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Semestre
:
Sexto
Bloque(s):
Periodo de la planeacin:
Primer Parcial
Competencias Genricas
4. Escucha interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y
herramientas apropiados.
5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Desempeos del estudiante/Resultado de aprendizaje:
Situacin didctica:
Secuencia Didctica
Actividades
Apertura
Sesin(es)
1
apreciaciones o aportaciones
sobre los estilos de
enseanza, las actividades a realizar y evidencias a evaluar.
Desarrollo
1.- El docente solicita a los alumnos una investigacin en Internet sobre software de
Animacin Flash Macromedia y las tcnicas bsicas de animacin por computadora.
Analizan
los
trminos:
cuadro
o
frame,
fps,
sprite.
(http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n
http://eisc.univalle.edu.co/materias/multimedia/material/ExposicionesGuiasLab/Animacion.pdf
fotogramas.Los alumnos Organizados en equipos muestran los resultados obtenidos
de la investigacin Documental y/o Electrnica, mediante
la elaboracin de
organizador grafico ( mapa conceptual, mapa mental, diagramas de llaves) . Los
alumnos en equipos/ Binas comentan en plenaria lo observado en organizador
grafico.
2.- El docente solicita una investigacin Documental y/o Electrnica de
diferentes tipos de software para animacin, sus ventajas, desventajas y costos. Los
alumnos muestran los resultados obtenidos de la investigacin de los tipos de
software de animacin, mediante la elaboracin de organizador grafico ( mapa
conceptual, mapa mental, diagramas de llaves) organizados en equipos/Binas.
3.-El docente realiza una presentacin del software flash y video tutorial Video
Brain CSS4 y muestra la utilidad sobre esta aplicacin y su ambiente de trabajo y
pide a los estudiantes retomar los conocimientos adquiridos, Los estudiantes toman
nota e identifican el ambiente de trabajo de flash Llenado Vitacora de Coll
4.- El docente demuestra una animacin bsica cuadro por cuadro (por frames)
utilizando las capacidades de un software de animacin que simplifique el proceso.
Explica el concepto de tweening: Apoyndose de video tutorial Video Brain CSS4
Los alumnos realizan actividad de resolucin de preguntas proporcionadas por el
docente sobre por frames, generando los cuadros por tweening
Cierre
Funcin
Actividades de Evaluacin
Forma/Estrategia
Diagnstica
Individual
Formativa
Individual/Binas-heteroevaluacion
Sumativa
Equipos/Binas/-Coevaluacin
Porcentaje
N/A
Rbrica holstica
Individual/Binas
10%
Rbrica holstica
Equipos/Binas
20%
Suma
30%
Rbrica Holstica
Semestre: Sexto
Grupo: 601
elementos multimedia
Bloque(s):
Modulo II Creacin de productos multimedia a travs de software de diseo
Submodulo II Produccin de animaciones con elementos multimedia
Evidencia a evaluar:
organizador grafico y , actividad de resolucin de preguntas
Periodo de evaluacin:
Primer parcial
Valor de la evidencia:
20 %
Aspectos a evaluar
Porcentaje
6%
4%
4%
Entrega en la Fecha indicada por el docente las preguntas y/o Organizadores graficos
3%
3%
TOTAL
20%
Rbrica Holstica
Primer parcial
2015-A
investigacin Documental y/o Electrnica
Semestre: Sexto
Plantel: 44 Villa Cuichapa
Grupo: 601
Periodo de
evaluacin:
Primer parcial
Valor de la evidencia:
10 %
Porcentaje
5%
2%
2%
1%
TOTAL
Xochilh Cruz Prez
Docente
10%
Rbrica Holstica
Produccin de animaciones con elementos multimedia
Tercer Parcial 2015-A
Competencias genricas demostradas en organizador grafico y , actividad de resolucin de preguntas, investigacin
Documental y/o Electrnica
Asignatura: Produccin de animaciones con
elementos multimedia
Nombre del alumno:
Semestre: 2015-A
Grupo: 601
Periodo de evaluacin:
Primer parcial
Aspectos a evaluar
En proceso
(1)
Desarrollada
(2)
Puntos
Sin desarrollar
Si la suma de puntos es
menor o igual a 1
En proceso
Si la suma de puntos
es menor a 3
__________________________________
Nombre y firma del docente
Desarrollada
Si la suma de puntos
es mayor o igual 3