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I.
Marco Terico
La tesis principal para el filsofo francs, Clment Rosset, se basa en una filosofa
en donde hay una afirmacin de lo real, del juego, del gozo, del placer. Su
pensamiento se podra resumir en las siguientes palabras: la dificultad de aceptar
lo real como lo que es finitud tiende a generar otra instancia intangible, sea la
Idea, Dios como fundamento de la moral. Esto se basa en la incapacidad de
aceptacin de la condicin trgica del vivir. Ser esta incapacidad presente en
Platn, como sealaba Nietzsche lo que marca una historia de la filosofa
idealista, en donde el cuerpo tiene un lugar secundario, precisamente, por su
cambio, corruptibilidad, devenir y finitud1.
Rosset tiene un pensamiento nietzscheano, la cual alude a: la oposicin
entre la vida autntica, natural, dionisiaca, potica, creativa o heroica,
concebida como algo incondicionalmente digno de veneracin, y los enemigos
de la vida, entre los cuales se hallan la conciencia y el conocimiento, la ciencia y
la moral2. Asimismo, se ve en el texto Lo real, tratado de la idiotez, una de las
etapas del pensamiento nietzscheano: El destructivo. ste trata sobre una crtica
a las principales amenazas para la vida, siendo estas la razn, la verdad, el
lenguaje, la lgica, el sujeto, la historia y la moral.
Para acercarse al concepto de lo real, Rosset, retoma los aspectos antes
sealados, pues como ejemplo, la razn suele nublar lo real del mundo, una
verdad puede distanciarse de la realidad, el lenguaje del sujeto atribuye existencia
1 Fernndez, Luis Diego. Tranquilcese, todo est mal. Fecha de publicacin: 25
de Enero de 2011. Artculo disponible en lnea:
http://www.filosofia.mx/index.php/perse/archivos/tranquilicese_todo_esta_mal
2 Castany Prado, Bernat. La filosofa nietzscheana y la lgica cultural del
capitalismo tardo. Universidad de Barcelona. Revista electrnica de estudios
Filolgicos. Nmero 18. Diciembre 2009. Artculo disponible en lnea:
http://www.um.es/tonosdigital/znum18/secciones/estudio-6nietzsche.htm#_ftnref4
2
II.
En este siglo XIX, las tecnologas han surgido y crecido tan aceleradamente que
los seres humanos apenas se dan cuenta de esa magnitud. Dicho factor se puede
ver claramente en la industria de los videojuegos. Empresas como Microsoft,
Sony, Nintendo y los diversos juegos online que se encuentran en la red, sea
Seafight, Defense of the Ancients o League of Legends, estn en constante
competencia. Microsoft con la consola Xbox ha ido evolucionando creando la
Xbox 360 y recientemente la Xbox One. Sony con la Play Station, uno, dos, tres y
cuatro. Nintendo de la consola 64 al Wii U. Los juegos online para PC realizando
actualizaciones para hacerlos ms llamativos.
Son tan solo uno de los ejemplos del avance de la tecnologa hablando de
videojuegos. Pero ver qu consola o juego son los ms jugados o vendidos no es
el tema de este ensayo, sino preguntarse si son un medio de evasin, un
asilamiento de lo real. Segn una tabla estadstica presentada por la CNN Mxico
en su pgina web, existen en tan slo en Mxico 17.7 millones de gamers. 3
Hablando de estadsticas mundiales, Amrica Latina tiene menos gamers (4.3%
de su poblacin), en comparacin con Estados Unidos y Canad (32.4%), Europa
Occidental (23.2%) y los pases de Oceana, adems de China, Corea y Japn
(entre 15 y 18%).4
III.
Diagnstico
sociedad en que vive seguir su curso normal. Sin embargo, el sujeto le atribuye
un sentido de entretenimiento, de descanso, de desahogo, de catarsis sobre cosas
que no podra hacer en el mundo real, adquiriendo con esto un sentido al juego y a
su existencia.
Entonces el mundo de los videojuegos es algo real? S, pero solo para el
individuo que tiene una experiencia directa, otorgndole determinada significacin,
un sentido. Es un medio de evasin de lo real? Por su puesto, porque mientras l
est sumergido en este mundo virtual, la realidad en la que originalmente vive
sigue transcurriendo.
IV.
Concuerdo con el autor cuando se refiere a que algo existe en tanto que se habla
de l12. No hay objeto que no tenga un aglomerado de signos que lo sustituyan en
un sistema de lenguaje, sin embargo esa representacin no evoca al objeto como
tal lo perciben los sentidos. Cuando vemos un arcoris y escribimos en nuestro
diario que vimos uno, pero no plasmamos el objeto visto como tal, sino los
morfemas y gramemas que el sistema de signos de nuestro lenguaje nos dice que
la palabra arcoris es la correcta representacin de dicho objeto.
La representacin de lo real ya no es pura, debido a las diversas formas de
plasmarlo, como el lenguaje escrito que no evoca al objeto como tal. A su vez,
cada sujeto dota a esa realidad diversos significados de acuerdo a su experiencia
y forma de vida: no hay ningn objeto real que no est fabricado, que no sea
artificial, dependiente, condicionado, de segunda mano. 13
V.
Propuestas.
reales, el momento fugaz en que pasan estas palabras es real. Atribuirle sentido a
lo real ya es darle un enfoque subjetivo a lo que ya existe. Encontrar ese sentido,
el por qu de nuestra existencia en esta parte del universo es algo que jams se
encontrar, porque de lo contrario la vida perdera su significado, ya que el vivir es
retar a lo real.
Bibliografa