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INSTITUTO DE ARTES
Projeto
Fotografia III
Professora: Cludia Sabani
Felipe Aristimuo
Junho de 2005
APRESENTAO
Em um software de modelagem tridimensional, possvel criar formas que simulam
o espao. Essas formas so apresentadas aos usurios (e designers) como imagens
bidimensionais, sendo a profundidade sugerida pelos mesmos elementos que sugerem
profundidade na fotografia: A perspectiva urea e o claro-escuro.
Esses elementos que iludem nossos olhos foram descobertos na Renascena italiana,
com o advento da cmara escura. A eles foi atribudo o sentido de reproduo exata
(Bueno, p.368) em nosso tempo, graas chegada da fotografia.
Com o passar dos anos, a fotografia desenvolveu-se e criou uma nova linguagem.
Um alfabeto visual cuja semntica se aprende desde criana. Uma linguagem que, como
qualquer lngua viva, cresce a cada dia. Esse idioma de smbolos, falado no campo da
fotografia, deu origem a inmeros dialetos em outros campos das artes visuais, tanto na
leitura quanto na representao.
O Projeto Hypertexture Elos na leitura visual 1 busca justamente mapear, em uma
espcie de hermenutica, alguns elementos de leitura e escrita nos campos da arte em
hipermdia (Gosciola, p.17), que so derivados do campo da fotografia. Para isso, segui o
caminho inverso, pegando os elementos da representao prprios do universo hyper e
inserindo-os na fotografia tradicional.
http://www.felipearte.com/texture
sido
manualmente
fotografias
construdas
a
planas
partir
de
de
texturas
http://www.adobe.com.br
http://www.blender.com.br
O livro de Prado mostra a diferena entre uma rede pontual, construda para um
evento artstico, e a Internet, onde se constroem verdadeiros mundos virtuais
onipresentes. A Internet o primeiro (e nico) meio de comunicao interpessoal e de
massa ao mesmo tempo na histria.
A ludicidade das peas tridimensionais foi o elemento decisivo que me
impulsionou elaborao de um projeto que inclusse um ambiente de interao na
Internet. As formas parecem peas de um jogo, brinquedos. Essas formas foram
transformadas, para o ambiente, em seqncias que podem ser arrastadas e colocadas em
diferentes pontos da tela, como em um tabuleiro. H tambm as regras do jogo, que so os
cdigos do computador: o pequeno cone X, no canto das telinhas, indica que ali clicando
se fecha a janela; o mouse apresentado como uma mozinha aberta indicando as reas
em que se podem arrastar as imagens, e como um dedinho quando se trata de um
hyperlynk.
H no trabalho a fuso de inmeras linguagens: Leitura no-linear, que vem das
artes plsticas, incluindo a fotografia; perspectiva renascentista e claro-escuro; hyperlinks
ou elos que tornam possveis inmeras possibilidades de leitura; A linguagem de smbolos
do computador, como a mozinha, o dedinho e o X, que exigem a alfabetizao na
linguagem do computador pelo usurio.
ambiente
lembra
Existem
possibilidades
de
anloga pedra real no Atacama, para largar sobre um monte qualquer. O nmero de pedras
indica o nmero de visitantes que j esteve no ambiente.
A sala dos cinco cus (foto) tambm traz relaes com os usurios. Um cu indica o
cu de So Paulo naquele momento, os outros indicam os cus dos locais das cidades de
onde entram os visitantes, se dia ou noite.
Essas interaes no programa, como as pedras colocadas pelos usurios e os cus
que se alteram, so possveis graas utilizao de um banco de dados online. Um banco
de dados um programa em um servidor que capaz de se comunicar com a linguagem
utilizada para a construo do ambiente, recebendo informaes dos usurios e as
gravando. Os bancos de dados podem tanto gravar informaes que no dependem da
vontade dos usurios, como dados sobre o pas onde eles esto, quanto as que dependem,
como entradas de textos (o usurio pode digitar em campos no ambiente, como
formulrios), envio de fotos por webcam, etc.
As linguagens de programao mais comuns para bancos de dados atualmente so a
ASP, para servidores Windows, e PHP, para servidores Linux. Essas linguagens no servem
para criar as interfaces grficas, elas apenas recebem e armazenam os dados enviados por
interfaces criadas em softwares especficos. Os bancos de dados se comunicam com as
linguagens utilizadas nas interfaces grficas, que possuem funes incorporadas, como
sendVariables do javaScript e ActionScript, para envio de dados online.
No Hypertextures, no h a possibilidade do usurio deixar sua marca, pois eu no
utilizei um banco de dados no servidor. Em geral, necessrio contar com um programador
especializado para a criao de um banco, visto que esta rea (da comunicao digital)
extremamente ampla e complexa. Essa entre outras contingncias tcnicas da arte digital
tornam-na uma arte coletiva, que exige a soma de inmeros esforos para sua realizao.
Apesar de Prado no ter mencionado o auxlio de outros profissionais em Desertesejo, com
certeza, ele deve ter necessitado de uma equipe especializada para tornar possveis as
interaes por ele imaginadas.
Desertesejo
as
formas
so
possibilidade
do
enquadramento dessas formas. No meu projeto, esse enquadramento foi feito no estdio, e
estendido para os fruidores atravs da possibilidade de re-enquadramento no aplicativo para
Internet.
A
navegabilidade
no
da
desaparecer.
sua
vontade
para
CONCLUSO
A definio do termo fotografia, na contemporaneidade, pode ser estendida para
hiperfotografia. A fotografia serve de base esttica/perceptiva para o desenvolvimento
das mais diversas prticas expressivas tecnolgicas. Na assepsia do termo, pode ser
simplesmente um elemento acessrio, como uma textura aplicada a uma montanha em um
ambiente de imerso tridimensional. Mas se estendida ao seu sentido mais profundo, de
representao em imagens de smbolos e conceitos, ela pode ser entendida como um
elemento presente no ambiente inteiro.
No significa afirmar que a modelagem tridimensional fotografia, mas que ela
incorpora elementos perceptivos desse campo. No apenas os elementos formais, mas
tambm os de leitura/fruio/apreciao, atravs da no-linearidade proporcionada pelos
hyperlinks.
Os defeitos produzidos pelas limitaes tcnicas da cmara obscura, como pouca
profundidade de campo e distores de grande angular, so reconhecidos como elementos
expressivos pelos designers/fotgrafos, que os incorporam de forma consciente em seus
trabalhos.
Entendendo a fotografia como hiperfotografia, possvel relacionar diretamente
as atividades de designer e fotgrafo, compreendendo que ambos produzem imagens. O
objeto referncia simblica, construdo por ele prprio e por vrios outros elementos
expressivos que as mquinas e a cultura produzem.
BIBLIOGRAFIA
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