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INSTITUCION EDUCATIVA TECNICA MARTIN POMALA

NIT 890703659-1
DANE 173067002093
REG. EDU. 135007
Res. Aprobacin 04262 del 7 de Septiembre de 2011
ATACO TOLIMA

PREPARADOR DE CLASE
GRADO: SEXTO

DOCENTE:

FLOR MILADY ANTURY G.

ILUMINA AL MUNDO
Y FORMA
CIUDADANOS
JUSTOS, HONESTOS
Y COMPETENTES
AREA: INFORMATICA

PROCESO: el estudiante reconoce principios y conceptos propios de la tecnologa, as como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el
entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades.

COMPETENCIA
(SUBPROCESO)

TEMA
subtemas

ESTRATEGIA DE
APRENDIZAJE (ACTIVIDAD)

Reconoce la historia de la
computadora, como parte
integrante en el mundo
actual.

HISTORIA Y EVOLUCION
DE LA COMPUTADORA
Introduccin
a
la
historia
de
la
tecnologa
La ENIAC
Plataformas de los
computadores antiguos
( el microprocesador,
los bytes y dems)
Tipos de computadora
(supercomputadoras,
grids,
servidores,
desktop,
porttiles,
PDA).

Presentacin del docente y


programa a desarrollar.
Se
realiza
una
prueba
diagnstica para mirar el nivel
de matemticas bsico que
debe
traer
de
la
escuela(
suma,
resta,
multiplicacin y divisin)
Se realiza explicacin acerca
de
los
inicios
de
la
computadora.
Participacin en clase a travs
de dinmicas relacionadas con
el tema, manejo de bytes.
Se asigna
una consulta
acerca del tema.
Sustentacin a travs de
exposiciones.

Identifico
innovaciones
e
inventos
trascendentales
para la sociedad; los ubico y
explico
en
su
contexto
histrico.

EL COMPUTADOR Y SUS
PARTES

Explicacin

de

las

normas

MATERIALES Y
RECURSOS
Carteleras
Sala de sistemas
Computadores
Video Beam

EVALUACIN
Se
realiza
una
evaluacin escrita
acerca
de
los
temas vistos.

Realiza
una
exposicin acerca
de
las
normas
mnimas
para
ingresar a una sala

FECHAS DE
EJECUCION
PRIMER PERIODO

SEGUNDO
PERIODO

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NIT 890703659-1
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Res. Aprobacin 04262 del 7 de Septiembre de 2011
ATACO TOLIMA

PREPARADOR DE CLASE
Reglas de
cmputo.
Identifica las partes fsicas y
lgicas de los computadores
Maneja la herramienta de
computo, desde el encendido
y
apagado
correcto,
identificando la interfaz del
sistema operativo.
Conoce el
Windows,
principales,
carpetas,
archivos.

explorador de
sus
partes
creacin
de
copiado
de

la

sala

de

El computador y sus
partes (Hardware y
Software).
Sistema operativo.
Encendido y apagado
de un equipo de
cmputo.

Identifica
las
operaciones
internas de las computadoras
a fin de conocer sus procesos
paso a paso. (SENA)

PAINT
Formas de ingreso.
Identificacin de la
Adquiere
habilidad
para
ventana abierta con
realizar, dibujos, grficos,
cada uno de sus
mapas conceptuales, edicin
componentes.

mnimas para entrar a la sala


de cmputo.
Dinmica de las normas
mnimas para entrar a una
sala de cmputo.
Explicacin de hardware de
computadoras( CPU, placa
base, memoria RAM, la unidad
de discos, el disco duro, la
unidades pticas, la tarjeta de
video, tarjeta de sonido,
modem, tarjeta de red, fuente
de alimentacin, caja, teclado,
ratn)
Explicacin y utilizacin del
SO de windows utilizado en la
sala de informtica
Explicacin de otros sistemas
operativos

ILUMINA AL MUNDO
Y FORMA
CIUDADANOS
JUSTOS, HONESTOS
Y COMPETENTES
de computo
Mediante
un
paralelo explica las
diferencias
existentes
entre
hardware
y
software.
Explicacin acerca
de los procesos
internos
de
las
computadoras.
Mediante
taller
prctico identifica
las partes de SO,
como es el manejo
de
carpetas,
explorador
de
Windowsadems
del
encendido
correcto
del
computador.

Explicacin de la manipulacin
del equipo de cmputo, en su
encendido
y
apagado
correcto.

TERCER PERIODO

Realiza

una

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de fotos, en la aplicacin de
Paint de Microsoft.

Realizacin
grficos.
Edicin de dibujos.
Identifica
extensiones de
archivos generados
la aplicacin Paint
Publicacin
grficos.

de Generalidades

las
los
por
de

del software
aplicativo paint
Explicacin de las partes de la
ventana de paint, con cada
uno de sus componentes
Realizacin de dibujos en
paint.
Edicin de fotos en paint
Explicacin y prctica de
publicaciones de paint.

WORD PAD
Definicin.
Manipula el editor de Formas de Ingreso.
de
la
textos, al momento de Identificacin
realizar
escritos,
los ventana abierta con cada
formatea de acuerdo a uno de sus componentes.
Realizacin de textos en
las
necesidades
requeridas y utiliza las Word pad.
Edicin
de
textos:
herramientas propias del
Seleccionar, copiar, cortar
programa WordPad.
y pegar.
Configuracin de pgina.
Impresin de textos.

Generalidades del software


aplicativo WordPad
Explicacin de las partes de la
ventana de WordPad, con cada
uno de sus componentes
Utilizacin
del
software
aplicativo MECANET, para la
correcta utilizacin de los
dedos para la digitacin de
textos
Realizacin de textos.
Edicin y formato de textos.
Explicacin y prctica de
formateo de textos
Manejo de herramientas del

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CIUDADANOS
JUSTOS, HONESTOS
Y COMPETENTES
exposicin acerca
de la ventana de
paint, para que
identifique
cada
una de sus partes.

Mediante
taller
prctico edita fotos
y
las
publica,
teniendo
en
cuentas
las
extensiones de los
archivos generados
por la aplicacin
Paint.

Realiza
una
exposicin acerca
de la ventana de
WORDPAD,
para
que
identifique
cada una de sus
partes.
Mediante
taller
prctico,
realiza
textos
y
los
formatea
de
acuerdo
a
los
criterios
exigidos

CUARTO PERIODO

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PREPARADOR DE CLASE
men estndar de WordPad y
desarrollo
de
actividades
como seleccionado, copiado
de textos.

Prueba
piloto
de
la
herramienta SCRATCH
Identifica las secuencias
lgicas para resolver un
problema.

Que es programar?
Exposicin
acerca
de
conceptos de programar.
Teora scratch, tarea consulte:
que es un IDE en informatica
Explicacin entorno scratch
Ejercicio
prctico
con
modificaciones innovadoras de
parte de los alumnos
Ejercicio
prctico
en
los
porttiles
las
notas
del
cumpleaos feliz, dibujar un
escenario
con
los
8
rectngulos correspondientes
a las notas musicales y
programar
cada
nota
de
acuerdo a su sonido, para
luego entonar el cumpleaos

ILUMINA AL MUNDO
Y FORMA
CIUDADANOS
JUSTOS, HONESTOS
Y COMPETENTES
por el docente.
Mediante
taller
prctico,
realiza
actividades
de
seleccionado
y
copiado de acuerdo
a
los
criterios
exigidos
por
el
docente.

TERCER Y CUARTO
PERIODO

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Y COMPETENTES

feliz
Explicacin de diagramas de
flujo.
Realizacin de ejercicios

OBSERVACIONES: se realiza una prueba piloto con un grado de nivel sexto para ensearles a programar en la herramienta scratch, y a travs de las
piezas encajables, animar objetos que se encuentran en la pantalla, con un uso muy sencillo e intuitivo.

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