Sei sulla pagina 1di 14

CENTRO UNIVERSITRIO ESTADUAL DA ZONA OESTE

Desenho e Tcnicas de CAD


Professora: Marcela Rubert

INTRODUO MODELAGEM VIRTUAL 3D

1 - Histrico E Conceitos Gerais.

Os conceitos da modelagem virtual em trs dimenses vieram atender ao aumento,


nas ltimas dcadas, das necessidades dos processos de projeto, que se sofisticaram diante da complexidade das formas dos novos objetos, dos novos materiais e processos de fabricao, da ergonomia, da aerodinmica, da esttica, etc.

Aps a segunda fase da revoluo industrial (sculo XIX), a exploso do consumo de


bens gerou uma competio desenfreada na qual o sucesso de um produto industrial est
diretamente ligado sua performance, ao seu desempenho, conforto de utilizao e a outros
fatores (status, modismo, etc.).

A dificuldade em lidar com a exata representao das formas tridimensionais (e,


lembrem-se que tudo no universo tridimensional), muito antiga. No passado, face aos
rudimentares meios de fabricao e ao ferramental muito limitado, formas complexas como
as das cadeiras, dependiam mais da habilidade pessoal do arteso. Assim, at recentemente, s havia uma forma de lidar diretamente com o objeto tridimensional: construir um prottipo fsico ou maquete em escala do objeto, atravs de moldes ou de tentativa e erro.

Entretanto, mesmo na antiguidade, em alguns casos j se recorria aos rudimentos de


traados 2D (desenhos) para a construo de formas complexas a partir de formas simples.
Esta aplicao prtica dos traados 2D deu-se graas ao desenvolvimento da geometrizao e da matematizao do espao, que nos gerou disciplinas essenciais como a Perspectiva, a Geometria Descritiva e o Desenho Tcnico.

Exemplos disso so os trabalhos de estereotomia (corte) da pedra e da construo


naval, que exigia conhecimentos bastante sofisticados de geometria descritiva e de desenho.

Para a construo de um arco


estrutural em pedra...

cada uma delas tinha que ser cortada com muita preciso...

para que a montagem final no


lugar ocorresse sem problemas.

No final da idade mdia e no inicio do renascimento, o prestigio do arteso-artista era


enorme, pois este conseguia lidar facilmente com a fabricao de formas complexas graas
ao conhecimento anterior acumulado. A partir da, estreitou-se o relacionamento entre arte e
artesanato e as corporaes de ofcios. Produtos como cadeiras, talheres, embarcaes e
alguns tipos de construo, devido sua complexidade formal e construtiva, exigiam a participao do mestre arteso que dominava empiricamente o manuseio das formas. Somente
com a difuso do ensino tcnico (por volta do sculo XVI), que surgiram as primeiras escolas onde se ensinava desenho, traado geomtrico e geometria descritiva para estudantes
interessados em trabalhar nas corporaes de ofcios.

Mesmo assim, at o incio da era industrial, os processos de fabricao ainda eram


muito rudimentares. Ferramentas toscas, imprecisas e um conjunto de materiais muito limitado, foravam os produtos industriais a assumirem formas simples, sem maiores preocupaes com a ergonomia e a aerodinmica, por exemplo. S para destacar a grande limitao
de opes, lembrem-se que a eletricidade s se tornou realidade em larga escala ao final do
sculo XIX e, os plsticos s se tornaram de uso industrial aps 1930. At o final do sculo
XIX quase tudo era construdo de madeira, pedra, tecido, vidro ou metal, materiais que, evidentemente tem enormes limitaes de forma no processo de fabricao.

Batedeira de 1918 - toda em metal com o uso


primitivo de eletricidade: formas simples.

Batedeira de 1948 - formas complexas, atendendo ergonomia, esttica e funcionalidade,


atravs do uso dos plsticos industriais.

Rdio de galena de 1920 - uso primitivo da eletrnica, com componentes em metal, tecido e
madeira

Rdio a vlvulas de 1928 - uso da eletricidade e


eletrnica, j com componentes em madeira,
tecido, metal, vidros e materiais isolantes

Rdio vlvula de 1933 - uso da eletricidade e


eletrnica, com componentes em metal, vidros,
baquelite e materiais isolantes

Rdio a pilhas de 1950 - uso da eletricidade e


eletrnica, com componentes em metal, cermicos, vidros, plsticos e materiais isolantes

Indo alm das necessidades da ergonomia e da esttica, os problemas da aerodinmica, embora bem antigos, comearam a ser enfrentados pelos automveis e avies. Mas,
no incio do sculo XX, as limitaes dos processos de fabricao obrigavam os automveis,
por exemplo, a assumirem formas geometricamente muito simples.

Ford T, de 1908

Dimaxion Airflow, de 1933

Assim, a complexidade formal, quer por razes de mercado, estticas, funcionais ou


ergonmicas, trouxe a necessidade de novas tecnologias de desenho e representao grfica mais eficazes, rpidas e simples. Objetos de geometria varivel (como carrocerias de
automveis, cascos de navios, asas dos avies, etc.), necessitavam de uma infinidade de
pessoas para a produo de inmeros de desenhos, cuja elaborao trabalhosa dependia
de slidos conhecimentos de Geometria Descritiva, Perspectiva e Desenho Tcnico.

Projeto de casco de embarcao de 1564, com o


recurso de sees transversais traadas sobre a
seo longitudinal. Uma forma criativa de resolver a complexa geometria do casco.

A complexidade da forma para atender s necessidades aerodinmicas, cria geometria complexa e


varivel, extremamente difcil de ser resolvida
com os recursos do desenho tradicional.

Uma anlise da evoluo das formas automobilsticas pode ser vista a seguir. Observe atentamente o paralelo que existe entre a forma (que vai se complicando na medida
em que novos materiais que vo sendo introduzidos) e os processos de fabricao (que vo
se aperfeioando):

Cadillac 1930

Chevrolet 1937

Cadillac 1942

Cadillac 1954

Cadillac 1960

Corvette 1965

Ferrari 2004

Como modelar e construir formas to complexas como estas lanternas traseiras? os desenhos tcnicos
de uma pea destas, por melhor que sejam feitos, s servem para dimensionar os contornos da forma e
no resolvem simplesmente os problemas de relevo da pea.

Tudo isto ocorria porque a melhor forma de transmisso visual das idias a proporcionada pela imagem. A imagem do objeto, a partir da criao que existe na mente, precisa
ser difundida e distribuda aos demais interessados e, para isto, precisamos de um suporte
fsico (que, historicamente sempre foi o papel ou a tela do pintor) para construir e transportar
este desenho. Estes suportes so superfcies bidimensionais e, o desenho a sombra ou
projeo da forma sobre esta superfcie bidimensional.

Os processos matemticos da geometria aplicados ao rebatimento de pontos sobre


planos nos permitem desenhar estas imagens com preciso. Entretanto, apesar das tcnicas cientificas para a sua produo, sua construo torna-se muito trabalhosa e, por melhor
que tenham sido elaboradas, no passam de projees planificadas do objeto tridimensional
verdadeiro. Geralmente nos desenhos (principalmente os tcnicos) faltam luzes, sombras,
expresso, texturas adequadas, etc. Isto sem falar na agravante da estaticidade da imagem.
Uma vez produzido, um desenho uma representao esttica do objeto em determinado
momento e no revela as suas possibilidades de movimento.

Com o advento da fotografia no sculo XIX, muitos imaginaram que ela faria com que
o desenho e a pintura perdessem importncia, mas isto no aconteceu. A fotografia tambm
gera uma imagem esttica e, apesar de oferecer melhor expresso do que o desenho (pois
captura a iluminao, as deformaes da perspectiva e as sombras), s pode ser tirada do
que j existe e isso torna o seu uso limitado, no atendendo s primeiras etapas do processo de projetar, quando o objeto abstrato e ainda no existe fisicamente.

2 - Construindo imagens / diferenciao entre desenho e modelo:

Se no um cachimbo, ento o que ? parece perguntar a obra de Magritte. Uma


aparncia enganosa, j que sua obra no
contm objetos, mas somente representaes pictricas de objetos. "Isto no um
cachimbo" ("Ceci n'est pas une pipe"), provoca a frase pintada por ele debaixo de um
cachimbo, que no era mesmo um cachimbo mas somente a pintura de um cachimbo. E feita esta distino, vemo-nos s
voltas no mais com um cachimbo (que
nem era mesmo um cachimbo, mas somente a pintura de um cachimbo), mas
com vrios cachimbos: O cachimbo que no estava l (mas que pensvamos que estivesse
antes de vermos a frase), a imagem pintada do cachimbo (consciente depois do raciocnio
provocado pela frase), a idia do cachimbo (acesa em nossa mente graas provocao do
artista), e a saudade do cachimbo (com tantos cachimbos falsos, afinal no tnhamos um
verdadeiro).

construo de uma imagem em perspectiva cnica


do paraleleppedo

construo de uma imagem em vistas


ortogonais do paraleleppedo

A partir dos anos 40, face ao rpido desenvolvimento das indstrias de bens de consumo,
automobilstica e aeronutica, o processo
tradicional de desenvolvimento dos projetos
comeou a se mostrar muito lento.

Simples operaes como ampliao de um


desenho, cpias, correes, cotagem, etc.
levavam dias para serem executadas, pois
eram feitas por processos pticos ou manuais.

Imagem virtual obtida da modelagem


3D do paraleleppedo

Com o advento da Computao Grfica (iniciada no final dos anos 60 e popularizada


ao final da dcada de 80) as grandes indstrias passaram a contar com uma ferramenta
computacional muitssimo superior em preciso e agilidade que o desenho tradicional, para
o desenvolvimento dos projetos e fabricao. muito importante observar, na implantao
do uso da CG, que existem 3 fases bem distintas:

Na sua primeira fase, a CG veio simplificar muito as rotinas mecnicas do desenho


e da expresso grfica. Tarefas como ampliar, copiar, cotar e alterar desenhos, etc. passaram a ser feitas com maior facilidade, preciso e rapidez. Entretanto, nesta forma de uso
persiste a necessidade de elaborar os desenhos do objeto pelos processos normais do Desenho Tcnico, da Perspectiva, etc., e, com isso, simplesmente o mouse substitui o lpis e a
tela substitui o papel.

A segunda fase (mais atual) caracterizada pela modelagem tridimensional voltada


para a visualizao da forma. Na modelagem virtual em 3D no indispensvel construir desenhos (representaes do objeto), mas sim o prprio objeto com todas as suas caractersticas geomtricas e medidas verdadeiras, e dele extrair diretamente as vistas em perspectiva ou as vistas ortogrficas do Desenho Tcnico.

Mas a principal vantagem da CG (que s agora comea a ser compreendida) est na


sua terceira fase, que corresponde construo do objeto virtual e nele, alm de extrair
imagens e desenhos, agregar informaes construtivas como o peso, a especificao, o
consumo, os custos e o tempo de execuo, dados valiosssimos para as decises projetuais. Este o uso mais interessante para quem trabalha com projetos.

Estgios de implantao da Computao Grfica

Com a evoluo das capacidades de processamento da computao e o aparecimento de softwares cada vez mais complexos, deu-se finalmente o acesso total ao mundo
da virtualidade. Este mundo nos permite simular sob diversos aspectos (no apenas visuais)
as caractersticas estruturais, comportamentais e descritivas dos objetos tridimensionais
nele construdos.

Assim, torna-se possvel criar um elemento visual que represente, por exemplo, um
tampo de mesa, mas, indo alm do objetivo primrio de comunicar a forma, esttica e dimenses, usar a computao para agregar a este elemento geomtrico, outras informaes
no grficas. Estas informaes podem ser at mesmo de carter administrativo ou burocrtico, mas so de enorme importncia no processo do projeto, como por exemplo, a especificao (dimetro, comprimento, tipo de rosca e custo unitrio) de um parafuso. Estas informaes no grficas podem ou no aparecer nas telas dos micros e nos papis impressos,
assim como podem ser extradas dos modelos 3D diretamente para gerar planilhas com
listas de materiais, oramentos, custos, planejamento da produo, relatrios, etc., e tudo o
mais que faz parte indissocivel do projeto.

Projeto de suspenso modelado em 3D, produzindo


dados analticos e gerenciais.

Modelo virtual 3D gerando automaticamente os


desenhos tcnicos para fabricao

Os modelos virtuais em 3D podem ser exportados para softwares especficos de


analise por elementos finitos, capazes de realizar simulaes de comportamento, funcionamento, temperatura, pontos de tenses e ruptura, economizando uma enormidade de recursos que normalmente so investidos em modelos ou maquetes fsicas para testes de comportamento.

Modelo wireframe de corao artificial para estudos comportamentais.

Anlise de temperaturas e tenses num bloco de motor pelo mtodo de elementos finitos aplicado um modelo em wireframe.

Anlise de tenses e temperaturas criticas em peas, por elementos finitos


aplicados a modelos virtuais 3D

Podemos simular o comportamento estrutural


de uma ponte, de um grande edifcio, de um
alicate ou de um motor. Podemos saber instantaneamente o peso, o consumo de materiais, o custo de cada componente, o endereo
do fabricante ou fornecedor de peas, o nmero de srie, etc.

Para isto, entretanto, necessrio entender


que a grande vantagem da computao vai
muito alm dos limites da expresso grfica
ou visual.

Projeto de mquina fotogrfica gerando desenhos tcnicos, isomtricos, explodidas, listas de componentes e materiais e, coordenadas de formas, volumes ou superfcies que podem ir direto para maquinas
CNC ou de prototipagem rpida.

Maquina CNC para a produo automatizada de


peas mecnicas direto do computador, sem desenhos nem plantas tradicionais.

Maquina de prototipagem rpida para a fabricao


de modelos fsicos tridimensionais, direto dos modelos virtuais 3D do computador, sem a necessidade de desenhos tcnicos e de plantas.

As formas de expresso esto se tornando independentes da impresso sobre o papel ou de um suporte (tela); num
futuro prximo poderemos contar com
projees hologrficas gerando maquetes tridimensionais sem matria, feitas
apenas do cruzamento de raios de luz.

Holografia

Evidentemente, preciso um alto grau de organizao no processo do projeto, para


permitir o acesso e o compartilhamento de informaes por todas as reas envolvidas. Alm
disso, importante lembrar que todas estas simulaes e a integrao das etapas do projeto partem da construo do objeto ou modelo 3D e que a confiabilidade dos seus resultados
depende da preciso geomtrica usada na construo do modelo. No devemos pensar em
Computao Grfica apenas como um recurso de desenho ou modelagem virtual destinado
visualizao. Precisamos extrair da CG seus maiores benefcios, integrando o objeto virtual s demais etapas e disciplinas envolvidas no projeto. Dados extrados dos softwares como o AutoCAD, por exemplo, podem alimentar diretamente as planilhas de consumos de
materiais e de custos feitas no Excell; informaes no-grficas (atributos) vinculadas a blocos de desenho no AutoCAD devem alimentar programas de bancos de dados (como o Access ou o Approach) para permitir o gerenciamento do projeto; wireframes de slidos virtuais
3D podem ser usados como base de dados para programas de comportamento estrutural
como o Abacus; dados relativos a prazos e etapas agregados ao objeto, devem fornecer
informaes para softwares de planejamento, como o Project, por exemplo.

para obter a mxima eficcia no uso e aproveitamento racional dos softwares, que
devemos integrar as disciplinas de projeto. Neste processo, cabe a cada professor, de modo
especifico na sua disciplina, estimular o uso e a integrao dos softwares usados na rea de
projeto. No basta conhecer e dominar um nico software de desenho e modelagem como o
AutoCAd, o 3DStudio, o SolidWorks, o Rhino, o Catia, o Inventor, etc.

A atividade de projetar requer o uso integrado de diversos softwares. Podemos perceber isto na figura a seguir:

A seguir, apresentamos um exemplo do conceito de projeto integrado, atravs da


construo de um elemento simples da arquitetura (uma simples parede). O objetivo demonstrar que, havendo o pleno conhecimento das etapas do projeto, aliado a uma minucio

sa organizao projetual, pode-se trabalhar estudando em tempo real as conseqncias que


pequenas alteraes ou decises de projeto impem ao produto final.

Modelo geomtrico de uma parede


num sistema CAD.

Dados para serem correlacionados ao


modelo geomtrico gerado num sistema
CAD, de interesse para o inventrio.

Listagem de quantitativos, exibindo as


propriedades geomtricas do slido e os
materiais a ele associados.

Planilha com a importao dos dados


gerados no CAD.

Planilha com a base de custos unitrios.

Planilha com a composio de preos


referente ao cdigo do servio 070141,
correspondente alvenaria de elevao.

Planilha com a totalizao dos materiais e


insumos necessrios construo da parede.

Planilha com a totalizao das demandas


em homens-hora, por categoria, necessrios
construo da parede.

Tabela com a totalizao de custos e prazos por


servios, a ser exportada para o MS-PROJECT.

Grfico de barras gerado no MS-PROJECT,


com base nos fatores de prazos,
exportados da planilha anterior.

Pelo exemplo anterior, temos ter uma breve


noo do potencial de que dispomos e ainda no dominamos. Ser excelente o dia
em que pudermos realizar um projeto, trabalhando com as tomadas de deciso em
tempo real e, obtidas atravs de simulaes
in loco, no seu computador.

Converso automtica do grfico de barras,


para um diagrama de PERT, com a
definio dos caminhos crticos.

Para finalizar, importante ter em mente o seguinte:

1 - O trabalho do Designer um todo. No faz sentido ser meio-Designer, ou s saber lidar


com a forma, ou s com a ergonomia, ou s com a produo. Dentro deste conceito de atividade integrada, aumenta muito a responsabilidade da informtica, no sentido de que esta
seja usada com interesses mais amplos do que somente o de modelar formal ou esteticamente o objeto.

2 - nossa disciplina, compete apenas o ensino das formas de expresso e representao


grficas. Numa tentativa de moderniz-las, estamos ensinando computao grfica e modelagem virtual 3D, mas preciso haver continuidade nestes esforos por parte de outras disciplinas, integrando o processo de projeto. Agindo assim, reforamos a tese de que a informtica deve estar presente em todos os momentos do processo de projetar e seu ensino
no deve ser feito de forma estanque, isolada em cursos independentes. Compete ao Designer, ao profissional de projeto e aos professores interagir e integrarem os conhecimentos.

Potrebbero piacerti anche