un agente en un
determinado entorno?.
c. Es verdad que nos puede ayudar a evaluar la inteligencia de Respuesta Correcta
un ente en una tarea determinada?
d. Cmo podemos evaluar y conocer la totalidad de entornos
posibles?
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question2
Puntos: 1

El mtodo de bsqueda directa para mltiples dimensiones es:


Seleccione una respuesta.
a. Relacin urea
b. Mtodo de Cholette y Cloutier
c. Complex restricto
d. Fibonacci
Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.


Question3
Puntos: 1

Cuando se habla de Modelos jerrquicos puros se dice que son:


Seleccione una respuesta.

Respuesta Incorrecta

a. Ninguna de las anteriores


b. Aquellos en los que los diferentes tipos de inteligencia
(puede haber uno o ms) no se agrupan de manera
jerrquica.
c. Aquellos en los que los diferentes tipos de inteligencia se
clasifican de manera jerrquica de forma que los factores
superiores saturan todos los factores de niveles

Respuesta Correcta

superiores.
d. Aquellos en los que los factores superiores no saturan
completamente a los superiores (los superiores no explican
completamente las caractersticas inferiores)
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question4
Puntos: 1

Para juzgar una representacin adecuada se manejan tres criterios uno de ellos habla de la capacidad
para resolver problemas utilizando inferencias. Estamos hablando de:
Seleccione una respuesta.
a. Capacidad de Razonamiento
b. Conveniencia de la notacin
c. Capacidad lgica
d. Capacidad heurstica

Respuesta Correcta

Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question5
Puntos: 1

Los ingredientes bsicos para la representacin del conocimiento son tres: el segundo est referido a:
Seleccione una respuesta.
a. Al razonamiento
b. Representacin Lgica
c. Un lenguaje de representacin
d. La capacidad de inferencia de la representacin
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.

Respuesta Correcta

Question6
Puntos: 1

Segn Luger y Stubblefield la inteligencia artificial es la rama de la ciencia de la computacin que se


ocupa de ____________ de la conducta inteligente.
Seleccione una respuesta.
a. La automatizacin

Respuesta Correcta

b. El pensamiento humano
c. Clculos
d. La emulacin
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.

Act 3: Reconocimiento Unidad 1


1
Puntos: 1

Al hablar de Abstraccin decimos que:


Seleccione una respuesta.
a. Ninguna de los anteriores
b. Proporciona una forma de resolver problemas explotando las Respuesta Incorrecta
estructuras de los objetos involucrados
c. Proporciona una forma de separar rasgos importantes y
variaciones, de los tantos que no tienen importancia
d. Puede ser utilizado para reducir el rango de posibilidades
que usualmente debera considerarse para buscar
soluciones
Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.


Question2
Puntos: 1

Cuando hablamos de Metaconocimiento decimos que:


Seleccione una respuesta.
a. Es una disciplina que estudia como se genera y valida e
conocimiento
b. Se refiere a patrones fsicos que actan de manera
inteligente

Respuesta Incorrecta

c. Se refiere al conocimiento que se tiene sobre sus diversos


tipos de conocimiento
d. Se refiere a como representar el conocimiento
Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.


Question3
Puntos: 1

Los programas que se encargan en realizar las tareas de la misma forma en que lo realizan las
personas, tratan de modelar el comportamiento humano, para ejecutar la siguiente tarea.
Seleccione una respuesta.
a. Probar teoras psicolgicas del comportamiento humano

Respuesta Correcta

b. Explotar el conocimiento que es imposible obtener de la


gente
c. Capacitar a los computadores para entender el
razonamiento ilgico
d. Capacitar a los computadores para que comprendan a los
humanos
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question4
Puntos: 1

El tipo de conocimiento que implica el saber qu hacer, se refiere a aquel que se puede declarar
verbalmente como hechos, acontecimientos, conceptos, etc. y se representa como proposicin o como
imagen, recibe el nombre de:
Seleccione una respuesta.
a. Conocimiento declarativo
b. Conocimiento gradual
c. Conocimiento heurstico
d. Conocimiento procedimental
Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.


Question5
Puntos: 1

Incorrecto

La capacidad del cerebro humano de pensar, recordar y resolver problemas ha inspirado a muchos
cientficos intentar o procurar modelar en el ordenador el funcionamiento del cerebro humano.En
inteligencia artificial la simulacin del cerebro humano recibe el nombre de:
Seleccione una respuesta.
Incorrecto

a. Evolucion Artificial
b. Manipulacion del conocimiento
c. Representacin del conocimiento
d. Red Neuronal
Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.


Question6
Puntos: 1

Al hablar del uso del conocimiento decimos que:

Seleccione una respuesta.


a. Proporciona una forma de separar rasgos importantes y
variaciones, de los tantos que no tienen importancia
b. Proporciona una forma de resolver problemas para los cuales
no hay un mtodo
c. Proporciona una forma de resolver problemas explotando las Respuesta Correcta
estructuras de los objetos involucrados
d. Su modelo est basado en el proceso gentico de evolucin
natural, propuesto por Charles Darwin
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.

Act 4: Leccin Evaluativa Unidad 1


1
Puntos: 1

Quien es considerado el padre de la Inteligencia Artificial?


Seleccione una respuesta.
a. Lofti A. Zadeh
b. John Holland
c. John Mcarthy

Respuesta Incorrecta

d. Alan Turing
Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.


Question2
Puntos: 1

Los programas que se enmarcan en realizar las tareas de la misma forma en que lo realizan las
personas., tratan de modelar el comportamiento humano, para ejecutar las siguientes tareas.
Seleccione una respuesta.
a. Capacitar a los computadoras para que comprendan a los
humanos
b. Capacitar a los computadores para entender el
razonamiento ilgico
c. Probar teoras psicolgicas del comportamiento humano

Respuesta Correcta

d. Explotar el conocimiento que es imposible obtener de la


gente
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question3
Puntos: 1

La programacin heurstica se basa en:


Seleccione una respuesta.
a. El modelo del estilo para resolver problemas simples
b. Los programas utilizados se caracterizan por ser
simuladores de lo real
c. Los programas utilizados son capaces de aprender de su
experiencia.
d. Una representacin abstrada del modelo neuronal del
cerebro humano
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question4
Puntos: 1

Al hablar del uso del conocimiento decimos que:


Seleccione una respuesta.

Respuesta Correcta

a. Proporciona una forma de resolver problemas explotando las Respuesta Correcta


estructuras de los objetos involucrados
b. Proporciona una forma de separar rasgos importantes y
variaciones, de los tantos que no tienen importancia
c. Proporciona una forma de resolver problemas para los cuales
no hay un mtodo
d. Su modelo est basado en el proceso gentico de evolucin
natural, propuesto por Charles Darwin
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question5
Puntos: 1

Para la resolucin de problemas los investigadores han utilizado tres paradigmas uno de ellos es:
Seleccione una respuesta.
a. Paradigma artificial
b. Programacin Heurstica

Respuesta Correcta

c. Procesos de bsqueda
d. Redes artificiales evolutivas
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question6
Puntos: 1

Para juzgar una representacin adecuada se manejan tres criterios uno de ellos es la conveniencia de
la notacin que se refiere a:
Seleccione una respuesta.
a. La capacidad para resolver problemas utilizando inferencias
b. La capacidad para resolver problemas de forma heurstica
c. La simplicidad para acceder al conocimiento y la facilidad de su
entendimiento.
d. El formalismo sea capaz de expresar el conocimiento que se
desea expresar
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question7

Respuesta Correcta

Puntos: 1

Alan Turing se destaca en la IA por idear:


Seleccione una respuesta.
a. Una prueba que permita definir con claridad los
procedimientos al realizar una tarea
b. Una prueba con el fin de reconocer si los sistemas pueden

Respuesta Correcta

llegar a tener comportamientos inteligentes.


c. Una prueba con el fin de resolver un problema real
d. Una prueba para explorar el conocimiento que es posible
obtener de la gente
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question8
Puntos: 1

Definir si un sistema es simple o complejo es bastante subjetivo: es observadordependiente. PORQUE El considerar la complejidad de un sistema tiene que ver mucho con los
intereses del observador
Seleccione una respuesta.
a. La afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin
VERDADERA
b. La afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una

Respuesta Correcta

explicacin CORRECTA de la afirmacin


c. La afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO
es una explicacin CORRECTA de la afirmacin
d. La afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una
proposicin FALSA
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question9
Puntos: 1

Para juzgar una representacin adecuada se manejan tres criterios uno de ellos es la capacidad lgica
que se refiere a:
Seleccione una respuesta.
a. La simplicidad para acceder al conocimiento y la facilidad de su
entendimiento
b. El formalismo sea capaz de expresar el conocimiento que se
desea expresar

Respuesta Correcta

c. La capacidad para resolver problemas de forma heurstica


d. La capacidad para resolver problemas utilizando
inferencias.
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question10
Puntos: 1

Una caracterstica del conocimiento declarativo es:


Seleccione una respuesta.
a. Se desarrolla mediante la practica
b. Desarrolla competencias para saber como actuar en
determinada situacin
c. Se desarrolla por medio de destrezas
d. Agregar o eliminar conocimiento

Respuesta Correcta

Correcto

Puntos para este envo: 1/1.

Act 5: Quiz 1
1
Puntos: 1

Este tipo de preguntas consta de dos proposiciones as: una Afirmacin y una Razn, unidas por la palabra PORQUE. Usted debe
examinar la veracidad de cada proposicin y la relacin terica que las une.
Segn la propiedad de continuidad temporal un agente inteligente debe estar ejecutndose constantemente y desarrollando sus
funcionesPORQUE si el agente inteligente se encuentra en un entorno cambiante es capaz de interactuar con otros agentes o
entidades.
Seleccione una respuesta.
a. La afirmacin y la razn y la razn son VERDADERAS, pero la
razn NO es una explicacin CORRECTA de la afirmacin
b. La afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin
FALSA
c. La afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una
explicacin CORRECTA de la afirmacin
d. La afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin
VERDADERA
Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.

Incorrecto

Question2
Puntos: 1

El algoritmo que busca en la direccin ms provechosa sugiriendo un camino a seguir cuando hay ms
de una opcin es conocido como:
Seleccione una respuesta.
a. Backtracking
b. Heurstico
c. Depth-first
d. Breadth-first
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question3
Puntos: 1

Para disear y desarrollar un programa de agente Inteligente es necesario especificar previamente los
elementos constituyentes del mismo, A estos elementos se les denomina el PAMA del agente, donde
PAMA es igual a:
Seleccione una respuesta.
a. Percepciones, Actividades, Medidas y Actitudes
b. Propsito, Accin, Metaheuristica y Actuacin
c. Propositos, Acciones, Medidas y Actividades

Incorrecto

d. Percepciones, Acciones, Metas y Desempeo y Ambiente.


Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.


Question4
Puntos: 1

Son programas computacionales diseados para actuar de acuerdo a las respuestas que dara un
humano en un dominio particular restringido. Es importante debido a que trabaja con conocimiento en
lugar del tradicional dato.
Seleccione una respuesta.
a. Sistema de visin
b. Agente

c. Sistema de bsqueda
d. Sistema experto

Correcto

Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question5
Puntos: 1

En un centro automotriz existe un sistema cuyo objetivo es la de aconsejar al tcnico mecnico en la


investigacin y determinacin de diagnsticos en el rea, adems presenta informaciones por medio
de un reproductor de video. Este sistema es:
Seleccione una respuesta.
a. Un sistema experto

Correcto

b. Una aplicacin de un algoritmo gentico


c. Un robot industrial
d. Un sistema de visin por computador
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question6
Puntos: 2

Cuando hablamos de la complejidad de llamar a un procedimiento, esta viene dada por:


Seleccione una respuesta.
a. la complejidad de la instruccin siguiente
b. la complejidad de la menor instruccin que contiene
c. la complejidad por el nmero de veces llamado
d. la complejidad del contenido del procedimiento en s
Correcto

Puntos para este envo: 2/2.


Question7
Puntos: 1

Para construir un sistema bsico de inteligencia artificial, capaz de resolver un problema especfico, es
necesario realizar una de las siguientes acciones:
Seleccione una respuesta.

a. Definir de una forma precisa el problema, incluyendo especificaciones de las condiciones


iniciales y de las situaciones finales que pueden considerarse como soluciones aceptables al
problema.
b. Resolver el problema, aca se recomienda que no es til Identificar y representar el
conocimiento.
c. Diseo del problema. Puede darse el caso de que unos muy pocos rasgos importantes
puedan tener un gran impacto en el diseo de la tcnica ms apropiada para resolver el
problema.
d. Aplicar la tcnica para la resolucin del problema, en este paso no es necesario evaluar la
mejor tcnica lo importante es resolver el problema.
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question8
Puntos: 1

La empresa System implementa un sistema de ayuda al cliente, la cual se encarga de escuchar el


problema, realizar una bsqueda exhaustiva en diferentes medios (Noticias, manuales tcnicos, bases
de datos especializadas, etc), con el fin de dar una respuesta certera. La bsqueda de la informacin
la puede realizar tanto del computador del usuario como en la red Internet, adems tiene la capacidad
de conocer las fallas o errores ms habituales tanto del entorno general como los propios del usuario
con la intencin de proponer soluciones a los mismos antes de que sucedan. Lo anterior es una
aplicacin de:
Seleccione una respuesta.
a. Una aplicacin de un algoritmo gentico
b. Un agente inteligente
c. Un robot industrial
d. Un sistema experto

Incorrecto

Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.


Question9
Puntos: 1

El estado inicial en la definicin formal de un problema consiste en:


Seleccione una respuesta.
a. Ninguna de las anteriores
b. Uno o varios estados en los que puede comenzar el problema y Respuesta Correcta
el estado objetivo consiste en uno o varios estados finales que se
consideran solucin aceptable.

c. El estado inicial determina la aplicabilidad de la regla, es decir,


describe los estados a los que puede aplicarse la regla. El estado
final describe la operacin que se lleva a cabo si se aplica la
regla
d. Representacin de un problema en un instante dado, tomando
varios estados finales que se consideran solucin aceptable
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question10
Puntos: 1

El algoritmo que contina su exploracin a partir de un paso anterior se conoce como


Seleccione una respuesta.
a. Heurstico
b. Depth-last
c. Breadth-first
d. Backtracking
Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.


Question11
Puntos: 1

Un ___________es la representacin de un problema en un instante dado. Para definir el espacio de


estados no es necesario hacer una enumeracin exhaustiva de todos los estados vlidos, sino que es
posible definirlo de manera ms general.
Seleccione una respuesta.
a. Espacio de estado
b. Estado

Respuesta Correcta

c. Espacio
d. Estado de espacio
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question12
Puntos: 1

Selecciona uno de los aspectos que se deben definir para producir una especificacin formal de un
problema:

Seleccione una respuesta.


a. intercambio de estadsticas
b. espacio de estados vlidos.
c. estado transitorio
d. estado inicial del autmata
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question13
Puntos: 1

Los algoritmos genticos se le atribuyen a:


Seleccione una respuesta.
a. Charles Darwin
b. John Holland
c. Alan Turing

Incorrecto

d. Eduard Lucas
Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.


Question14
Puntos: 1

El sistema que permite el reconocimiento automtico de imgenes sin contacto y su anlisis tambin automtico para extraer los
datos necesarios para controlar, analizar o interpretar un proceso o actividad, recibe el nombre de:
Seleccione una respuesta.
a. Realidad Virtual
b. Robtica
c. Sistemas expertos
d. Visin por computador
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question15
Puntos: 1

Dentro de las Caractersticas de la Inteligencia Artificial, que se encuentra:


Seleccione una respuesta.
a. Las tcnicas de Inteligencia Artificial y los programas no pueden trabajar con la aplicacin
de los datos y problemas mal estructurados
b. Las conclusiones de un programa declarativo no son fijas y son determinadas parcialmente
por las conclusiones intermedias alcanzadas durante las consideraciones al problema
especfico.
c. Los programas de Inteligencia Artificial no pueden distinguir entre el programa de
razonamiento o motor de inferencia y base de conocimientos dndole la capacidad de
explicar discrepancias entre ellas.
d. El razonamiento no es basado en el conocimiento, esto implica que los programas
incorporan factores y relaciones del mundo real.
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.

Act 7: Reconocimiento Unidad 2


1
Puntos: 1

En el Juego del Ajedrez, las accciones u operadores son:


Seleccione una respuesta.
a. Distintas posiciones legales de las piezas en el tablero
b. La posicin inicial de cada una de las fichas
c. Jaque Mate
d. Los posibles movimientos

Correcto

Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question2
Puntos: 1

El mtodo de bsqueda que dispone de alguna informacin sobre la proximidad de cada estado a un
estado objetivo, lo que permite explorar en primer lugar los caminos ms prometedores, recibe el
nombre de:
Seleccione una respuesta.
a. Bsqueda exhaustiva
b. Bsqueda en profundidad
c. Bsqueda heurstica

Respuesta Correcta

d. Bsqueda sistemtica
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question3
Puntos: 1

En la representacin a la solucin del problema, A es:


Seleccione una respuesta.
a. Es un subconjunto no vaco que contiene los estados
iniciales del problema
b. Es un subconjunto no vaco que contiene los estados
finales o la solucin al problema
c. El conjunto de arcos o ligas entre nodos que
Corresponden a los pasos en el proceso de solucin del

Respuesta Correcta

problema.
d. El conjunto de nodos del EE que corresponden a los
estados en el proceso de solucin del problema.
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question4
Puntos: 1

En la representacin a la solucin al problema, D es:


Seleccione una respuesta.
a. Es un subconjunto no vaco de N que contiene el los
estados iniciales del problema
b. El conjunto de arcos o ligas entre nodos que
Corresponden a los pasos en el proceso de solucin del
problema
c. Un subconjunto no vaco de N que contiene el los
estados finales o la solucin al problema
d. El conjunto de nodos del EE que corresponden a los
estados en el proceso de solucin del problema
Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.


Question5
Puntos: 1

Es caracteristica del espacio de estados.


Seleccione una respuesta.

Respuesta Incorrecta

a. Representar un nodo cuando todos los nodos de los


niveles superiores y sus hermanos precedentes han sido
visitados
b. Representar todos los caminos de los nodos desde el
nivel superior hasta el ltimo visitado
c. Representar todos los caminos que hay entre todos los

Respuesta Correcta

estados posibles de un problema


d. Representar todos los nodos generados por niveles
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question6
Puntos: 1

En la representacin a la solucin al problema I es:


Seleccione una respuesta.
a. El conjunto de arcos o ligas entre nodos que
Corresponden a los pasos en el proceso de solucin del

Respuesta Incorrecta

problema
b. El conjunto de nodos del EE que corresponden a los
estados en el proceso de solucin del problema
c. Es un subconjunto no vaco de N que contiene los
estados iniciales del problema.
d. Es un subconjunto no vaco de N que contiene el los
estados iniciales del problema
Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.

Act 8: Leccin Evaluativa Unidad 2


1
Puntos: 1

Al proceso que se encarga de convertir una descripcin informal, en una descripcin formal del
problema, se lo denomina operacionalizacin. El primer paso consiste en:
Seleccione una respuesta.
a. Especificar uno o ms estados que podran ser aceptables
como soluciones al problema (estados - objetivo).
b. Especificar un conjunto de operadores que describan las
acciones posibles.
c. Definir el espacio de estado que contiene todas las
Respuesta Correcta
configuraciones posibles de los objetos relevantes. Esto es
posible, sin necesariamente enumerar en forma explcita todos
los estados que contiene.

d. Especificar uno o ms estados dentro de ese espacio que


correspondan a posibles situaciones desde donde el proceso
de resolucin pueda arrancar (estados iniciales).
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question2
Puntos: 1

Los algoritmos de bsqueda se evalan con base en la completez, idoneidad, complejidad temporal y
complejidad espacial. La Complejidad espacial consiste en:
Seleccione una respuesta.
a. Cuanta memoria se necesita para efectuar la

Respuesta Correcta

bsqueda
b. Con esta estrategia se encontrara una solucin de la
ms alta calidad, en caso de que existan soluciones
c. Cuanto tiempo se necesitara para encontrar una
solucin
d. La estrategia garantiza encontrar una solucin, si es
que esta existe
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question3
Puntos: 1

Para poder escoger el o los mtodos ms apropiados para resolver un problema, es necesario
analizarlo en algunos aspectos claves y buscar la respuesta necesaria a la siguiente pregunta:
Seleccione una respuesta.
a. Puede un computador omar desiciones por s slo y dar la
solucin al problema o ser necesaria una programacin ??
b. Puede el problema ser descompuesto en un conjunto de

Respuesta Correcta

subproblemas?
c. Podran tenerse en cuenta errores y no ser corregidos si
resultaran intiles?
d. Es posible conocer el resultado del problema?
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question4
Puntos: 1

Se pone un lmite a la bsqueda preferente por profundidad. Si el lmite fuera igual a la profundidad
del estado meta ms superficial, se reduce al mnimo la complejidad espacio- temporal.

Seleccione una respuesta.


a. La bsqueda limitada por profundidad
b. La bsqueda preferente por amplitud
c. Ninguna de las anteriores

Respuesta Incorrecta

d. La bsqueda por profundizacin iterativa


Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.


Question5
Puntos: 1

Cuales son los mecanismos que se emplean para modificar o transformar un estado del sistema, y se
utilizan para enlazar un estado actual, con otro estado objetivo.
Seleccione una respuesta.
a. Estados iniciales del problema
b. Estados iniciales y finales
c. Estado Finales
d. Operadores, producciones o acciones

Respuesta Correcta

Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question6
Puntos: 1

Un sistema de produccin es _________ si existe un conjunto de reglas que al aplicarse en una


secuencia particular transforma un estado A en otro B, y si con la aplicacin de cualquier permutacin
posible de dichas reglas se puede lograr el mismo resultado.
Seleccione una respuesta.
a. Monotnico
b. No Monotonico
c. Parcialmente Conmutativo
d. Conmutativo
Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.

Respuesta Incorrecta

Question7
Puntos: 1

Los algoritmos de bsqueda se evalan con base en la completez, idoneidad, complejidad temporal y
complejidad espacial. La completez consiste en:
Seleccione una respuesta.
a. Con esta estrategia se encontrara una solucin de la
ms alta calidad, en caso de que existan soluciones
b. Cuanto tiempo se necesitara para encontrar una
solucin
c. Cuanta memoria se necesita para efectuar la
bsqueda
d. La estrategia garantiza encontrar una solucin, si es

Respuesta Correcta

que esta existe.


Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question8
Puntos: 1

No es un algoritmo de bsqueda utilizado dentro de las tcnicas de IA:


Seleccione una respuesta.
a. Primero a lo Ancho
b. Primero en Profundidad
c. Generacin Y Prueba
d. Binario ascendente

Respuesta Correcta

Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question9
Puntos: 1

Para definir la resolucin de un problema, generalmente podemos expresarla a partir de dos


componentes, seleccione uno de ellos entre las opciones presentadas:
Seleccione una respuesta.
a. Proceso de bsqueda
b. Conjunto de enlaces
c. Nivel de alistamiento

Respuesta Correcta

d. Niveles de cooperacin
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question10
Puntos: 1

Un sistema de produccin se dice que es ___________si la aplicacin de un regla nunca evita que
ms tarde se pueda aplicar otra regla que tambin pudo ser aplicada al momento en que la primera
fue seleccionada.
Seleccione una respuesta.
a. Monotnico
b. No Monotonico
c. Parcialmente Conmutativo
Respuesta Incorrecta

d. Conmutativo
Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.

Act 9: Quiz 2
1
Puntos: 1

En el algoritmo de bsqueda de coste uniforme:

Seleccione una respuesta.


a. Es incompleto pero ptimo.
b. La lista abierta siempre est ordenada de mayor a menor coste.
c. Su algoritmo no es nada complejo.
d. La bsqueda est guiada por el coste de los operadores.
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question2
Puntos: 1

Entre las siguientes afirmaciones de la bsqueda A* e IDA* cual de ellas es falsa?


Seleccione una respuesta.

a. IDA* no permite saltos a otros puntos anteriores del arbol de bsquedas mientras
que A* si.
b. La funcin heurstica de IDA* y la A* contemplan el coste del camino recorrido hasta
el momento.
c. IDA* y la A* utilizan las mismas estructuras de datos
d. IDA* y la A* utilizan diferentes estructuras de datos
Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.


Question3
Puntos: 1

El tipo de problema donde el agente no conoce con exactitud en que estado se encuentra, pero si el resultado de
cada una de sus acciones es:
Seleccione una respuesta.
a. Problema de explotacin
b. Problema de un solo estado
c. Problema de accin

Incorrecta

d. Problema de estados mltiples


Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.


Question4
Puntos: 1

Existen diferentes formas para la paralelizacin de programas, entre ellas Paralelizacin de grano fino, la cual
consiste en:
Seleccione una respuesta.
a. Los programas se paralelizan a nivel de bucle. Esta paralelizacin se realiza
habitualmente de una forma automtica en los compiladores
b. Se basan en la descomposicin del dominio de datos entre los procesadores, siendo cada
uno de ellos el responsable de realizar los clculos sobre sus datos locales
c. Se realiza a nivel de instruccin. Cada procesador hace una parte de cada paso del
algoritmo (seleccin, cruce y mutacin) sobre la poblacin comn
d. Los programas se paralelizan a nivel de memoria interna. Se realiza generalmente en las
mquinas virtuales
Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.

Question5
Puntos: 1

En una bsqueda por profundidad siempre se expande uno de los nodos que se encuentren en los
masprofundo del rbol. PORQUE Solo sila bsqueda conduce a un callejn sin salida, ser revierte la
bsqueda y seexpanden los nodos de niveles menos profundos.
Seleccione una respuesta.
a. La afirmacin y la razn son verdaderas, pero la razn

Respuesta Incorrecta

no es una explicacin correcta de la afirmacin


b. La afirmacin y la razn son verdaderas y la razn es
una explicacin correcta de la afirmacin
c. La afirmacin es verdadera, pero la razn es una
proposicin falsa
d. La afirmacin es falsa, pero la razn es una proposicin
verdadera
Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.


Question6
Puntos: 1

La computacin paralela se ha convertido en una parte fundamental en todas las reas de clculo
cientfico, PORQUE permite la mejora del rendimiento simplemente con la utilizacin de un mayor
nmero de memorias que soportan programas cada vez ms pesados para resolver los problemas
Seleccione una respuesta.
a. La afirmacin y la razn son verdaderas y la razn es
una explicacin correcta de la afirmacin
b. La afirmacin y la razn son verdaderas, pero la razn
no es una explicacin correcta de la afirmacin
c. La afirmacin es verdadera, pero la razn es una

Respuesta Correcta

proposicin falsa
d. La afirmacin es falsa, pero la razn es una proposicin
verdadera
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question7
Puntos: 1

La estrategia de bsqueda que se encarga de manejar la cantidad de


memoria necesaria para encontrar la solucin, es:
Seleccione una respuesta.

a. Complejidad espacial
b. Optimidad
c. Complejidad temporal
Incorrecto

d. Completez
Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.


Question8
Puntos: 1

Cul de las siguientes afirmaciones acerca de los algoritmos de bsqueda no informada son ciertas si
el coste de los operadores puede ser cualquier nmero entero positivo:
Seleccione una respuesta.
a. La lista abierta en el algoritmo de bsqueda en amplitud funciona como una estructura
LIFO.
b. Si la bsqueda de coste uniforme encuentra una solucin, sta debe ser la ms
rapida
c. Si la bsqueda en amplitud encuentra una solucin, sta debe ser igual a la que
encontrara la bsqueda de coste uniforme.
d. Si existe una solucin, la bsqueda en amplitud la encuentra.
Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.


Question9
Puntos: 1

Qu es el espacio de estados de un problema?


Seleccione una respuesta.
a. El conjunto de situaciones distintas del entorno que pueden existir para un
determinado problema.
b. Es el conjunto de todos los estados que se pueden alcanzar a partir del estado
inicial, mediante una secuencia de operadores.
c. es el estado que permite encontrar una solucin para un determinado problema.
d. El conjunto de estados contenidos que se generan al utilizar una estrategia de
bsqueda para resolver un problema.
Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.


Question10

Puntos: 1

Una de las tcnicas de la IA es la Bsqueda, cuyo objetivo es convertir a la mquina en experta en


bsquedas de resolucin de problemas, por tanto, es correcto afirmar que Google, maneja inteligencia
artificial para sus bsquedas PORQUE Google es un motor de bsqueda en internet que facilita
encontrar informacin rpida de cualquier tema de inters.
Seleccione una respuesta.
a. Marque B si la afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la

Incorrecta

razn NO es una explicacin CORRECTA de la afirmacin.


b. Marque C si la afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una
proposicin FALSA.
c. Marque A si la afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn
es una explicacin CORRECTA de la afirmacin.
d. Marque D si la afirmacin es FALSA, pero la razn es una
proposicin VERDADERA.
Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.


Question11
Puntos: 1

El algoritmo que busca en la direccin ms provechosa sugiriendo un camino a seguir cuando hay ms
de una opcin es conocido como:
Seleccione una respuesta.
a. Backtracking
b. Heurstico

Correcto

c. Depth-first
d. Breadth-first
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question12
Puntos: 1

Dentro de los pasos lgicos para la solucin de problemas el primer paso que se plantea es:

Seleccione una respuesta.


a. Ejecucin
b. Bsqueda

c. Formulacin de metas
d. Formulacin del problema
Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.


Question13
Puntos: 1

Una funcin de evaluacin debe coincidir con la funcin de disparidad de los estados
terminales PORQUE puede darse elcaso de que la funcin de evaluacin no tenga una regla de
correspondenciaexplicita, esto es, una expresin algebraica, y puede ocurrir incluso que la
funcincambie de generacin en generacin.
Seleccione una respuesta.
a. La afirmacin es verdadera, pero la razn es una
proposicin falsa
b. La afirmacin y la razn son verdaderas, pero la razn
no es una explicacin correcta de la afirmacin
c. La afirmacin es falsa, pero la razn es una proposicin

Respuesta Correcta

verdadera
d. La afirmacin y la razn son verdaderas y la razn es
una explicacin correcta de la afirmacin
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question14
Puntos: 1

En este tipo de bsqueda, la idea bsica consiste en empezar con una configuracin completa y
efectuar modificaciones para mejorar su calidad.
Seleccione una respuesta.
a. Bsqueda limitada por la capacidad de la memoria
b. Bsqueda A* acotada por memoria simplificada
c. Bsqueda de mejoramiento iterativo
d. Bsqueda A* por profundizacin iterativa
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question15
Puntos: 1

En que se diferencian la Bsqueda en Anchura y la Bsqueda en Profundidad?

Seleccione una respuesta.


a. En que la Bsqueda en Anchura genera el rbol de bsqueda en pre-orden y la
Bsqueda en Profundidad en post-orden.
b. En que la Bsqueda en Anchura utiliza una cola como estructura para almacenar los
nodos generados y la Bsqueda en Profundidad utiliza una pila.
c. las dos requieren un tiempo exponencial en la profundidad del rbol. Pero para un valor
grande de la profundidad, la bsqueda en anchura es mejor en un factor (1+1/b) que la
bsqueda en profundidad.
d. En que la Bsqueda en Anchura genera el rbol de bsqueda por niveles y la Bsqueda
en Profundidad slo expande un nodo de cada nivel.
Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.

Actividades Unidad 3
1
Puntos: 1

En el contexto de la representacin del conocimiento, se podra decir que este concepto es polimorfo:
Seleccione una respuesta.
a. La informacin
b. La cognicin
c. La representacin del conocimiento

Respuesta Incorrecta

d. Los agentes
Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.


Question2
Puntos: 1

Un sistema informtico situado en algn entorno dentro del cual acta de forma autnoma y flexible
para as cumplir sus objetivos, recibe el nombre de:
Seleccione una respuesta.
a. Sistema multiagente
b. Dominio de Competencia
c. Representacin del conocimiento
d. Agente

Respuesta Incorrecta

Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.


Question3
Puntos: 1

Se puede ver como en un modelo de datos de conocimiento que especifica una conceptualizacin, una
forma de ver al mundo, contiene definiciones que nos proveen del vocabulario o lenguaje para
referirse a un dominio. Lo anterior hace referencia a:
Seleccione una respuesta.
a. Un agente
b. Un sistema inteligente
c. Un agente racional
d. Una ontologa

Respuesta Correcta

Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question4
Puntos: 1

Son estmulos del entorno que el agente percibe, es decir, son las entradas al sistema. El anterior
enunciado corresponde a:
Seleccione una respuesta.
a. Conocimiento
b. Representacin del conocimiento
c. Datos

Respuesta Correcta

d. Agente
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question5
Puntos: 1

El considerar creencias y percepcin del entorno para seleccionar la accin que proporcione mayor
xito, o satisfaccin, son el objetivo de:
Seleccione una respuesta.
a. Agente irracional

Correcto

b. Agente racional
c. Conocimiento
d. Representacin del conocimiento
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question6
Puntos: 1

El conocimiento se representa utilizando:


Seleccione una respuesta.
a. Un dominio
b. Un agente
c. Un lenguaje

Respuesta Correcta

d. Una ontologa
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.

Act 12: Leccin Evaluativa Unidad 3


1
Puntos: 1

La tcnica de Tripletas Objeto-Atributo-Valor:


Seleccione una respuesta.
a. Se utilizan para representar hechos acerca de objetos y sus
atributos, especificando el valor de un atributo para un
determinado objeto
b. Es una tcnica de representacin muy similar a la utilizada en
la programacin orientada a objetos. Consta de class frames,
similares a las clases, que representan conjuntos de objetos con
caractersticas similares
c. Las tripletas O-A-V indican que un objeto tiene un valor
asociado a un atributo de forma completa y con toda la certeza,
es decir, un coche es rojo o no lo es
d. Se basa en la utilizacin de grafos que representan
Respuesta Incorrecta
conceptos, objetos y relaciones entre ellos. Estas relaciones
pueden ser de cualquier tipo, pero predominan las relaciones de
tipo kind-of, part-of y is-a, que permiten representar

estructuras jerrquicas de conocimiento


Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.


Question2
Puntos: 1

La tcnica de Rules:
Seleccione una respuesta.
a. Esta tcnica representa el conocimiento presentando unas
premisas o condiciones y las conclusiones o acciones que de
ellas se derivan. Se suelen representar de la forma IF

Respuesta Correcta

THEN
b. Se basa en la utilizacin de grafos que representan
conceptos, objetos y relaciones entre ellos. Estas relaciones
pueden ser de cualquier tipo, pero predominan las relaciones de
tipo kind-of, part-of y is-a, que permiten representar
estructuras jerrquicas de conocimiento
c. Permiten representar conocimiento impreciso o ambiguo.
d. Se utilizan para representar hechos acerca de objetos y sus
atributos, especificando el valor de un atributo para un
determinado objeto.
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question3
Puntos: 1

El enunciado estn muy relacionadas con el desarrollo de las ontologas tal como se usan en la
actualidad en la web semntica. La lgica descriptiva se basa en representar el conocimiento
utilizando por una terminologa o vocabulario del dominio (TBOX) y por otra un conjunto de
afirmaciones (ABOX). Se refiere a?
Seleccione una respuesta.
a. KIF
b. Lgica descriptiva
c. Lgica proposicional
d. Lgica de primer orden
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question4
Puntos: 1

Respuesta Correcta

Prolog es un lenguaje que est totalmente basado en el clculo de predicados, toma su nombre de
"PROgramming in LOGic". Por lo tanto, citando el texto Prolog esta basado en?
Seleccione una respuesta.
a. La lgica proposicional
b. La lgica de segundo orden
Respuesta Incorrecta

c. La programacin orientada a objetos


d. La Lgica de primer orden
Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.


Question5
Puntos: 1

La representacin del conocimiento se puede realizar mediante:


Seleccione una respuesta.
a. Lgica de predicados

Respuesta Correcta

b. Reglas de prediccin
c. Lgica difusa
d. Grafos
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question6
Puntos: 1

La tcnica de Redes Semnticas o Mapas Conceptuales:


Seleccione una respuesta.
a. Es una tcnica de representacin muy similar a la utilizada en
la programacin orientada a objetos. Consta de class frames,
similares a las clases, que representan conjuntos de objetos con
caractersticas similares
b. Se basa en la utilizacin de grafos que representan conceptos, Respuesta Correcta
objetos y relaciones entre ellos. Estas relaciones pueden ser de
cualquier tipo, pero predominan las relaciones de tipo kind-of,
part-of y is-a, que permiten representar estructuras jerrquicas
de conocimiento.
c. Se utilizan para representar hechos acerca de objetos y sus
atributos, especificando el valor de un atributo para un
determinado objeto

d. Esta tcnica representa el conocimiento presentando unas


premisas o condiciones y las conclusiones o acciones que de
ellas se derivan. Se suelen representar de la forma IF THEN
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question7
Puntos: 1

Es una ampliacin de la lgica proposicional a partir de dos operadores ms, el cuantificador universal
y el existencial . Se refiere a?
Seleccione una respuesta.
a. Lgica proposicional
b. Lgica de primer orden

Respuesta Correcta

c. KIF
d. Lgica descriptiva
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question8
Puntos: 1

La representacin del conocimiento es una de las reas fundamentales de la Inteligencia Artificial (IA),
la cual se encarga de:
Seleccione una respuesta.
a. Estudiar los lenguajes basados en reglas sus principios,
conceptos y tcnicas, tanto generales como especficas, para
representar el conocimiento.
b. Estudiar las tcnicas de y uso de ontologas para representar el
conocimiento
c. Estudiar como el conocimiento puede ser representado
Respuesta Correcta
simblicamente y manipulado automticamente por programas de
razonamiento
d. Estudiar los principios y tcnicas de las premisas y ontologas
para crear conocimiento
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question9
Puntos: 1

El enunciado lenguaje lgico basado en lgica de primer orden que fue creado con el objetivo de
actuar como "interlingua" entre diferentes formalismos y lenguajes de representacin, de forma que

para pasar de un lenguaje A a B no hiciera falta crear un mapeo especfico, sino que fuera suficiente
con existir los mapeos A-Kif y Kif-B. Se refiere a?
Seleccione una respuesta.
Respuesta Correcta

a. KIF
b. Lgica de primer orden
c. Lgica descriptiva
d. Lgica proposicional
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question10
Puntos: 1

El rea de representacin de conocimiento y razonamiento (KR&R por sus siglas en ingles Knowledge
Representation & Reasoning, KR&R) trata fundamentalmente del problema de:
Seleccione una respuesta.
a. Desarrollar principios y tcnicas de la representacin de
conocimiento en IA y la ciencia de la computacin en general
con el del anlisis matemtico en ingeniera
b. Desarrollar destrezas de programacin y una razonable
cantidad de experiencia en proyectos de pequea escala
c. Desarrollar principios, conceptos y tcnicas, tanto
generales como especficas, para representar, mantener y

Respuesta Correcta

manipular conocimiento en dominios particulares


d. Desarrollar los lenguajes orientados a objetos y los
lenguajes de especificacin diseados con Prolog
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.

Act 13: Quiz 3


1
Puntos: 1

Si la diferencia entre conocimiento y datos o informacin, es el hecho de que a partir del conocimiento
existente, puede crearse nuevo conocimiento utilizando la inferencia lgica.
Entonces el conocimiento es:
Seleccione una respuesta.
a. Informacin ms significado.

b. Datos ms significado.
c. Informacin ms procesamiento.
d. Informacin ms datos.
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question2
Puntos: 1

Los criterios para juzgar una representacin adecuada son los siguientes, seleccione de las opciones
siguientes, la tres correctas:
Seleccione una respuesta.
a. La capacidad lgica, referida a que el formalismo sea capaz de expresar el conocimiento
que se desea expresar.
b. El proceso de desarrollo heuristico de la representacin con el nimo de inferir el
problema.
c. El podero heurstico, que se refiere a la capacidad para resolver problemas utilizando logica
difusa.
d. La conveniencia de la rotacin, que significa la simplicidad para acceder a la razn y la
complejidad de su entendimiento.
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question3
Puntos: 1

Este tipo de tems consta de dos proposiciones as: una Afirmacin y una Razn, unidas por la palabra PORQUE. Usted debe
examinar la veracidad de cada proposicin y la relacin terica que las une.
El conocimiento es ms que un conjunto de datos, visto solo como datos es un conjunto sobre hechos, verdades o informacin
almacenada a travs de la experiencia o del aprendizaje PORQUE la representacin del conocimiento es el acto de representar
conocimiento.
Seleccione una respuesta.
a. Marque C si la afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una
proposicin FALSA.
b. Marque B si la afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la
razn NO es una explicacin CORRECTA de la afirmacin.
c. Marque A si la afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn
es una explicacin CORRECTA de la afirmacin.
d. Marque D si la afirmacin es FALSA, pero la razn es una
proposicin VERDADERA.
Incorrecto

Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.


Question4
Puntos: 1

No es uno de los elementos que conforman las reglas de produccin


Seleccione una respuesta.
a. nombres de objetos en el dominio
b. propiedades que representan atributos de los objetos
c. conjunto no vaco de estados iniciales

Correcto!!!!

d. valores que los atributos pueden tener


Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question5
Puntos: 1

Las redes semnticas poseen unas propiedades que a continuacin se enumeran seleccione una de
ellas.
Seleccione una respuesta.
a. La herencia, en la que unos nodos heredaron las propiedades o atributos de Nodos de una
clase mayor.
b. Las respuestas o preguntas se hacen en base a las propiedades de distancia que existe
entre los Nodos.
c. El podero heurstico, que se refiere a la capacidad para resolver problemas utilizando
inferencias.
d. La conveniencia de la notacin, que significa la simplicidad para acceder al conocimiento y
la facilidad de su entendimiento.
Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.


Question6
Puntos: 1

Este tipo de tems consta de dos proposiciones as: una Afirmacin y una Razn, unidas por la
palabra PORQUE. Usted debe examinar la veracidad de cada proposicin y la relacin terica que las
une.
Un Sistema Basado en Conocimiento (SBC) puede ser visto como la evolucin de un sistema de
BD PORQUE La investigacin en representacin de conocimiento es dependiente del avance de los
sistemas inteligentes.
Seleccione una respuesta.

a. La afirmacin es falsa, pero la razn es una proposicin


verdadera
b. La afirmacin y la razn son verdaderas, pero la razn
no es una explicacin correcta de la afirmacin
c. La afirmacin es verdadera, pero la razn es una
proposicin falsa
d. La afirmacin y la razn son verdaderas y la razn es

Respuesta Incorrecta

una explicacin correcta de la afirmacin


Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.


Question7
Puntos: 1

_____________tiene que ver con un conjunto de descripciones intencionales normadas por un


pequeo conjunto de operadores formadores de conceptos y sus relaciones taxonmicas, las cuales
estn determinadas por sus propiedades estructurales.
Seleccione una respuesta.
a. Representacin termolgica

Respuesta Incorrecta

b. El nivel terminolgico
c. KL-ONE
d. K_LONE
Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.


Question8
Puntos: 1

Cada regla define un pequeo y relativamente independiente pedazo de conocimiento. Esta propiedad de la regla de produccin
se

denomina:

Seleccione una respuesta.


a. Modularidad
b. Modificabilidad
c. Transparencia
d. Incrementalidad
Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1.

Question9
Puntos: 1

Dentro de los componentes ms comunes para la construccin de guiones se encuentran las consiciones de entrada las cuales
consisten

en:

Seleccione una respuesta.


a. Condiciones que sern verdaderas despus de que hayan ocurrido los eventos en el
guion
b. Condiciones que deben existir para que el libreto se pueda aplicar
c. Ranuras que representan agentes que realizan acciones en el guion
d. Secuencias especficas de eventos que hacen al guion
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question10
Puntos: 1

Para el proceso de abstraccin o construccin en el modelo realstico simple como primer paso se debe:

Seleccione una respuesta.


a. Realizar la seleccin de un conjunto de datos acerca del mundo.
b. Se refina la estructura hasta que la misma refleja al mundo concreto, lo suficientemente
bien
c. Ninguno de los anteriores
d. Combinar los datos en una estructura
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question11
Puntos: 1

Es una forma de representacin de conocimiento lingstico en que las interrelaciones entre diversos
conceptos o elementos semnticos se les dan la forma de un grafo. Este concepto corresponde a:
Seleccione una respuesta.
a. Razonamiento
b. Lenguaje de representacin

c. Red semntica

Correcto, Red semntica es una forma de


representacin de conocimiento lingstico en
que las interrelaciones entre diversos conceptos
o elementos semnticos se les dan la forma de

d. Ninguna de las anteriores


Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question12
Puntos: 1

Los sistemas de armazones razonan acerca de clases de objetos utilizando representaciones


prototpicas, PORQUE estas pueden modificarse para capturar las complejidades del mundo real.
Seleccione una respuesta.
a. La afirmacin y la razn son verdaderas y la razn es

Respuesta Correcta

una explicacin correcta de la afirmacin


b. La afirmacin es falsa, pero la razn es una proposicin
verdadera
c. La afirmacin es verdadera, pero la razn es una
proposicin falsa
d. La afirmacin y la razn son verdaderas, pero la razn
no es una explicacin correcta de la afirmacin
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question13
Puntos: 1

El mapa conceptual puede tener varios propsitos seleccione de las siguientes opciones la que usted
considere correcta:
Seleccione una respuesta.
a. fomentar el aprendizaje colaborativo para mejorar el xito de los estudiantes, medir la
comprensin de conceptos. Representa diferentes modalidades de pensamiento
b. Elaborar diagramas con el propsito de establecer las causas y los efectos en determinado
concepto.
c. comunicar ideas simples; contribuir al aprendizaje integrando explcitamente
conocimientos.
d. disear una estructura compleja (textos largos, hipermedia, pginas web grandes, etc.)
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question14
Puntos: 1

Carlos es un nio de 4 aos, amante de los animales y anhela un perro que sea blanco y Juguetn; el
padre de Carlos le quiere sorprender regalndole una mascota para su cumpleaos, el armazn que
debe tener en cuenta segn las expectativas de Carlos es:
Seleccione una respuesta.
a. Armazn: Animal, Tipo de animal: Domstico, Clase: felino,
Ambiente: Terrestre, Carcter: Juguetn.
b. Armazn: Animal, Tipo de animal: Domstico, Clase:

Correcto

Canino, Ambiente: Terrestre, Carcter: Juguetn


c. Armazn: Animal, Tipo de animal: Domstico, Clase:
Roedor, Ambiente: Terrestre, Carcter: Juguetn
d. Armazn: Animal, Tipo de animal: Salvaje, Clase: Canino,
Ambiente: Terrestre, Carcter: Agresivo
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question15
Puntos: 1

Los tipos de conocimiento en un sistema de inteligencia artificial existentes para que ste pueda
comportarse inteligentemente o de modo experto. Donde se guardan los hechos sobre los sucesos
ocurridos (saber que...), se llama:
Seleccione una respuesta.
a. Conocimiento de Objetos
b. Meta conocimiento
c. Conocimiento sobre prestaciones
d. Conocimiento de acciones y sucesos
Correcto

Puntos para este envo: 1/1.

Potrebbero piacerti anche