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El patrocinio de la Iglesia sobre las artes sigue siendo mayoritario pero abandona el monopolio; as, las
florecientes repblicas mercantiles se llenan de familias de comerciantes que establecen autnticas
dinastas, como los Mdici, que apoyan su poder en la Banca internacional, el control de las rutas
martimas y el prestigio que les otorga ser mecenas de artistas y cientficos. Gracias a esta entrada en
escena de un nuevo mecenazgo se produjo un aumento de los gneros, que hasta ese momento se haban
limitado a la pintura religiosa.
Se inicia con fuerza el esplendor del retrato, puesto que los mismos que pagan el arte desean
contemplarse en l. Se introducen mitologas, frecuentemente con trasfondos religiosos, incluso
mistricos, de difcil interpretacin excepto para crculos restringidos.
El Renacimiento es adems uno de los primeros movimientos en tener consciencia de poca, es decir,
sus integrantes se autodenominan como hombres del Renacimiento, como inauguradores de una nueva
Edad, la Edad Moderna, por oposicin a la que identifican ya como Edad Media, nexo de transicin
entre el esplendor de la Antigedad clsica y el nuevo esplendor de su propia poca.
Es en este perodo cuando los artistas empiezan a firmar sus obras, sus datos biogrficos son recogidos
por los especialistas en arte, sus teoras pictricas componen tratados de gran elaboracin intelectual...
el mito del genio moderno inicia su proceso en estos aos, con destellos como Rafael o Leonardo. El
Renacimiento se organiza tradicionalmente en dos hemisferios, el Quattrocento (al que pertenece
Donatello) o siglo XV y el Cinquecento (en el que encontramos al David de Miguel ngel) o siglo XVI.
La delimitacin no es exacta, de manera que los rasgos de uno pueden estar presentes en otro y
viceversa.
Sin embargo, s es posible agrupar por semejanza de intenciones a los autores de uno y otro siglo.
Concluida la explicacin del contexto histrico, procederemos a la comparacin propiamente dicha:
Aunque coincidan en la eleccin del tema- el combate de David y Goliath, perteneciente al antiguo
testamento- ambas obras difieren el momento representado.
As, Miguel ngel se decanta por el momento previo a la batalla, con una figura ms definida, realista
y musculada, en cuya representacin la atencin prestada a la anatoma es exquisita.
Esto se traduce en una imagen de tensin, ms viril y alargada al elegir el canon de ocho cabezas en
lugar del de siete, que elegira Donatello para su David victorioso, de figura mucho ms andrgina y
aniada, cuya expresin de felicidad, duce y grcil, serena, es mucho ms acorde al canon clsico que
la grave y combativa del David miguelangelesco, que con la mirada enfrenta a su rival.
En comn entre ellas, apreciamos el contrapposto puesto en prctica por Policleto, rompiendo con la
frontalidad antigua para aportar una armona opuesta en el cuerpo.
La curva praxiteliana tambin aparece vigente en ambas esculturas, extremando la sensacin de
movimiento apoyando todo el peso en una de las piernas e inclinando, a su vez, la cadera opuesta; el
David de Donatello por tener uno de sus pies apoyado en la ruda y expresiva cabeza de Goliath y el de
Miguel ngel, por inclinarse para hacerse con la piedra necesaria para servirse de su honda y acabar
as con el gigante.
Comn es tambin el origen de los materiales elegidos, en la antigedad, siendo el bronce la eleccin
de Donatello, que busca con l la proyeccin de la luz sobre su obra para superficies ms suaves, y el
mrmol el escogido por Miguel ngel, en procura de lneas ms marcadas.
3.Definiciones
-ESFUMADO/SFUMATO: Tcnica pictrica renacentista creada por Leonardo da Vinci que se
nomenclatura encuentra su razn de ser en el latn "equus", caballo, mientras que esta representacin
escultrica tiene su origen en la Roma imperial, donde se empleaba para la representacin de los
emperadores.
-PERSPECTIVA AREA: Tambin llamada atmosfrica, consiste en representar la profundidad o
distancia por medio de gradaciones en el color, la nitidez y/o los tonos de los objetos a medida que se
alejan en el plano.
-PERSPECTIVA LINEAL: Sistema matemtico para representar objetos tridimensionales sobre una
superficie bidimensional mediante la proyeccin de sus puntos sobre el plano do cuadro con lneas
rectas que convergen en un punto elegido arbitrariamente. Denominamos a este "punto de fuga".