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1997
Lo que contiene este manual lo puedes hacer con pocos clics si usas Opus, puedes aprender viendo videos en:
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"
l'
....);..
.
CONTENIDO
pg
INTRODUCCION
xviii
1. PRINCIPIOS DE ADMINISTRACION
1.1. 1. Organizacin
1.1.2. Proyecto
1.1.3. Productividad
2. SISTEMA DE PROGRAMACION
12
12
13
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17
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2.2.1. 1. Actividad
18
2.2.1.2. Eventos
20
21
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2.3. ENLACES
26
26
27
29
29
29
2.4.2. Ejercicios
31
31
32
33
34
35
37
37
40
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2.5.2. Ejercicios
44
45
46
47
48
49
50
51
52
54
55
59
3. DIAGRAMA A.E.N.
64
64
66
69
71
73
3.3.1. Traslapas
73
i.ti
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3.3.3. Intervalos
79
80
4. RECURSOS
82
82
85
86
89
90
5. COSTOS
100
102
104
106
108
11 O
110
116
116
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7. PROGRAMACION DE SERIES
124
iv
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124
124
125
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130
131
132
133
134
137
7.1.3.4. Conclusiones.
138
139
141
143
145
146
146
147
149
7.2.1.1. Urbanismo
151
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7.2.1.2. Subestructura.
156
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7.2.1.4. Mampostera
158
7.2.1.5. Instalaciones.
158
7.2.1.6 . Cubierta.
159
159
160
160
160
161
163
167
172
172
8. ADMINISTRACION DE PROYECTOS
176
177
8.1.1 . Planeacin
178
179
180
\'1
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9:. CONTROL
181
181
182
184
184
185
186
187
188
190
192
193
195
196
198
199
199
201
207
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Vll
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BIBUOGRAFIA
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LISTA DE TABLAS
Pg
11
11
11
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53
55
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Diagrama de flechas.
73
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ix
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Diagrama AEN.
Tabla 11 . Grfico de Gantt. Distribucin de recursos.
85
87
88
de recursos.
Tabla 14. Grfico de Gantt. Sumatoria de cuadrados 2a. distribucin
88
de recursos.
Tabla 15. Nivelacin de recursos. Sumatoria de cuadrados 2a.
distribucin de recursos.
89
90
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2a.distribucin de recursos.
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97
98
99
113
121
140
141
142
grupos.
142
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Xl
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retraso.
144
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Tabla 39. Grfico de Gantt. Programa serial para 30 u.v. por paquetes
de actividades.
174
Tabla 40. Grfico de Gantt. Ejercicio Nr. 18. Programa series 30 u.v.
MiCrosoft Project.
175
197
198
Ta~a 43.
200
201
de datos.
207
209
Microsoft Excel.
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Microsoft Excel.
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Xlll
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LISTA DE FIGURAS
Pg
19
vir1uales.
20
20
21
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22
22
23
23
24
25
26
26
27
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xjv
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KMPA
28
KMPA.
28
Figura 18. Enlace fin- fin, diagrama AEN, mtodo Fondhal y KMPA.
28
29
31
32
33
34
38
39
41
44
45
46
51
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65
65
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mtodo LPU
Figura 37. Clculo terminacin e iniciacin tarda, red diagrama AEN,
mtodo LPU.
68
69
Nr. 1O
70
72
75
adelantada.
Figura 42. Traslapas mtodo LPU , clculo terminacin e iniciacin
tarda.
76
Figura 43. Red diagrama AEN, mtodo LPU, elaboracin y clculo con
77
Figura 44. Red diagrama AEN, mtodo LPU, elaboracin y clculo con
traslapos e intervalos. Ejercicio Nr.13
80
91
xv i
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107
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126
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128
129
131
132
133
162
164
165
169
226
li:Vll
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INTRODUCCION
de las formas de realizar una programacin, que puede ser aplicable a programas
especfioos, rtmicos, de los diferentes procesos constructivos que como
profesionales en el rea de la construccin y en el campo estudiantil necesitamos
saber. De la misma forma, la aplicacin de estos programas y sus procesos de
contrOl,
resultados.
;\\' lll
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Espero entonces que este Manual que he realizado, sirva como apoyo a nuestra
labor acadmica y profesional; que nos pueda servir de base para aprender a
realizar diferentes procesos constructivos y que stos se puedan controlar, a
travs del diseo de formatos para tal fin, teniendo en cuenta que el criterio
personal, para desarrollarlos, es sumamente importante.
x.x
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CAPITULO 1
1. PRINCIPIOS DE ADMINISTRACION
1.1.1 Organizacin.
COO'l()
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es debido a esta necesidad, que se deben seguir una serie de etapas, stas
son:
Sentir la necesidad: El hombre siente la necesidad de proteccin, y es por
esto que aparecen las primeras viviendas, manifestacin de la inteligencia
proyecto o plan.
Elaboractn del proyecto.
Verificacin del proyecto. Comprobacin.
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1.1.2 Proyecto.
Un proyecto funciona sobre uno o varios objetos. Cada uno de estos objetos
es:
Un sistema: consistente de componentes, cada uno de stos con sus
caractersticas especficas, y relaciones o inter-acciones entre estos
componentes. Una descripcin del sistema, contiene informacin acerca de
los niveles que hay en el sistema, que componentes hay en cada uno de
estos niveles, las propiedades de cada componente, y las propiedades de
todas las relaciones.
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'1 manipular una descripcin del sistema o del proceso, y cambiar o crearlos,
definidos.
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Planeacin
Programacjn
Control.
las
1.1.3. Productividad
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Entonces tenemos,que:
Produccin obtenida
PrOductividad
=
Recursos
En el desarrollo de
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y sus variables.
1
Control del proyecto, de las etapas, sub-etapas y de las relaciones entre sus
actividades.
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en
proceso constructivo
proceso terico de planeacin o
proceso administrativo.
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Tabla Nr. 1
Mes
MAYO
or..s calendario
1 2 2 2 2 2 2 2 2 3
semana
Dta<s. CQrJ1dQs
11. LUCHO
lyVICRl-....o
t.
9 o 1 2 3 6 1 a s o
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1
'f::i:
rz rz ~ ~ ~
Real
JJ !COCINA
:2
:2
3
14
3
5
H~lQi l-.u
~~
R~
:a
~~
Real
Tabla Nr. 2
Semana
Olas calef1drio
Olascorridos
Tabla Nr. 3
1
2
1 2 2 2 2 2 2 2 2 3
9 o 1 2 3 6 7 8 9 o
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1
!Trabajando
!Pamda.
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CAPITULO 11
2. SISTEMAS DE PROGRAMACION
crdenamiento:
Mtodo PERT
Mtodo CPM.
Mtodo LPU.
Mtodo FONDHAL.
MtodoKMPA.
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Como este mtodo supone que el tiempo requerido para realizar las
actividades de un proyecto no repetitivo no se conoce en forma anticipada, se
incorporan las probabilidades en el anlisis de sus tiempos, y el concepto de
valor esperado para estimar la duracin total de todo el proyecto.
El mtodo PERT, supone que las actividades y sus relaciones en la red, estn
bien definidas, pero le da cabida a la incertidumbre en sus duraciones, y es
por eso que este mtodo trabaja con estimativos de tiempos, por lo cual se le
conoce como un
Tiempo pesimista.
Tiempo ms probable.
Una de las caractersticas que debe tener un proyecto PERT, es que debe de
ser un proyecto unitario , es decir que tenga una finalidad especfica y no
repetitiva. Es un mtodo que posee dificultades para la realizacin de
traslapos de tiempos.
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Fue
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Igual que el mtodo PERT, el CPM, tiene dificultades parea realizar traslapes
Los mtodos PERT y CPM, fueron ideados para complementarlos con ayuda
del computador, aunque pueden manejarse en forma manual, cuando se
terc:er mtodo denominado LPU, lnea unin punto o crculo y lnea de unin
(Jea/ Point Union), que difiere del CPM, en su forma de representacin
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Fondhal modificado, pues con ste se resuelven los problemas de enlaces que
tiene el mtodo anterior. Tiene una gran ventaja ya que posee la flexibilidad
necesaria que se ajusta a las condiciones del programa. En el mtodo
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2.2.1.1. Actividad
Es todo aquello que hay que hacer, o accin que hay que realizar. Una
ectividad es una operacin, tarea o trabajo, como fabricacin, ensamblaje,
hspeccin. etc. Una actividad puede referirse a una tarea a una serie de ellas
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por ejemplo una semana, un da etc. Toda actividad requiere tiempo y recursos
para su ejecucin. Cuando la duracin estimada es distinta de cero, representa
un consumo de recursos expresados generalmente en trminos de la mano de
obra. En general, las actividades consumen tiempo, energa, recursos
humanos y dependen del nmero de personas responsables y de lo elemental
Figura Nr. 1
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jndependizndolas y
resolviendo
problemas
de
Figura Nr. 2
Actividades reales
Actividades virtuales
2.2.1.2. Eventos
Los eventos estn representados generalmente por un crculo o por una figura
geomtrica cualquiera. Ejemplo:
Rgura Nr. 3
CIJ'QIIo
Cuadrada
RectngulO
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final. Con los eventos y las actividades elaboramos una red o malla que es la
indica<;in ordenada de una serie de actividades, las cuales deben ser
ejecutadas en una cierta secuencia para alcanzar un objetivo especfico.
realizar.
Figura Nr. 4
Evento
Inicial
( 1
~
Evento
Final
Actividad
\ ,......___~;--
/.r----.....
\,
--
..
Para elaborar una red o diagrama por el sistema de flechas se deben cumplir
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Figura Nr. 6
y diferente
evento final.
Figlra Nr. 7
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artifiCiales o virtuales.
Figura Nr. 8
Para realizar una red se debe hacer siempre hacia adelante, es decir hacia
la derecha, arrancando siempre desde la izquierda. Toda red siempre debe
A
B
B,C
O
Evenlo
Inicial de Red
Fagura Nr. 9
ca /
A
r"-.. .
~~-"
E/---J
O
-l_j~
,"
Evento
FinaldeRed
~l
~~
\,_;)
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A
B,C
B,C
D
E
Evento
Inicial de Red
Figll'a Nr. 1O
Para identificar la red, se toman como base los nmeros designados a cada
evento, teniendo en cuenta, que el primer nmero corresponde al evento
iticial, y el segundo al evento final ; lo anterior para cada actividad as:
(1,2) A
(2,3) B
(2.4) e
(3,5) D
(4,3) Actividad ficticia
(4,5) E
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Los mtodos de ordenamiento que utilizan este tipo de diagrama son Jos
sistemas LPU, FONDHAL, y KMPA.
NOMBRE
NOMBRE
lA
1
TT
IT
Figura Nr. 11
NR.:
DUR.:
JA.:
IT.:
lA.:
TT.:
NUMERO
DURACION
INICIACION ADELANTADA
INICIACION TARDIA
TERMINACION ADELANTADA
TERMINACION TARDIA
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Igual que el diagrama anterior las actividades que en este caso se encuentran
en tos nodos o nudos se realizan de izquierda a derecha enumerndolas de
Figura Nr. 12
Ejemplo:
Aaividad - Precedencia
A
B,C
B,C
O
O,E
2.3. ENLACES
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Figura Nr. 14
A
Mtodo LPU
Figura Nr. 15
de enlace:
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Figura Nr. 18
A
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iniciacin y terminacin.
Las siguientes normas, pueden ser muy tiles, aun cuando no son de
obligatoria aplicacin, para la elaboracin de las redes:
1. Tratar de evitar las flechas que se cruzan.
2. Procurar que el trazado de las flechas se haga en lnea recta.
3. Procurar que la longitud de las flechas sea constante, para evitar falsas
interpretaciones en la duracin de las actividades.
4. Procurar que los ngulos entre las flechas sean lo mayor posible, para dejar
un buen espacio y poder colocar datos internos.
5. Tratar de mantener siempre la misma tendencia en las flechas, de izquierda
a derecha, dando siempre la impresin de progreso.
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por lo tanto cada evento debe estar precedido de una actividad y seguido
por otra, excepto el primero y el ltimo, sin que lo anterior impida, que un
nudo o evento, pueda tener mas de una actividad anterior o posterior.
2.4.2. Ejercicios
Para desarrollar lo antes visto, vamos a tener una serie de ejemplos, que nos
ayudarn a comprender, el trazado de redes por el diagrama de flechas.
e
B,D
o
Precede
B
o
E
F,G
Figura Nr. 20
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Identificacin:
(1,2) A
(1,3) e
(2.4) B
(3,5) o
(4,7) E
(5,A) Actividad ficticia
(5,6)
(5,7) G
(6,7) 1
7 eventos
1 actividad virtual.
Precede
B
C,D
FtQU"a Nr. 21
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33
ldentifteacin:
(1 ,2) A
(2,3) B
(3,4) e
(3,5) o
(4.5) E
(~___E__
!Evento final
~ !Evento inicial
2.4.2.3. Ejercicio Nr. 3
Figura Nr. 22
Actividad
Precede
C,D
E.F
E,F
I,G,H
F
G,H
H
1
J
L
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34
ldentifiC&dn:
(1.2) A
(1,3) 8
(2,4) e
(2,5) o
(3,6) E
(3.n F
(4,8)
(5,6)
(5,8)
(8,8)
(1.6)
(7,8)
(8,9)
1
Actividad fiCticia
G
H
Actividad ficticia
L
J
a.c
B,C,O
C,O,F,
E
G
G
H,l
I,J
Identificacin:
FonNr.23
(1 ,2)
(1 ,5)
(2,3)
(2.4)
(2,5)
(3,6)
(4,3)
(4,5)
(5,8)
(6,7)
(6,9)
(7,9)
(8, 7)
(8,9)
A
F
8
D
E
Actividad
Actividad
G
Actividad
H
1
Actividad
J
ficticia
ficticia
ficticia
ficticia
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35
La asignacin de tiernpos para cada una de las actividades que componen una
mano de obra
materiales
equipo
tiempo y
financieros.
Tanbin
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36
En toda red, vamos a encontrar los siguientes parmetros, para calcular una
red o malla:
!Iniciacin adelantada
Iniciaciones
!Iniciacin tarda
!Terminacin adelantada
enninaciones
!Terminacin tarda
lniciaci6n tardia: Es et plazo mayor que puede demorarse una actividad para
ilidar; ae te llama tarda o ms tarde.
T.-nt'lacin adelantada:
es
la
terminacin
normal
de
la
actividad,
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mstarde.
Como
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38
Precede
AJ
8
C,D
E
D.E
C,O,E
F.H
F,G
H
I,J
Nr. 24
A
B
D
Actividad ficticia
E
Actividad fldida
H
F
G
1
J
Actividad ficticia
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39
Actividad Tiempo
A
e
D
E
F
G
:::;
;;
=
=
;
::
1
J
5
3
8
4
4
5
3
6
4
2
Figura Nr. 25
Se empieza por el nudo uno(1 ), con valor cero( O), luego pasamos al nudo
lres(3), que est llegando solamente una actividad que se llama B, y tiene una
del nudo tres(3). Luego pasamos al nudo dos (2), a este nudo estn llegando
dos actividades, una que se llama A y con una duracin de cinco ( 5), y otra
actividad ficticia, que no tiene duracin pero que incide en el clculo de la red,
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40
y tiene origen en el nudo (3), de ah, que calculramos primero el nudo tres(3)
y luego ef nudo dos(2). Entonces tenemos:
Por la actividad A: O + 5
=5
----.
!Tiempo calculado
!Duracin actividad A
!Iniciacin adelantada nudo 1
!Tiempo calculado
!Duracin actividad ficticia
!Iniciacin adelantada nudo 3
evento.
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4t
tenemos que: 23
&ll lado est la actividad 1, con una duracin igual a cuatro (4) por Jo que
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42
Por el otro lado est la actividad J, con una duracin igual a dos (2), por lo que
- -....
!Tiempo calculado
Duracin actividad J
Se escoge el menor tiempo, para colocar como terminacin tarda del nudo
(6), en este ejemplo el valor es diecinueve ( 19).
Se ligue este procedimiento para los dems nudos, realizndolo nudo por
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43
las actividades que conforman la ruta crtica, son todas aquellas cuya
total o fluctuacin total, sea igual a cero (O).
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44
Figlxa Nr. 27
Ruta crtica.
15.1 Ejercicios
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45
A,B,
B,C
A,B,C
E
F,G
E
G
K,I,H
Tiempo
Actividad
Actividad Precede
H
K
J
G
H
=
=
=
=
=
=
=
=
J
K
5
2
3
1
4
6
2
3
2
4
2
D~ l
Figura Nr. 28
Ruta crtica
Identificacin:
(1 ,2) A
(2,5) Act. Fict. (3,4) Act. Fct. (5,8) G
{8,9) Act. Fct.
(1 ,4) e
(3,2) Act. Fict.
(4,7) E
(7,9) F
(9,10)1
(10,11) J
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46
Acti~idad
Precede
A,B
e
o
E,F,G
H
E,F,G
E
G
A
K
H,J,J,L
D
E
J
K
L
F
G
H
1
M,N,O
J
K
L
M
FIQUra Nr. 29
Temp
=
=
=
=
1
4
2
5
= 6
= 7
= 4
= 3
2
= 1
15
3
= 2
= 1
= 2
=
=
=
Ll
. - - - - - --
-,
Ruta crtica
Identificacin:
(1,2) A
(2,4) K
(5,6) D
(6,9) G
(8,10) H
(10,11)M (11 ,12)Act. Fct.-
(1 ,3) B
(3,5) e
(6,7) E
(7,8) Act. Fct.(9,8) Act. Fict.(10,12) N
(13,12) Act. Fct.
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la red, como:
1+ D = T
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48
, + D = T
1 TT
-D
=IT 1
Holgu-a o fluctuacin total: est dada por la diferencia que existe entre la
Esta diferencia debe ser igual tanto en las iniciaciones, como en las
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49
la holgura total, nos indica cual es el mximo nmero de das que puede
demorarse la iniciacin de una actividad, contados a partir de su iniciacin
adelantada, sin que se modifique la fecha de terminacin total del proyecto. De
IHT = IT -lA.
HT~ TT- TA
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conexin. Ejemplo:
HL z lA (Actividad) + D (actividad) - lA (actividad sucesora)
la holgura libre tiene el efecto de que traslada hacia el futuro todas las
holguras, al hacer que las actividades se inicien lo antes posible, dando un
IHI =HT- Hl
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51
B.O
C,E
F,G
H
B,C
E
F,G
H,l
J,K
Actividad Tiempo
A
8
e
D
E
F
G
H
1
Figura Nr. 30
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
=
2
3
1
4
1
5
2
3
1
2
1
Ruta crtica
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52
Tabla Nr. 4
ldlntif.
Acttvtci
1,2
A
D
1,3
2,3
DW.
2
~~
o
o
2,4
3,4
4,5
4,6
5,7
1
1
5
G
H
2
3
5,8
5
6
6
11
11
6,5
7,8
Act. Ficticia
7,,9
2
1
9,8
Act. Ficticia
14
14
16
2
2
1T
o
1
2
5
5
6
TA
TT
2
4
5
5
5
6
6
11
11
14
16
11
16
16
16
6
11
11
15
11
14
15
16
14
12
8
16
15
16
HT
HL
-o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
3
o
o
o
3
o
o
ldentificadn de la actividad.
ldentif.:
Actividad: Nombre de la actividad
Our.:
Duracin de la actividad
lA:
Iniciacin adelantada
IT:
Iniciacin tarda
TA:
Terminacin adelantada
TT:
Tenninacn tarda
HT:
Holgura o fluctuacin total
HL:
Holgura o fluctuacin libre
Hl:
Holgura de interferencia
clcuk> y de la red elaborada, en este caso por el mtodo CPM. Para realizar
el grfico de Gantt, procederemos con los siguientes pasos:
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53
Tabla Nr. 5
ldrif. Al%..
1,2
1,3
23
2,4
3,4
45
4,6
5,7
5,8
6,5
7,8
79
9,8
A
D
B
F
G
H
1
Fiel.
J
K
Flct.
Dur
lA
IT
o o
o 1
1
1
5
2
2
5
6
6
3 11
1 11
2 14
1 14
16
. TA
4
5
2
5 3
5 6
6 11
9
11
15
11
14
15
16
14
12
8
16
15
16
TT.
2
5
5
6
6
11
11
14
16
11
16
16
16
HT
HL
HJ
o o o
1 1 o
o o o
3 3 o
o o o
o o o
3 3 o
o o o
4 4 o
3 3 o
o o o
1 1 o
o o o
1 2 3 4 5
7 8 9
1 !
t
'
1 .1
2 3 4 5
!Ruta crtica
rl
G'
1
H
1
l
J
k-'
....-~ r-
....-
-....- "'R
k---' ~
.1
V
(Holgura total 1
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2. Cal.cular la red.
3. Determinar la ruta crtica.
4. Realizar cuadro resumen de clculo
5. Barras de Gantt.
Actividad Tiempo
Actividad Precede
A
B,C
E,D
F,G
I,H
8,0
E
F
I,H
J,K
J,K,L
=3
=1
e =1
o =3
E
=2
F
=2
G
= 5
H
= 2
1
= 1
J
=1
A
B
L
M
1
1
Figura Nr. 31
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Ad..
12
13
1,5
2.3
H
3,4
4,5
56
5.7
Our.
3
3
3
4
6
8
8
o
1
J
K
76
79
Fict.
8,9
1,10
Fict.
8.9
E
F
H
IT
o o
G
B
3
2
2
2
1
1
3
8,8
lA
3
3
3
3
4
6
8
9
12
10
10 10
TA
3
1
5
4
6
6
8
HT
Hl
3
4
3
3
4
6
6
8
10 10
9 10
11 13
13
9
Ht
13
10
13
9
9
10
12
11
13
10
11 13
3
2
13
13
14
14
()
o
o
o
1
3
2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 T
1 2 3
1
OJ
o
o
o
o
o
o
o o
o o
o o o
2
"
1
2
o
o
o
o
o o
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56
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57
To, Tp
Tm, podemos
obtener
Te= To + 4 Tm + Tp
En donde:
To = tiempo optimista
Tp =tiempo pesimista
Tm = tiempo ms probable
Te= tiempo esperado.
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( Tp- To)
Tiempo pesimista - tiempo optimista, dividido por seis (6), y elevado todo lo
illterior al cuadrado.
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Varianza
Ta-Te
la red {Te).
Comprobacin = Z
+ Te
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60
das.
Qu tiempo se necesita para obtener un 99% de probabilidades de terminar
en este plazo?
Actividad- To - Tm- Tp
- 6 - 8 - 10
- 3 - 7 - 15
20 - 25- 38
5-10-11
4 - 6 - 10
1 - 2 - 3
E
F
B,D
B,C E,O -
E
F
Figura Nr. 32
F
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6t
TeA=6+4(8}+10= 8
6
Te B =3 + 4(7) + 15 = 8
6
Te
e~
20 + 4(25) + 38 = 26
6
Te
o =5 + 4( 1o) + 11 = 9
6
Te E = 4 + 4(6) + 1O
=6
6
Te F = 1 + 4(2) + 3
=2
6
Calcular la red con los tiempos esperados para cada actividad, y determinar
la ruta crtica.
Figura Nr. 33
V= (
Tp - To)
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62
Variacin A= ( 10-6)
6
Variacin B
::::
= {15-3}2
4/9 = 0.44
= 4
6
2
Variacin C = ( 38-20) = 9
6
Variacin D = (11-5)
6
Variacin E = (10-4)
6
= 1
= 1
1 ) 2 = 1/9=0.12
Variacin F = (3
6
e
E
F
9
1
0.12
10.12 ----.
Varianza
Varianza
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63
=F
=32
= Ta-Te
vz = 40- 34 =
1.9
3.2
Comprobacin = Z
1.9 + 3.2 + 34
+ Te
= 39.1 das
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64
CAPITULO 111
lDIAGRAMA A.E.N.
grfica de actividades en
r .NMit.o.
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66
Actividad Precede
A,B - C,D
Figura Nr. 34
loicio
f"gura Nr. 35
A
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66
A = 3
B = 2
e = 1
=4
Fi(J.ra Nr. 36
A
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67
Se empieza en el nudo uno (1), que en este caso es nodo inicial de red, y
como no tiene duracin, el clculo es as: se coloca la inicia.;:i6n adelantada
de tres (3).
nodo le llegan dos lneas de enlace, se escoge el mayor tiempo para colocar
como iniciacin adelantada.
= IT
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68
Figura Nr. 37
Inicio
slo para cerrar la red, la duracin es cero (O); tenemos entonces la iniciacin
larda, que ser de siete (7).
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Figura Nr. 38
Inicio
/
J
2. Enumerar la red .
a Calcular la red.
4. Determinar la Ruta Crtica.
Actividad Precede
A
8
C
D,E E,F G
H,I,J -
B,C
D
E,F
G
H
I,J
K
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70
Actividad Tiempo
=
B =
e =
D =
E =
A
G
H
=
=
=
2
3
1
4
4
1
2
1
1 = 2
J = 2
K = 1
G /
/ ~\
11
J(
11
~
4
111 - - \ 1
IJ
LJ
L4
11
Figura Nr. 39
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71
Tabla Nr. 7
Nr Act . Dur
lA
IT
TA
TT HT HL H&
o1
2 3 4
..
1
o o
e
o
o o O
l
o o o B
e
o 2
2
o o o
2 2 o
11
12
11
11
12
13
11
11
13 13
10
11
11
13
11
13 13 14 14
o o o
5
5
o
o o o
o o o
o o o
13
56 7 8 9 1 1 1 1
o1 2 3
'
:
1
.!
'
$
H
1
ir J.
I 1
1. Enumerar la red.
2. Calcular la red.
3. Determinar la. Ruta Crtica.
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Actividad Precede
A
B,C, O
e ,D
E
FG
E,F
G
1
J,K H,K,L -
'
H
I,J
K
L
M
Actividad - Tiempo
A
E
F
G
H
1
J
K
=
=
=
=
=
1
3
::::
=
=
=
=
4
1
1
2
1
2
2
:::
:::
17
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Tabla Nr. 8
lA
IT TA TT HT Hl Hl
o1 2
4 56 7 8 9 1 1 1 1 1 1 1
o1
1
o o
1 ' 1
10
12
e
o
o o o~
o o o
6
o 6
o o o
12
13
11
10 13
10
13 12
10
10 11
11
10 10 12 12
12
12 12 15 15
13 M
15 15 17 17
15
10 10
12
o 3
o o o
3
3
o
o o o
1
1
o
o o o
o o o
o o o
3
2.3 .. 5 6
e
D
E
Gl
H
1
11
J.
'"
3.3.1 Traslapos
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74
nos
realizar tras lapos entre dos actividades debemos seguir las siguientes reglas:
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75
con su
y la terminacin adelantada, se
B
2
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76
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A
B
B
e,D
E,F
E,G
E,F,G -
H
1
F
I,H
J,K
J,K
Actividad Tiempo
A
e
D
=
=
=
=
::
=
=
=
=
=
=
=
G
H
1
K
L
3
2
1
4
5
3
1
4
6
2
5
2
Fgura Nr. 43
F
15
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78
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79
lA
IT . TA TI HT
"
Hl
Ht
o1
2 3 4 '5 6 7 8 9 1 1 1 1 1
o1 2 3
Ol
10 10
11
12 12
12 12
o o
o o
o o
o o
o o
o o
o o
o o
10
10 11
12 13
11
14 14
o o
12
13 13 15 15
o
o
o
o
o
e ,
o
1
1
o
o
o
(
1
o
o
'
3.3.3 Intervalos
ni suma , en el momento de
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80
realizar los clculos en el diagrama, bien sea hacia la derecha, como hacia la
izquierda.
e
O,E -
C,D
E
F
E,F,G-
H
Actividad Tiempo
A
3
2
B
D
E
F
G
H
B
=
=
=
=
=
=
4
1
2
3
1
2
Figura Nr. 44
11
ltntervalo
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81
Nr
Act Dur
lA
IT TA ' TT HT
..
o o
o,
o
o
10
10
o
o
11
11
2 3 4 5 6 7
..
1
B
1
e
D
1
F
~
G
H
!
..
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82
CAPITULO IV
4. RECURSOS
Las
estimaciones
determinaciones
de
los
tiempos
consideran
varias de ellas
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83
Hay que tener en cuenta en esta etapa, las desviaciones en ,estas eficiencias,
cuando se consideran los elementos de los recursos.
84
motivacin personal
edad
calidad de trabajo
cantidad de trabajo
caractersticas de los materiales, etc.
las
diferentes
combinaciones
de
recursos,
alternativas,
que
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85
Tabla Nr. 11
Nr Ad Our
lA
IT TA TT HT
RECURSOS
o1
2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1
o1
1
10
10 13
15 15
2 2 2 2
' 2
3 3 3'3' 3
1
2 3 4
:a:
,. 1 1 i
1 i
Distribucin 2 2 2 2 5 5 3 3 3 4 4 1 1 1 1
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86
Hay unas actividades que son ms importantes que otras. y por lo tanto
pueden consumir un nmero mayor de recursos; esta asignacin depende
entonces de su importancia dentro del contexto del proyecto que se est
programando y de la rapidez con se requiere finalizar determinada tarea.
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Tabla Nr. 12
Nmero
Cuadrado
Nr.de veces
Total
16
27
16
16
25
50
15
114
Nmero de dfas de la
Sumatoria de
red
cuadrados
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88
Tabla Nr. 13
Nr Act Our- lA
IT
TA
TI
HT
REC
10
10 13
15 15
1 2 3
5 6 7 8 9 1 1 1 1 1
1 2 3 4
la.O 2
2 5
Surnatorit de cuad!ados
114
er
Tabla Nr. 14
Nr Aa
Out
lA
~T
TA
-.HT
REC
o1
2 3 14 5 ;e 1 8 9 1 1 1 1 1
o1
..
10
10
13
15
15
2 ;2: 2
'
2 3 4
2. ;;z
~ ~ rj
1a.D 2 2 2 2 15 5 3
i.3 3
2a.D 2 2 2 2 2 2 3
~3
Sumat
de
~
1 "t .J" l
1 1 1
114
3 4 4 4 1 1 1
102
4 4
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89
Tabla Nr. 15
Nmero
Cuadrado
Nr.deveces
Total
24
27
16
48
15
102
Nmero de dias de la
Sumatoria de
red
cuadrados
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00
Tabla Nr. 16
Nr Act
Dur
lA
.
IT TA
o1
HT REC
2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1
o1
10
10
13
15
15
f2 :z
2 3 4
2 2 [2 f2
~~
1a.O
2 2 2 2 5 5 3
2a.O
2 2 2 2 ~ 2
w. ~
:1 .f
''
3 3 t 4
13 3
'hY..I,
~~~~~
~1
1"1
~~
4 1 1 1 1
114
3 4 4 4 1 1 1
102
1
1
3
2
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Actividad Precedencia
A
B, C.D
8
E
F
E
F
G
H
C,D
1
J ,K
H,L
J,K
L
M
A
B
D
E
F
G
=
=
=
=
=
- 2
- 2
- 1
1
7
2
3
2
2
1
2
3
2
3
1
1 - 3
6
2
1
3
2
2
2
1
2
J
K
=
=
=
Figura. Nr. 45
15
1
\
r:
,><!5/.s
2 .:
K2 ~
l
7
IJ
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92
Tabla Nr. 17
Nr Act Dur
lA
IT TA TT HT REC
o1
e2
D J
~ .~
E[
10
10
10
13 13
10
11
11
11
14 14
10
13
13 M
13 13 15 15
12
2 3 4
1
1
B%
1 1
11
o1
2 3 4 5 6 718 9 1 1 1 1 1
'
E ~
J 1 f
1 1 ~
t
'
1
J
K 2 2!:1
2 2
G f 1
L i 1 1
1
H: ~
2 2
M:% :2
1a.D
2 4 4 4 6 4 5 6 5 5 2 3 3 3 2
25)
Tabla Nr. 18
Nmero
Cuadrado
Nr.de veces
Total
12'
. 3
27
16
64
25
36
75
72
15
250
Nmero de dlas de ra
red
'
Sumatoria de
cuad~~
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93
Tabla Nr. 19
Nr Act Our
lA
TA TT HT REC
1 2 3 ,4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1
.o 1
2 3 4
D '1 :1
10
~o
10
f.Z !2
1
1
B 2'
, 11
'1 : 1
'1
1
1
1
13
13
10
11
11
11
11
14 14
12 H
10
13
13 M
13 13 15
15
E ;3 J:
1 ,t
F :-~ :2~
:~
1
1
J ~:
K ;2
12 !2 fZ12 12
G ~1 f
l
H
'
~0 0
:t
f.'Zi f.'Zi
M :2;
~'
6 S S .2 l3 [3 3 2 200
ta.D 2 4 4 4 6
4 S
2a.D 2 4 4 4 6
4 3 4 3 5 4
ls 15
3 2 242
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94
Tabla Nr. 20
Nmero
Cuadrado
Nr.de veces
Total
27
16
96
25
75
36
36
15
242
Nmero de das de la
5umatoria de
red
cuadrados
realizado.
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Tabla Nr. 21
Nr Act Our
lA
o1
IT TA TT HT REC
2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1
o1 2
1
L~ f ~
e :f :i
o ,t 1
10
:.z
1
10 10
13 13
10 G
11
11
11
11
14 14
12
10
13
13 M
13 13 15 15
:a :3
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:t .!
~~
F
1
34
3
K 2
2 .2 ~2 ~
~~
fl
~t:
L ,1 f
l1
~~~
M ~2 : ~
1a.D 2 4 4 4 6 4 5 6 5 5 2 3 3 3 2 250
2a.D 2 4 4 4 6 4 3 4 3 5 4 5 5 3 2 242
3a.D 2 4 4 4 4 4 4 5
4 5 4 5 5 3 2 246
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Tabla Nr. 22
Nmero
Cuadrado
Nr.de veces
Tot.al
16
128
25
100
15
245
Nmero de dlas de la
Sumatoria d
red
cuadraoos
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Tabla Nr. 23
Nr Act
Dur
lA
IT TA TT
HT
REC
o1
2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1
o1
1
o o
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B 2
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10
10
2 3 4
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3
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J 3
13 13
10
11
11
11
11
14
14
12 H
10
13
13 M
13 13 15 15
2
ta.D
K 2 12 :2: .2: 2 2
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H~
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3 3 3
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311.0 112 [>t 4 4 4 4 4 5
.e
4;1.0 ~: 2 3 3 4 S 2 6 8 5
4 S S 3 2
2~
6 3 3 3 3 2
268
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98
Tabla Nr. 24
Nmero
Cuadrado
Nr.de veces
Total
12
54
16
16
25
50
36
72
64
64
15
N
tero
de dlas de 1a
rEd
268
Sumatorict
oe
cuadradO$
cuadrados.
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Tabla Nr. 25
Nr Act
Dur
lA IT TA TI HT
REC
o1
2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1
o1 2 3 4
o o
a o
D , 1 1 1
'
10
10 10
13
13
o
o
10 G
11
t.
11
11
14 14
12 H
10
13
13 I M:
13 13 15 15
11
.1
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1 1
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1
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i
1
3a.D I ' 2 414 4 4 4 4 5 4 5 4 S 5 3 2 245
1a.ll
12
4a.D 2 13131 4 5 2 6
6
5
es
'
6 311 3 3 3 2 268
1
1
3
2
'
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tOO
CAPITULO V
5.COSTOS
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101
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102
Hay en toda actividad, una relacin directa entre el tiempo y el costo, en donde
hay que tener en cuenta a que tipo de costo pertenece.
Dando una definicin simple de costo, sta es: es una cantidad que se da o se
paga.
Costos
De operacin
Costos Indirectos
De obra.
indirectos--~~
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103
como jornales, materiales, maquinaria, etc. Son aquellos gastos que tienen
aplicacin, a un producto o un proceso determinado. En sntesis, un costo
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104
los costos indirectos, son los que conforman la estructura organizativa de una
empresa, tales como:
gastos de oficina
intereses
financiacin
utilidad
publicidad
honorarios, etc.
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Los costos
indirectos,
corresponde
la
suma
de
gastos
tcnico,
utilidad
nminas de administracin
legales
promocin
gastos generales
honorarios, etc.
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Costos
indirectos
de
obra:
son
los
costos
relacionados
con
el
Los costos indirectos, muchos se ven afectados por la duracin total del
proyecto. A un mayor tiempo, tendremos un mayor costo o gasto.
CT ::: CD + Cl
los costos
itdirectos; es decir, que entre mayor sea la duracin del proyecto, ros. costos
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10?
Figura Nr. 46
--------,.....-----.
-+-Costos
Dlh!ctotl
- - -Costos
lndltectoa
- - Costos Toblll!$
12
10
14
!Tiempo
Costo normal
____/
Red normal
Tiempo normal
Costo lmite
Tiempo lmite
-'
Red lmite
Pira cada una de las redes, tanto la Red normal, como la Red lmite, vamos a
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Con base en los costos y tiempos normales, y en los costos y tiempos lmites,
encontramos entonces la PENDIENTE DE COSTOS, para cada actividad.
CL-CN
= ------------TL- TN
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100
Dado que el tiempo lmite es menor que el tiempo normal, tendrramos una
cantidad con signo negativo, que produce una cifra en la pendiente
con el
Tiempo
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110
Elaborar red por el mtodo LPU, y seguir los pasos del numeral 5.5 para
el siguiente ejercicio.
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111
Actividad Precedencia
A
C
B,C
O,E
E
G
F,H,I,JB., K-
G,H
l,J
K
L
Actividad - TN - C N
A
:::=:
=
=
=
=
F
G
H
;;;;
;;;;
2
1
3
2
2
1
1
2
4
1
2
2
1000
850
600
1200
1300
450
300
1500
200
650
1000
1800
10850 CON
RED NORMAL
Figura Nr. 48
16
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112
red lmite:
Figura Nr. 49 e
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113
Act.
TN
1000
1000
850
850
600
1000
400
400
1200
1650
450
11
450
1300
1500
200
200
450
450
300
300
1500
2000
500
25G
200
600
400
200
10
650
650
11
1000
1350
350
12
TL
1800
CN
CL
tncrem.
Costo
1800
10850
13150
CON
COL
,l
1
Pend.
Disr.
Tiempo
350
P= Ct- C~
TL-TN
Actividad
A
P = 850 - 850
1 - 1
G:
=O
2 - 3
= 400
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114
= 1650 - 1200
1 - 2
= 450
1
= 450
P = 450 - 450 = O
1 - 1
P = 300 - 300
1 - 1
=o
= 600 - 200 =
400
2 - 4
650 - 650
200
=o
1 - 1
K
= 1800 - 1800 = O
1 - 1
Calculamos los costos directos y los costos indirectos para las redes normales
ylimites.
Para la Red Normal: (16 das)
Costo Directo Normal CON=$ 10.850.
Costo indirecto da = $ 1.250.
Costo Indirecto Normal= 16 x $ 1.250. = $ 20.000.
Costo Total Normal= CON+ CIN = $ 10.850 + $20.000 = $ 30.850
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115
= 11 x $ 1.250 =
$ 13.750
=$26.900
Grfica de Costos
Figura Nr. 50
35000
30000
21000
%0000
11000
10000
5000
0+-~~~--~~~~~~-r~~
8 10 11 12 14 16
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