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4.1.1 Impulso
Es la fase ms importante en la zancada de la carrera, ya que la velocidad de
propulsin depende principalmente de la intensidad y direccin de la fuerza del
impulso.
Las articulaciones del pie, rodilla y caderas se extienden al mximo, una vez que
el CG (centro de gravedad) sobrepasa la vertical, proyectando la cadera hacia
adelante. Al tiempo que la otra pierna, llamada libre, acta plegada adelante
arriba provocando un tndem de fuerzas, coincidiendo la mxima extensin de la
de impulso con la mayor elevacin del muslo de la pierna libre, cuyo pie lleva la
punta hacia arriba, mientras que el del suelo al abandonarlo lo hace por la parte
interna del metatarso extendindose hasta los dedos.
Los brazos se mueven en accin inversa al de las piernas (en ngulo de unos
90), es decir, el derecho va hacia atrs cuando la pierna correspondiente se
adelanta y viceversa, coincidiendo tambin el mximo de su accin con el
momento final de la impulsin, de tal manera que, cuando el codo se encuentra
atrs, la rodilla correspondiente alcanza mayor elevacin. En su oscilacin
(ligeramente convergente hacia el pecho), van en un ngulo aproximado de 90,
con las manos entreabiertas (pulgar sobre el ndice).
Con el movimiento de los brazos se absorben las reacciones provocadas por el
impulso de las piernas sobre el piso, evitando acciones rotatorias del tronco que
iran en detrimento del mejor desplazamiento.
Cuando el pie de impulso deja el suelo, la pierna se eleva por detrs yendo a
flexionarse por accin refleja, mientras que la opuesta pierde as mismo tensin,
abrindose el ngulo de la rodilla y descendiendo paulatinamente el muslo (inicio
de la fase de suspensin o vuelo).
Figura
22.
recobro.
Fase
de
El pie de impulso se eleva por detrs, mientras que la otra pierna se abre al frente
comenzando despus su descenso con una traccin activa hacia el suelo a la par
que la contraria. Todo este ciclo puede considerarse como de relajacin durante el
vuelo y constituye el desplazamiento.
4.1.3 Apoyo
Cuando el pie hace contacto con el suelo, lo hace con la parte externa del
metatarso descendiendo elsticamente hasta apoyarse en el suelo (segn la
velocidad de la carrera) al tiempo que se flexiona la rodilla opuesta avanza
flexionndose casi por completo (depende tambin de la accin de la cadera),
hasta sobrepasar la pierna de apoyo (al igual que el CG, continuando el
movimiento al frente durante este periodo en que la pierna de apoyo pasa a ser la
de impulso. De este modo la contraccin excntrica, se convierte en concntrica
(de carcter balstico).
Mirada al frente
3. Pasar 1 a 2 y de 2 a 1
Diferencias
Pasar de 1 a 2
Pasar de 2 a 1
5. Skiping bajo
Buscamos el desequilibrio.
talones.
En crculo:
El caballero: consiste en ponerse por parejas formando dos crculos
concntricos (cada individuo detrs de su pareja) y se aade al crculo
exterior un individuo ms. A una seal, los miembros del circulo exterior
comienzan a correr y cuando el profesor lo indique cada uno tiene que
montarse en su pareja, mientras que el que va solo puede montarse en
quien quiera, por lo que siempre quedara uno que no se podr montar en
nadie y que pasara a ser quien vaya solo.
17. Modulaciones de ritmo
Apoyo en el suelo con las plantas de los pies, nunca caen talones.
Mirada al frente
Con las manos colocadas en los glteos, por tanto sin ningn tipo de
braceo, intentar correr, recordando apoyar solamente las plantas de
los pies.
Braceo constante.
Mirada al frente.
Procedimiento:
Pngase un cinturn con un
paracadas pequeo atado con una
cuerda. Necesita que un compaero
sostenga el paracadas detrs de usted.
Empiece a correr, el paracadas se
abre entre la primera y cuarta zancada en
funcin de que si hay viento y del tipo de
paracadas, y proporciona una mayor
Figura 26. Correr con paracadas
resistencia al aire.
http://squashworld.blogspot.com/2007/03/ashel
y-jones-es-un-entrenador-con-mas.html
Cuente las zancadas que da y haga una seal en el tiempo que elija.
http://www.robchar.cl/html/index.php?option=com_virtuemart&Itemid=54&category_id=&page=sh
op.browse&limit=20&limitstart=60
Skipping en altura
Objetivo:
Incrementar la fuerza de extensin y de flexin de la cadera, incrementar la
potencia en piernas y la amplitud de la zancada.
Procedimiento:
http://www.conade.gob.mx/documentos/ened/sicced/triatlon/Partepractica_N2/Capi
tulo_1.pdf
Incorrecto
Correcto
a.
b.
c.
d.
CICLO DE ZANCADA
a. Fase de soporte: comprende todas las acciones realizadas cuando el pie
contacta con el suelo.
La fase se soporte inicia cuando el pie contacta el suelo y termina cuando la
cadera o centro general de masa pasa por encima del punto de contacto. El
modelo Posetech estima que al realizar el contacto, la cadera debe de estar justo
arriba del punto de contacto (metatarso). Las rodillas ligeramente dobladas, el
tobillo relajado, el cuerpo alineado y con una ligera inclinacin hacia delante desde
los tobillos.
b. Fase de recuperacin: En esta fase el punto de contacto es levantado del
suelo. Inicia cuando el pie se despega del suelo al pasar el centro de masa de
gravedad adelante del punto de soporte.
c. Cambio de soporte. Ocurre cuando se eleva el pie de soporte y se permite que
la fuerza de gravedad haga descender al otro pie.
La velocidad al cambiar el punto de soporte (cadencia) y la habilidad de
mantenerse en estado de perpeta cada hacia delante determinarn la velocidad
y el trabajo el corredor para mantener esta misma.
En el anlisis de video cuadro por cuadro se puede apreciar el nmero de cuadros
que el atleta tarda en hacer contacto con el suelo y tener a la cadera encima del
punto de contacto, y el nmero de cuadros que el atleta tarda en terminar el
contacto con el suelo. Los mejores corredores son los que ocupan menor cantidad
de cuadros en realizar estas acciones.
ACCIN DE LOS BRAZOS
Los movimientos de los brazos se coordinan con los de las piernas para
proporcionar balance y estabilidad, controlando las fuerzas de rotacin. Cuando la
rodilla izquierda se eleva, automticamente causa la rotacin de la cadera, para
evitar esto el brazo derecho se mueva hacia delante simultneamente. El brazo se
debe mantener en un ngulo de 90 grados y junto al cuerpo. Las manos deben ir
relajadas, con movimientos al frente del cuerpo pero sin cruzar la lnea imaginaria
vertical que divide al cuerpo en dos.
En general se deben seguir las siguientes reglas de tcnica de carrera:
a. Relajar los msculos que no estn activos en cada fase de
movimiento. Es importante que el entrenador especifique qu parte
debe relajar el atleta.
b. Mantener el cuerpo erguido y la cabeza recta. Se puede proponer
que el atleta se sienta como una marioneta que detienen desde la
cabeza con los hombros rectos y relajados y una pequea inclinacin
en diagonal hacia adelante.
c. Mover brazos y piernas en una lnea recta hacia enfrente y hacia
atrs. Todos los vectores de fuerza aplicados en la carrera deben
seguir una lnea recta hacia enfrente o hacia atrs, esto evita que se
d.
e.
f.
g.
h.