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Abreviaturas del teclado

CTRL + C (Copiar)
CTRL + X (Cortar)
CTRL + V (Pegar)
CTRL + Z (Deshacer)
SUPR (Eliminar)
* MAYS + SUPR (Eliminar el elemento seleccionado permanentemente sin enviarlo a la
Papelera de reciclaje)
* CTRL mientras arrastra un elemento (Copiar el elemento seleccionado)
* CTRL + MAYS mientras arrastra un elemento (Crear un acceso directo al elemento
seleccionado)
* Tecla F2 (Cambie el nombre del elemento seleccionado)
* CTRL + FLECHA DERECHA (Mover el punto de insercin al principio de la siguiente
palabra)
* CTRL + FLECHA IZQUIERDA (Mover el punto de insercin al principio de la palabra
anterior)
* CTRL + FLECHA ABAJO (Mover el punto de insercin al principio del prrafo siguiente)
* CTRL + FLECHA ARRIBA (Mover el punto de insercin al principio del prrafo anterior)
* CTRL + MAYS con cualquiera de las teclas de direccin (Resaltar un bloque de texto)
* MAYS con cualquiera de las teclas de direccin (Seleccionar ms de un artculo en una
ventana o en el escritorio, o seleccionar texto en un documento)
* CTRL + A (Seleccionar todos)
* Tecla F3 (Buscar un archivo o una carpeta)
* ALT + ENTER (Ver las propiedades del elemento seleccionado)
* ALT + F4 (Cerrar el elemento activo, o salir del programa activo)
* ALT + ENTER (Mostrar las propiedades del objeto seleccionado)
* ALT + BARRA ESPACIADORA (Abrir el men de la ventana activa)
* CTRL + F4 (Cierra el documento activo en programas que le permiten tener varios
documentos abiertos simultneamente)
* ALT + TAB (Cambiar entre los temas abiertos)
* ALT + ESC (Ciclo de los artculos que en el orden en que se haba abierto)
* Tecla F6 (ciclo a travs de los elementos de la pantalla en una ventana o en el escritorio)
* Tecla F4 (Mostrar lista de la barra de direcciones en Mi PC o el Explorador de Windows)
* MAYS + F10 (Mostrar el men contextual del elemento seleccionado)
* ALT + BARRA ESPACIADORA (Mostrar el men Sistema de la ventana activa)
* CTRL + ESC (Mostrar el men Inicio)
* ALT + letra subrayada en un nombre de men (Mostrar el men correspondiente)
* Letra subrayada en el nombre de un comando en un men abierto (Realizar el comando
correspondiente)
* Tecla F10 (Activar la barra de mens en el programa activo)
* FLECHA DERECHA (Abra el siguiente men a la derecha, o abrir un submen)

* Flecha izquierda (Abra el siguiente men a la izquierda, o cerrar un submen)


* Tecla F5 (Actualizar la ventana activa)
* Tecla Retroceso (Ver la carpeta un nivel en Mi PC o el Explorador de Windows)
* ESC (Cancelar la tarea actual)
* MAYS al insertar un CD-ROM en la unidad de CD-ROM (Impedir la unidad de CD-ROM de
forma automtica la reproduccin)

Atajos de teclado para cuadros de dilogo

* CTRL + TAB (Avanzar a travs de las pestaas)


* CTRL + SHIFT + TAB (Mover hacia atrs a travs de las pestaas)
* TAB (Avanzar por las opciones)
* SHIFT + TAB (Mover hacia atrs por las opciones)
* ALT + letra subrayada (Realizar el comando correspondiente o seleccionar la opcin
correspondiente)
* ENTER (Realizar el comando de la opcin activa o botn)
* BARRA ESPACIADORA (Seleccione o desactive la casilla de verificacin si la opcin activa
es una casilla de verificacin)
* Teclas de direccin (Seleccionar un botn si la opcin activa es un grupo de botones de
opcin)
* Tecla F1 (Mostrar Ayuda)
* Tecla F4 (Mostrar los elementos de la lista activa)
* Tecla Retroceso (Abrir una carpeta de un nivel si una carpeta se selecciona Guardar como
en el cuadro de dilogo Abrir)

Atajos de teclado para funciones Windows Microsoft


* Logotipo de Windows (Mostrar u ocultar el men Inicio)
* Logotipo de Windows + INTER (Mostrar el cuadro de dilogo Propiedades del sistema)
* Logotipo de Windows + D (Mostrar el escritorio)
* Logotipo de Windows + M (Minimiza todas las ventanas)
* Logotipo de Windows + SHIFT + M (Restore the minimized windows)
Logotipo de Windows + MAYS + M (Restaurar las ventanas minimizadas)
* Logotipo de Windows + E (Abre Mi PC)
* Logotipo de Windows + F (Buscar un archivo o una carpeta)
* Logotipo de Windows + Ctrl + F (Buscar equipos)
* Logotipo de Windows + F1 (Mostrar la Ayuda de Windows)
* Logotipo de Windows + L (Bloquear el teclado)

* Logotipo de Windows + R (Abre el cuadro de dilogo Ejecutar)


* Logotipo de Windows + U (Abre el Administrador de utilidades)

Atajos de teclado de accesibilidad


* SHIFT derecho durante ocho segundos (Switch FilterKeys encendido o apagado)
* ALT + SHIFT + IMPR PANT (Switch de alto contraste encendido o apagado)
* ALT + SHIFT + BLOQ NUM (Switch MouseKeys el encendido o apagado)
* MAYS cinco veces (Switch StickyKeys el encendido o apagado)
* BLOQ NUM cinco segundos (Switch ToggleKeys el encendido o apagado)
* Logotipo de Windows + U (Abre el Administrador de utilidades)

Atajos de teclado para el Explorador de Windows

* FIN (Mostrar la parte inferior de la ventana activa)


* INICIO (Mostrar la parte superior de la ventana activa)
* BLOQ NUM + signo asterisco (*) (Mostrar todas las subcarpetas que estn en la carpeta
seleccionada)
* BLOQ NUM + Signo ms (+) (Mostrar el contenido de la carpeta seleccionada)
* BLOQ NUM + signo menos (-) (Contraer la carpeta seleccionada)
* FLECHA IZQUIERDA (Contraer la seleccin actual si es ampliado, o seleccionar la carpeta
principal)
* FLECHA DERECHA (Mostrar la seleccin actual si est colapsado, o seleccionar la primera
subcarpeta)

Teclas de acceso directo para Mapa de caracteres


* Despus de hacer doble clic en un personaje de la parrilla de salida de caracteres, puede
mover a travs de la red mediante el uso de los mtodos abreviados de teclado:
* FLECHA DERECHA (Mover a la derecha o hacia el comienzo de la siguiente lnea)
* FLECHA IZQUIERDA (Mover a la izquierda o hacia el final de la lnea anterior)
* FLECHA ARRIBA (Subir una fila)
* FLECHA ABAJO (Mover hacia abajo una fila)
* PGINA ARRIBA (Mover hacia arriba una pantalla a la vez)
* PGINA ABAJO (Mover hacia abajo una pantalla a la vez)
* INICIO (Mover al principio de la lnea)

* FIN (Mover al final de la lnea)


* CTRL + INICIO (Ir al primer carcter)
* CTRL + FIN (Ir al ltimo carcter)
* BARRA ESPACIADORA (Cambiar entre ampliada y tampoco mal modo cuando un personaje
se ha seleccionado)

Atajos de teclado sobre la ventana principal


(Microsoft Management Console (MMC))
* CTRL + O (Abre una consola guardada)
* CTRL + N (Abre una nueva consola)
* CTRL + S (Guardar la consola abierta)
* CTRL + M (Agregar o quitar un tema de consola)
* CTRL + W (Abre una nueva ventana)
* Tecla F5 (Actualizar el contenido de todas las ventanas de consola)
* ALT + BARRA ESPACIADORA (Mostrar el men de la ventana MMC)
* ALT + F4 (Cerrar la consola)
* ALT + A (Mostrar el men Accin)
* ALT + V (Mostrar el men Ver)
* ALT + F (Mostrar el men Archivo)
* ALT + O (Mostrar el men Favoritos)

Atajos de teclado para la ventana de la consola


MMC
* CTRL + P (Imprimir la pgina actual o el panel activo)
* ALT + signo menos (-) (Mostrar el men de la ventana de la ventana de la consola activa)
* MAYS + F10 (Mostrar el men Accin para el elemento seleccionado)
* Tecla F1 (Abra el tema de Ayuda, en su caso, para el elemento seleccionado)
* Tecla F5 (Actualizar el contenido de todas las ventanas de consola)
* CTRL + F10 (Maximizar la ventana de la consola activa)
* CTRL + F5 (Restaurar la ventana de la consola activa)
* ALT + ENTER (Muestra el cuadro de dilogo Propiedades, en su caso, para el elemento
seleccionado)
* Tecla F2 (Cambie el nombre del elemento seleccionado)
* CTRL + F4 (Cerrar la ventana de la consola activa. Cuando una consola slo tiene una
ventana de consola, este acceso directo se cierra la consola)

Navegacin para Conexin a Escritorio remoto


* CTRL + ALT + FIN (Abrir el cuadro de dilogo de seguridad de microsoft Windows NT)
* ALT + AV PG (Cambiar entre programas de izquierda a derecha)
* ALT + PAGINA ABAJO (Switch entre programas de derecha a izquierda)
* ALT + INSERT (ciclo a travs de los programas utilizados ms recientemente, en fin)
* ALT + INICIO (Mostrar el men Inicio)
* CTRL + ALT + INTER (Cambiar el equipo cliente entre una ventana y una pantalla completa)
* ALT + SUPR (Mostrar el men de Windows)
* CTRL + ALT + signo menos (-) (Colocar una instantnea de la ventana activa en el cliente de
Terminal Server en el portapapeles y proporcionar la misma funcionalidad que presionar IMPR
PANT en un equipo local.)
* CTRL + ALT + Signo ms (+) (Colocar una instantnea de toda la zona de la ventana del
cliente de Terminal Server en el portapapeles y proporcionar la misma funcionalidad que
pulsando ALT + IMPR PANT en un equipo local.)

Navegacin de Internet Explorer


* CTRL + B (Abra el cuadro de dilogo Organizar Favoritos)
* CTRL + E (Abrir la barra de bsqueda)
* CTRL + F (Iniciar la utilidad Buscar)
* CTRL + H (Abrir la barra Historial)
* CTRL + I (Abrir la barra Favoritos),
* CTRL + L (Abrir el cuadro de dilogo Abrir)
* CTRL + N (otro ejemplo de inicio del navegador con la misma direccin Web)
* CTRL + O (Abrir el cuadro de dilogo Abrir, al igual que CTRL + L)
* CTRL + P (Abre el cuadro de dilogo Imprimir)
* CTRL + R (Actualizar la pgina Web actual)

La lingstica

(Del francs linguistique, y este de linguiste,


lingista) es el estudio cientfico tanto de la
estructura de las lenguas naturales y de
aspectos relacionados con ellas como de
su evolucin histrica, de su estructura
interna y del conocimiento que los
hablantes poseen de su propia lengua
(esto ltimo es particularmente cierto en
el enfoque generativista).
Si bien la gramtica es un estudio antiguo, el enfoque no tradicional de la
lingstica moderna tiene varias fuentes. Una de las ms importantes la
constituyen los Neogrammatiker, que inauguraron lalingstica histrica e
introdujeron la nocin de ley en el contexto de la lingstica y que en particular
formularon diversas leyes fonticas para representar el cambio lingstico. Otro
punto importante son los trminos de sincrona, diacrona y las nociones
estructuralistas popularizadas por el trabajo de Ferdinand de Saussure y el Cours
de linguistique gnrale (inspirado en sus lecciones). 1 A partir de esa poca
parece haberse generalizado el uso de la palabra lingstica (la primera
aparicin de la palabra registrada es de 1883 [cita requerida]). La palabra lingista se
encuentra por primera vez en la pgina 1 del tomo I de la obra Choix des posies
des troubadours, escrita en 1816 por Raynouard.

20 inventos que nos sirven hoy en da


1. La Cmara de Fotos
Ao 1826. William Talbot, el inventor de una de las primeras
cmaras (Joseph Nicphore Nipce haba producido la
primera fotografa conocida en una placa de pewter), fue
inspirado por su inhabilidad para dibujar. l describi uno de
sus borradores como melancola para preservar, deseando
que hubiera una manera de fijar en papel las imgenes
fotogrficas que haban sido observadas por siglos en la
cmara oscura. Sus tcnicas, desarrolladas en los ltimos
aos de 1830, establecieron los estndares por dcadas
(invent el proceso negativo/positivo) y la fotografa pas
rpidamente de ser una novedad a una tecnologa ubicua,
ayudada en gran parte, en 1888, por la Kodak de George
Eastman, la primera cmara de pelcula.Ms informacin

2. GPS
Global Positioning System, (Sistema de Posicionamiento
Global) es una tecnologa desarrollada en la dcada de los
setenta con fines militares por el ejrcito americano. Ivn
Getting, un fsico e ingeniero electrnico fue el inventor de
este aparato que indica las coordenadas exactas de latitud
y longitud gracias a su conexin con satlites. En la
actualidad los GPS estn en automviles, camiones,
aviones, barcos o son usados por gelogos en labores de exploracin.

3 . Airbag
Bolsa inflable y flexible que amortigua el impacto de los
ocupantes de un automvil en caso de choque. El airbag fue
patentado en 1971 por la empresa alemana Mercedes Benz.
El primer airbag de serie se instal en un Mercedes Clase S
de 1981. Poco a poco su uso se ha ido extendiendo y por ejemplo en Espaa en el 2007,
el ciento por ciento de los autos nuevos estaban equipados con airbags.

4. DVD
En los ochentas y principio de los noventas lo normal era ver una
pelcula en Betamax o en VHS que pasaron a mejor vida con la
aparicin del DVD (Digital Versatile Disc), que almacenaba gran
cantidad de informacin (4.7 gigas). El primer DVD fue el SD-3000
fabricado en noviembre de 1996 por Toshiba. El DVD cambi la
manera de ver pelculas: alguien en la comodidad de su sala puede ver
la edicin especial de su filme preferido con material adicional (escenas
detrs de cmaras, entrevistas). Sin cumplir an los 12 aos, el Blu-Ray, por sus
cualidades tcnicas y de almacenamiento de informacin (25 gigas), se perfila como el
reemplazo del DVD.

5. Telfono celular

Los primeros celulares creados en Japn en 1979 eran grandes y


solo transmitan sonidos. Hoy los celulares envan mensajes de
texto, toman fotos, o almacenan msica. Al igual que otros
inventos, el "celu" supuso modificaciones en la vida de la
gente. Gracias a este aparato podemos comunicarnos
cualquier momento. Ventaja que tiene sus contras:
llamadas del jefe a horas absurdas (siete de la maana,
de la noche), tener que or conversaciones ajenas en la
o soportar timbres de celulares en restaurantes, teatros,
incluso funerarias e iglesias.

en
nueve
oficina
cines,

6. Fax
Antes de la masificacin del fax a partir de 1980, si
alguien hubiera querido enviar una cotizacin a otra
ciudad, habra tenido que enviarla por correo y se
le hubiese demorado tres das. Hoy en
segundos se recibe una copia exacta (un
facsmil, de ah viene la palabra fax) del documento
enviado: una cuenta, una factura o una renuncia como la del ex
presidente peruano Alberto Fujimori quien dimiti de su cargo va fax desde Tokio, el 19 de
noviembre del 2000.

7. Videojuegos
Muchos nios no entienden cmo sus padres pasaron
su infancia jugando con trompo, yo-yo o bolitas. En el
2008 cualquier nio de doce aos es experto en el
Halo 3 y habla con propiedad del Xbox o de la
Playstation, lejanas descendientes de aquella consola
Atari 2600 que en 1977 iniciara con telebolitos,
marcianitos y Pac Mans. El mercado de los
videojuegos mueve ms de 30 mil millones de dlares anuales.

8. Internet
Cuesta imaginar cmo sera el mundo sin Internet. No habra
correo electrnico, ni
Google, ni videos en Youtube, ni
convocatorias por Facebook, ni mucho menos Da de Internet
(17 de mayo). No habra salas de chat, ni blogs, ni un estudiante
podra consultar libros sin salir de su casa. Lo que en 1972 era un
proyecto cientfico en Estados Unidos, es ahora usado por ms de mil
millones de personas.
9 . Ipod
El 23 de octubre del 2001 cuando el primer iPod fue
presentado, Steve Jobs, presidente de Apple profetiz:
"escuchar msica nunca volver a ser lo mismo". El iPod
es un dispositivo porttil que les permite a las personas
almacenar su msica favorita -de los Beatles a Fito
Pez, de Beethoven a Hctor Lavoe- y escucharla en el
parqueo o en un asado en La Calera. Esta cajita blanca
es digna sucesora del Walkman de Sony -diseado en
1979 por pedido del presidente de la empresa nipona
Akio Morita- quien quera or msica mientras jugaba tenis. Se han vendido ms de 100
millones de iPods y los nuevos modelos de 160 gigas pueden almacenar 40.000
canciones o 200 horas de video.

10. Microondas
Pese a que fue creado en 1946 por Percy Spencer, un
ingeniero en Estados Unidos, el horno microondas se
populariz a finales de los aos setentas. En 1986, el
microondas estaba presente en el 60 por ciento de los
hogares gringos. Los hornos microondas cambiaron la
rutina en la manera de cocinar y calentar los alimentos,
y a pesar de que algunos grupos naturistas han
sealado supuestos peligros a la salud por su uso, la
comodidad en tiempo y ahorro de energa del
microondas lo han hecho uno de los electrodomsticos favoritos.

11. Velcro

En los aos 80s el uso del velcro en zapatos y ropa se


incorpor en la moda reemplazando cordones y botones.
El velcro fue creacin del ingeniero suizo George De
Mestral en 1941. De Mestral estaba paseando por el
campo con su perro cuando not que semillas de abrojo se
adheran a sus ropas y al pelo de su mascota. Al observar
las semillas en el microscopio vio que estaban rodeadas
de diminutos ganchos que facilitaban su adherencia.
Reflexionando sobre el hecho, cre un sistema de apertura
y cierre que hoy se utiliza en guantes, chaquetas, zapatos
o trajes de astronautas. La palabra velcro viene de velvet, terciopelo
en ingls, y croch que significa gancho.

12. Post It
En 1974 Art Fry trabajaba en 3M y cantaba los domingos en el coro de
una iglesia. Fry se desesperaba cuando los papeles que sealaban
sus partituras, se caan al piso. Entonces record que en 3M haban creado un pegante
que tena la particularidad de que pegaba poco. Experimentando con distintos tipos de
papeles cre los Post It. En 1980, los Post It ya se comercializaban con xito en Estados
Unidos.

13. Facebook
Las recientes marchas del 4 de febrero y del 6 de
marzo fueron convocadas por Facebook, red social
que recibe 5.000 millones de visitas. Facebook fue
creada en el 2005 por unos estudiantes de la
Universidad de Harvard, liderados por Mark
Zuckerberg (1984). Yahoo intent comprar a
Facebook por 1.000 millones de dlares pero
Zuckerberg no acept la oferta. Y tena razn. El 24 de octubre de 2007, Microsoft
compr el 1.6 por ciento de Facebook pagando 240 millones de
dlares.

14. Control remoto


Quien lo maneja es quien manda. Por eso esposas y nios lo
tienen en sus manos. Este aparato fue inventado en 1956 por
Robert Adler y Eugene Polley, quienes trabajaban con Zenith. El control remoto creo el

zapping , saltar por los canales hasta encontrar algo interesante, (lo que a veces es muy
difcil).

15. YouTube
Lanzado en noviembre del 2005 por antiguos empleados
del sitio de comercio electrnico PayPal. Adems de videos
con situaciones divertidas, en YouTube se pueden ver
videos musicales, anuncios publicitarios, videos erticos y
hasta mensajes de polticos en campaa. Con 20 millones de usuarios
al mes, este sitio tiene un gran potencial. Desde octubre
de 2006, YouTube forma parte de Google.

16. Cmara digital


Steven J. Sasson, un ingeniero de la firma Kodak, cre
en 1975 la primera cmara digital. Tena el tamao de
una tostadora, 0.01 megapixeles y requera 23 segundos
para guardar una fotografa. Muy distinta a las cmaras
de hoy que caben en un bolsillo y fciles de usar.

17. Cubo de Rubik

El hngaro Ern Rubik diseo un cubo de colores que llev su


mismo nombre. Rubik era profesor de arquitectura en
Budapest. Su cubo tiene 4 colores diferentes y su objetivo es
ordenarlo por colores. En 1979 se vendieron ms de 100
millones de unidades. Recientemente unos matemticos de
Estados Unidos demostraron que con 26 movimientos se
poda
armar
el
cubo.

18. Palm Pilot


La revista PC World incluy a la agenda digital
PalmPilot 1000 en su lista de los aparatos ms
importantes de los ltimos 50 aos. Esta agenda
electrnica caba en un bolsillo pero tena capacidad
para guardar 500 nombres y nmeros telefnicos. En
los aos noventa fueron muy populares, an se usan,
pero los celulares de ltima generacin ya traen
incorporadas muchas de las caractersticas de estas
agendas.

19 . Google
Es el motor de bsqueda en Internet ms utilizado (800
millones de consultas al da). La empresa Google fue
fundada en 1999 por Sergey Brin y Larry Page, estudiantes
de la Universidad de Stanford. Google cotiza en bolsa y se calcula que su
valor asciende a los 66 mil millones de dlares. En octubre de 2006, Google
adquiri por 1.650 millones de dlares la famosa pgina de videos YouTube.

20. Correo electrnico

Ray Tomlinson, un ingeniero gringo cre en 1971 el correo


electrnico. Era la poca de Arpanet, la antecesora de
Internet, y el invento de Tomlison se us para enviar mensajes
dentro de esa red. Tomlison eligi el smbolo @ (arroba)
para especificar el destinatario
del mensaje. Con la
masificacin de Internet, la creacin se hizo indispensable. El
correo electrnico tambin revivi el gnero epistolar. As
una pareja de novios puede escribirse correos electrnicos
quizs tan apasionados como las antiguas cartas escritas
tinta y envueltas en sobres.

El arte
(del lat. ars, artis, y este calco del gr. )1 es entendido generalmente como
cualquier actividad o producto realizado por el ser humano con una
finalidad esttica o comunicativa,
mediante
la
cual
se
expresan ideas, emociones o, en general, una visin del mundo, mediante
diversos recursos, como los plsticos, lingsticos, sonoros o mixtos.2 El arte
es un componente de la cultura, reflejando en su concepcin los
sustratos econmicos y sociales, y la transmisin de ideas y valores,
inherentes a cualquier cultura humana a lo largo del espacio y el tiempo. Se
suele considerar que con la aparicin del Homo sapiens el arte tuvo en
principio una funcin ritual, mgica o religiosa (arte paleoltico), pero esa
funcin cambi con la evolucin del ser humano, adquiriendo un
componente esttico y una funcin social, pedaggica, mercantil o
simplemente ornamental.

Las artes plsticas


es la rama del arte que agrupa aquellas formas de arte que utilizan
materiales capaces de ser modificados o moldeados por el artista para
crear una obra.1 2 Incluidas dentro de las Bellas Artes,3 el trmino artes
plsticas aparece a principios del siglo XIX para referirse a
la pintura, escultura, dibujo, arquitectura, grabado, cermica, orfebrera
, artesana y pintura mural para diferenciarlas de otras ramas de las
bellas artes como la literatura o la danza.

El rea

con

es una medida de extensin de una superficie, expresada


en unidades de medida denominadas unidades de superficie.
Para superficies planas, el concepto es ms intuitivo. Cualquier
superficie plana de lados rectos, por ejemplo unpolgono,
puede triangularse y se puede calcular su rea como suma de
las reas de dichos tringulos. Ocasionalmente se usa el trmino
"rea" como sinnimo de superficie, cuando no existe confusin
entre el concepto geomtrico en s mismo (superficie) y la
magnitud mtrica asociada al concepto geomtrico (rea).

La arquitectura
es el arte y tcnica de proyectar y disear edificios, estructuras
y espacios. El trmino arquitectura proviene del griego (arch, cuyo significado es jefe,
quien tiene el mando), y (tekton, es decir, constructor o
carpintero). As, para los antiguos griegos el arquitecto era el jefe
o director de la construccin y la arquitectura la tcnica o arte de
quien realizaba el proyecto y diriga la construccin de los edificios
y estructuras, ya que la palabra (techne) significa saber
hacer alguna cosa. De ella proceden las palabras tcnica y
tambin tectnico (constructivo).
Alfarera,
de alfaharera,1 es el arte de elaborar objetos de barro o arcilla y, por
extensin, el oficio que ha permitido al hombre crear toda clase de
enseres y artilugios domsticos a lo largo de la historia. En el Occidente
culturalmente tecnolgico la alfarera popular, cacharrera ruda y
evocadora obra de artesanos barreros, ha pasado en gran medida a
convertirse en artculo decorativo y de coleccionismo y en materia de
inters etnogrfico, sumado a su valor arqueolgico.

Dibujo
significa tanto el arte que ensea a dibujar, as como delineacin, figura
o imagen ejecutada en claro y oscuro; toma nombre de acuerdo al
material con el que se hace.1 El dibujo es una forma de expresin grfica,
plasma imgenes sobre un espacio plano. Debido a lo anterior, es
considerado parte de la bella arte conocida como pintura. Es una de las
modalidades de las artes visuales. Se considera al dibujo como el lenguaje grfico universal,
ha sido utilizado por la humanidad para transmitir ideas, proyectos y, en un sentido ms
amplio, sus ideas, costumbres y cultura.

Escultura
Se llama escultura (del latn sculptra) al arte de modelar
el barro, tallar en piedra, madera u otros materiales.
Tambin se denomina escultura a la obra elaborada por un
escultor.1
Es una de las Bellas Artes en la cual el escultor se expresa
creando volmenes y conformando espacios. En la
escultura se incluyen todas las artes de talla y cincel, junto
con las de fundicin y moldeado. Dentro de la escultura, el
uso de diferentes combinaciones de materiales y medios ha
originado un nuevo repertorio artstico, que comprende
procesos como el constructivismo y elassemblage. En un
sentido genrico, se entiende por escultura la obra artstica
plstica realizada por el escultor.
Giorgio Vasari (1511-1573), empieza Le vite de' pi eccellenti pittori, scultori e
architettori con un prlogo tcnico que habla de arquitectura, escultura y pintura,
unas disciplinas agrupadas bajo la denominacin de artes del diseo. La obra
es un tratado informativo y valioso sobre las tcnicas artsticas empleadas en la
poca.

La pintura
es
el
arte
de
la
representacin
grfica
utilizando pigmentos mezclados con otras sustancias
aglutinantes orgnicas o sintticas. En este arte se
emplean tcnicas de pintura, conocimientos de teora del
color y de composicin pictrica, y el dibujo. La prctica
del arte de pintar, consiste en aplicar, en una superficie
determinada una hoja de papel, un lienzo, un muro,
una madera,
un
fragmento
de tejido,
etc.
una tcnica determinada,
para
obtener

una composicin de formas, colores, texturas, dibujos, etc. dando lugar a una obra de
arte segn algunos principios estticos.

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