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Aula N 9 Marketing de
Incentivo
Objetivos da aula:
Ao final desta aula, voc poder conhecer a ferramenta marketing de
incentivo.
1. Origem e evoluo
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O trinmio que sustenta a chama olmpica sustenta tambm o marketing
de incentivo:
Motivao (interna entusiasmo, hoje, pode ser conhecido como
empowerment),
Reconhecimento (externa divulgao, placas, trofus, buttons e
outros smbolos),
Recompensa (externa status, prestgio, recompensa financeira).
Existem muitas semelhanas entre os jogos e o mercado empresarial. Nas
campanhas de incentivo, comum encontramos imagens de corredores
cortando a linha de chegada, times abraados e pilotos estourando
champagne em podium. O treinamento e a capacitao de equipes,
assim como o culto beleza, hoje o marketing pessoal, so fatores
relevantes no mundo empresarial. O profissional de destaque, tambm,
tem seu desempenho exposto na organizao (platia), recebe placa de
reconhecimento (busto), trofu, medalha e recompensa financeira, antiga
renda vitalcia pelo Estado.
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de aumento de volume de vendas, clientes, participao no mercado,
rentabilidade etc. Pode ser aplicado tanto em pessoa fsica quanto em
pessoa jurdica.
Incentivos estreitam relacionamentos entre fabricantes e distribuidores
e, como compensao desses esforos, as empresas tm acumulado
resultados de vendas capazes de subsidiar todo o investimento nas
campanhas, alm de aumento na lucratividade e rentabilidade dos
negcios.
A essncia do marketing de incentivo reside na valorizao do ser humano.
O planejamento de uma campanha deve ser bem fundamentado, original
e atraente ao pblico-alvo. Vale lembrar que uma pesquisa prvia ajuda na
conduo desse plano.
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2.1 Comunicao
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Baseado no universo retratado, criado o logotema, que deve ser adotado em
toda pea publicitria e tambm nos eventos e ambientaes realizadas.
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2.3 Regulamento claro e objetivo
Traar metas tangveis, estudar a ambincia e definir objetivos motivadores
so fatores preponderantes para o sucesso da ao. As regras de participao
devem estar enumeradas em um regulamento, uma espcie de contrato
entre empresa e participantes. Como expe Torres (2001), todo regulamento
deve conter:
Tipo de campanha: modalidade da campanha.
Participantes: pblicos envolvidos.
Produtos envolvidos: produtos-alvo do desafio.
Perodo: durao da campanha.
Objetivo: metas claras e especficas para cada pblico envolvido.
Mecnica de avaliao: forma como o participante ser avaliado.
Mecnica de premiao: forma como o participante ser reconhecido
e recompensado.
Condies gerais: particularidades pertinentes ao negcio.
2.5 Sustentao
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motivar os demais a buscar melhor desempenho. fundamental
a divulgao dos dados para aumentar a credibilidade e
tambm lembr-los dos prmios concorridos. So documentos
obrigatrios.
Gifts conceituais: enviar gifts de extrema eficincia. A inteno
presentear o participante com itens alusivos, deixando um
resduo da campanha. Esses brindes devem passar a mensagem
de maneira descontrada, bem humorada e sempre identificados
com o logotema da campanha.
Sinalizao: comunicao diria no ambiente de trabalho, por meio
de cartazes, mbiles, banners, displays de mesa, mouse pad e
outros recursos.
Meios eletrnicos: uso da tecnologia por meio de celular, palmtop,
pager, intranet, internet e outros para gerar lembrana da
campanha.
3. Mecnicas de avaliao
Conforme o objetivo da campanha, existe uma mecnica de avaliao
adequada. Vale lembrar que as campanhas de incentivo so auto-pagveis,
isto , o retorno do prprio investimento que deve financiar toda a
ao. Torres (2001) retrata os cinco modelos de mecnica conhecidos
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2.6 Encerramento
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4. Melhores premiaes
universalmente.
Atingiu-ganhou: estabelecida a meta, todos os que atingirem ou
superarem os objetivos propostos sero premiados. Para que esse
mtodo seja mais justo, indicado estabelecer faixas de premiao,
conforme a performance do participante.
Por superao: neste caso, s existe recompensa, se o participante
superar a meta estabelecida.
Por efeito domin: as metas so distribudas para uma equipe
inteira, e no individualmente. O foco o trabalho em equipe,
portanto, se uma equipe atinge a meta, todos os integrantes sero
premiados.
Por quota mnima: visa mensurar o desempenho individual de uma
equipe de pessoas. A meta distribuda individualmente por meio
de uma quota mnima a ser cumprida, que, totalizada, representa a
performance do grupo.
Qualitativa: nem sempre os objetivos da campanha so
quantitativos, como aumento de vendas, por exemplo. Eles
podem ser qualitativos, buscando melhoria nos processos, no
atendimento ou na produo. Nesses casos, os critrios adotados
vm de baixo para cima, ou seja, so os prprios participantes que
elegem os critrios que julgam importantes a serem avaliados, e
cabe empresa atribuir pesos diferentes com base na estratgia
do momento.
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ter direito a um acompanhante, acontecer em um perodo de
baixa temporada e ser roteirizada e acompanhada pela empresa.
aconselhvel notar que, durante esse perodo, o melhor profissional
da empresa estar ausente do seu trabalho, portanto a durao da
viagem no deve ultrapassar uma semana.
Catlogo de prmios: uma variedade de itens escolha dos
premiados poder ser resgatada com base em pontuaes. Os
produtos variam de um simples CD at um automvel, passando
por eletroeletrnicos, eletrodomsticos e outros equipamentos.
Para aferir as pontuaes e trabalhar a logstica de distribuio
dos prmios, ser muito eficiente a adoo de uma central de
atendimento, principalmente se a campanha tiver nvel nacional.
Voucher: vale compras, confeccionado em papel de segurana,
com valor predeterminado e pode ser trocado por mercadorias
escolha do premiado em uma rede credenciada.
Carto eletrnico: voucher eletrnico, em que so creditados valores
financeiros que podem ser sacados ou trocados por mercadorias
em redes credenciadas.
Sntese
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Referncias
FERRACCI, Joo De Simoni Soderini. Promoo de Vendas na Teoria e
na Prtica. 5. ed. So Paulo: Pearson Education do Brasil, 2002.
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