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DoubleCAD

CPITULO I................................................................................................................................. 3
Configuraes iniciais................................................................................................................. 3

FAMILIARIZAO............................................................................................................................ 4
FUNES DO MOUSE.................................................................................................................... 6
MENU DE BARRAS......................................................................................................................... 6
CONES DE COMANDO................................................................................................................... 7
FUNES DO TECLADO................................................................................................................. 7

CPITULO II................................................................................................................................. 8

COMEANDO UM DESENHO.......................................................................................................... 8
COMANDOS DE TABULAO.......................................................................................................... 8
COMANDOS DE EDIO................................................................................................................. 9
MTODOS DE SELEO DE ENTIDADES E COMANDO ERASE.........................................................9
CONHECENDO AS BARRAS DRAW E MODIFY..................................................................................9
COMANDOS DA BARRA DRAW..................................................................................................... 10
EXERCCIOS PRTICOS................................................................................................................. 12
COMANDOS DA BARRA MODIFY................................................................................................... 13
EXERCCIOS PRTICOS................................................................................................................. 17
ATIVIDADE DE ENTREGA 01......................................................................................................... 19

CAPTULO VII............................................................................................................................ 20

LAYERS OU CAMADAS DE TRABALHO..........................................................................................20

CAPTULO IV............................................................................................................................. 21

COMANDOS DE PRECISO OSNAP...............................................................................................21

CAPTULO V.............................................................................................................................. 24

COMANDOS DE IMPRESSO........................................................................................................ 24
COMANDOS DE LIMPEZA DE TELA E REGENERAO DO DESENHO.............................................25
ZOOM.......................................................................................................................................... 26
COMANDO PROPERTIES E MATCHPROPERTIES.............................................................................26

CAPTULO VI............................................................................................................................. 27

FERRAMENTAS............................................................................................................................. 27
COMANDO DE MEDIO.............................................................................................................. 27
DEIXANDO UM LAYER CORRENTE................................................................................................ 28
APAGANDO UM LAYER OU OUTROS ESTILOS (COMANDO PURGE)................................................28
BYLAYER E BYBLOCK.................................................................................................................... 28

CAPTULO VIII........................................................................................................................... 29

FORMATANDO O ESTILO DE DIMENSIONAMENTO........................................................................29


CRIANDO UM NOVO ESTILO DE DIMENSIONAMENTO...................................................................30
PALETA LINE................................................................................................................................ 32
PALETA SYMBOLS AND ARROWS.................................................................................................. 33
PALETA TEXT............................................................................................................................... 34
PALETA FIT................................................................................................................................... 35
PALETA PRIMARY UNITS............................................................................................................... 36
COTANDO DESENHOS.................................................................................................................. 39

CAPTULO IX............................................................................................................................. 42

O COMANDO DE IMPRESSO....................................................................................................... 42
OPES AVANADAS DO COMANDO DE IMPRESSO..................................................................45
IMPRIMINDO NO LAYOUT............................................................................................................. 47
ESPAO DE MODELAO E IMPRESSO.......................................................................................47

CRDITOS
Recado para os alunos:
Faa de seu curso de DoubleCAD, dentro da disciplina de Desenho Auxiliado por Computador,
uma grande ferramenta para o seu futuro, esforce-se sempre para aprender e desfrute o
mximo de suas aulas. Estejam sempre preparados para quando a oportunidade aparecer.
Para dvidas: fabiano.branco@ifms.edu.br
Fabiano Pagliosa Branco

CPITULO I

Antes de comear
O DoubleCAD um software gratuito muito parecido com o AutoCAD, software mundialmente utilizado em
escritrios e projetos de engenharia. Ou seja, conhecendo o DoubleCAD, rapidamente voc ser capaz de dominar o
AutoCAD em um curto tempo de adaptao.
Antes de iniciar as aulas importante que o aluno faa o download do DubleCAD e instale em um computador
pessoal para estudar fora dos horrios de aula. Para isso acesse: www.doublecad.com, especificamente o link para o
download : http://activate.imsisoft.com/gennedfreetrial.aspx?productpage=DoubleCAD_XT_v5. Para fazer o
download fundamental realizar o cadastro no link, como na figura abaixo:

O cadastro permitir o acesso ao download do programa (Cerca de 110MB), ao nmero serial que permite a
instalao do programa e um cdigo de ativao que ser solicitado aps a instalao. Portanto, faa o cadastro
corretamente e utilize um e-mail vlido.
Outra dica fundamental que o aluno traga um pendrive para as aulas. Todas as atividades realizadas no
computador devero ser salvas e apresentadas sempre que o professor requisitar. Utilizar o e-mail ou alguma nuvem
para salvar os arquivos pode ser um risco, pois nem sempre o laboratrio ter acesso Internet.
Configuraes iniciais
Para iniciarmos o DoubleCAD XT 5 necessrio dar um clique duplo no cone da rea de trabalho do seu
computador.
Aps iniciar o DoubleCAD necessrio selecionar o Template (New from Template), para que o espao de desenho
seja criada (Model). Nesse ponto importante escolher o template adequado as predefinies do desenho, como por
exemplo, tamanho da folha, unidade de medidas, etc.

Configuraes de arquivos, display, salvamento, impresso, sistemas, seleo, etc. so encontradas no Menu Tools
Options. O DoubleCAD j reserva algumas configuraes bsicas que no decorrer do treinamento podem ser
alteradas para otimizar algumas funes.

FAMILIARIZAO
Nome das Regies
Veremos agora como formado o ambiente de trabalho e as funes que ele exerce na elaborao de um desenho

Menu de barras

rea grfica
Cursor de tela

cones de atalho
Dynamic Input
cones UCS

Linhas de comando

Espao de modelao e
espao e impresso

rea grfica
o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de construo, visualizao e modificao de
um desenho. Esta rea possui dimenses infinitas. No desenho acima vemos a rea grfica do espao de
modelagem (Model Space).

Linha de comando
a rea onde mostrado comando que est sendo utilizado. Quando seu status COMMAND: (sem nada
escrito na frente) significa que o DoubleCAD est esperando por um comando, ou seja, ele est sem nenhum
comando. Esta rea tambm indica, alm do comando ativo, o que o comando nos pede. LEMBRE-SE: muito
importante acostumar a olhar sempre para esta regio, pois ela mostra o comando que est sendo executado e os
parmetros necessrios para conclu-los.

Contador de coordenadas
o valor numrico da posio do cursor de tela, dependendo do template escolhido a unidade j vem definida
podendo ser modificada posteriormente no Format Space Units. Os nmeros indicam as coordenadas cartesianas
(X,Y). Por exemplo: 10,10 indica que a posio do cursor de tela 10 (mm, por exemplo) em relao ao eixo X e 10
em relao ao eixo Y.

Cursor de tela
Mostra a posio que voc se encontra na rea grfica. Assume tambm outras formas quando seleciona
objetos.

cones de atalho
So cones que podem tornar mais rpido nosso trabalho, pois poupa-nos de ter que digitar um comando na
linha de comando ou de entrarmos no menu de barras para ativ-lo.

Menu de barras
Este o menu superior, que contm todos os comandos do DoubleCAD.

cone UCS
cone UCS (Universal Coodinate System Sistema Universal de Coordenadas), utilizado para mostrar as
coordenadas de trabalho.

Espaos de modelao de impresso


O DoubleCAD composto de dois ambientes de desenho. So eles: o Model Space (espao de modelagem)
onde criamos nosso desenho sempre em escala real e o Paper Space (espao de impresso) que onde criamos o
layout para apresentao do desenho. Trabalharemos inicialmente no espao MODEL. No final do curso, onde
estaremos imprimindo nosso desenho utilizaremos o espao de LAYOUT (impresso / plotagem).

Dynamic input
O DoubleCAD, assim como DoubleCAD, nos fornece uma interface de comando similar LINHA DE
COMANDO, prxima do cursor. Isto mantm o foco do desenhista na rea de trabalho. Pode ser usada para
substituir a LINHA DE COMANDO quando esta estiver desabilitada.

FUNES DO MOUSE
O mouse a ferramenta chave para utilizao do DoubleCAD. O boto do meio exerce uma funo a mais (Zoom).
Para ativar o Menu de Preciso Menu OSNAP que veremos mais tarde, basta clicar o boto esquerdo do mouse
no atalho Local Snap.

Boto de Seleo
Boto direito
Ativa comandos nos Menus ou seleciona entidades de desenho Ativa vrios comandos de atalho. O mais interessante ativar os comandos de precis

Boto Wheel
Boto rolante que d Zoom e Pan (move a tela) no desenho

x
MENU DE BARRAS
O Menu de Barras formado por vrias POPS, cada um deles contendo comandos do DoubleCAD, e onde se
situam grande parte dos comandos que utilizaremos neste curso.
Veremos agora os Menus existentes no Menu de Barras
File Possui comandos de edio para criar, fechar, importar exportar arquivos. Tambm possui, entre
outros, comandos para imprimir desenhos e para sair do DoubleCAD.
Edit Possui comandos de edio e tabulao de desenhos que veremos posteriormente.
View Possui comandos de visualizao do desenho, como p.ex., dar um zoom no desenho.
Insert Possui comandos de insero de entidades do DoubleCAD ou objetos de outros softwares.
Format Configura vrios parmetros de comandos do DoubleCAD.
Tools Possui ferramentas do DoubleCAD.
Draw Possui comandos para desenhar no DoubleCAD.
Dimension Possui comandos de dimensionamento (criao de cotas).
Architecture Comandos para desenhos arquitetnicos.
Modify Possui comandos que modificam e constroem entidades (desenhos) existentes.
Window Menu para alternncia de janelas (desenhos no caso), posicionamento da tela e fech-las.
Help o menu de ajuda do DoubleCAD. Encontra-se em ingls.

CONES DE COMANDO
Os cones de comando so formados por cones mostrados no DoubleCAD. Para ativ-los utilize o boto de seleo
do mouse (esquerdo). Quando existir uma seta na parte inferior do cone, isto significa que existem outras funes e
para mostr-las basta segurar o boto de seleo por alguns segundos e aparecero os outros cones de comando.
Pode-se customizar os cones de comando ou adicionar mais barras de cones de comando clicando com o boto
direito sobre qualquer um destes.

FUNES DO TECLADO
O teclado exerce inmeras funes nos comandos do DoubleCAD.

F1 Help Ativa o comando de ajuda do DoubleCAD


F2 DoubleCAD Text Window Ativa e desativa a tela do DoubleCAD Text Window, que na verdade a
linha de comando do DoubleCAD, s que ampliado, mostrando mais linhas de comandos no monitor e dentro
de uma janela.
F3 Osnap On/Off Liga e desliga o sistema automtico de deteco de pontos de preciso (osnap)
F4 Tablet On/Off - Ativa e desativa a mesa digitalizadora, se esta estiver sendo utilizada. Durante o curso
no veremos como utilizar este recurso.
F5 Redraw Redesenha todas as linhas para eliminar descontinuidades no desenho.
F6 Altera a seleo entre entidades do desenho.
F7 Grid On/Off Liga e desliga o Grid, que uma grade de referncia que veremos posteriormente.
F8 Ortho On/Off Liga e desliga o mtodo de criao de entidades ortogonais (vertical e horizontal).

CPITULO II

COMEANDO UM DESENHO
Comandos de Inicializao e Finalizao de um Desenho:
Os comandos para abrir e fechar um desenho esto no Menu Files, que a primeira subdiviso do Menu de Barras.
Os comandos de inicializao e finalizao de um desenho so aqueles que criam, salvam e fecham um desenho,
propriamente dito.
Agora veremos os principais comandos que se situam no Menu File:
New - cria um novo desenho a partir de um desenho prottipo, que um desenho padro com configuraes
iniciais j existentes, para facilitar o desenho. Este desenho prottipo descrito pelo DoubleCAD como template e
possui a extenso dwt (drawing template). Essa a mesma tela que aparece no inicio do DoubleCAD.
Open - abre um desenho j existente. O DoubleCAD pode abrir vrios desenhos ao mesmo tempo. Use menu
Window para mudar entre desenhos
Save - salva um desenho que j est aberto no DoubleCAD. Voc pode salvar seu desenho com vrias extenses
diferentes: dxf, dwg de verses anteriores e dwt.
Save as - salva um desenho que j est aberto no DoubleCAD com outro nome, ou em outro diretrio sem alterar o
desenho atual.
Export - Exporta Desenhos Do DoubleCAD (Dwg) Para Outras Extenses, Entre Elas: (Wmf, Stl, Eps, Bmp, 3ds,
Etc.)
Exit - sai do desenho e do DoubleCAD. Pode ser executado atravs do teclado com o comando Exit.

COMANDOS DE TABULAO
Veremos agora ento os comandos de tabulao da rea de trabalho que, em geral, utilizado por principiantes no
DoubleCAD ou em casos especficos onde suas funes possam automatizar drasticamente a tarefa de desenhar. O
principal comando o:
Snap outro sistema magntico para pontos de preciso em entidades. Com este item ligado podemos obter os
comandos de preciso de uma entidade sem precisar entrar no Menu Snap (boto do direito do mouse). Estes
comandos de preciso sero vistos posteriormente.

COMANDOS DE EDIO
Os comandos de edio se localizam no Menu Edit. Os principais so:

Undo Desfaz os ltimos comandos acionados. Pode ser ativado pelo teclado atravs da tecla U.

Redo O contrrio de UNDO, REDO desfaz o ltimo UNDO.

Cut (clip) Tm as mesmas caractersticas do comando Recortar de outros aplicativos. Recosta a parte
selecionada para a rea de transferncia

Copy (clip) Copia os objetos selecionados para a rea de transferncia.

Copy with base point (clip) Copia os objetos selecionados para a rea de transferncia com um ponto
base para locao.

Paste Cola os objetos que esto na rea de transferncia na rea de trabalho do DOUBLECAD.

MTODOS DE SELEO DE ENTIDADES E COMANDO ERASE


O comando ERASE, que se localiza no Menu Modify ou nos cones de Atalho, apaga entidades. Este comando,
assim como muitos outros do Menu Modify, pode selecionar de vrias formas uma ou mais entidades. Os comandos
auxiliares de seleo so transparentes, ou seja, podem funcionar dentro de outros comandos, assim como o
comando UNDO, visto anteriormente.
Veremos agora os mtodos de seleo de entidades:

Point Seleciona entidades atravs de um clique sobre estes na rea de trabalho.

Window Seleciona entidades atravs de uma janela aberta com o mouse. Para abrir a janela Window,
clica-se numa rea vazia da rea de trabalho e move-se o mouse para o lado Direito e clica-se o outro corner
da janela formada. Este mtodo de seleo seleciona somente as entidades que estiverem Completamente
dentro da janela formada.

Crossing - Seleciona entidades atravs de uma janela aberta com o mouse. Para abrir a janela Crossing,
clica-se numa rea vazia da rea de trabalho e move-se o mouse para o lado Esquerdo e clica-se o outro
corner da janela formada. Este mtodo de seleo seleciona todas as entidades que Tangenciam e que se
situam na parte Interna.

All Seleciona todas as entidades pertencentes ao desenho atual, inclusive aquelas que esto fora de nossa
visualizao (Zoom). Pode ser ativando digitando ALL dentro do comando ativo.

IMPORTANTE: desativa-se a seleo em entidades, utilizando qualquer destes mtodos acima com a tecla Shift
pressionada.
Agora veremos como apagar uma ou mais entidades:

Erase Apaga todas entidades selecionadas por qualquer mtodo de seleo. Todas entidades podem ser
recuperadas (at certo ponto) aps apagadas pelo comando UNDO, digitando-se U com o ERASE ativo ou
inativo.

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CONHECENDO AS BARRAS DRAW E MODIFY


IMPORTANTE: Uma entidade todo e qualquer objeto do DoubleCAD que forma uma unidade de identificao por
este. Sendo assim, eles possuem propriedades nicas, que podem alterar todo o objeto.
Por exemplo: uma Polilinha, um Retngulo feito com o comando Rectangle so unidades nicas e so alteradas
sempre em conjunto.
Conforme j dito anteriormente, aos poucos iremos conhecer cada comando referente as barras citadas a
cima, porm cabe lembrar que como este um curso bsico de DoubleCAD, no veremos todos, porm somente os
que sero utilizados no decorrer do curso.

COMANDOS DA BARRA DRAW


Seleo
Edit tools

Line

Polygon

Polilyne Rectangle

Arc

Ellipse

Text

Circle

Comando (Line)
Atalho no teclado = L + Enter
Passos:
- Ative o comando
- Insira um ponto na rea de trabalho
- Direcione o cursor com o mouse para a direo em que deseja fazer a linha
- Digite o valor da linha a ser construda
- Confirme

Obs. Lembrando que para a linha ser construda reta, deve-se acionar o tecla F8 no teclado, ativando assim a funo
(ORTHO).

Comando (Polilyne)
Atalho no teclado = PL + Enter
Passos:
- Ative o comando
- Insira um ponto na rea de trabalho
- Direcione o cursor com o mouse para a direo em que deseja fazer a linha
- Digite o valor da linha a ser construda
- Confirme

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Nota. A diferena do comando Line para Polilyne, que todo o conjunto criado com o comando line
formado por itens separados.
Obs. Lembrando que para a linha ser construda reta, deve-se acionar a tecla F8 no teclado, ativando assim a funo
(ORTHO).

Comando (Polygon)
Atalho no teclado = POL + Enter
Passos:
- Ative o comando
- Digite a quantidade de lados que o polgono dever ter
- Insira um ponto na rea de trabalho
- Escolha a opo inscribed in circle para pegar o vrtice do polgono ou circumscribed about in circle para
optar pelo ponto mdio.
- Com o boto esquerdo do mouse clique no ponto desejado.

Comando (Rectangle)
Atalho no teclado = REC + Enter
Passos:
- Ative o comando
- Insira um ponto na rea de trabalho
- Digite no teclado: valor para a base do retngulo, TAB valor para a altura do retngulo
- Confirme

Comando (Arc)
Atalho no teclado = A + Enter
Passos:
- Ative o comando
- Insira um primeiro ponto na rea de trabalho
- Insira um segundo ponto na rea de trabalho
- Insira um terceiro ponto na rea de trabalho

Comando (Circle)
Atalho no teclado = C + Enter
Passos:
- Ative o comando
- Insira um ponto na rea de trabalho
- Ser necessrio informar o valor do raio desejado, porm caso o valor seja muito quebrado, podemos
proceder da seguinte maneira:

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- No teclado digitar a letra D seguida do Enter, para informar ao CAD que o valor a ser informado na
sequncia faz referencia ao dimetro.
- Confirme para concluir.

Comando (Spline)
Atalho no teclado = SPL + Enter
Passos:
- Ative o comando
- Insira um primeiro ponto na rea de trabalho, em seguida outro ponto, e assim por diante at comear a
formar a figura curva desejada.
- Ao concluir, no teclado pressione trs vezes a tecla (Enter).

Comando (Text)
Antes de comearmos a estudar este comando vale lembrar que para utiliz-lo corretamente muito
importante que se faa uma configurao prvia dos grupos de texto que sero utilizados em determinados
projetos. Ex (Ttulos, textos, cotas e etc.)

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EXERCCIOS PRTICOS
1. Utilizando a barra Draw desenhe as figuras abaixo aplicando os conhecimentos adquiridos at o momento.

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COMANDOS DA BARRA MODIFY


Mirror copy

Array Copy

Copy
Erase

Chamfer

Fillet2D

Extend
Trim

Offset

Veremos agora como modificar entidades dentro de um desenho. Todas entidades criadas pelo DoubleCAD
podem ser alteradas de alguma forma, acessando o MENU MODIFY ou DoubleCAD Modify. Um deles ns j
estudamos no inicio do curso: o comando ERASE, e j sabemos bem como utiliz-lo. Mas no DoubleCAD no
precisamos apagar uma entidade para criar outra diferente, podendo modificar sua estrutura atravs dos seguintes
comandos:

Comando (Erase) Reviso...


Atalho no teclado = E + Enter
Passos:
- Ative o comando
- Selecione a entidade a ser excluda
- Confirme para concluir.

Comando (Copy)
Atalho no teclado = (CO) ou (CP) + Enter
Passos:
- Ative o comando
- Selecione a entidade a ser copiada
- Confirme
- Insira um ponto base para efetuar a cpia (O ponteiro do mouse vira uma mozinha).
- Com o mouse direcione a entidade selecionada at o local final da cpia, quando a mesma estiver
posicionada, clique com o boto esquerdo do mouse, para inserir o ponto final de destino da mesma, caso
queira continuar a copias basta continuar inserindo novos pontos, quando estiver acabado, pressione (ESC)
no teclado.

Obs. Caso haja a necessidade de se utilizar o comando com preciso, ou seja com valores exatos, basta proceder da
seguinte maneira:
- Aps ter inserido o ponto base para efetuar a cpia
- Direcionar o sentido em que a pea dever ser copiada e entrar com os valores consecutivos.

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Comando (Mirror)
Atalho no teclado = MI + Enter
Passos:
- Selecione a pea a ser espelhada
- Ative o comando
- Insira um ponto base para dar continuidade ao processo
- Movimente o cursos at atingir a posio desejada do espelhamento.
- Confirme

Comando (Offset)
Utilizado para fazer cpias paralelas de determinadas entidades.
Passos:
- Ative o comando
- Digite no teclado o valor da distancia desejado
- Confirme
- Clique com o boto esquerdo do mouse sobre a entidade a ser copiada
- Clique com o boto esquerdo do mouse para o lado a ser criada a cpia
- Tecle (ESC) para concluir.

Comando (Array)

O comando Array cria mltiplas cpias de uma ou mais entidades.


Antes de ativar o comando devemos selecionar a entidade que ser repetida.
Ao ativarmos o comando veremos a seguinte janela de dilogos no canto inferior esquerdo:

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Cria mltiplas cpias em fileiras: linha e colunas

3 ROWS
9 COLS

Aumentando a barra veremos:

Nesta opo temos os seguintes parmetros:


Rows - nmero de linhas;
Cols nmero de colunas;
Ystep distncia entre linhas;
Xstep distncia entre colunas;

Comando (Move)
Atalho no teclado = M + Enter
Passos:

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- Ative o comando
- Selecione a entidade a ser movida
- Confirme
- Insira um ponto base para efetuar a movimentao;
- Com o mouse direcione a entidade selecionada at o local final do deslocamento, quando a mesma estiver
posicionada, clique com o boto esquerdo do mouse, para inserir o ponto final de destino da mesma.
Obs. Caso haja a necessidade de se utilizar o comando com preciso, ou seja com valores exatos, basta proceder da
seguinte maneira:
- Aps ter inserido o ponto base para efetuar o deslocamento
- Direcionar o sentido em que a pea dever ser deslocada e entrar com o valor consecutivo.

Comando (Rotate)
Atalho no teclado = RO + Enter
Passos:
- Ative o comando
- Selecione a entidade a ser rotacionada
- Confirme
- Insira um ponto base para efetuar a rotao
- No teclado, entre com o valor do ngulo desejado para rotao.

Obs. Levar em considerao que o sentido de rotao natural do CAD, sempre no sentido anti-horrio, ou seja da
direita para a esquerda, para isso quando se desejar um ngulo de rotao no sentido horrio, ou seja da esquerda
para a direita deve-se inserir o sinal de negativo (-) antes do ngulo desejado.

Comando (Trim)
Atalho no teclado = TR + Enter
- Utilizado para aparar determinadas entidades.
Passos:
- Ative o comando
- Confirme
- Clique com o boto esquerdo do mouse sobre a entidade a ser aparada.
- No teclado, tecle (ESC), para concluir.

Comando (Extend)
- Utilizado para estender determinadas entidades.
Passos:
- Ative o comando
- Com o boto esquerdo do mouse selecione a linha ou ponto que receber a extenso.
- Confirme

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- Com o boto esquerdo do mouse clique sobre a linha a ser estendida.


- No teclado tecle (ESC) para concluir.

Comando (Chamfer)
Atalho no teclado = CHA + Enter
- Utilizado para chanfrar cantos de determinadas entidades.
Passos:
- Ative o comando
- Informe um primeiro valor para X (DistA)
- Confirme
- Informe um segundo valor para Y (DistB)
- Confirme
- Com o boto esquerdo do mouse tecle sobre a face de X e em seguida sobre a face de Y

Comando (Fillet2D)
- Utilizado para arredondar cantos de determinadas entidades.
Passos:
- Ative o comando
- No teclado digite o raio desejado para o arredondamento.
- Confirme
- Com o boto esquerdo do mouse, clique sobre a face de X e depois de Y, sendo que para este comando
no importa a ordem.

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EXERCCIOS PRTICOS
2. Utilizando a barra Draw e Modify desenhe as formas abaixo, aplicando os conhecimentos adquiridos at o
momento.

21

3a

22

ATIVIDADE DE ENTREGA 01
1. Utilizando o DoubleCAD, desenhar o contorno da folha em tamanho A3 (297x420) e as
margens. Executar a legenda conforme modelo abaixo.

2. A partir do exerccio 1, desenhar as vistas da pea abaixo:

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CAPTULO VII

LAYERS OU CAMADAS DE TRABALHO


Um layer uma camada de desenho definida previamente, facilitando o gerenciamento e manuseio do
desenho. Difcil entender falando assim. Veremos ento como criar, utilizar e modificar um layer para melhor
entendermos do que se trata.

Criando um layer
Atravs do menu format Layer ou do menu de barras, ativamos a seguinte janela de dilogos:

Set Current
Delete Layer
New Layer

Para criarmos a uma nova layer, basta clicar no boto New Layer e escrever seu nome no campo name. Para
configurarmos uma layer utilizaremos os seguintes campos, tambm mostrados no desenho acima:
Lock - Loca um layer, deixando suas propriedades (cor, posio, etc...) imutveis enquanto locada.
Color - Altera a cor de um layer.
Linetype - Altera o tipo de linha de um layer.
Lineweight - Altera a espessura da linha de um layer.

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CAPTULO IV

COMANDOS DE PRECISO OSNAP


Veremos agora uma parte muito importante do nosso curso: o menu OSNAP. Este nome e dado ao menu de
comando de preciso do DoubleCAD, que so comandos que reconhecem pontos importantes de entidades;
qualquer que ela seja. Para ativar o menu OSNAP basta teclar F3, se no quiser o OSNAP, se este tiver sido clicado
acidentalmente, pressione novamente a tecla F3 para desativa-lo. Algumas das opes do menu OSNAP so
direcionadas para desenhos tridimensionais, portanto veremos mais a diante.
Os comandos de preciso sero, a partir de agora utilizados com bastante frequncia. Para desenhos que exigem
preciso muito importante a utilizao desses comandos, pois somente a partir deles voc conseguir um projeto
confivel.
Vamos agora conhecer os principais comandos de preciso:
Endpoint
Seleciona o ponto final de uma linha, no importando como ela foi formada (pelos comandos Polyline , Line,
Rectangle, Polygon, etc). Nenhum influi na captao deste ponto, nem de qualquer outro mencionado abaixo.

Midpoint
Seleciona o ponto mdio de uma linha.

Intersection
Seleciona o ponto de interseco entre duas entidades.

Apparent intersection
Seleciona uma interseco aparente: no existente entre duas entidades.

25

Center
Seleciona o centro de uma circunferncia ou de um arco.

Quadrant
Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferncia ou de um arco.

Perpendicular
Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em relao outra. Normalmente usa-se para esticar ou construir
linhas perpendiculares a outras existentes.

Tangent
Utilizado para construir entidades tangentes outra j existente, podendo ser feito entre linhas e crculos, linhas e
arcos, crculos e crculos e arcos e arcos.

Node
Seleciona como referencia um ponto construdo com o comando POINT.

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Insertion
Seleciona o ponto de insero de textos, blocos e atributos, que depende do mtodo em que estes so colocados na
rea grfica. Veremos esse comando junto com os captulos referentes a estes comandos a cima.

Nearest
Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade, dependendo da posio do clique de seleo sobre ela.

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Extension
Seleciona um ponto a partir de uma extenso de um Endpoint, podendo at digitar um valor.

Parallel
Constri entidades paralelas a outras j existentes.

None
Cancela o menu OSNAP, assim como clicando com o boto de seleo na rea grfica produz o mesmo efeito.

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CAPTULO V

COMANDOS DE IMPRESSO
O DoubleCAD permite a impresso de desenhos em tamanhos que seguem a norma ABNT (A0, A1, A2, A3 e
A4) com uma legenda padro. Para a impresso devemos desenhar as vistas e perspectivas com os Layers definidos
pelo prprio desenhista, embora a norma ABNT 8403 estabelea as espessuras de linhas como segue:
Linha visvel com espessura 0,50mm, linha continua e cor preta.
Linha invisvel com espessura 0,25mm, linha tracejada e cor azul.
Linha cotas com espessura 0,15mm, linha continua e cor vermelha.
Linha de centro com espessura 0,15mm, linha continua e cor verde.
Linha de corte com espessura 0,40mm, linha trao-ponto e cor amarela.
Linha LinhaView sem linha.
Aps o desenho finalizado devemos transporta-lo para o espao de impresso (Layout) onde j se encontra o
tamanho padro da folha com sua respectiva legenda. Para isso devemos seguir a sequencia abaixo:
1) Criar uma nova View em: View Named Views Create View e ento devemos abrir uma janela que
insira todo o desenho executado no espao de modelao. Feito isso deveremos dar um nome para View
criada.
2) Mudar para a aba de Layout e em View Viewports Viewports, mudar o layer para o LinhaView e criar
uma janela onde a View criada no passo 1 seja inserida. Nesse momento podemos ajustar a escala do
desenho feito, basta selecionar a View inserida e ajustar o valor da escala.
3) Antes de imprimir, deve-se editar as informaes da legenda com o comando de Texto.
4) No espao de Layout fazer um retngulo com as medidas da folha padro A que est sendo utilizada, por
exemplo, A4 com as dimenses de 297 por 210. Sobre este retngulo criar um novo View impresso.
5) No cone de impresso (Print) ou Ctrl+P selecionar a impressora ou formato de sada, no caso de gerar um
pdf do desenho. Ajustar Print Range em View, selecione o view criado impresso. Em Print Style em
Normal em Color Mode em Black Only. Clicar em OK.

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COMANDOS DE LIMPEZA DE TELA E REGENERAO DO DESENHO


So apenas dois comandos que so diferenciados dos demais, pois tm a finalidade limpar a tela de pequenas
sujeiras e de baixa resoluo que podem vir a nos atrapalhar. So eles:
Regen - Acessvel somente pelo teclado, com este mesmo nome, este comando auto executvel em algumas
outras funes, mas se for acaso na rea grfica voc notar que esto faltando algumas linhas e no sabe para onde
elas foram, no se desespere, talvez um Regen possa resolver. Ele regenera graficamente todo o desenho para
mostrar tudo o que tem que ser mostrado na rea grfica. Este comando, dependendo do tamanho do desenho, pode
ser um pouco demorado, portanto use-o somente quando realmente precisar.
Redraw - Com funes parecidas com o comando Regen, Redraw somente redesenha a tela ,fazendo com que
sujeiras como os blips, linhas que esto mal desenhadas na rea grfica, etc... sumam. A grande diferena que
Redraw leva um tempo bem menos drstico que o comando Regen, podendo ser usado num grande desenho sem
qualquer problema. Ele encontrado no Menu View com este mesmo nome.

30

ZOOM
Agora veremos os comandos de aproximao e distanciamento de viso, o chamado Zoom. Existem vrios tipos de
zoom e saberemos, dependendo da ao que vamos realizar, quais deles utilizar. So eles:

Zoom window D um zoom abrindo uma janela e o que esta dentro dela ser ampliado. Com o boto de seleo
clicamos o primeiro ponto, arrastamos o mouse e posteriormente um segundo ponto, que forma a outra aresta da
janela.

Zoom all D-se um zoom em todo o desenho, contando que todo ele esteja dentro do Drawig Limits, seno ele s
visualizar o drawing limits ativo.
Zoom previous - Retorna ao ultimo zoom que foi realizado no desenho. O auto cad grava at os ltimos 10 zooms
que foram dados.
Zoom scale D um zoom escalado. No Zoom Escale digita-se uma escala no formato x/y, que pode ampliar ou
reduzir a viso do desenho. Por exemplo: se a escala for 1/2., vamos reduzir a viso por 2, e se for 2/1 ampliaremos
a viso 2 vezes.
Zoom extents D um zoom em todo desenho independente do drawing limits.
Zoom object Este tipo de zoom nos pede uma ou mais entidades a serem selecionadas e encaixa estes objetos na
tela.

Movendo a folha de desenho (comando pan)


Quando falamos em mover a folha, no significa mover o desenho. como se fosse pegar uma folha na prancheta e
mov-la, para melhor entendermos. No DoubleCAD movemos a rea grfica atravs do comando Pan. Veja-o:
Pan - Move a rea grfica para qualquer lado. O Pan, realizado em tempo real. Para utiliz-lo clicamos e
seguramos no boto de seleo do mouse e arrastamos a rea grfica. Para desativar o pan, damos um enter no
teclado ou um esc. Se dermos um enter no mouse aparecera uma nova barra de comandos que mostra a sada do
comando (exit). Podemos ativar o Pan atravs do boto rolante do Wheel Mouse, bastando clicar e arrastar o boto.

COMANDO PROPERTIES E MATCHPROPERTIES


So dois comandos que variam dos outros demais comandos de modificao. Veremos um a um:

Properties Comando capaz de alterar as propriedades particulares de qualquer entidade

do auto cad. Este comando abre uma janela de dilogos para efetuar as alteraes na
entidade.

- Pede-se uma entidade e a partir desta transforma as outras


selecionadas posteriormente em entidades com as mesmas propriedades da primeira
(propriedade de texto, layers, cores, tipos de linhas, etc...). Por exemplo: Se selecionarmos
Match Properties

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uma entidade padro (p. ex. uma linhas de cor branca) e posteriormente de outras de
outras cores, como um retngulo vermelho e\ ou circulo amarelo, ento tanto o retngulo
quanto o circulo ficaro brancos.

CAPTULO VI

FERRAMENTAS
Veremos agora algumas ferramentas do DoubleCAD que podem melhorar nosso desempenho. As
ferramentas de trabalho podem ser encontradas no menu Tools.

COMANDO DE MEDIO
Vamos ver agora alguns comandos de medio de entidades e status de desenhos. Os comandos de
medio se encontram no menu Tools - Inquiry
Distance Mede a distncia entre pois pontos selecionados. Os resultados so fornecidos na linha de

comando. Este ponto pode ser, por exemplo, a distncia entre duas extremidades de uma linha.
rea Mede a rea e/ou o permetro de uma regio. Para medir a rea de uma regio possumos as

seguintes opes que nos aparecem na linha de comando:


- First Point... Next Point... - a opo mais comum onde clicamos pontos na rea grfica que
determinam a rea e/ou o permetro do polgono imaginrio criado.
- Object - seleciona um objeto em forma de polyline ou um crculo ou elipse, e responde na linha de
comando sua rea e permetro.
- Add - modo parecido com First Point... Next Point..., que soma vrias reas formadas por vrios
polgonos imaginrios criado neste mtodo.
- Subtract - aps acionarmos o mtodo Add e criarmos a uma rea imaginria (polgono imaginrio),
podemos subtrair a prxima rea criada com o subcomando Subtract.
List Lista as propriedades de uma ou mais entidades, e nos mostra atravs do DoubleCAD Text Window.
Time Alm de mostrar a hora e a data atual, mostra a data de criao do desenho, da ltima modificao,

o tempo total de edio e o horrio do prximo AutoSave.


Status - Mostra o status do desenho: tamanho do arquivo, memria utilizada e o restante, nmero de

entidades existentes, entre outros.

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DEIXANDO UM LAYER CORRENTE


Podemos deixar um layer corrente, ou seja, aquele que vai ser utilizado para desenhar no momento,
clicando-se no boto Set Current da janela de dilogos principal o atravs dos cones flutuantes da barra principal.
Todas as propriedades daquele layer sero ativadas.

APAGANDO UM LAYER OU OUTROS ESTILOS (COMANDO PURGE)


Podemos apagar um layer que no est sendo utilizado atravs do boto Delete Layer, ou ainda, atravs do
menu File - Drawing Utilities - Purge. Atravs deste comando no s podemos apagar layers que no esto sendo
utilizados, mas tambm linetypes, estilos de textos (Text Styles), estilos de dimenso (Dimension Styles), Multiline
Styles, blocos (Blocks) que tambm no estejam sendo utilizados no desenho.
Esta opo muito utilizada quando se acaba um projeto, para deixar o desenho menos carregado (menor
em bytes) d-se um "Purge" para todos os estilos (Purge All) acima citados.
S no conseguimos apagar o Layer 0 (zero) e Defpoints que so padres do DoubleCAD, assim como
estilos padro existentes em outros comandos.

BYLAYER E BYBLOCK
Quando um layer est ByLayer, isto quer dizer que suas cores e linetypes esto de acordo com o configurado
no comando layer. Pois podemos utilizar cores e linetypes diferentes sem configurar no comando layer.
Quando um layer esta ByBlock, isto quer dizer que suas cores esto de acordo com os blocos inseridos e
linetypes contnuas.

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CAPTULO VIII

FORMATANDO O ESTILO DE DIMENSIONAMENTO


Podemos criar dimenses facilmente atravs do DoubleCAD, mas antes de tudo, precisamos formatar e/ou
criar um estilo de dimensionamento. Fazemos isso atravs do menu Format - Dimension Style. Acionando este
comando, veremos a seguinte janela de dilogos:

Nesta e janela veremos como seguintes campos:

Styles Mostra os estilos de cota existentes;


List Mostra todos os estilos de cota existentes (all styles) ou s os estilos em uso (styles in use);
Preview Mostra um exemplo de como vo ficar as cotas (pr-visualizao);
Description Mostra uma descrio do estilo selecionado, comparando com o estilo simi
lar.
Boto Set Current Torna o estilo selecionado no campo Styles o estilo corrente.

Esta janela tambm d acesso diversos botes para criao / modificao / servios dos estilos de cotas.
Veremos um a um:

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CRIANDO UM NOVO ESTILO DE DIMENSIONAMENTO

Podemos criar um novo estilo de dimensionamento atravs do boto NEW, que nos abre a seguinte janela de
dilogos:

New Style Name Nome do novo estilo;


Start With Estilo de origem o qual o novo estilo ser criado. Pode ser selecionado entre todos os estilo
existentes na paleta STYLES da janela anterior, onde ser criado um estilo que ser cpia do selecionado;
Use For Gama de utilizao do novo estilo de cota: para todas as dimenses (all dimensions) ou para
determinadas dimenses (angulares, lineares, etc...). Utiliza-se normalmente ALL DIMENSIONS;

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Clicando o boto CONTINUE veremos a seguinte janela de dilogos:

Esta janela se subdivide em sete paletas, que veremos em detalhes posteriormente, que tratam o seguinte:
Lines - Configura as linhas das cotas quanto s suas dimenses, cores, espessuras, etc.;

Symbols and Arrows - Configura as setas das cotas quanto s suas dimenses, cores, espessuras, etc.;
Text Trata da configurao de textos das cotas em geral em relao s suas dimenses, cores e
posicionamento;
Fit Trata do posicionamento de texto e setas em relao cotas apertadas, ou seja, quando o texto e/ou
setas no cabem entre as linhas de extenso (ver tpico sobre linhas de extenso adiante). Trata tambm sobre a
escala geral da cota (overall scale);
Primary Units Trata das unidades primrias da cota do DoubleCAD;
Alternate Units Trata das unidades alternativas da cota do DoubleCAD. (Utilizada somente em projetos de
mecnica)
Tolerances Configura as tolerncias de cota de desenho do DoubleCAD. (Utilizada somente em projetos
de mecnica)

Vamos estudar agora cada uma destas paletas considerando apenas o que vamos utilizar no decorrer do
curso.

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37

PALETA LINE

DIMENSION LINES E EXTENSION LINES


Neste campo vamos configurar os parmetros da linha de dimenso da cota, que aquela que liga entre os
dois pontos da cota (onde fica o texto) e a linha de extenso, que aquela que liga at a base do desenho.
Primeiramente marquem em todos os campos visveis a opo ByLayer, no deixem em nenhum campo a
opo ByBlock.
No campo SUPRESS, podemos fazer com que a primeira metade e/ou a segunda metade da linha de
dimenso / extenso no aparea. Como o campo supress first ligado na linha de extenso, sobre a linha da cota
onde foi dado o primeiro clique na rea grfica.
No campo EXTEND BEYOND TICKS podemos configurar a extenso da linha de dimenso de cota que
ficar para fora, em alguns tipos de setas, que o caso da Arrow Tick (/).
No campo BASELINE SPACING de dimension line podemos configurar a altura de cada linha em uma cota
do tipo BaseLine Dimension (que veremos adiante).
No campo EXTEND BEYOND DIM LINES de Extension Line configuramos o tamanho da linha superior de extenso
da cota. Colocar o valor (1.5).

38

39

No campo OFFSET FROM ORIGIN configuramos a distncia entre a linha de extenso e a base onde o desenho foi
cotado. Colocar o valor (1.5).

Com o boto Color podemos selecionar a cor para a dimension line e para a Extension Line.

PALETA SYMBOLS AND ARROWS

Arrowheads Neste campo formatamos o tipo de seta a ser utilizada na cota e suas dimenses no campo ARROW
SIZE, para este campo informar o valor (3). Podemos escolher um estilo de seta para a primeira extension line, para
a segunda extension line e para cotas do tipo LEADER (veremos adiante), ou podemos deixar todos iguais;
Center Mark neste campo podemos criar uma marcao de centro que ser criada toda vez que cotarmos um arco
ou crculo. Esta marcao pode ser em forma de uma pequena cruz (mark), ou em formato de linha (line) ou pode
ficar desligada, sem aparecer (none). Esta marca dimensionvel no campo size.

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Arc length symbol neste campo marcamos qual a posio o texto dever ocupar na linha de cota, devemos deixar
marcado na opo Above dimension text, ou Texto sobre a dimeno

PALETA TEXT

Text Appearence Podemos selecionar o estilo de textos utilizado no campo TEXT STYLE, que deve ser
anteriormente configurado com o comando Text Style. No campo TEXT HEIGHT formatamos o tamanho do texto,
informar o valor (3). A cor do texto tambm pode ser configurada atravs do campo TEXT COLOR.
Em DRAW FRAME AROUND TEXT desenhamos uma caixa (Box) em torno do texto.
O campo FRACTION HEIGHT STYLE utilizado somente para unidades (PRIMARY UNITS) que utilizam o
tipo (UNIT FORMT) como FRACTIONAL.
Text Placement Podemos ajustar o posicionamento VERTICAL do texto (utiliza-se normalmente ABOVE, que
sobre a linha de dimenso) e a posio HORIZONTAL do texto (utiliza-se normalmente CENTERED, que no centro
entre as linha de extenso)
O campo OFFSET FROM DIM LINE formatamos a distncia entre a base do texto da cota e a linha de dimenso, o
seja, aquele espao entre a linha e o texto, para esta opo informar o valor (1).
Text Alignment o posicionamento do texto em relao linha de dimenso quanto sua angulao. Pode ser
HORIZONTAL (texto sempre na horizontal), ALIGNED WITH DIMENSION LINE marcaremos este, (sempre
alinhado em relao linha de dimenso) ou pelo padro ISO (ISO STANDARD).

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PALETA FIT

Fit Options Neste campo temos a seguintes opes para cotas com valores "apertados":
EITHER THE TEXT AND ARROWS, WHICHEVER FITS BEST - Posiciona de melhor maneira visual texto e
setas da cota;
ARROWS - Joga para fora somente o texto da cota, preservando as setas;
TEXT - Joga para fora somente a setas da cota, preservando o texto;
BOTH TEXT AND ARROWS - Quando no h espao possvel para posicionar textos e setas, com esta
opo ligada, elas so jogadas para fora da cota;
ALWAYS KEEP TEXT BETWEEN EXT(extension) LINES Nunca joga texto nem seta para fora da cota;
SUPRESS ARROWS IF THEY DONT FIT INSIDE THE EXTENSION LINES Se marcada esta opo, a seta
desaparece se no couber entre as linhas de extenso.
Text Placement Quando o texto no couber entre as extension lines, o DoubleCAD pode posicionar:
BESIDE THE DIMENSION LINE Ao lado da linha de dimenso;
OVER THE DIMENSION LINE, WITH A LEADER - Cria uma cota LEADER que aponta para o texto da cota
em uma posio afastada da cota, onde haja mais espao;
OVER THE DIMENSION LINE, WITHOUT A LEADER - Joga o texto da cota para uma posio afastada da
cota, onde haja mais espao, sem criar uma cota LEADER.
Scale for Dimension Features Podemos o formatar a escala geral de todos os valores acima mencionados. Por
exemplo: se quisermos dobrar o valor de todos os valores acima citados, basta mudar o USE OVERALL SCALE de 1
para 2. Podemos trabalhar tambm com cotas em PAPERSPACE (veremos no captulo sobre impresso) marcando a
caixa SCALE DIMENSIONS TO LAYOUT.

42

43

Fine Tuning Neste campo fazemos ajustes finos da pasta FIT:


PLACE TEXT MANUALLY WHEN DIMENSIONING Podemos posicionar o texto manualmente sobre a
dimension line quando formos cotar, ignorando a opo HORIZONTAL na paleta TEXT;
DRAW DIM LINE BETWEEN EXT LINES Se marcado, sempre desenha a linha de dimenso quando a cota
estiver apertada entre as linhas de extenso.

PALETA PRIMARY UNITS

Linear Dimension Neste campo selecionamos o tipo de unidade (tipo de nmero) a ser utilizado.
UNIT FORMAT - Seleciona o tipo de unidade utilizada (arquitetural, de engenharia, fracional, etc.).
Normalmente utilizamos a DECIMAL;
PRECISION Nmero de casas depois da vrgula (casas decimais no caso da UNIT FORMAT igual a
DECIMAL);
FRACTOIN FORMAT Somente para UNIT FORMAT igual a FRACTIONAL;
DECIMAL SEPARATOR Separador da casa decimal (vrgula, ponto ou em branco);
ROUND OFF Sistema de arredondamento do DoubleCAD. Se, p. ex., colocarmos um valor igual a 0.25, o
DoubleCAD arredondar valores de 0.25 a 0.25. 1.4 vira 1.5, 1.7 vira 1.75 e assim por diante. O valor 0 (zero) no
arredonda, o que previne erros de informao das cotas, mostrando erros no desenho.
PREFIX AND SUFIX - Nos campo Prefix e Sufix podemos escrever qualquer texto e/ou colocar qualquer
nmero antes ou depois do texto da cota;
SCALE FACTOR Neste campo escalamos o valor do texto da cota utilizada. Por exemplo: se cotarmos
uma distncia entre dois pontos, e esta distncia for 15, podemos dobr-la seu valor linear for dois. Ento o
valor que aparecer na cota ser trinta, mas o valor real continuar sendo 15. Este item muito utilizado para
cortes escalados (aumentados ou diminudos em suas escalas) para facilitar sua cotao. Tambm pode ser
aplicado somente para PAPERSPACE clicando no boto APPLY TO LAYOUT DIMENSIONS ONLY (veremos
no captulo de impresso);

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ZERO SUPRESSION: Leading - transformam 0.5000 em .5000


Trailing - transforma 12.5000 em 12.5
Feet - transforma 0'-6 1/2" em 6 1/2"
Inches - transforma 1'-0" em 1'

Angular Dimensions Formata o tipo de ngulo utilizado em cotas do tipo Angle (que veremos a seguir ). Os
formatos podem ser: decimal, Deg-Min-Sec, Grados, Radianos, etc. Os campos PRECISION e ZERO SUPRESSION
s
ao anlogos aos que existem nos campos LINEAR DIMENSION.

Paletas ALTERNATE UNITS e TOLERANCES

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Alternate units
Com este campo ligado, podemos criar unidades alternativas que aparecero no desenho. Por exemplo: se nossas
cotas esto em metros, podemos fazer aparecer este mesmo valor em polegadas ou centmetros automaticamente.
Este valor alternativo mostrado entre colchetes.

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Tolerance
Neste campo podemos criar limites de tolerncia da cota. Por exemplo: temos um valor de cota que 10, e este
varia entre +0.05 e 0.05 as. O valor superior seria +0.05 e o valor inferior a -0.05 e esse j apareceriam direto na
cota quando ligados. O tamanho do texto de limite de tolerncia ajustado no campo VALUE.

COTANDO DESENHOS
Aps o difcil trabalho de criar e formatar um estilo de dimensionamento, vamos, finalmente, cotar nosso
desenho. Eis a a parte mais simples de toda esta estria. Mas, para facilitar, vamos ativar o menu do flutuante
DIMENSION, se este no estiver ativado. Para ativa-lo o, basta clicar com o boto direito em qualquer menu flutuante
e ativar o boto DIMENSION. Por exemplo, para cotar linearmente podemos selecionar dois pontos onde ser a cota,
ou dar um enter, dentro de um dos comandos abaixo, e selecionar a entidade (linha, etc... ) que se deseja cotar.
Vamos ento aprender com os comandos para cotar. Veremos na seqncia acima, da direita para a
esquerda:

Linear dimension
Este comando constri cotas lineares, ou seja, cotas horizontais e verticais.

Aligned dimension
Este comando constri cotas alinhadas entidades, como mostradas abaixo. Usado normalmente quando a cota no
for nem horizontal, nem vertical

Ordinate dimension
Com este estilo de cota, dimensiona-se os valores referentes a coordenada zero, ou seja, ele mede a distncia X ou
Y (alm de escrever textos livres ativando o formato MText ou Text) em relao ao ponto(0,0) formatado no comando
Drawing Limit (limite do desenho).

10

47

3
0

48

Radius dimension
Cota raio de arcos e crculos geral, bastando clicar sobre este.

Diameter dimension
Cota dimetros de crculos em geral, bastando clicar sobre o crculo.

Angular dimension
Cota ngulos entre linhas, bastando clicar sobre as duas linhas.

Baseline dimension
Constri uma srie de cotas lineares (verticais ou horizontais) a partir de um ponto base comum inicial. A distncia
vertical entre cada cota formatada no comando Dimension Style.

Continue dimension
Constri uma srie de cotas lineares paralelas continuamente.

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Leader dimension
Cota, sem mostrar o valor real, qualquer entidade. Esse tipo de cota, na verdade, uma seta normalmente utilizada
para indicar alguma parte do desenho e escrever algum valor ou notao no seu texto.
Circuito A

Dimension edit
Com este comando podemos alterar vrios parmetros do texto de uma cota. So eles:
HOME -Se um texto de uma cota estiver fora da posio (foi arrastada sem querer, por exemplo), os
subcomando Home o coloca na posio original, conforme configurao no comando Dimension Styles.
NEW - altera o valor do texto da cota. Ao acionarmos este subcomando, ir nos aparecer a tela do Multiline
Text Edito. O valor desejado pode ser editado (o valor real da cota no mais aparecer se no houver o smbolo <>) e
ento alterado.
ROTATE - Rotaciona o texto de uma cota. Basta fornecer o a ngulo desejado e selecionar as cotas que
sero modificadas.
OBLIQUE - altera o a ngulo pblico (de posio) da cota .

Dimension text edit


Altera a posio da cota e do texto no desenho.

Dimension style
o comando visto anteriormente, que cria e formata estilos de cota no menu flutuante.

Dimension update
Dimension Update - Se algum tipo de mudana foi feita no estilo de dimenso (atravs do comando Dimension Style),
podemos a atualizar as cotas que j estavam feitas anteriormente, antes da modificao. Por exemplo: se alterarmos
no Dimension Style a cor do texto da cota que estvamos desenhando anteriormente, para atualizarmos (passar as
cotas antigas para a cor atual), basta ativar o Dimension Update e selecionar as cotas alteradas, ou para facilitar,
digite All e selecione todas.

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CAPTULO IX
No DoubleCAD pode-se utilizar dois mtodos de impresso / plotagem de desenhos. A plotagem mais simples,
atravs do Model Space (somente para 2D) e atravs do Paper Space (para 2D e 3D). Estaremos estudando a fundo
toda a impresso atravs do Model Space e exemplificando atravs do Pape Space posteriormente.

O COMANDO DE IMPRESSO
Para Ativarmos A Janela De Dilogos De Impresso Clicamos No Menu FILE -> PLOT.... Veremos Ento A Seguinte
Janela De Dilogos:

Temos ento os seguintes campos:

Page setup
Podemos salvar parmetros de impresso atravs deste campo. Com o boto ADD podemos adicionar uma
configurao de parmetros atuais de impresso e salv-la. Deve-se fazer isto aps configurar estes parmetros;

Printer / plotter

Local onde selecionada a impressora / plotter e pode-se ajustar as suas propriedades (boto properties).
Deve-se anteriormente ter instalado o drive da impressora atravs do Windows ou do Wizard do
DoubleCAD (Menu Tools Wizards Add Plotter). Podemos imprimir em um arquivo para que este
possa ser impresso fisicamente mais tarde. Para isto marcamos o boto Plot to File. Com a impressora
fsica instalada, e com posse do arquivo de impresso (no necessrio o arquivo DWG) basta digitar o
seguinte comando no prompt do DOS COPY (NOME DO ARQUIVO).PLT LPT1.
51

52

Paper size
Parametriza o tamanho do papel. Disponvel somente os tamanhos suportados pela impressora
ou plotter selecionada;

Plot rea
rea especfica de impresso, podendo ser:
Display: imprime todo o contedo visvel do zoom do DoubleCAD no momento de
ativao do comando PLOT;
Extents: imprime toda a rea compreendida pelo desenho;
Limits: imprime todo o Limits do desenho, definido pelo comando DRAWING LIMITS;
View: Imprime uma vista pr-salva atravs do comando NAMED VEWS;
Window Abre uma janela para seleo da rea a ser impressa.

Plot offset
Posicionamento X e Y da rea a ser impressa em relao folha. O boto CENTER TO PLOT centraliza o
desenho na folha;

Plot scale
escala de impresso do desenho. A opo SCALE TO FIT cria uma escala que coloca toda a rea de impresso
dentro da rea imprimvel da folha. A impresso pode ser feita em mm ou polegadas. Para unidades diferentes
destas, veremos uma regra mais adiante;

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OPES AVANADAS DO COMANDO DE IMPRESSO


Clicando no boto More Options (seta no canto inferior direito), abrimos a seguinte rea na
janela de dilogos do comando Plot:

Ento visualizaremos os seguintes novos campos:

Plot style table (pen assignments)


a tabela de criao / configurao dos estilos de penas do DoubleCAD. Onde configuramos, entre
outras coisas, cores e espessuras. Podemos assinalar um estilo de impresso j existente atravs
boto dropdown ou criar um atravs da opo New. Aps criarmos, podemos editar o estilo atravs do
boto Edit. Veremos ento a seguinte janela de dilogos:

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Nesta janela temos trs abas: uma de informaes genricas e duas de mtodos de visualizao dos estilos.
Estaremos vemos somente o estilo Form View, j que as informaes so a mesmas, s muda o estilo de
visualizao da informao.
Nesta janela temos os seguintes campos:

Plot styles
Mostra e permite a seleo das 255 cores do DoubleCAD para edio

Properties
Na pasta Properties temos os seguintes parmetros:

a) Color: Cor a qual ser impressa mediante a cor utilizada no desenho;


b) Dither: Se ligado, deixa as cores mais realistas possveis em relao ao desenho no CAD;
c) Grayscale: Se ligado, imprimes as cores em tons de cinza;
d) Pen Number: Opo vlida para algumas plotters. No ser abordada. Deve deixar como
Automatic;
e) Virtual Penr: simula penas virtuais, opo vlida para algumas plotters. No ser abordada. Deve
deixar como Automatic;
f)

Screening: Opo para clareamento do desenho. O default e mximo 100;

g) Linetype: Tipo de linha a ser impressa. Se o padro for o tipo de linha existente no desenho, devese deixar USE OBJECT LINETYPE;
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h) Adaptive: Ajusta linhas tracejadas para obterem melhor visualizao na impresso quando a opo
estiver ligada;
i)

Lineweight: Espessura da linha do desenho para determinada cor;

j)

Line End Style: estilos de fim de linhas;

k) Line Join Style: estilos de juno de linhas;


l)

Fill Style: estilo de preenchimento de linhas;

IMPORTANTE: Podemos tambm salvar as configuraes das penas atravs do boto SAVEAS
Shaded Viewport Options utilizado para pintar desenhos 3D. No ser abordado neste curso;

a) Plot Options: Opes de ajuste fino da plotagem:


b) Plot in background: processa a plotagem em background, no atrasando processos do
DoubleCAD ou de outros softwares abertos no momento;
c) Plot object lineweights: especifica se espessuras configuradas em entidades e layer so plotadas;
d) Plot with plot styles: especifica se estilos de impresso so aplicados entidades e layer. Por
padro esta opo ligada. Quando ligada, Plot object lineweight tambm ligada;
e) Plot paperspace last: gera a impresso do kodel space antes do paperspace. Por padro ligada;
f)

Hide Paperspace Object: usado para esconder linhas no vistas em 3D no Paperspace;

g) Plot Stamp On: imprime e edita modelos de cabealho e rodap para o desenho;
h) Save changes to layout: salvas as alteraes feitas no commando de impresso, que serviro para
facilitar uma prxima impresso com os mesmos parmetros;
i)

Drawing Orientation Posicionamento do desenho em relao folha. Pode ser em formato de

retrato (portrait) ou paisagem (landscape). Plot upside-down imprime de ponta-cabea.


IMPRIMINDO NO LAYOUT
Os parmetros de impresso para o ambiente em Layout so os mesmos, porm o mtodo de determinao da rea
de plotagem diferente, pois sua prancha sempre estar na escala 1:1, porem de uma certa complexidade
formatar o desenho nesta rea, e isso que veremos a diante.

ESPAO DE MODELAO E IMPRESSO

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O espao de modelao composto inicialmente por trs paletas sendo (Model) local onde se modela o desenho, e
(Layout1) e (Layout2) que posteriomente podem ter sua quantidade aumentada, como no Excel, diferente do (Model)
o (Layout), tem a finalidade de servir como ambiente de impresso, ou seja nele que preparamos nossos projetos
dentro de seus respectivos formatos, para posteriormente serem plotados impressos, e sua principal caracterstica
que o contorno da prancha a ser impressa sempre dever estar em escala 1:1 conforme j citado.
Vamos fazer um exerccio para aprender a utilizar este recurso, no entanto antes de comearmos muito importante
lembrar que a ateno deve estar redobrada pois este um recurso um tanto complexo e confuso.
Passos:

Em um arquivo novo em (Model), criar o formato A3 conforme j explicado em sala, o mesmo dever ser feito em
centmetros ou seja 42,0cm X 29,7cm.

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Em outro arquivo novo criar em (Model) o detalhe a cima, conforme detalhado na pgina de exerccios prticos
considerar medidas em (cm).

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De volta no arquivo do formato A3, selecione todo o formato e clique com o boto direito do mouse sobre a pea, e
na janela que aparece, escolher a opo Copy with base point ou copiar com ponto base, aps feito isso insira um
ponto clicando com o boto esquerdo do mouse no centro do formato.
Obs. Aps feito isso o formato continuara selecionado.

De volta para o arquivo do detalhe do exerccio, mude a forma de visualizao de (Model) para (Layout1), aps feito
isso ir aparecer uma tela como esta.

59

Neste mesmo arquivo, clique com o boto direito do mouse, e na janela que abrir, escolha a opo Paste, insira o
formato em qualquer parte do desenho, neste caso, ele foi posicionado no canto direito superior.
Obs. Cabe lembrar que nem sempre ele ir aparecer menor que o desenho, havero casos que o formato ser maior
que a rea do papel de fundo, porm isso no motivo de preocupao, uma vez que quando formos imprimir o que
vai valer ser a rea selecionada para a impresso.

Prximo passo, ser modelar a viewport, dentro da rea de desenho da prancha inserida, no nosso caso o A3.

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Aps a modelao da viewport, aproxime o formato da tela, e de um clique duplo com o boto esquerdo do mouse
em seu interior, aps feito isso, as margens ficaro mais destacadas, podendo ento utilizar o comando Zoom
Extents, para visualizar a pea.
O prximo passo ser um pouco mais tcnico, pois agora precisamos definir uma escala para condicionar este
desenho ao formato inserido, por motivo disso que de extrema importncia que tanto o formato como o desenho
estejam na mesma unidade mtrica, no nosso caso tanto o formato como o desenho esto em cm.
Para definirmos isso precisamos primeiro conhecer todas as escalas usuais:
(1:1) (1:2) (1:5) (1:10) (1:20) (1:25) (1:50) (1:75) (1:100) (1:200) (1:250) (1:500) (1:750)
(1:1000)...
Com a viewport, ainda ativada devemos fazer o seguinte clculo para definirmos a escala:
- Estamos trabalhando com um formato A3 = 42cm X 29,7cm, descontamos 3,5cm de margem o que nos resta uma
largura de 38,5cm.
- A pea que desenhamos tem 200cm de lagura total
- Agora utilizando a relao de escalas j informado, quantas vezes precisaremos diminuir 200cm para que caiba
dentro de 38,5cm?
- 200/10=20, portanto a escala que utilizaremos ser (1:10)
- No teclado chamar o comando Zoom digitando (Z+Enter) e em seguida (S+Enter) para chamar a funo Scale, aps
feito isso entrar com a escala definida (1/10xp+Enter), note que no final da escala antes de teclar (Enter) foi
acrescentado (xp) isso no deve ser esquecido pois fundamental para que a escala da pea esteja correta.
- Aps ter concludo com o boto esquerdo do mouse de um clique duplo fora da rea da viewport.
Obs. Quando o projeto for ser impresso, no campo Plot Scale se o formato informado estiver em (mm) a escala
dever ser de (1:1), caso seja em (cm) a escala dever ser de (10:1), e se estiver em (m) a mesma dever estar em
(100:1), isso se deve pelo DoubleCAD somente entender os formatos de papel em (mm).

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