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CARREGAR

RESISTNCIA C
OLOSSAL

ATAQUE
DUPLO

VO
,,
O
,
ALCANCE GIGANTESCOTAMANHO GRANDE MOVIMENTO APRIMORADOMIRA
APRIMORADA
SYMBOL
Ignora terreno elevado Ignora terreno difcil.Ignora terreno aqutico.Ignora
terreno bloqueado.
I
Ignora terreno interno bloqueado.
O
Ignora terreno bloqueado ao ar livre.Ignora terreno elevado Ignora terreno
difcil.Ignora terreno aqutico.Ignora terreno bloqueado.Ignora terreno interno
bloqueado.Ignora terreno bloqueado ao ar livre.

Ignora personagemIgnora Personagem

F
--Ignora personagem da equipe

O
Ignora personagem inimigoIgnora personagem oponente
IND
OM
VEL
Este personagem pode usar Fora de Vontade
MESCLAR

MO
VER E
ATAC
AR
MULT
IPLOS
ATAQUES
ATIRADOR DE ELITE

DIVIDIRNADAR

ATIRAR GRANADA

TAMANHO MINSCULO
Terreno Difcilrea de Inciorea InternaParedeRegras Especiais(Ver
Mapa)Terreno de guaTerreno BloqueadoTerreno Elevado
2013 WIZKIDS/NECA,LLC.All rightsreserved.HeroClix, WizKids, and Combat
Dial aretrademarksofWIZKIDS/NECA,LLC.

Symbolo Tipo
Habilidades de Combate
PadroTransportadorCarregar,Mover and Atacar VoCaregar,Voar Voador,
TransportadorCarry,Flight,Move and Attack NadadorNadar Nadar,
TransportarCarregar, Mover e Atacar, Nadar PadroFundir DuplaAtaque
duplo,Fundir Equipe Veja o carto do personagem para mais informaesVeja
o carto do personagem para mais informaesAtirador de EliteAtirador de
Elite,Fundir PadroIndomvelIndomvelVeculoMinsculoTamanho
MinsculoPadroGiganteAlcance Gigant,Tamanho GrandeColossalResistncia
Colossal,Tamanho Grande(Muitos personagens tambm vem com rgras
especiais)
+
MelhoradoMovimento Melhorado,Mira Melhorada (veja o carto do
personagem para saber como usar isto)

CORES
TIPO
MODIFICADORDEDANO(COMBATE CORPO A CORPO
)
ALCANCE (JOGAR OBJETO
)
DANO(JOGAR OBJETO
)
Leve+182Pesado+263Ultra-Pesado+3----Imvel------

SMBOLO(S
)
N
OME
HABILIDADE

AspectoVeja o carto deste personagem para maiores informaes.Este


personagem pode usar a habilidade Jogar Granada. Veja o carto do
personagem para o tipo de granada que este pode atirar. A este personagem
pode ser dada uma ao pica. Veja seu carto de personagem para maiores
informaes. ou Jogar Granadapico
Diferentes smbolos de combate indicam o tipo de personagem e as
habilidades de combate que este possui.Quando se movimentar como
resultado de uma ao atribuda, este personagem pode carregar um
personagem da mesma equipe. Quando esta habilidade usada, modifique o
valor de movimento para -2 at o fim da ao. Os seguintes personagens no
podem ser carregados: . personagens grandes, personagem com bases
mltiplas, personagens carregando um objeto e personagens com qualquer
dos seguintes smbolos de combate: Para ser carregado, o personagem
parceiro deve estar adjacente a este personagem no incio da ao deste
personagem. Quando este personagem terminar sua ao de movimento, o
personagem carregado deve ser colocado adjacente em um quadrado deste
personagem. Enquanto carregado, o personagem carregado no fica
adjacente com nenhum outro personagem nem pode ser traado linha de
fogo at ser deixa no final da ao de movimento. O personagem que est
sendo carregado neste turno no pode receber aes (que no seja uma ao
livre) at o incio do prximo turno.Este personagem automaticamente
desengaja de combate e pode usar , Quando este personagem tiver dois
marcadores de ao, este pode efetuar uma ao que no seja livre. Se o
fizer, depois que a ao se resolver, d 1 de dano inevitvel e no limpe os
marcadores de ao deste no final do turno. Esta habilidade no pode ser
anulada.D a este personagem o poder de fazer dois ataques em uma ao.
Este personagem possui para esta ao. Este personagem faz um ataque
corpo a corpo ou a distncia como uma ao livre. Depois da resoluo do
ataque, este faz um ataque adicional (corpo a corpo ou a distncia) como
uma ao livre com o valor do dano modificado para -1 at o mnimo de
1.Este personagem possui Um personagem de nvel elevado usando esta
habilidade ignora o dano de Empurro se este Empurro cruzar o limite de
um nvel inferior.Este personagem pode usar Velocidade Hipersnica se no
estiver adjacente a um personagem oponente quando lhe for dado o ponto
de ao, mas o valor deste ataque modificado para -2.Quando este
personagem estiver adjacente a outros personagens aliado que, cada um
represente uma qualificao de personagem distinta das listadas no Carto
de personagem Duo, e todos estiverem sem pontos de ao, d a estes
personagens uma ao livre de trocar todos de lugar com os personagens
Duo, a mesma quantidade de cliques das linhas de incio destes personagens.
O valor dos pontos combinado dos caracteres qualificados deve ser igual ou
maior do que o valor dos pontos do personagem Duo (a menos que o
personagem Duo tenha usado a habilidade Dividir anteriormente para ser

reposicionado com este mesmo personagem). O personagem Duo no pode


usar a Habilidade Dividir neste turno. Esta habilidade no pode ser contida.
Ao de Movimento
Mova este personagem at o total de seu valor de movimento.
Ao de Combate Corpo a Corpo
Faa um ataque corpo a corpo tendo como alvo um personagem oponente
adjacente.
Ao de Combate a Distncia
Faa um ataque a distncia contra um ou mais personagens dentro do
alcance ou linha de fogo.
Ao de Poder
Ativa um efeito do jogo que requer uma ao de poder.
Ao Livre
Ativa um efeito do jogo que requer uma ao livre (no gasta marcador de
ao).Uma vez por turno, d a este personagem um ponto de ao. A este
personagem pode ser dado qualquer de 2 aes livres. Revolva a primeira
ao livre para fazer a segunda. O dano do personagem modificado em
-1at o mnimo de 1. Esta habilidade no pode ser anulada.Este personagem
pode usar .Este personagem pode usar .D a este personagem uma ao se
este no tiver marcadores de ao. Troque este personagem com um ou mais
personagens qualificados cada um em uma das entradas listadas no carto
de personagem. O personagem qualificado para a troca deve ter tanto o
nome de qualificao e no mais que seu total de pontos deste personagem
(a menos que o personagem tenha usado a habilidade Mesclar para ser
reposicionado com este personagem). Personagens reposicionados ganham
marcadores de ao e a eles, no pode ser atribudo aes neste turno.
Personagens trocados comeam com o nmero de cliques igual ao nmero
de cliques que este personagem. Essa habilidade no pode ser anulada. .D a
este personagem um poder de ao, diminua o nmero de granadas do seu
total disponvel em 1 (se for maior que 0), e escolha o tipo de granada das
listadas no carto de personagem. Escolha um quadrado alvo dentro de 5
quadrados de linha de fogo para o ataque, este personagem pode usar . Faa
um ataque a distncia tendo como alvo todos os personagens adjacentes ou
que estiverem ocupando o quadrado alvo. D dano a cada personagem
baseado somente no tipo de granada escolhido. Modifique o valor de defesa
deste personagem para +1 contra ataques a distncia. Um personagem
aliado que for maior e estiver adjacente pode usar a habilidade Carregar para

carrega-lo para um personagem com independentemente de seus outros


smbolos de combate, isto no reduz sua movimentao e pode continuar a
usar a habilidade Carregar se este puder normalizar. Esta habilidade no
pode ser contida.Este personagem ignora Plasticidade de um oponente e
adiciona 1s rolagens de D6 quando desengajar. Este personagem pode usar
a habilidade Carregar. Quando este personagem receber uma ao que inclua
ataque corpo-a-corpo, todos os quadrados num alcance de 2 e linha de fogo
so considerados adjacentes. Esta habilidade no pode ser contida.Este
personagem usa, e no pode sofrer Empurro. Quando este personagem fizer
um ataque corpo-a-corpo, ele pode mirar alvos em terrenos elevados. Este
personagem pode traar linhas de fogo (mirar) (e ter linhas de fogo
direcionadas a ele) como se estivesse ocupando terreno elevado, utilizando o
nvel de elevao com a menor restrio de linha de fogo. Esta habilidade
no pode ser contida (anulada).Um personagem com o smbol, o usa o efeito
indicado pelo carto de personagem. Movimento Aprimorado ativado
sempre que o personagem se mova.
Ignora terreno bloqueador e destri terreno bloqueador como o personagem
se movesse atravs deleIgnora terreno bloqueado. Quando um ataque a
distncia se resolver, qualquer terreno bloqueado ao longo da linha de fogo
da mira destrudo.Pode-se fazer um ataque a distncia mirando
personagens oponentes adjacentesPode-se fazer um ataque a distncia
enquanto estiver adjacente a um personagem oponentePode se mover para
um quadrado adjacente ao personagem oponente, mas ainda precisa
desengajar normalmente.Pode se mover para um quadrado adjacente ou
ocupado pelo personagem oponente, mas ainda precisa desengajar
normalmente.
Um personagem com o smbolo usa o efeito indicado pelo carto de
personagem. Mira Aprimorada ativada sempre que o personagem traar
uma linha de fogo.

,,,,
,,
O
,

O
HABILIDADES DE COMBATETIPOS DE AOOBJETOSASPECTOS DE

HABILIDADESGUIA DO MAPA

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