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HISTORIA DE LA COMPUTACIN

La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage,


profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que
tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de
las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el
gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias,
un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas.
Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante de tejidos, haba creado un
telar que poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo la
informacin codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel
rgido. Al enterarse de este mtodo Babbage abandon la mquina de diferencias
y se dedico al proyecto de la mquina analtica que se pudiera programar con
tarjetas perforadas para efectuar cualquier clculo con una precisin de 20 dgitos.
La tecnologa de la poca no bastaba para hacer realidad sus ideas.
El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms.
En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un
equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada
como computadora electrnica debido a que no era de propsito general y su
funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecnicos llamados
relevadores.
Primera Generacin
En esta generacin haba una gran desconocimiento de las capacidades de las
computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que
con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el
campo de procesamiento de datos.
Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera
generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:
Estas mquinas estaban construidas por medio de tubos de vaco.
Eran programadas en lenguaje de mquina.
En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo
aproximado de ciento de miles de dlares).

Segunda Generacin
Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se reduca
su tamao y creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se
empez a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que reciba el
nombre de programacin de sistemas.
Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes:
Estn construidas con circuitos de transistores.
Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor
costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas
para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Manchester.
Tercera generacin
Con los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con las
computadoras en la dcada de los 1960, surge la tercera generacin de las
computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3
Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes:
Su fabricacin electrnica esta basada en circuitos integrados.
Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90,
195 que utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve
canales, paquetes de discos magnticos y otras caractersticas que ahora son
estndares (no todos los modelos usaban estas tcnicas, sino que estaba dividido
por aplicaciones).
Cuarta Generacin
Aqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado
industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la
llamada "revolucin informtica".

Quinta Generacin
En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se
ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia
internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan
dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la
capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no
a travs de cdigos o lenguajes de control especializados.
dispositivos de entrada son aquellos equipos y componentes que permiten
ingresar informacin a la unidad de procesamiento; algunos ejemplos conocidos
por todos son el teclado, el mouse (tambin llamado ratn), el escner, la cmara
web (webcam), el lpiz ptico y el micrfono; la forma en la que el usuario
interacta con ellos es muy variada y tiene, en cada caso, un propsito diferente,
que puede ser la digitalizacin de un texto o de una imagen, la captura de una
secuencia de vdeo o la grabacin de una cancin, entre tantas otras
posibilidades.

Teclado

Mouse

WebCam

Lpiz ptico:

Escaner

Los dispositivos de salida son aquellos que reciben informacin de la


computadora, su funcin es eminentemente receptora y por ende estn
imposibilitados para enviar informacin. Entre los dispositivos de salida ms
conocidos estn: la impresora (matriz, cadena, margarita, lser o de chorro de
tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magntica o de discos
magnticos y la pantalla o monitor.

MONITOR

IMPRESORA

PARLANTES

PLOTTER

VIDEO
PROYECTOR

COMPUTACION
la computacin es la ciencia que estudia y sistematiza las rdenes y actividades
dictadas en una mquina, analizando a los factores que participan de este
proceso, entre los que se encuentran los lenguajes de programacin, que permiten
generar una lista de datos ordenada y entendible para la mquina.
En el proceso se realizan dos tipos de anlisis, uno orgnico (traduccin de las
indicaciones a un lenguaje comprensible por la computadora) y uno funcional
(recoger la informacin disponible en el proceso de automatizar).

Refiere al estudio cientfico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de


manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a travs de herramientas
pensadas para tal propsito. Es de este modo, que aparecen conceptos como la
PC, Tecnologa, Internet e Informtica, que se vinculan entre s en el marco del
procesamiento y movilidad de la informacin.

hardware como el conjunto de los componentes que conforman la parte material


(fsica) de una computadora, a diferencia del software que refiere a los
componentes lgicos (intangibles). Sin embargo, el concepto suele ser entendido
de manera ms amplia y se utiliza para denominar a todos los componentes
fsicos de una tecnologa.

Software: ayuda a funcionar al hardware y a la computadora. Incluye el sistema


operativo, controladores de dispositivos, herramientas de diagnstico, servidores,
sistema de ventanas, utilidades y ms. Su propsito es evitar lo ms posible los
detalles complejos de la computacin, especialmente la memoria y el hardware,
consiste en un cdigo en un lenguaje mquina especfico para un procesador
individual. El cdigo es una secuencia de instrucciones ordenadas que cambian el
estado del hardware de una computadora. El software se suele escribir en un
lenguaje de programacin de alto nivel, que es ms sencillo de escribir (pues es
ms cercano al lenguaje natural humano), pero debe convertirse a lenguaje
mquina para ser ejecutado.

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