Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
25.
El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso
cuando rebote de los postes, travesao o poste de esquina y
permanezca en el terreno de juego o rebote en el rbitro.
26.
Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado
completamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del
travesao, siempre que el equipo anotador no haya cometido
previamente una infraccin a las Reglas de Juego.
27.
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante
un partido ser el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo
nmero de goles o no marcaron ningn gol, el partido terminar en
empate.
28.
Si el reglamento de la competicin establece que deber haber
un equipo ganador despus de un partido o una eliminatoria que
finaliza en empate, se permitirn solamente los siguientes
procedimientos tiempo suplementario y tiros desde el punto penal.
29.
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un
jugador comete una de las siguientes siete infracciones de una
manera que el rbitro considere imprudente, temeraria o con el uso
de fuerza excesiva: dar o intentar dar una patada a un
adversario, poner o intentar poner una zancadilla a un
adversario, saltar sobre un adversario, cargar sobre un
adversario,
golpear o intentar golpear a un adversario,
empujar a un adversario, realizar una entrada contra un
adversario
30.
Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo
adversario si un jugador comete una de las siguientes tres
infracciones: sujetar a un adversario, escupir a un adversario y
tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al
guardameta dentro de su propia rea penal)
31.
Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de
las diez infracciones antes mencionadas en el numeral 29 y
30 de este normativo dentro de su propia rea penal,
independientemente de la posicin del baln, siempre que este
ltimo est en juego.
32.
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo
adversario si un jugador, en opinin del rbitro: juega de forma
peligrosa, obstaculiza el avance de un adversario, impide que el
guardameta pueda sacar el baln con las manos, comete cualquier
otra infraccin que no haya sido anteriormente, mencionada en este
normativo, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o
expulsar a un jugador.
33.
La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al jugador, al
sustituto o al jugador sustituido que ha sido amonestado. La tarjeta
roja se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador
sustituido que ha sido expulsado. Slo se podrn mostrar tarjetas
amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutos o a los jugadores
sustituidos. El rbitro posee la autoridad para tomar medidas
disciplinarias desde el momento en que ingresa en el terreno de
juego hasta que lo abandona despus del pitido final.
34.
Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla
si comete una de las siguientes siete infracciones: ser culpable de
conducta antideportiva, desaprobar con palabras o acciones,
infringir persistentemente las Reglas de Juego, retardar la
reanudacin del juego, no respetar la distancia reglamentaria
en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda; entrar o
volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del
rbitro, abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el
permiso del rbitro.
35.
Un sustituto o un jugador sustituido ser amonestado si comete
una de las siguientes tres infracciones: ser culpable de conducta
antideportiva, desaprobar con palabras o acciones y retardar
la reanudacin del juego.
36.
Un sustituto o un jugador sustituido ser expulsado si comete
una de las siguientes siete infracciones: ser culpable de juego