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CONCEPTOS FUNDAMENTALES PARA EL

ESTUDIO DE LA ESTTICA
Mecnica: es una rama de la ciencia Fsica cuyo objeto es el movimiento de los
cuerpos y sistemas, a causa de fuerzas que se ejercen sobre ellos. La mecnica
es base fundamental para casi todas las ingenieras.
Esttica: es la parte de la mecnica que estudia el equilibrio de las fuerzas sobre
un cuerpo en reposo tiene dos simples condiciones que se encuentre en reposo o
que este en movimiento con velocidad constante.
Objetivo de la esttica: Es estudiar las condiciones que deben de cumplir las
fuerzas que actan sobre un cuerpo, para que ste se encuentre en equilibrio.
Fuerza: La fuerza es la accin de empujar o halar que se ejerce sobre un cuerpo,
ya sea por una fuente externa, o por la gravedad que modifica su estado de
reposo o movimiento, es decir, accin de deformar. A continuacin mencionaremos
los tipos de fuerza existentes:

Fuerza de contacto: es cuando dos cuerpos estn en contacto (tocndose)


ejemplo: cuando nos apoyamos en la pared
Fuerza a distancia: esta fuerza no necesariamente deben estar

tocndose para recibir su efecto ejemplo: cuando un imn atrae un alfiler

Fuerza concentrada: Es una fuerza de contacto externa con el rea de


contacto muy pequea comparada con el rea superficial total del cuerpo
sujetado a la fuerza. En realidad, no existen fuerzas "concentradas", ya que
toda fuerza real aplicada a un cuerpo se distribuye sobre un rea o volumen
finitos
Fuerza repartida o compartida: Una fuerza compartida involucra una
porcin substancial del rea superficial del volumen del cuerpo sobre el que
acta. As, una fuerza distribuida sobre una superficie recibe el nombre
depresin o esfuerzo.

Espacio: esta asociado con la posicin de un punto P, el espacio no se puede


medir pero el ser humano lo que hace es comparar distancias entre objetos.
Tiempo: es la a duracin de las cosas que se encuentran sujetas al cambio al
igual que el espacio el tiempo no se puede medir pero lo que las personas realizan
es tomar la duracin de los eventos de la naturaleza respecto a un espacio patrn.
Sistema de referencia: es la posicin en el espacio se determina con relacin a
un cierto sistema geomtrico de referencia
mediante medidas lineales y
angulares.

Longitud: Localiza la posicin de un punto en el espacio y sirve para determinar


el tamao de un sistema. Es una magnitud lineal, por lo que es incapaz de medir
superficies o volmenes.
Masa: mide la cantidad de materia de un cuerpo y por tanto la inercia y la
atraccin gravitatoria de ese cuerpo es decir es la cantidad de sustancia que hay
en un cuerpo.
Peso: El peso equivale a la fuerza que ejerce un cuerpo sobre un punto de apoyo,
originada por la accin del campo gravitatorio local sobre la masa del cuerpo.
Partcula: Se llama partcula a cualquier parte o cuerpo muy pequeo de algo que
posee masa pero no tamao son los elementos ms bsicos y primordiales de una
materia.
Cuerpo rgido: puede considerarse una combinacin de muchas partculas que
permanecen a la misma distancia unas de otras pese a ser sometido a la accin
de fuerzas externas.
Cuerpo deformable: es el cambio en el tamao o forma de un cuerpo debido a
esfuerzos producidos por una o ms fuerzas aplicadas sobre el mismo, es decir es
el comportamiento de los cuerpos solidos cuando experimentan deformaciones
apreciables. Las deformaciones pueden ser elsticas o plsticas

Elsticas: es cuando su energa produce transformaciones y regresa a su


condicin inicial.
Plsticos: Es la capacidad de un material de fracturarse o deformarse ante
la accin de una carga, permaneciendo la deformacin al retirarse la
misma.

Equilibrio esttico: se aplica tanto para cuerpos en reposo respecto de un


sistema de referencia, si el cuerpo est en reposo, entonces se dice que el
equilibrio es esttico.
Condiciones de equilibrio esttico: solo existen dos condiciones para cumplir
con el equilibrio esttico y son:
1. La fuerza externa resultante que acta sobre el cuerpo debe ser nula.
2. El momento externo resultante respecto a un punto cualquiera debe ser nulo.

PRINCIPIOS, LEYES Y TEOREMAS BSICOS (EXPERIMENTAL)


PARA EL ESTUDIO DE LA ESTTICA

1. Teorema del seno: Cada lado de un tringulo es directamente proporcional al


seno del ngulo opuesto.
2. Teorema del coseno: En un tringulo el cuadrado de cada lado es igual a la
suma de los cuadrados de los otros dos menos el doble producto del producto
de ambos por el coseno del ngulo que forman.
3. Principio del paralelogramo: Establece que dos Fuerzas que actan sobre
una partcula pueden ser sustituidas por una sola fuerza llamada resultante y se
usa para las adiciones de las fuerzas.
4.

Principio de Transmisibilidad: Si una fuerza acta sobre un cuerpo rgido su


efecto sobre ste no se alterara si la fuerza se desliza a lo largo de su recta de
accin dentro de los lmites del cuerpo.

5. Leyes de newton:

Primera ley de newton: Toda partcula, inicialmente en reposo, o


movindose en una lnea recta con velocidad constante, permanecer en
ese estado siempre y cuando que no est sujeta a una fuerza no
equilibrada sobre el.

Segunda ley de newton: Toda partcula, sujeta a una fuerza neta F,


experimenta una aceleracin a que tiene la misma direccin que la fuerza, y
una magnitud directamente proporcional a la fuerza.

Tercera ley de newton: las fuerzas de accin y reaccin de cuerpos en


contacto tienen la misma magnitud, la misma lnea de accin y sentido
opuesto.
6. Ley gravitatoria de newton: Establece que dos partculas de masa m1 y m2 se
atraen mutuamente con fuerzas iguales y opuestas F y F.

Los sistemas de unidades son conjuntos de


unidades convenientemente relacionadas entre s que se utilizan para medir
diversas magnitudes.
Sistema de unidades:

Sistema de unidades internacional: El Sistema Internacional de


Unidades, abreviado SI, es el sistema de unidades que se usa en todos los

pases del mundo, a excepcin de tres que no lo han declarado prioritario o


nico.

Sistema de unidades ingles: es el conjunto de las unidades no mtricas


que se utilizan actualmente como medida principal en solo tres pases en el
mundo que son los que tres que no han declarado prioritario el sistema
internacional.

Unidades
masa
Longitud
Tiempo
fuerza

Sistema de unidades
internacional
Kg
m
seg
New(kg.m/s)

Sistema de unidades
ingles
libras
Pies(ft)
Seg
Lbf , ton, kips

Fuerza sobre una partcula: es una fuerza que representa la accin de un


cuerpo sobre otro definida por su magnitud o modulo y direccin.
Vectores: Son expresiones matemticas que poseen magnitud, direccin y
sentido y son representados por flechas en las ilustraciones.

Vectores equipolentes o paralelos: Cuando dos vectores tienen el


mismo mdulo, direccin y sentido se dice que son equipolentes.
Qu quiere decir? Que miden igual, se encuentran en lneas
paralelas y apuntan hacia el mismo lado.

Vector fijo: se caracteriza porque esta situado sobre una recta


soporte y en ella estn determinados los puntos origen y extremo. Su
propiedad fundamental es que si se traslada sobre la recta soporte
su efecto no se altera.

Vector libre: se caracteriza porque no tiene recta soporte, por lo cual


no estn determinados los puntos origen y extremo. Su propiedad
fundamental es que puede trasladarse paralelamente as mismo, sin
que su efecto se altere.

Vectores ligados o colineales: son aquellos vectores equipolentes


que se encuentran en la misma recta. As, esta clase de vectores
tendrn la igual direccin, mdulo, sentido y adems formarn parte
de la misma recta.

Vectores opuestos: cuando dos vectores tienen la misma direccin,


el mismo mdulo pero distinto sentido reciben el nombre de vectores
opuestos.

Vectores unitarios: son vectores de mdulo uno. si se quiere


obtener un vector unitario con la misma direccin y sentido, a partir
del vector dado, se debe dividir a este ltimo por su mdulo.

Vectores concurrentes: si dos vectores tienen el mismo origen se


los denomina vectores concurrentes.

Vector posicin: es el vector que une el origen de coordenadas O


con un punto P se llama vector de posicin del punto P.

Vectores deslizantes: su punto de aplicacin puede deslizar a lo


largo de su recta de accin.

Adicin y sustraccin de los vectores: cuando hay que sumar o restar


mas de dos vectores dados, se emplea la regla del polgono y cuando solamente
son dos vectores, se utiliza la regla del triangulo o la regla del paralelogramo.

Regla del polgono: se dibujan uno a continuacin del otro en forma


consecutiva, sin variar ni su direccin ni su sentido. Uniendo el origen
del primero con el extremo del ltimo obtenemos el vector suma o
resta.
Regla del triangulo: Es un caso particular de la regla polgono
cuando se suman o restan dos vectores
Regla del paralelogramo: este mtodo se usa cuando tienen el
mismo punto de aplicacin.

Se utiliza con el vector opuesto para realizar la resta de vectores. En el


caso que se conozca su modulo y el ngulo que se forma se utilizara el teorema
del coseno.
Descomposicin de vectores: es la representacin de un vector en
funcin de otros vectores ubicados sobre dos direcciones mutuamente
perpendiculares. Son los llamados componentes del vector y pueden ser
calculados utilizando los ngulos.
Producto escalar de dos puntos: El producto escalar de dos vectores es
un nmero real que resulta al multiplicar el producto de sus mdulos por el coseno
del ngulo que forman. El resultado de un producto escalar es un numero.

Vector en un sistema de coordenadas: Un vector viene determinada por


tres coordenadas (x, y, z), es decir mediante tres distancias al punto O. en
coordenadas cartesianas se puede notar usando las proyecciones del vector sobre
los ejes coordenados y un conjunto de tres vectores directores que apuntan en
direccin de dichos ejes.
Componentes de un vector: Es el punto cuya abscisa y cuya ordenada
son las diferencias de las coordenadas que forman el extremo y el origen. Se
denota en el siguiente orden del origen al extremo.
Producto de un nmero por un vector: el resultado de este producto es
otro vector, de igual direccin, del mismo sentido si el numero es positivo y sentido
contrario si el numero es negativo y su modulo es la multiplicacin del modulo del
numero por el modulo del vector y las componentes del vector resultante se
obtienen multiplicando por K las componentes del vector.
Producto escalar: El producto
vectores que da como resultado un
coordenadas cartesianas el producto
coordenada por la misma coordenada
resultados.

escalar es una multiplicacin entre dos


escalar. Para vectores expresados en
escalar se realiza multiplicando cada
en el otro vector y luego sumando los

Modulo o longitud de un vector: es el espacio tridimensional. El mdulo


de un vector es un nmero que coincide con la "longitud" del vector en la
representacin grfica.
Vector en el espacio: es cualquier segmento orientado que tiene su origen
en un punto y su extremo en el otro y viene determinado por tres coordenadas (X ;
Y ; Z).
Componentes del vector en el espacio: Si las coordenadas de A y B son:
A(x1, y1, z1) y B(x2, y2, z2) Las coordenadas o componentes del vector son las
coordenadas del extremo menos las coordenadas del origen.
Vector combinacin lineal de otros: un vector es combinacin lineal de
otros vectores si existe nmeros reales par poder realizar la combinacin llamada
trivial.
Vector linealmente independiente: un conjunto de vectores es linealmente
independiente cuando ninguno de ellos puede expresarse como una combinacin
lineal de todos los dems.

Producto escalar de dos vectores den V3: El producto escalar es una


multiplicacin entre dos vectores que se puede resolver por medio de el mtodo
de Sarrus, de la lluvia o por el simple mtodo en cruz.
Bibliografa:

http://es.slideshare.net/WilliamGuzmn/mecnica-vectorial-para-ingenierosbeer-esttica
file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrador/Escritorio/estatica
%201.pdf
http://www.mcgraw-hill.es/bcv/guide/capitulo/8448146700.pdf

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