Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Gua de trabajo 01
Fundamentos de TIC
Ing. Edwin J. Ortega
Principios de
1. INTRODUCCIN A LOS COMPUTADORES (60 minutos).
Las computadoras no han nacido hace poco, en realidad el hombre siempre
busc tener dispositivos que le ayudaran a efectuar clculos precisos y rpidos;
una breve resea histrica nos permitir, comprender cmo llegamos a las
computadoras actuales.
1.1. Un poco de historia: Las cinco generaciones
Aunque los antecedentes del computador se remontan al baco (que en su
presente forma, fue introducido en China sobre el 1200 d. C.), se puede afirmar
que no existieron los computadores, tal como hoy se les considera, hasta la
aparicin de la Electrnica a mediados del siglo XX y desde ese momento se han
sucedido cinco generaciones.
1.1.1.
Fundamentos de TIC
Ing. Edwin J. Ortega
Principios de
1.1.2. La segunda generacin (1953 1962)
La tecnologa de esta generacin esta caracterizada por el descubrimiento del
transistor, que se utilizan en la construccin de las Unidades Centrales de
Proceso. El transistor, al ser ms pequeo, ms barato y de menor consumo que
la vlvula, hizo a los computadores mas asequibles en tamao y precio.
Fundamentos de TIC
Ing. Edwin J. Ortega
Principios de
(Muy Alta Escala de Integracin). Lo que permiti la comercializacin de circuitos
integrados de memoria conteniendo 1 Gbits, con tiempo de acceso de 35 ns.
Aparecen los microprocesadores que son circuitos integrados de alta densidad
y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras basadas en estos
circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende
al mercado industrial. Surgen las computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la
llamada "revolucin informtica".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs disean la primera microcomputadora de
uso masivo y ms tarde forman la compaa conocida como Apple que fu la
segunda compaa ms grande del mundo, detrs de IBM.
En 1981 se vendieron 80.000 computadores personales, al siguiente subi a
1.400.000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de
computadores personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetracin
han sido enormes.
Fundamentos de TIC
Ing. Edwin J. Ortega
Principios de
En los microprocesadores actuales para aumentar la velocidad de
procesamiento se utilizan tcnicas de segmentacin y paralelizacin En la
segmentacin se descompone la ejecucin de las instrucciones mquina en pasos
aislados. Con esto se consigue reducir los tiempos medios de ciclo y se consigue
ejecutar varias instrucciones en paralelo. Los computadores superescalares
utilizan microprocesadores que pueden ejecutar varias instrucciones en paralelo.
1.2.
Fundamentos de TIC
Ing. Edwin J. Ortega
Principios de
Fundamentos de TIC
Ing. Edwin J. Ortega
Principios de
Podemos concluir diciendo que el avance de la tecnologa se introdujo
inicialmente en los supercomputadores, incrementndose as su rendimiento en
relacin con los dems tipos, pero ha medida que ha ido pasando el tiempo, los
computadores de gamas ms bajas han incrementado su rendimiento incluso ms
rpidamente. As, los microcomputadores nos ofrecen el crecimiento de
rendimiento ms rpido.
Fundamentos de TIC
Ing. Edwin J. Ortega
Principios de
2. EL HARDWARE (60 minutos).
Como ya se ha dicho las partes de un equipo de cmputo varan segn la
finalidad para la que se haya construido, por efecto acadmico se
estudiaran las partes de un equipo de cmputo comercial para uso casero.
Ms all de la popular definicin hardware es lo que golpeas cuando falla
el software, el Hardware son todos los componentes y dispositivos fsicos y
tangibles que forman una computadora como la CPU o la placa base,
mientras que el Software es el equipamiento lgico e intangible como los
programas y datos que almacena la computadora.
2.1.
Componentes de Hardware
Grupos de Hardware
Dispositivos de Entrada
Unidades de procesamiento
Unidades de Almacenamiento
Dispositivos de Salida
Fundamentos de TIC
Ing. Edwin J. Ortega
Principios de
integrados que se encargan de interpretar y ejecutar instrucciones, y de
administrar, coordinar y procesar datos, es en definitiva el cerebro del
sistema de la computadora. adems, la velocidad de la computadora
depende de la velocidad de la CPU o microprocesador que se mide en Mhz
(unidad de medida de la velocidad de procesamiento). Se divide en varios
registros.
2.2.3. Unidades de Almacenamiento
Las Unidades de Almacenamiento o Memoria guardan todos los
datos que son procesados en la computadora y se divide en Memoria
Principal (RAM, ROM, Cache) y Memoria Secundaria o Auxiliar (Disco
Duro, Disco Flexibles, etc.).
2.2.4. Dispositivos de Salida
Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos
procesados por la computadora y permiten exteriorizarlos a travs de
perifricos como el monitor, impresora, escner, plotter, altavoces,etc.
2.2.5. Dispositivos de Entrada/Salida (Perifricos mixtos)
Hay dispositivos que son tanto de entrada como de salida como los
mencionados perifricos de almacenamiento, CDs, DVDs, as como
mdems, faxes, USBs, o tarjetas de red.
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansin
6. Fuente de alimentacin
7. Disco ptico
8. Disco duro
9. Teclado
10.
Mouse
Fundamentos de TIC
Ing. Edwin J. Ortega
Principios de
3.2.
Porcentualmente:
Placa Base, CPU y Ventilador
50 %
Disketera, Teclado, Modem y Monitor
22 %
Caja semitorre
6%
Tarjeta de sonido, Tarjeta Grfica y
8%
Disco Duro y Memoria SDRAM
14 %
Figura 2.8 Anlisis porcentual de los costes del computador.
Como conclusin observamos que la mitad del coste del computador recae
en la CPU, su placa Base y el ventilador para refrigerarla. En los establecimientos
informticos a los precios de fabrica de los componentes deberemos incluir los
Universidad Santiago de Cali
FTIC01
Fundamentos de TIC
Ing. Edwin J. Ortega
Principios de
costes directos de los distribuidores como son mano de obra, stocks y garantas.
Asimismo hay que incluir los mrgenes de beneficio que se lleva el distribuidor que
estn entre el 25 y el 40 % del coste del computador.
Actividad en clase 2
Con el listado de partes y precios disponible en la plataforma
www.virtual.usc.edu.co dentro de la carpeta de documentos complementarios,
realiza la cotizacin de un equipo de cmputo a tu gusto que contenga todas las
partes necesarias para su funcionamiento.
Fundamentos de TIC
Ing. Edwin J. Ortega
Principios de
3. EL SOFTWARE
La palabra software se refiere al equipamiento lgico o soporte
lgico de un computador digital, y comprende el conjunto de los
componentes lgicos necesarios para hacer posible la realizacin de una
tarea especfica, en contraposicin a los componentes fsicos del sistema
(hardware).
Tales componentes lgicos incluyen, entre otros, aplicaciones
informticas tales como procesador de textos, que permite al usuario
realizar todas las tareas concernientes a edicin de textos; software de
sistema, tal como un sistema operativo, el que, bsicamente, permite al
resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interaccin
con los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, tambin provee
una interfaz ante el usuario.
3.1.
Facilitar el uso del computador tal que proporciona una interfaz que es
ms favorable al usuario donde el recibe su informacin principal.
Fundamentos de TIC
Ing. Edwin J. Ortega
Principios de
En conclusin se podra decir que la funcin central de un sistema
operativo es administrar y organizar los recursos con que dispone una
computadora para la mejor utilizacin de la misma, en beneficio del mayor
nmero posible de usuarios.
Tipos de sistemas operativos.
Sistemas operativos de lneas de comando: Son software estrictamente
basado en texto y operado por comandos, a lo largo de los aos ochenta , el
sistema operativo ms difundido en las computadoras fue el MS-DOS .
Sistema operativo de ambiente grfico: Estos son software que permiten
la integracin de texto con imgenes de alta resolucin.
3.1.2. Sistema de aplicaciones.
Son programas que ayudan a los usuarios a realizar cualquier tipo de
tarea imaginable, desde el procesamiento de palabras hasta una
infinidad de tareas especficas. Dentro del sistema aplicativo podemos
diferencias un subtipo, las utilidades, definiendo las utilidades como los
programas que sirven como herramientas para llevar a cabo el
mantenimiento del sistema y efectuar algunas operaciones que el
sistema operativo no maneja de forma automtica.
Dentro de las utilidades podemos enumerar los procesadores de
palabras, las hojas de clculo, los graficadores, los manejadores de
bases de datos, etc.
ACTIVIDAD 3.
1. De manera colaborativa con tu grupo realiza una lista de los sistemas
operativos ms usados en el mercado para equipos de escritorio.
2. De manera colaborativa con tu grupo realiza una lista de los sistemas
operativos ms usados en el mercado para dispositivos mviles
3. Apoyndote en bsquedas por internet enumera por lo menos 10
versiones de Windows.
4. Apoyndote en bsquedas por internet enumera por lo menos 5
distribuciones de Linux.
5. De los sistemas operativos que conoces indica cual es el que ms te
gusta y porque.
6. Indica cuales son las 3 aplicaciones que ms utilizas y para que las
usas.