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MDULO III
ALUMNO DOCENTE:
ALEJANDRA DOLORES BECERRIL AGUIIGA
GRUPO: AE201
INTRODUCCIN
Un ambiente de aprendizaje debe generar desafos significativos que fortalezcan la
autonoma de los estudiantes y propicien el desarrollo de valores, en otras palabras
desafos sustentables retos, provocaciones que generen en los estudiantes iniciativas
propias por buscar, encontrar, saber, ignorar, etc., pero que les hagan conscientes de
sus acciones y sus efectos, responsabilizndose por cada una de ellas- as mismo se
debe generar identidades pues la gestin de ellas propicia la creacin de relaciones de
solidaridad, comprensin y apoyo mutuo e interaccin social.
El ambiente de aprendizaje se constituye a partir de las dinmicas que se establecen
en los procesos educativos y que involucran acciones, experiencias vivencias por cada
uno de los participantes; actitudes, condiciones materiales y socioafectivas, mltiples
relaciones con el entorno y la infraestructura necesaria para la concrecin de los
propsitos culturales que se hacen explcitos en toda propuesta educativa.
ASIGNATURA: MATEMATICAS II
OBJETO
DE INTERVENCION
NGULOS
COMPETENCIA(S)
GENERICAS
COMPETENCIA(S)
DISCIPLINARES
Escucha, interpreta
y emite mensajes
pertinentes en
distintos contextos
mediante la
utilizacin de
medios, cdigos y
herramientas
apropiados.
Argumenta la
solucin
obtenida de un
problema, con
mtodos
numricos,
grficos,
analticos o
variacionales,
mediante el
lenguaje verbal,
matemtico y el
uso de las
tecnologas de
la informacin y
la comunicacin.
Atributos:
-Identifica las ideas
clave en un texto o
discurso oral e
infiere conclusiones
a partir de ellas.
-expresa ideas y
conceptos mediante
representaciones
lingsticas,
matemticas o
grficas.
MARZANO
DIMENSION 2
Adquisicin
organizacin
conocimiento
ESPACIOS DE APRENDIZAJE
ESTRATEGIA
y
del
Observacin
Organizacin
Sntesis
Se requiere:
Observacin
sntesis
DIMENSION 3
Procesamiento de la
informacin
Observacin
Anlisis
Organizacin
Comprensin
Collage
Realizar un collage
fotogrfico de figuras
de
foDIMrmas
naturales y diversos
objetos, relacionando
sus formas con las
caractersticas
y
propiedades de los
ngulos.
Se requiere:
Clasificacin
Comparacin
Abstraccin
Dimensin 4
Aplicacin de
la
Anlisis
Organizacin
Resolucin
problemas
de
Investigacin
tema
del
INFORMACION
INTERACCION
PRODUCCION
EXHIBICION
Identificar
los
conocimientos
previos acerca de
los
ngulos
mediante
una
evaluacin
diagnostica
Docente-alumno
El docente identifica
los conocimientos
previos del alumno
La realizacin de un
Collage
Para el Collage:
Los
alumnos
realizan
la
presentacin de su
collage ante sus
compaeros y el
docente.
La
informacin
nueva se obtendr
mediante
la
investigacin sobre
las caractersticas y
propiedades de los
ngulos, por parte
de los alumnos.
Y por ltimo se
enriquecer
con
la explicacin del
profesor
considerando
sus
conocimientos
COLLAGE:
Alumno-alumno
Los
alumnos
intercambian
informacin
para
poder realizar el
collage
Docente-alumno
El docente dudas
sobre el desarrollo
del collage
Problemario:
Docente alumno
El docente explica
mediante ejemplos
el
uso
de
la
informacin en la
Recursos:
-Gua didctica para
el desarrollo del
collage.
-Bibliografa
-Fotos de figuras de
formas naturales y
diversos objetos de
su entorno
La resolucin
problemas
Recursos:
-Problemario
-Calculadora
-Formulario
de
Los
alumnos
tendrn
una
retroalimentacin
tanto
de
sus
compaeros como
del docente.
La evaluacin ser
mediante una lista
de cotejo
Para el problemario:
Los
alumnos
expresan sus dudas
al
resolver
los
informacin.
TRINGULOS
Desarrolla
innovaciones y
propone soluciones
a problemas a partir
de
mtodos
establecidos
Atributos:
-Ordena informacin
de acuerdo a
categoras,
jerarquas y
relaciones
-Sigue instrucciones
y procedimientos de
manera reflexiva,
comprendiendo
como cada uno de
sus pasos
contribuye al
alcance de un
objetivo.
-Utiliza las
tecnologas de la
informacin y
comunicacin para
procesar e
interpretar
informacin
Se requiere:
Resolucin
problemas
Cuantifica,
representa y
contrasta
experimental o
matemticamen
te las
magnitudes del
espacio y las
propiedades
fsicas de los
objetos que lo
rodean.
Interpreta tablas,
grficas, mapas,
diagramas y textos
con smbolos
matemticos y
cientficos
de
Anlisis
de
los
elementos
del
algoritmo (generando
una lluvia de ideas)
Resolucin
de
ejercicios tipo
Aplicacin
de
conocimientos
en
problemas de la vida
cotidiana
Proyecto :
Este proyecto consta
de 5 etapas, las
mismas que
encierran una serie
de actividades que
se llevarn a cabo en
forma grupal,
propiciando el
aprendizaje
participativo.
1. Desarrollo de los
contenidos tericos
2. Construccin del
instrumento de
medida
3. Entrenamiento en el
uso del gonimetro
4. Trabajo de campo
previos
para
enlazarlos
cognitivamente con
nueva informacin,
los
apuntes
del
alumno y la gua
didctica
para
generar el collage y
tener las bases para
la resolucin de
problemas
resolucin
problemas
Identificar
los
conocimientos
previos acerca de
Caractersticas
y
propiedades de los
polgonos
y
circunferencia
mediante una lluvia
de ideas
Docente-alumno
El docente identifica
los conocimientos
previos del alumno
mediante una lluvia
de ideas
Realizar
una
investigacin sobre
las caractersticas,
propiedades
y
criterios
de
los
tringulos a travs
de libros o pg.
Web.
El alumno aplica los
conocimientos
de
problemas
en
plenaria en donde
recibirn
retroalimentacin
del docente y de
sus compaeros.
Se
evaluara
mediante una lista
de cotejo
Alumno-alumno
Los
alumnos
intercambian ideas
en la resolucin de
problemas
al
trabajarlos
en
equipo
Alumno-alumno
Los
alumnos
intercambian
informacin
para
poder realizar el
prototipo al trabajar
en equipo.
Realizar un
Prototipo (altmetro)
Se tomara en
cuenta:
Aplicacin de los
conocimientos
adquiridos
Creatividad: en
cuanto al tipo de
material a utilizar y
colores.
Funcionalidad
Recursos:
Gua didctica para
Docente alumno
El docente explica el desarrollo del
mediante ejemplos proyecto.
el
uso
de
la- Calculadora
cientfica
informacin en la
Los
alumnos
realizan
la
presentacin de su
prototipo y de sus
resultados
al
realizar
su
experiencia
de
campo ante sus
compaeros
y
docente.
Los
alumnos
tendrn
una
retroalimentacin, y
crticas
constructivas tanto
de sus compaeros
como del docente.
La evaluacin ser
a travs de una lista
POLIGONOS Y
CIRCUNFERENCIA
Resultados
adquiridos en la
realizacin
del
proyecto as como
en la resolucin de
tringulos
rectngulos
Mapa conceptual
Identificar
los
conocimientos
previos acerca de
Caractersticas
y
propiedades de los
polgonos
y
circunferencia
mediante
una
evaluacin
diagnostica.
Con
base
en
informacin
recabada,
los
participantes
organizan
jerrquicamente los
eventos o hechos
describiendo,
por
medio de vnculos, la
relacin entre ellos.
La representacin es
grfica.
Ldica: Laberinto
La
informacin
nueva se obtendr
mediante
la
investigacin sobre
las caractersticas y
propiedades de los
polgonos
y
circunferencia, por
parte
de
los
alumnos.
El alumno aplica la
informacin
obtenida
en
la
resolucin
de
resolucin
de- Hoja de clculo
problemas,
as
Procesador
de
como la asistencia
textos
en la construccin
del prototipo y en su
aplicacin.
Docente- alumno
trabajo en grupo al
realizar:
La organizacin del
mapa conceptual
La organizacin y
anlisis de los
conceptos y
problemas para el
camino del laberinto
Alumno-alumno
Trabajo en equipo
en la elaboracin
del
mapa
conceptual
Alumno-alumno
Los
alumnos
intercambian ideas
en la resolucin de
de cotejo
Mapa conceptual
Exposicin ante el
grupo del mapa
conceptual
-Realiza una
investigacin sobre
polgono y
circunferencia.
-Identifica los
elementos y
propiedades de los
polgonos.
La participacin
ser en equipo en
donde realizara una
retroalimentacin
tanto del docente
como de sus
compaeros.
-Elabora el mapa
conceptual a partir
de los conceptos
identificados.
La evaluacin a
ser travs de una
rubrica
Los recursos a
utilizar son:
Gua didctica
permetros y reas
de los polgonos y
circunferencia para
organizarla
junto
con
sus
caractersticas
y
propiedades en el
camino del laberinto
problemas
trabajarlos
equipo.
al
en
Docente- alumno
El docente explica
mediante ejemplos
el
uso
de
la
informacin en la
resolucin
de
problemas
para el
desarrollo del
Mapa
conceptual
Bibliografa
Laberinto
Realizar
la
seleccin de los
conceptos
trabajados en clase
para
formar
el
camino
con
los
conceptos
y
problemas
relacionados con el
tema
Recursos a utilizar:
Gua de
elaboracin del
Laberinto
FUCIONES
TRIGONOMETRICA
S
Ldica: Lotera
trigonomtrica
-
Seleccin del
Identificar
los
conocimientos
previos acerca de
las
funciones
trigonomtricas
Docente- alumno
trabajo en equipo al
realizar la
organizacin y
Laberinto
Su exposicin ser
en grupo ya que se
realizara el juego
del laberinto de un
equipo.
El docente realiza
una
retroalimentacin
sobre el contenido y
desarrollo del
laberinto.
Se evala mediante
una gua de
observacin
Su exposicin ser
en grupo ya que se
realizara el juego de
la lotera de un
equipo.
tema.
Diseo del juego
acorde con el
tema.
- Seleccin de
materiales.
- Ejecucin del
juego.
Resultados
-
Presentacin
- Recopilacin de
informacin sobre
las funciones
trigonomtricas
- Elaboracin de las
grficas de las
funciones
trigonomtricas con
datos especficos
en Excel.
- Elaboracin de la
Presentacin en
Power Point
Presentacin el
grupo
Resolucin
problemas
de
mediante
evaluacin
diagnostica
una
La informacin se
obtendr mediante
una
investigacin
sobre las funciones
trigonomtricas,
identificando
los
distintos
sistemas
de medida de los
ngulos as como
las
Razones
trigonomtricas
directas
y
recprocas
de
ngulos agudos, la
representacin
grfica
de
las
funciones
trigonomtricas en
el plano cartesiano
para interpretar su
comportamiento, as
como las leyes de
los senos y cosenos
Y por ltimo se
enriquecer
con
la explicacin del
profesor
considerando sus
conocimientos
previos
para
anlisis de los
conceptos y
problemas para
realizar:
Gua de elaboracin
de la Lotera
Alumno-alumno
A travs del trabajo
colaborativo
los
alumnos
tomaran
decisiones,
acuerdos
y
estrategias
organizativas para
el logro de la lotera
trigonomtrica
Docente alumno
El docente explica
mediante ejemplos
el
uso
de
la
informacin en la
resolucin
de
Realizar la
presentacin en
Power Point
El docente realiza
una
retroalimentacin
sobre el contenido y
desarrollo del
laberinto.
Se evala mediante
una gua de
observacin
Presentacin:
La
participacin
ser en equipo en
donde el docente
realizara
una
retroalimentacin
tanto del docente
como
de
sus
compaeros.
La evaluacin ser
mediante una Gua
de observacin de
exposicin
Problemario:
Los
alumnos
expresan sus dudas
al
resolver
los
problemas
en
plenaria en donde
recibirn
retroalimentacin
del docente y de
sus compaeros.
Se
evaluara
mediante una lista
Investigacin
del
tema
Anlisis
de
los
elementos
del
algoritmo (generando
una lluvia de ideas)
Resolucin
de
ejercicios tipo
Aplicacin de
conocimientos en
problemas de la vida
cotidiana
enlazarlos
cognitivamente con
nueva informacin,
los
apuntes
del
alumno y la gua
didctica
para
generar la lotera y
tener las bases para
realizar
las
representaciones
graficas as como la
resolucin
de
problemas
de
tringulos
oblicungulos.
problemas,
as
como la asistencia
en la construccin
de la lotera y la
presentacin
de cotejo
CONCLUSION
El aprendizaje significativo ocurre solo si se tiene un ambiente de aprendizaje en el que
el alumno sea capaz de relacionar de manera no arbitraria y sustancial lo nueva
informacin con los conocimientos y experiencias previas y familiares que tiene en su
estructura de conocimientos, logrando desarrollar las competencias que le permitan
enfrentar el contexto. La motivacin en el aula depende de la interaccin entre el
profesor y sus estudiantes. Este ambiente de aprendizaje se
deriva de las
BIBLIOGRAFA:
SEP (2008). Acuerdo nmero 444 por el que se establecen las competencias que
constituyen el marco curricular comn del Sistema Nacional de Bachillerato.