Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
NIT 890703659-1
DANE 173067002093
REG. EDU. 135007
Res. Aprobacin 04262 del 7 de Septiembre de 2011
ATACO TOLIMA
PREPARADOR DE CLASE
GRADO: SEXTO
DOCENTE:
ILUMINA AL MUNDO
Y FORMA
CIUDADANOS
JUSTOS, HONESTOS
Y COMPETENTES
AREA: INFORMATICA
PROCESO: el estudiante reconoce principios y conceptos propios de la tecnologa, as como momentos de la historia que le han permitido al hombre transformar el
entorno para resolver problemas y satisfacer necesidades.
COMPETENCIA
(SUBPROCESO)
TEMA
subtemas
ESTRATEGIA DE
APRENDIZAJE (ACTIVIDAD)
Reconoce la historia de la
computadora, como parte
integrante en el mundo
actual.
HISTORIA Y EVOLUCION
DE LA COMPUTADORA
Introduccin
a
la
historia
de
la
tecnologa
La ENIAC
Plataformas de los
computadores antiguos
( el microprocesador,
los bytes y dems)
Tipos de computadora
(supercomputadoras,
grids,
servidores,
desktop,
porttiles,
PDA).
Identifico
innovaciones
e
inventos
trascendentales
para la sociedad; los ubico y
explico
en
su
contexto
histrico.
EL COMPUTADOR Y SUS
PARTES
Explicacin
de
las
normas
MATERIALES Y
RECURSOS
Carteleras
Sala de sistemas
Computadores
Video Beam
EVALUACIN
Se
realiza
una
evaluacin escrita
acerca
de
los
temas vistos.
Realiza
una
exposicin acerca
de
las
normas
mnimas
para
ingresar a una sala
FECHAS DE
EJECUCION
PRIMER PERIODO
SEGUNDO
PERIODO
PREPARADOR DE CLASE
Reglas de
cmputo.
Identifica las partes fsicas y
lgicas de los computadores
Maneja la herramienta de
computo, desde el encendido
y
apagado
correcto,
identificando la interfaz del
sistema operativo.
Conoce el
Windows,
principales,
carpetas,
archivos.
explorador de
sus
partes
creacin
de
copiado
de
la
sala
de
El computador y sus
partes (Hardware y
Software).
Sistema operativo.
Encendido y apagado
de un equipo de
cmputo.
Identifica
las
operaciones
internas de las computadoras
a fin de conocer sus procesos
paso a paso. (SENA)
PAINT
Formas de ingreso.
Identificacin de la
Adquiere
habilidad
para
ventana abierta con
realizar, dibujos, grficos,
cada uno de sus
mapas conceptuales, edicin
componentes.
ILUMINA AL MUNDO
Y FORMA
CIUDADANOS
JUSTOS, HONESTOS
Y COMPETENTES
de computo
Mediante
un
paralelo explica las
diferencias
existentes
entre
hardware
y
software.
Explicacin acerca
de los procesos
internos
de
las
computadoras.
Mediante
taller
prctico identifica
las partes de SO,
como es el manejo
de
carpetas,
explorador
de
Windowsadems
del
encendido
correcto
del
computador.
Explicacin de la manipulacin
del equipo de cmputo, en su
encendido
y
apagado
correcto.
TERCER PERIODO
Realiza
una
PREPARADOR DE CLASE
de fotos, en la aplicacin de
Paint de Microsoft.
Realizacin
grficos.
Edicin de dibujos.
Identifica
extensiones de
archivos generados
la aplicacin Paint
Publicacin
grficos.
de Generalidades
las
los
por
de
del software
aplicativo paint
Explicacin de las partes de la
ventana de paint, con cada
uno de sus componentes
Realizacin de dibujos en
paint.
Edicin de fotos en paint
Explicacin y prctica de
publicaciones de paint.
WORD PAD
Definicin.
Manipula el editor de Formas de Ingreso.
de
la
textos, al momento de Identificacin
realizar
escritos,
los ventana abierta con cada
formatea de acuerdo a uno de sus componentes.
Realizacin de textos en
las
necesidades
requeridas y utiliza las Word pad.
Edicin
de
textos:
herramientas propias del
Seleccionar, copiar, cortar
programa WordPad.
y pegar.
Configuracin de pgina.
Impresin de textos.
ILUMINA AL MUNDO
Y FORMA
CIUDADANOS
JUSTOS, HONESTOS
Y COMPETENTES
exposicin acerca
de la ventana de
paint, para que
identifique
cada
una de sus partes.
Mediante
taller
prctico edita fotos
y
las
publica,
teniendo
en
cuentas
las
extensiones de los
archivos generados
por la aplicacin
Paint.
Realiza
una
exposicin acerca
de la ventana de
WORDPAD,
para
que
identifique
cada una de sus
partes.
Mediante
taller
prctico,
realiza
textos
y
los
formatea
de
acuerdo
a
los
criterios
exigidos
CUARTO PERIODO
PREPARADOR DE CLASE
men estndar de WordPad y
desarrollo
de
actividades
como seleccionado, copiado
de textos.
Prueba
piloto
de
la
herramienta SCRATCH
Identifica las secuencias
lgicas para resolver un
problema.
Que es programar?
Exposicin
acerca
de
conceptos de programar.
Teora scratch, tarea consulte:
que es un IDE en informatica
Explicacin entorno scratch
Ejercicio
prctico
con
modificaciones innovadoras de
parte de los alumnos
Ejercicio
prctico
en
los
porttiles
las
notas
del
cumpleaos feliz, dibujar un
escenario
con
los
8
rectngulos correspondientes
a las notas musicales y
programar
cada
nota
de
acuerdo a su sonido, para
luego entonar el cumpleaos
ILUMINA AL MUNDO
Y FORMA
CIUDADANOS
JUSTOS, HONESTOS
Y COMPETENTES
por el docente.
Mediante
taller
prctico,
realiza
actividades
de
seleccionado
y
copiado de acuerdo
a
los
criterios
exigidos
por
el
docente.
TERCER Y CUARTO
PERIODO
PREPARADOR DE CLASE
ILUMINA AL MUNDO
Y FORMA
CIUDADANOS
JUSTOS, HONESTOS
Y COMPETENTES
feliz
Explicacin de diagramas de
flujo.
Realizacin de ejercicios
OBSERVACIONES: se realiza una prueba piloto con un grado de nivel sexto para ensearles a programar en la herramienta scratch, y a travs de las
piezas encajables, animar objetos que se encuentran en la pantalla, con un uso muy sencillo e intuitivo.