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Esta es una gua de los juegos Pokmon Oro HeartGold y Plata SoulSilver que ha sido realizada con el fin de ayudar o facilitar la consulta a los jugadores. Si no tienes el
juego y piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas disfrutarlo mejor.
Contenidos
J oht o
Co m i e n z o
1. Bienvenido al Mundo Pokmon!
2. Pueblo Primavera
2.1 Escoge a tu Pokmon
3. Ruta 29
4. Ciudad Cerezo
5. Ruta 30
6. Ciudad Cerezo (2)
7. Pueblo Primavera (2)
S e g u nVisita
d a nuestro
m e d anuevo
l l a tour
11. Ruta 36
12. Ruinas
Wikis de Alfa
juegos
Ms videojuegos
13. Ruta 32
13. Cueva Unin
14. Ruta 33
15. Pueblo Azalea
15.1 Pozo Slowpoke
15.2 Casa de Csar
15.3 Gimnasio de Azalea
Te r c e r a m e d a l l a
16. Encinar
17. Ruta 34
18. Ciudad Trigal
18.1 Gimnasio de Trigal
Cu a r t a m e d a l l a
La coleccin
19. Ruta 35
20. Parque Nacional
21. Ruta 36
22. Ruta 37
23. Ciudad Iris
23.1 Torre Quemada
23.2 Gimnasio de Iris
Q u i n t a y se xt a m e d a l l a
24. Ruta 38
25. Ruta 39
26. Ciudad Olivo
26.1 Faro de Olivo
27. Ruta 40
28. Ruta 41
29. Ciudad Orqudea
29.1 Gimnasio de Orqudea
30. Ciudad Olivo (2)
30.1 Gimnasio de Olivo
Sptima medalla
31. Ruta 42
32. Pueblo Caoba
33. Ruta 43
34. Lago de la Furia
35. Pueblo Caoba (2)
35.1 Guarida Rocket
35.2 Gimnasio de Caoba
Tr a s e l Te a m Ro c ke t
36. Torre de Radio
37. Subterrneo
38. Torre de Radio (2)
Octava medalla
30. Ruta 44
40. Ruta Helada
41. Ciudad Endrino
41.1 Gimnasio de Endrino
41.2 Guarida Dragn
E l P o k m o n l e g e n d a r i o
42. Ruta 45 y 46
43. Pueblo Primavera
44. Ciudad Iris
45. Oro HeartGold
Li g a P o k m o n
47. Ruta 27
48. Ruta 26
49. Calle Victoria
50. Liga Pokmon
Alto M ando
51. Mento
52. Koga
53. Bruno
54. Karen
55. Lance
K a nt o
Un nuevo comienzo
1. Pueblo Primavera
2. Ciudad Olivo
3. S.S. Aqua
4. Ciudad Carmn
4.1 Gimnasio de Carmn
5. Ruta 6
M edalla Pantano
6. Ciudad Azafrn
6.1 Gimnasio de Azafrn
7. Ruta 7
M i st y , S u i c u n e y
M ewtwo
9. Ciudad Celeste
9.1 Gimnasio de Ciudad Celeste
10. Suicune
11. Mewtwo
M edalla Alma
11. Ciudad Fucsia
11.1 Gimnasio de Ciudad Fucsia
M e d a l l a Ro c a
Tr a s e l Ri v a l
13. Ruta 3
14. Guarida Dragn
M edalla V olcn
Art ic uno
15. Isla Canela
15.1 Islas Espuma
15.2 Articuno
M e d a l l a Ti e r r a
Zapdos
16. Ciudad Verde
17. Zapdos
Li g a P o k m o n 2
17. Liga Pokmon
17.1 La revancha de Plata
Alto M ando 2
18. Mento
19. Koga
20. Bruno
21. Karen
22. Lance
V s. Ro j o
23. Ruta 28
24. Monte Plateado (Moltres)
24.1. Monte Plateado (Rojo)
24.2. Vs Rojo
Mientras el contenido se traslada al nuevo formato, a la par que se mejora y ampla, puedes consultar lo ya disponible.
Pueblo Primavera
Ahora que ya has vencido en la Liga Pokmon despus de haber conseguido las 8 medallas de Johto te espera un nuevo reto:
conseguir otras 8 medallas, las de Kanto. As que ahora tu misin es ir a la nueva regin por la que ya has pasado antes cuando te
dirigas a la Liga Pokmon.
Nada ms encender tu consola aparecers en tu habitacin en Pueblo Primavera. Baja las escaleras y tu madre te avisar de que el
Profesor Elm te est esperando en su laboratorio para entregarte un objeto, as que dirgete hacia all. Cuando llegues te felicitar por
haber vencido en la Liga Pokmon y te dar el Ticket barco, con el que podrs montar en el S.S. Aqua que est atracado en Ciudad
Olivo para llegar a a Kanto. Cuando lo tengas todo preparado dirgete all.
Ciudad Olivo
Al llegar ve al puerto de la ciudad que se encuentra al sur. Entra en el edificio del puerto y te encontrars con el Profesor Oak, quien te dar la Pokdex Nacional para
que puedas registrar los Pokmon de otras regiones, o sea, los 493 Pokmon existentes. Despus de dejarte con el flamante cacharro, se ir. Camina hasta el mostrador
para ensearle el Ticket al marinero, que al verlo te dejar pasar. Otra vez fuera, cruza la pasarela hasta llegar al barco. Aqu habr otro marinero, que te dejar pasar
sin ms. Entra y se cerrar la puerta del barco. Levamos anclas!
S.S. Aqua
Una vez dentro un marinero te impedir el paso para que no salgas del barco hasta que llegue a Kanto. Avanza hacia delante y se
chocar contra ti un caballero. ste te contar que tiene mucha prisa porque est buscando a su nieta, a la que ha perdido, y te pide que
le ayudes a buscarla. Antes de esto, tu camarote es la habitacin ms alejada a la derecha, la que tiene al lado de la puerta un marinero,
quien te dir que ese es tu camarote. Gracias por la informacin. Dentro de ste encontrars una cama, en la que dormir y recuperarte,
y un PC en el que organizar tu equipo Pokmon. Un Campen no necesita nada ms. Cuando ests listo, empieza la bsqueda de la
nia inspeccionando las habitaciones de alrededor. En todas encontrars entrenadores a excepcin de la habitacin de la izquierda
abajo cerca de la entrada y la habitacin anterior a la ms alejada arriba a la derecha. Cuando venzas a todos, puedes bajar las
escaleras, que se encuentran en la mitad del pasillo, arriba, y continuar tu recorrido en busca de la dichosa nia.
Aqu abajo encontrars algunos entrenadores contra los que luchar; a la izquierda hay una sala llena de camas y a la derecha una especie de comedor. Cuando intentes
ir hacia la derecha un marinero te impedir el paso. Te pide que busques a su amigo que tena que estar ah abajo pero que seguro est durmiendo. As que vuelve
arriba y entra en el camarote que esta junto el tuyo, el que tiene dos camas y un escritorio con un monitor. Estar el marinero dormido, que parece ser la persona que
buscas. Al despertarlo pelear contigo y al vencerlo se ir corriendo. Sguelo a la parte baja del barco, donde aquel marinero te impeda el paso, y ya podrs ir a la sala
de mquinas. Aqu habr una entrenadora y una escalera, por la que debers subir.
Al subir te encontrars con una sola puerta, crzala y llegars al camarote del capitn, bastante ms lujoso que el resto. Aqu, adems del capitn, te encontrars a la
nia que andabas buscando. Habla con ella y te propondr jugar con ella al escondite. Ahora tendrs que buscarla otra vez. Vuelve a la parte anterior del stano y ve
hacia la izquierda, donde encontrars a la nia, la cual finalmente aceptar ir con su abuelo. Aparecers junto al caballero del principio, el cual tiene a su lado a su nieta.
l, agradecido por encontrarla, te regalar un rev. metlico. Finalmente sonar una sirena, indicando que el barco ha llegado a su destino, Ciudad Carmn. Bienvenido a
la hermosa regin de Kanto!
Ciudad Carmn
Cuando salgas del barco te encontrars en el puerto de Ciudad Carmn. Cruza la pasarela y vers sobre el agua, una vez ms, a Suicune, y un poco ms retrasado
vendr Eusine, siempre tras Suicune, quien te rugir y se ir. Eusine hablar contigo y se ir de nuevo tras Suicune, avisndote de que lo ms probable es que la
prxima vez aparezca en un sitio cercado de agua. Contina por la pasarela y llegars a una bifurcacin. Sigue el camino de la izquierda para ir al centro de la ciudad;
por el camino de la derecha encontrars que el camino est bloqueado por un enorme y somnoliento Snorlax. Lo primero, si no lo has hecho ya en el barco, es ir a curar
tus Pokmon al Centro Pokmon que se encuentra al norte de la ciudad. Cuando lo hayas hecho puedes irte de compras y visitar toda la ciudad. Como en todas las
versiones en las que aparece Kanto, un seor sigue construyendo en un solar junto a su Machop, aunque sin dinero para empezar la obra. Deberas hacer una visita al
Club de Fans de Pokmon que se encuentra ms al oeste de la ciudad para conseguir un Carameloraro hablando con su Presidente, un seor, por cierto, bastante
simptico.
Magneton
Movimientos
Electrode
Movimientos
Supersnico
Nivel 47
Doble equipo
Onda trueno
Nivel 47
Doble equipo
Hab: Robustez
Onda voltio
Onda voltio
Obj:
Disparo espejo
Obj:
Pantalla luz
Electrode
Movimientos
Raichu
Movimientos
Chirrido
Nivel 47
Doble equipo
Onda trueno
Nivel 51
Onda voltio
Hab: Insonorizar
Autodestruccin
Ataque rpido
Obj:
Rayo carga
Obj:
Doble equipo
Electabuzz
Movimientos
Ataque rpido
Nivel 53
Onda voltio
Pantalla luz
Patada baja
Felicidades!. Tu primera victoria oficial en Kanto. Cuando le venzas te entregar la medalla Trueno y la MT34 Onda voltio.
Revancha:
Para tener una revancha con Lt. Surge se necesita haber obtenido las 8 medallas de Kanto y haber capturado o derrotado a Zapdos
en la Central energa. Se le encuentra todos los das entre las 9.00 a.m y las 10.00 a.m en la Central energa. Necesitars un Pikachu
atrapado en el Bosque Verde en el primer puesto de tu equipo. Despus de que lo analice te dar su nmero y lo podrs llamar los
viernes por la maana. Despus de derrotarlo lo llamas en el momento antes mencionado y podrs luchar contra l cuantas veces
queramos.
Su equipo es:
Raichu
Movimientos
Manectric
Movimientos
Rayo
Nivel 60
Hierba lazo
Ataque rpido
Don natural
Nivel 52
Hab: Pararrayos
Chispazo
Onda trueno
Obj:
Onda trueno
Sofoco
Electrode
Movimientos
Magnezone
Movimientos
Doble equipo
Nivel 52
Onda trueno
Rayo
Nivel 52
Levitn
Hab: Insonorizar
Rayo
Hab: Imn
Doble equipo
Obj:
Explosin
Obj:
Disparo espejo
Electivire
Movimientos
Pachirisu
Movimientos
Rayo
Nivel 56
Puo hielo
Superdiente
Nivel 58
Ataque rpido
Hab: Electromotor
Tajo cruzado
Hab: Recogida
Beso dulce
Terremoto
Obj:
Chispazo
Mas adelante, estar esperndote para intercambiar tu Pikachu, por su Pikachu Americano, lo encontraras en la estacin del Magnetotren de Ciudad Azafrn.
Luego puedes usar Surf para ir a buscar un Incienso duplo que se encuentra cerca del camino, por donde te bajaste del SS Aqua. Luego ve a la Ruta 6 para ir a Ciudad
Azafrn.
Ciudad Azafrn
Tras atravesar la ruta 6 hacia el norte de Ciudad Carmn, llegars a la cntrica Ciudad Azafrn. Despus de curar tu equipo en el Centro
Pokmon, ve primero al edificio Silph S.A. y habla con el guardia que est cerca del ascensor, quien te obsequiar con mejora, el objeto
evolutivo de Porygon. En la ciudad encontrars la segunda estacin del Magnetotrn, el sistema de transporte pblico entre Kanto y
Johto. Pero an no estar en funcionamiento porque la Central Energa tiene problemas tcnicos, que tendrs que pasar a solucionar
ms tarde. Otros sitios de inters son la casa de la Copiona, la casa del Sr. Psquico, quien te dar la poderosa MT29 Psquico, y el Dojo
Karate, donde podrs retar otra vez a los lderes de gimnasio despus de vencer a Rojo.
Una vez explorada todo la ciudad queda ir al gimnasio, su lder Sabrina te espera. Su equipo es el siguiente:
Espeon
Movimientos
Mr. Mime
Movimientos
Paz mental
Nivel 53
Mimtico
Bola sombra
Nivel 53
Pantalla luz
Hab: Sincrona
Psquico
Hab: Filtro
Psquico
Obj: ?
Intercambio
Obj: ?
Intercambio
Alakazam
Movimientos
Psquico
Nivel 55
Intercambio
Reflejo
Energibola
Como podemos observar su equipo consiste solamente en Pokmon de Tipo Psquico as que la ventaja la llevan consigo Pokmon o Ataques de tipos Fantasma, Bicho
o Siniestro. Un Umbreon bien entrenado (debido a su gran defensa especial) puede convertirse en un gran aliado en este combate. Tanto los movimientos Vendetta
como Pulso Umbro, que estn en forma de MT, pueden resultarte tambin muy tiles en este combate.
Cuando la derrotes te entregar la Medalla Pantano y la MT48 Intercambio. Luego podrs escoger dar un liviano paseo por las ciudades cercanas a Azafrn o ser ms
ortodoxo y continuar tu camino hacia Azulona por la Ruta 7.
Revancha:
Se la encuentra los viernes por la noche cerca del S.S. Aqua en Ciudad Olivo. Hablamos con ella y nos dar su nmero. Llmala los
domingos por la tarde y estar en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn esperndote. Despus de derrotarla podrs llamarla en el momento
antes mencionado para retarla cuantas veces quieras. Su equipo es el siguiente:
Alakazam
Movimientos
Gallade
Movimientos
Psquico
Nivel 60
Gravedad
Tajo umbro
Nivel 53
Roca afilada
Hab: Sincrona
Onda certera
Hab: Impasible
A bocajarro
Energibola
Psico-corte
Jynx
Movimientos
Mr. Mime
Movimientos
Ventisca
Nivel 54
Canto mortal
Onda certera
Hab: Alerta
Reflejo
Nivel 56
Hab: Insonorizar
Psquico
Trueno
Obj:
Psquico
Obj:
Intercambio
Espeon
Movimientos
Wobbuffet
Movimientos
Psquico
Nivel 58
Relevo
Manto espejo
Nivel 53
Contraataque
Hab: Sincrona
Bola sombra
Hab: Sombratrampa
Otra vez
Obj:
Paz mental
Obj:
Mismodestino
Tienda Pokmon
Objeto
Precio
Pok Ball
200
Superball
600
Ultraball
1200
Pocin
300
Superpocin
700
Hiperpocin
1200
Mx. pocin
2500
Restaura todo
3000
Revivir
1500
Antdoto
100
Antiparaliz
200
Despertar
250
Antiquemar
250
Antihielo
250
Cura total
600
Cuerda Huida
550
Repelente
Superrepel
Mximo repelente
350
500
700
Tras arreglar la Central Elctrica, podrs volver a Ciudad Azafrn para conseguir el Magnetopase, trayndole el Pok Mueco Clefairy a la Copiona que perdi en el Club
de Fans de Pokmon de Ciudad Carmn.
Tambin, puedes cambiar de forma a Rotom yendo a la sede de Silph S.A. y arreglando el ascensor con Rotom. Esto te dar acceso a una sala llena de mquinas,
tcalas y Rotom cambiara a una de sus formas.
Ruta 7
Esta Ruta es una de las ms cortas que hay, su nica funcin es conectar Ciudad Azafrn con Ciudad Azulona. El Subterrneo, sin
embargo, estar bloqueado de momento. Que no se te olvide recoger la Hierba Mental. Despus de esto caminaremos un poco a la
izquierda y llegaremos a la inmensa Ciudad Azulona.
Ciudad Azulona
Despus de atravesar la ruta 7 habrs llegado a Azulona, puedes ir al centro comercial o al Gimnasio. El Gimnasio esta al sur y debes
llevar un Pokmon con corte para cortar el rbol.
Gimnasio de Azulona
Su lder es Erika, experta en Pokmon Tipo planta. Dentro habr un rbol que se puede cortar, crtalo y vers que habr un laberinto
formado por puertas en forma de arco y plantas, y no podrs salir por donde hay plantas. Adems habrn entrenadores a los que
puedes fcilmente vencer con ataques de Tipo fuego. Puedes investigar el camino, o ir directamente con la lder siguiendo las
instrucciones: Para llegar a Erika debes cortar el rbol, despus debes dar cuatro pasos hacia delante, giras a la izquierda y das cuatro
pasos hacia la izquierda. Sigue hacia delante dos pasos y gira a la derecha, sigue 2 pasos, te giras hacia delante y das 5 pasos, giras a
la derecha y das 4 pasos. Giras hacia abajo y das 7 pasos. Giras hacia la derecha y das 2 pasos. Giras hacia delante y das 14 pasos
hacia delante. Mira hacia la derecha y da 2 pasos. Sigue hacia delante 10 pasos y mira hacia la izquierda y da 4 pasos. Mira hacia abajo
y da 13 pasos y da dos pasos a la izquierda. Da dos pasos hacia delante, mira hacia la izquierda y da 2 pasos. Mira hacia abajo, da 2 pasos, mira a la izquierda, da 2
pasos. Da 2 pasos hacia delante, mira a la izquierda y da 2 pasos. Sigue hacia delante, corta el rbol, sigue hacia la derecha, corta este rbol, avanza por ese camino y
llegaras a Erika. Este sera su equipo:
Tangela
Movimientos
Jumpluff
Movimientos
Poder Pasado
Nivel 52
Estrujn
Drenadoras
Nivel 51
Ida y vuelta
Hab: Clorofila
Gigadrenado
Hab: Clorofila
Gigadrenado
Obj:
Somnfero
Obj:
Da soleado
Victreebel
Movimientos
Bellossom
Movimientos
Da soleado
Da soleado
Hierba Lazo
Nivel 56
Hab: Clorofila
Lluevehojas
Hab: Clorofila
Gigadrenado
Obj:
Hoja afilada
Sntesis
Nivel 56
Rayo solar
Como podemos observar su equipo consiste solamente en Pokmon de tipo planta as que la ventaja la llevan consigo Pokmon o Ataques de tipos Fuego o Hielo.
Cuando le venzas te entregar la medalla Arcoiris y la MT19 Gigadrenado. Luego podrs escoger dar un paseo por el camino de bicis o volver a Azafrn por la Ruta 7
para ir a otros lugares.
Revancha
Ella se encuentra los sbados y domingos de 15:00 a 17:00 en la fuente de Ciudad Azulona con Yasmina. Si hablas con ella te dar su nmero y podrs llamarla los
domingos en la maana para que est en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn. Despus de ganarle, podrs llamarla todos los domingos por la maana y retarla cuantas
veces quieras. Su equipo es:
Shiftry
Movimientos
Tangrowth
Golpe bajo
Nivel 54
Movimientos
Danza espada
Da soleado
Nivel 60
Latigazo
Hab: Clorofila
Lluevehojas
Hab: Clorofila
Avalancha
Obj:
Explosin
Terremoto
Victreebel
Movimientos
Roserade
Movimientos
Lluevehojas
Nivel 56
Bomba lodo
Don natural
Nivel 55
Hoja aguda
Hab: Clorofila
Meteorobola
Energibola
Bomba lodo
Obj:
Paralizador
Bellossom
Movimientos
Jumpluff
Movimientos
Da soleado
Nivel 56
Gigadrenado
Rayo solar
Nivel 53
Ida y vuelta
Hab: Clorofila
Gigadrenado
Hab: Clorofila
Somnfero
Obj:
Atraccin
Obj:
Legado
Los Lunes por la maana, entre las 9 y las 10, se sacara una foto contigo y el primer Pokmon de tu equipo en la fuente de Ciudad Azulona.
Ciudad Celeste
Ciudad Celeste se encuentra al norte de Ciudad Azafrn. Cuando entres en el gimnasio no habr nadie, ni siquiera Misty. Por ahora, ve al este hasta la Central Energa.
Cuando llegues al final del camino en direccin a la Central, vers un riachuelo. Usa Surf y ve hacia abajo de todo, y llegars a la entrada de la Central elctrica. Al entrar
habla con el director que est en una plataforma pero slo se quejar de que no tiene la Maquinaria. Antes de que salgas, el telfono del guardia sonar y te dir que un
tipo sospechoso est merodeando por el gimnasio de Ciudad Celeste. Despus regresa al gimnasio y te encontrars con el tipo sospechoso el cual saldr corriendo y
hacindose pasar por un extranjero. Despus ir al puente ubicado norte de Ciudad Celeste e intentar esconderse entre una pareja de novios. Cuando le hables se
enfrentar a ti usando un solo Pokmon: un Golbat al nivel 39. Tras vencerle te dir la ubicacin de la Maquinaria dentro del gimnasio Celeste. Vuelve al gimnasio y ve
hacia los flotadores que estn en el lado izquierdo del escenario de Misty, y encontrars la Maquinaria. Regresa a la Central Elctrica y dale la Maquinaria al director, que
te dar la MT57: Rayo carga como agradecimiento. Ahora la Central funciona y podrs usar el Magnetotren (no sin antes, haber conseguido el pase del Magnetotren) y
escuchar la Radio de Kanto.
Golduck
Movimientos
Quagsire
Movimientos
Hidropulso
Nivel 49
Anulacin
Terremoto
Nivel 49
Amnesia
Hab: Humedad
Psquico
Danza lluvia
Obj: ?
Ms psique
Obj: ?
Hidropulso
Lapras
Movimientos
Starmie
Movimientos
Rayo hielo
Nivel 52
Hidropulso
Rayo hielo
Nivel 54
Rayo confuso
Hab: Caparazn
Golpe cuerpo
Hidropulso
Obj: ?
Canto
Recuperacin
Para vencerla, necesitars Pokmon o ataques de tipo Elctrico o Planta. Aunque a Quagsire no le afectan los ataques elctricos porque es de tipo Tierra y Lapras
puede usar ataques de hielo si sacas a un Pokmon de tipo Planta. Tambin pueden servir ataques Fantasma, Bicho o Siniestro contra Starmie.
Al derrotarla te obsequiar con la Medalla Cascada y con la MT03 Hidropulso.
Revancha:
Estar todos los das de 4 a 6 pm al final de la Ruta 25 donde le fastidiaste su anterior cita siempre y cuando hayas vencido o capturado a Suicune
. Si le hablas te
dar su nmero de telfono y solo se le llama el Mircoles por la maana para que est en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn. Cuando la derrotes podrs llamarla todos
los Mircoles en las maanas para retarla cuantas veces queramos. Su equipo es:
Starmie
Movimientos
Milotic
Movimientos
Surf
Nivel 60
Hidrobomba
Rayo hielo
Nivel 60
Rayo hielo
Hab: Iluminacin
Rayo
Descanso
Psquico
Sonmbulo
Quagsire
Movimientos
Floatzel
Movimientos
Amnesia
Nivel 56
Hab: Humedad
Cascada
Danza lluvia
Terremoto
Nivel 54
Colmillo hielo
Agilidad
Obj:
Hidropulso
Obj:
Relevo
Lapras
Movimientos
Lanturn
Movimientos
Danza lluvia
Nivel 56
Rayo
Surf
Nivel 54
Surf
Hab: Caparazn
Ventisca
Hab: Iluminacin
Onda trueno
Obj:
Canto mortal
Obj:
Rayo confuso
Suicune
A las afueras de la casa de Bill en la ruta 25, tras perseguirlo por todo Johto y Kanto. Despus de derrotar a Misty (y de verlo en la ruta
14) podrs enfrentarlo. Solo uno, al nivel 40, si lo debilitas o no lo capturas, reaparecer en la torre quemada despus de vencer la liga
con las mejoras de las 8 medallas de Kanto.
Cueva Celeste
En el puente donde llega a la ruta 25, luego de ganar todas las medallas de Kanto puedes entrar a la Cueva Celeste lo cual antes estaba
tapada por una persona. Al Interior te encontraras con Pokmon de nivel bastante alto. Se recomienda no ocupar repelentes para que puedas atrapar Pokmon de este
lugar, ya que son bastante extraos. Es una buena opcin para sintonizar la estacin de radio: "Msica Pokmon", as te encontraras con algunos Pokmon de Hoenn
los Mircoles y de Sinnoh los Jueves. Aqu necesitaras Destello, si sigues caminando hacia arriba encontraras aguas para hacer Surf puedes ir a explorar lo que seguro
que te encontraras con algunas cosas; tienes que ir a tu izquierda y llegaras a un lugar donde hay dos escaleras si tomas la de arriba te llevara a un lugar con cristales
(todas las escaleras te llevan hacia all pero en distintos lugares) tendrs que ocupar Golpe Roca lo cual no te servir mucho ya que llegas a un camino cerrado. Ahora
te toca la de abajo; baja por las escaleras y te encontraras con un laberinto al final de este te encontraras un Ms PP. Si sigues ms abajo encontraras unas escaleras
donde veras un montn de rocas, ocupa Golpe Roca, a tu izquierda hay tres rocas la primera tiene un ter Max, a tu derecha hay una escalera donde habr un Restaura
Todo sigue camino lo cual habr otras escaleras sbelas y te llevara al mismo lugar de siempre pero esta vez tan slo hay tres cristales si bajas te encontraras con dos,
el que est a tu derecha tiene un Ms PP, vuelve a las escaleras y a tu izquierda hay un lugar para bajar, te encontraras con otras ms y subirs por unas escaleras muy
grandes, donde hay otra sbela te llevara donde siempre. Veras dos caminos el de arriba y el de abajo, si vas para abajo te encontraras con una Ultra Ball y si vas hacia
arriba te encontraras a un laberinto que al final de dirigir hacia otras escaleras que tienes que bajar; te toparas con otras que tambin tienes que bajar. Te encontraras
con una bifurcacin toma el de la derecha y habr aguas para hacer Surf, sigue a tu derecha y llegaras a tierra recorre el lugar y te vers otras aguas; en un lugar
estrecho habr tierra y si subes veras a Mewtwo que estar en nivel 70, si conservaste la Master Ball que te dieron puedes atraparlo pero si no hazlo con la Ultra Ball.
Veras las escaleras donde llegaras al principio y puedes irte sin ocupar Cuerda Huida.
Ruta 8
Despus de haber vencido a Misty, vuela hasta Ciudad Azafrn. Cuando llegues, ve hacia al este para llegar a la Ruta 8. En esta ruta hay varios entrenadores, pero lo
que ms destaca es la obtencin de la MT41 Tormento. Sigue hasta el final y llegars a Pueblo Lavanda.
Pueblo Lavanda
Al llegar, dirgete a la Torre Radio y habla con el director para recibir la Tarjeta de Expansin para poder or las emisoras de radio de Kanto desde tu PokGear. Ahora ya
podemos continuar el camino.
Ciudad Fucsia
Ciudad Fucsia est completamente hacia al sur y para llegar hasta all puedes ir por el Camino de bicis pasando por Ciudad Azulona o desde Pueblo Lavanda, aunque
desde dicho pueblo ser una caminata muy larga y con muchos entrenadores, aunque ser ideal para poder entrenar un poco. En la ciudad encontrars el Parque
Compi, que sustituye a la antigua Zona Safari, que servir para capturar los Pokmon transferidos de las ediciones de GameBoy Advance, y el gimnasio de tipo veneno.
La lder del gimnasio es Sachiko, especialista en Pokmon de Tipo Veneno e hija y sustituta de Koga ya que se ha convertido en un miembro del Alto mando. En el
gimnasio te esperarn varios entrenadores disfrazados de Sachiko tambin con Pokmon de tipo Veneno, aunque algunos son de doble tipo como Vileplume, y paredes
invisibles que te impedirn tomar el camino directo a la lder del gimnasio. Para llegar hasta Sachiko, desde la misma entrada avanza hacia adelante hasta toparte con un
muro y luego gira a la derecha hasta dar con la pared. Contina hacia arriba y despus parte justamente desde la esquina superior derecha hacia la izquierda. Luego
baja hasta que un muro te detenga y sigue estos pasos: 3 derecha, 3 abajo, 2 izquierda, 2 abajo y 1 derecha. Ahora sigue hacia la derecha y despus hacia la izquierda.
Luego da un paso hacia abajo, uno hacia izquierda, cuatro hacia abajo, y contina a la derecha.
Su equipo es el siguiente:
Crobat
Movimientos
Weezing
Movimientos
Rayo confuso
Nivel 47
Chirrido
Bomba lodo
Nivel 44
Txico
Ataque ala
Hab: Levitacin
Explosin
Obj: ?
Supersnico
Obj: ?
Doble golpe
Ariados
Movimientos
Ariados
Movimientos
Chirrido
Nivel 47
Puya nociva
Contoneo
Nivel 47
Puya Nociva
Hab: Insomnio
Pin misil
Hab: Insomnio
Tinieblas
Obj: ?
Psquico
Obj: ?
Pin misil
Venomoth
Movimientos
Doble Equipo
Nivel 50
Bomba Lodo
Hab: Cromolente
Psquico
Doble rayo
Todos sus Pokmon son de tipo Veneno as que lo ms recomendable es usar Pokmon o ataques de tipo Psquico o Tierra. Pero los Pokmon o ataques Tierra no
afectarn a Crobat y a Weezing adems, contra Ariados y Venomoth sern golpes normales debido al Tipo bicho. Otros Pokmon o ataques recomendables seran los
de Tipo Fuego o Volador contra los dos Ariados y Venomoth. Si usas Pokmon psquicos contra Venomoth o los dos Ariados procura que sean lo ms fuerte y veloces
posible por si usan Pin misil o Doble Rayo, para derrotarlos rpidamente.
Al vencerla te entregar la Medalla Alma y la MT84 Puya Nociva.
Revancha Se la encuentra Todos los das (entre las 4pm y las 5pm) al lado del guardia de Kanto en la interseccin de la Ruta 22 con la Calle Victoria y el Monte
Plateado. Hablas con ella y la puedes llamar los Lunes al medioda hasta las 8 pm. Despus que la venzas, podrs llamarla en el momento antes mencionado para volver
a retarla cuantas veces queramos. Su equipo es:
Crobat
Movimientos
Weezing
Movimientos
Ida y vuelta
Nivel 52
Onda gnea
Bomba lodo
Nivel 56
Veneno X
Hab: Levitacin
Explosin
Obj:
Rayo confuso
Obj:
Rayo
Toxicroak
Movimientos
Ariados
Movimientos
Tajo cruzado
Nivel 52
Puya nociva
Txico
Nivel 58
Bote
Sustituto
Hab: Insomnio
Tinieblas
Obj:
Atraccin
Obj:
Contoneo
Venomoth
Movimientos
Drapion
Movimientos
Somnfero
Nivel 59
Ruta 11
Txico
Psquico
Rayo confuso
Nivel 55
Danza espada
Hab: Cromolente
Zumbido
Hab: Francotirador
Veneno X
Doble equipo
Obj:
Triturar
Puedes acceder a ella por el este de Ciudad Carmn, por donde ser ms fcil, pues no hay entrenadores ni hierba, o tambin puedes entrar por el oeste del Puente
Silencio, que queda al sur de Pueblo Lavanda. Si entras por esta ltima direccin, te enfrentars a varios entrenadores, y al final, te topars con un obstculo: Un Snorlax
durmiente. Para despertarlo, acrcate a l y usa tu Pokgear, en la funcin Radio. Usa el lpiz tctil para poner la recepcin de la seal en el lado norte del globo, y as
obtener la seal de la Pok flauta que, al igual que en los juegos de la Primera generacin, su meloda ser muy til a la hora de despertar a los Snorlax. (Es posible que
no tengas la funcin de la Pok flauta. En este caso, ve a la torre de radio de pueblo Lavanda all te darn esa funcin). El Snorlax se despertar y te atacar. Puedes
derrotarlo o capturarlo, aunque est en nivel 50, por lo que te vendra muy bien para tu equipo. Ahora que ya no est obstaculizando el camino, puedes entrar a la Cueva
Diglett.
Cueva Diglett
En esta Cueva no hay nada que hacer, salvo capturar algn Diglett o Dugtrio, y encontrar un Mximo revivir oculto. Al salir de la cueva, te encontrars en la Ruta 2 que
conecta con Ciudad Plateada.
Ciudad Plateada
Ciudad Plateada est situada al norte de Ciudad Verde y Bosque Verde. En ella encontrars el Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada que te ayudar a resucitar (mas
bien hacer un cln del ya extinto) los fsiles que encuentres. Segn la edicin que tengas, ve a la derecha de la tienda Pokmon y en el terreno elevado habla con un
anciano que est de espaldas y te dar un Ala Plateada si tienes la edicin HeartGold o un Ala Arcoiris si tienes la edicin SoulSilver para capturar a Ho-Oh
Lugia
. El lder del gimnasio es Brock, experto en Pokmon de Tipo Roca. Dentro del gimnasio te enfrentars solo contra dos entrenadores (los dos con un Rhydon
y un Golem
al nivel 50) y despus contra Brock. Curiosamente son las evoluciones de dos Pokmon de Brock.
Rhyhorn
Movimientos
Omastar
Movimientos
Terremoto
Nivel 51
Poder Pasado
Tormenta arena
Nivel 53
Salmuera
Hab: Pararrayos
Perforador
Hab: Caparazn
Proteccin
Obj: ?
Cara susto
Obj: ?
Clavo can
Onix
Movimientos
Kabutops
Movimientos
Avalancha
Nivel 54
Avalancha
Cola frrea
Nivel 52
Aqua Jet
Tormenta arena
Aguante
Chirrido
Obj: ?
Gigadrenado
Graveler
Movimientos
Terremoto
Nivel 51
Rizo Defensa
Avalancha
Obj:
Desenrollar
Brock usa Pokmon de tipo Roca as que lo ms recomendable es emplear Pokmon o ataques de tipo Agua, Planta, Acero, Lucha o Tierra. Kabutops y Omastar
tambin son de tipo Agua as que los ataques Tipo agua no les harn un dao muy grande as que lo mejor es utilizar ataques o Pokmon de Tipo Planta que los
derrotar en un santiamn, e incluso servirn ataques elctricos.
Tras derrotarle te dar la Medalla Roca y la MT80 Avalancha.
Revancha
Para retarlo de nuevo se encuentra todos los das al medioda en la Cueva Diglett en la entrada de la Ruta 2. Si le hablas te dar su
nmero, llmale los sbados por la noche para que est en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn. Despus de derrotarlo se le llamar en el
momento antes mencionado para retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:
Golem
Movimientos
Kabutops
Movimientos
Terremoto
Avalancha
Avalancha
Pulimento
Aguante
Obj:
Tormenta arena
Obj:
Gigadrenado
Nivel 55
Nivel 55
Acua jet
Relicanth
Movimientos
Rampardos
Acua cola
Nivel 54
Movimientos
Roca afilada
Testarazo
Nivel 57
Alud
Descanso
Hab: Rompemoldes
Terremoto
Terremoto
Obj:
Pulimento
Omastar
Movimientos
Onix
Movimientos
Proteccin
Nivel 56
Trampa rocas
Tormenta arena
Nivel 61
Avalancha
Hab: Caparazn
Salmuera
Tormenta arena
Obj:
Poder pasado
Pulimento
Typhlosion
Movimientos
Sneasel
Movimientos
Lanzallamas
Nivel 50
Rueda fuego
Rapidez
Garra umbra
Nivel 46
Viento hielo
Finta
Obj:
Ataque rpido
Obj:
At. Rpido
Golbat
Movimientos
Magneton
Movimientos
Colmillo veneno
Nivel 46
Rayo Confuso
Chispazo
Nivel 46
Onda trueno
Aire afilado
Hab: Imn
Supersnico
Obj:
Mordisco
Obj:
Alakazam
Movimientos
Gengar
Movimientos
Anulacin
Nivel 48
Psquico
Bola sombra
Nivel 48
Maldicin
Reflejo
Hab: Levitacin
Mal de ojo
Obj:
Onda certera
Obj:
Rayo Confuso
Feraligatr
Movimientos
Sneasel
Movimientos
Si escogiste a Cyndaquil
Triturar
Nivel 50
Cascada
Viento hielo
Nivel 46
Garra umbra
Hab: Torrente
Corte
Finta
Obj:
Cuchillada
Obj:
At. Rpido
Movimientos
Magneton
Movimientos
Golbat
Colmillo veneno
Nivel 48
Mordisco
Chispazo
Nivel 46
Onda trueno
Aire afilado
Hab: Imn
Supersnico
Obj:
Rayo confuso
Obj:
Alakazam
Movimientos
Gengar
Movimientos
Anulacin
Nivel 48
Psquico
Bola sombra
Nivel 48
Maldicin
Reflejo
Hab: Levitacin
Mal de ojo
Obj:
Onda certera
Obj:
Rayo confuso
Si escogiste a Totodile
Meganium
Movimientos
Sneasel
Movimientos
Pantalla luz
Nivel 50
Danza ptalo
Finta
Nivel 48
Garra umbra
Hab: Espesura
Sntesis
Viento hielo
Obj:
Polvo veneno
Obj:
At. Rpido
Golbat
Movimientos
Magneton
Movimientos
Rayo confuso
Nivel 48
Colmillo veneno
Mordisco
Chispazo
Nivel 46
Onda trueno
Supersnico
Hab: Imn
Obj:
Aire afilado
Obj:
Alakazam
Movimientos
Gengar
Movimientos
Psquico
Nivel 48
Reflejo
Bola sombra
Nivel 48
Maldicin
Anulacin
Hab: Levitacin
Mal de ojo
Obj:
Onda certera
Obj:
Cuando lo derrotes te dice que se va a entrenar a la Guarida Dragn. All tendrs una batalla doble junto a l contra Lance y Dbora.
Feraligatr
Movimientos
Crobat
Movimientos
Triturar
Nivel 60
Cascada
Mordisco
Nivel 58
Ataque Ala
Hab: Torrente
Colmillo hielo
Txico
Obj:
Cuchillada
Obj:
Aire afilado
Gengar
Movimientos
Crobat
Movimientos
Bola sombra
Nivel 58
Bomba lodo
Hab: Levitacin
Rayo confuso
Obj:
Maldicin
Typhlosion
Movimientos
Fuego fatuo
Nivel 60
Desenrollar
Txico
Lanzallamas
Rayo confuso
Obj:
Rapidez
Obj:
Mordisco
Gengar
Movimientos
Bomba lodo
Nivel 56
Aire afilado
Nivel 58
Rayo confuso
Hab: Levitacin
Bola sombra
Obj:
Maldicin
, Typhlosion
o Feraligatr
Meganium
Movimientos
Crobat
Movimientos
Pantalla luz
Nivel 60
Danza ptalo
Mordisco
Ataque ala
Nivel 58
Hab: Espesura
Golpe cuerpo
Txico
Obj:
Sntesis
Obj:
Aire afilado
Gengar
Movimientos
Kingdra
Movimientos
Rayo confuso
Nivel 58
Bomba lodo
Hab: Levitacin
Bola sombra
Obj:
Maldicin
Dragonair
Movimientos
Equipo de Dbora
Onda trueno
Dragoaliento
Hab: Mudar
Rayo
Hab: Francotirador
Hidrobomba
Obj:
Carga dragn
Bostezo
Dragonite
Movimientos
Gyarados
Movimientos
Nivel 52
Lanzallamas
Rayo hielo
Nivel 56
Avalancha
Proteccin
Terremoto
Obj:
Trueno
Charizard
Movimientos
Nivel 60
Equipo de Lance
Hiperrayo
Nivel 68
Tajo areo
Terremoto
Nivel 68
Danza dragn
Garra dragn
Hab: Intimidacin
Cascada
Obj:
Lanzallamas
Obj:
Colmillo hielo
Dragonite
Movimientos
Puo fuego
Velo sagrado
Cometa draco
Hiperrayo
Nivel 75
Contra Dragonair
ataques de Tipo Hielo o elctricos slo le afectarn normalmente. Finalmente contra Charizard
ataques elctricos tambin, ya que le harn ms dao por su doble tipo. Ten cuidado con el ataque Terremoto de Gyarados
usa
Pueblo Paleta
El pueblo natal de Rojo est situado al sur de Ciudad Verde como todos saben. Puedes recorrer las casas del pueblo como la de Rojo o la de Azul, y visitar el Laboratorio
del profesor Oak nada ms. Luego ve hacia abajo y usa Surf para entrar en la Ruta 21 y as seguir hasta Isla Canela.
Magcargo
Movimientos
Magmar
Movimientos
Avalancha
Nivel 54
Sofoco
Humareda
Nivel 54
Puo Trueno
Poder pasado
Puo fuego
Maldicin
Da soleado
Rapidash
Movimientos
Sofoco
Nivel 59
Envite gneo
Bote
Ataque rpido
Blaine es un especialista absoluto de los Pokmon de tipo Fuego as que necesitars la ayuda de Pokmon o ataques de tipo Agua, Tierra o Roca. Ten cuidado con el
ataque Sofoco de Rapidash y Magmar que es muy potente incluso contra Pokmon que no son efectivos a ataques de Fuego.
Al ganarle te dar la Medalla Volcn y la MT50 Sofoco.
Revancha
Se le encuentra en Isla Canela los Martes por la tarde. Hablamos con l y nos dar su nmero. Despus lo llamamos en ese mismo
momento y estar en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn. Despus de derrotarlo podrs llamarlo en el momento antes mencionado y
luchar con l cuantas veces quieras. Su equipo es:
Torkoal
Movimientos
Camerupt
Movimientos
Sofoco
Nivel 54
Terremoto
Golpe cuerpo
Nivel 57
Rayo solar
Bostezo
Da soleado
Obj:
Da soleado
Obj:
Estallido
Magmortar
Movimientos
Rapidash
Movimientos
Lanzallamas
Nivel 62
Sofoco
Rayo confuso
Nivel 60
Megacuerno
Rayo
Hab: Fuga
Envite gneo
Obj:
Patada baja
Obj:
Ataque rpido
Magcargo
Movimientos
Houndoom
Movimientos
Maldicin
Nivel 58
Lanzallamas
Sofoco
Nivel 54
Golpe bajo
Roca afilada
Hab: Madrugar
Pulso umbro
Obj:
Giro bola
Obj:
Bola sombra
Ciudad Verde
Tras derrotar a los 7 lderes de Kanto, vuelve a Isla Canela y habla con Azul para que te rete a un combate en su gimnasio de Ciudad Verde. Dirgete a Ciudad Verde
desde el norte de Pueblo Paleta o bien volando. El gimnasio ahora estar abierto. Llegar hasta Azul y los cinco entrenadores no va a ser tarea fcil ya que tendrs que
usar unos giradores que no puedes controlar y si escoges un camino incorrecto podrn llevarte de vuelta al principio del gimnasio. Primero ve al girador rojo que est
junto a la pared, y ahora camina hacia la izquierda y te topars con otro girador rojo. Luego camina hacia arriba hasta el otro girador rojo, luego camina hacia la derecha,
despus hacia arriba, y da 2 pasos a la derecha. Finalmente camina hacia la derecha hasta el teletransportador rojo de la pared y ya habrs llegado hasta Azul.
Exeggutor
Movimientos
Arcanine
Movimientos
Psquico
Nivel 55
Lluevehojas
Envite gneo
Nivel 58
Pulso dragn
Hab: Clorofila
Hipnosis
Obj:
Espacio raro
Obj:
Rugido
Rhydon
Movimientos
Gyarados
Movimientos
Terremoto
Nivel 58
Roca afilada
Cascada
Nivel 52
Colmillo hielo
Hab: Pararrayos
Mega cuerno
Hab: Intimidacin
Retribucin
Obj:
Colmillo rayo
Obj:
Danza dragn
Machamp
Movimientos
Pidgeot
Movimientos
Puo dinamico
Nivel 56
Retribucin
Terremoto
Nivel 60
Tajo areo
Hab: Agallas
Roca afilada
Hab: Tumbos
Movimiento espejo
Obj:
Puo Trueno
Remolino
Azul no usa un tipo especfico de Pokmon as que debers usar Pokmon o ataques segn el Pokmon que saque. Contra Exeggutor
ataques de Fuego, Volador, Bicho, Siniestro o Fantasma debido a su doble tipo. Para Arcanine
Rhydon
elctricos. Machamp
solo basta con usar ataques potentes de Tipo Agua, Tierra o Roca.
es de tipo Lucha as que los ataques voladores y psquicos sern efectivos, pero ten cuidado si usas Pokmon de tipo Volador porque puede
usar Roca afilada (afecta incluso si usas Vuelo) o Puo Trueno. Contra Pidgeot
Tras vencerle te entregar la Medalla Tierra y la MT92 Espacio raro. Tambin podrs usar Treparrocas.
Revancha
Se le encuentra los Viernes en Isla Canela para tomarse una foto contigo, pero no te da su nmero. Si quieres su nmero tendrs que ir
a casa de Daisy Oak en pueblo paleta, todos los das entre 3.00 p.m y 4.00 p.m, para que le d un masaje a un Pokmon con mxima
felicidad. Luego de que lo haya masajeado 7 veces hablas con ella de nuevo y te dar el nmero de Azul, despus se le llama los
Domingos en la noche y estar en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn. Despus que lo derrotes podrs llamarlo en el momento dicho
anteriormente y podrs retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:
Revancha
Exeggutor
Movimientos
Tyranitar
Movimientos
Lluevehojas
Nivel 67
Avalancha
Psquico
Nivel 70
Explosin
Hab: Clorofila
Terremoto
Colmillo gneo
Obj:
Espacio raro
Obj:
Patada baja
Machamp
Movimientos
Rhyperior
Movimientos
Puodinmico
Nivel 69
Terremoto
Roca afilada
Nivel 70
Roca afilada
Hab: Agallas
Atraccin
Hab: Pararrayos
Megacuerno
Lanzamiento
Obj:
Colmillo rayo
Arcanine
Movimientos
Pidgeot
Movimientos
Envite gneo
Nivel 68
Retribucin
Triturar
Nivel 72
Tajo areo
Colmillo rayo
Hab: Tumbos
Ala de acero
Obj:
Velocidad extrema
Doble equipo
Para tener revancha con Pegaso se le ver todos los Lunes en el da o la noche, en el 'tercer piso del Centro Comercial de Azulona junto
con Sachiko. Hablas con Pegaso y te pregunta si su padre es el mejor. Si le respondes que s te dar su nmero y lo podrs llamar los
sbados por la maana para pedir que vaya al Dojo Karate de Ciudad Azafrn y darle revancha. Despus de que le ganes podrs
llamarlo los sbados por la maana cuando quieras y pelear contra l. Su equipo es:
Staraptor
Movimientos
Noctowl
Movimientos
Pjaro osado
Bola sombra
Ida y vuelta
Hab: Intimidacin
A bocajarro
Tajo areo
Obj:
Atraccin
Obj:
Danza pluma
Nivel 50
Nivel 52
Respiro
Swellow
Movimientos
Honchkrow
Doble equipo
Nivel 52
Proteccin
Movimientos
Tajo umbro
Nivel 54
Golpe bajo
Hab: Agallas
Imagen
Hab: Afortunado
Pulso umbro
Obj: Llamasfera
Esfuerzo
Obj:
Onda trueno
Pelipper
Movimientos
Pidgeot
Movimientos
Surf
Nivel 48
Poder oculto
Doble equipo
Nivel 56
Contoneo
Viento afn
Hab: Tumbos
Retribucin
Obj:
Rayo hielo
Respiro
Antn
Para conseguir una revancha con Antn debers ir al Bosque Verde los jueves por la tarde. l estar dentro del bosque. Habla con l y
te dar su nmero y luego llmalo en el momento antes mencionado para tener una batalla contra l en el Dojo Karate de Ciudad
Azafrn. Su equipo ser:
Scizor
Movimientos
Yanmega
Movimientos
Danza espada
Nivel 56
Hab: Enjambre
Puo bala
Tijera X
Deteccin
Nivel 52
Tajo areo
Poder pasado
Hab: Impulso
Fuerza bruta
Obj:
Zumbido
Pinsir
Movimientos
Heracross
Movimientos
Tumba rocas
Roca afilada
Guillotina
Nivel 54
Hab: Rompemoldes
Terremoto
Hab: Agallas
Nivel 55
Megacuerno
Contraataque
Obj:
Tijera X
Obj:
A bocajarro
Vespiquen
Movimientos
Shedinja
Movimientos
A defender
Nivel 52
Al ataque
Txico
Nivel 48
Sombra vil
Hab: Presin
Proteccin
Hab: Superguarda
Tijera X
Rayo confuso
Obj:
Contoneo
Blanca
Para darle la revancha a Blanca tendrs que ir al Centro Comercial de Ciudad Trigal, se encuentra en el ltimo piso cualquier da de la
semana entre 12:00 y las 16:00, si hablas con ella te dar su nmero y se le llamar el Sbado a medioda para que est en el Dojo
Karate de Ciudad Azafrn. Despus que le ganes podrs llamarla los Sbados en la tarde para retarla cuantas veces quieras. Su equipo
es:
Bibarel
Movimientos
Lickilicky
Movimientos
Doble equipo
Nivel 54
Rayo carga
Surf
Hab: Simple
Rayo hielo
Nivel 50
Estrujn
Rayo
Hab: Despiste
Obj: -
Rayo hielo
Obj: -
Lanzallamas
Clefable
Movimientos
Girafarig
Movimientos
Trueno
Nivel 52
Paz mental
Psquico
Nivel 52
Paz mental
Ventisca
Hab: Madrugar
Relevo
Obj: -
Llamarada
Obj: -
Bola sombra
Delcatty
Movimientos
Miltank
Movimientos
Sorpresa
Nivel 54
Ayuda
Atraccin
Nivel 58
Golpe cuerpo
Hab: Normalidad
Paz mental
Hab: Intrpido
Descanso
Obj: -
Relevo
Sonmbulo
Morti
Para darle revancha a Morti tenemos que ir a las afueras de la Torre Campana los lunes por el da y estar all. Te dar su nmero y se
le llama el Martes por la noche o la madrugada para retarlo en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn y despus de la revancha podrs
llamarlo los Martes en la noche para retarlo cuando quieras. Su equipo es:
Drifblim
Movimientos
Dusknoir
Movimientos
Sustituto
Nivel 52
Bola sombra
Vendetta
Nivel 52
Fuego fatuo
Hab: Resquicio
Rayo
Hab: Presin
Divide dolor
Mismodestino
Obj:
Sustituto
Sableye
Movimientos
Mismagius
Movimientos
Sorpresa
Nivel 52
Puo hielo
Golpe bajo
Rayo confuso
Nivel 54
Hab: Levitacin
Canto mortal
Impresionar
Obj:
Demolicin
Obj:
Mal de ojo
Gengar
Movimientos
Gengar
Movimientos
Rayo confuso
Nivel 57
Onda certera
Rayo
Nivel 57
Sustituto
Hab: Levitacin
Bola sombra
Hab: Levitacin
Bola sombra
Obj:
Hipnosis
Obj:
Mismodestino
Anbal:
Si quieres revancha con Anbal debemos pedirle el nmero a su esposa cuando quieras, ya que Anbal nunca sale de su gimnasio. Ella
est delante del gimnasio de Ciudad Orqudea. Se le llama el Mircoles en la noche para retarlo en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn,
despus de derrotarlo lo podrs llamar cuantas veces quieras e irlo a retar, siempre y cuando se le llame los Mircoles en la noche.
Medicham
Movimientos
Hitmonchan
Psico-corte
Nivel 54
Puo trueno
Movimientos
Puo certero
Nivel 52
Doble equipo
Atraccin
Contoneo
Obj: -
Ultrapuo
Hitmonlee
Movimientos
Breloom
Movimientos
Sorpresa
Nivel 55
Corpulencia
Puo drenaje
Nivel 54
Sustituto
Hab: Flexibilidad
Hab: Antdoto
Roca afilada
Obj: -
Patada gnea
Obj: Toxisfera
Puo certero
Primeape
Movimientos
Poliwrath
Movimientos
Vendetta
Nivel 56
A bocajarro
Doble equipo
Nivel 60
Sustituto
Contoneo
Hab: Humedad
Cascada
Obj: -
Puo trueno
Puo certero
Yasmina:
Para volver a retar a Yasmina tendrs que ir a buscarla en el restaurante de Ciudad Olivo todos los das entre 1.00 p.m y 2.00 p.m, te
dar su nmero y se le llamar el Mircoles en la tarde, estar en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn despus de llamarla. Despus de
ganarle podrs llamarla al da y a la hora antes mencionados para retarla cuantas veces quieras y si vas al gimnasio a cualquier hora del
da te intercambiara cualquier Pokmon que ofrezcas por su Steelix.
Metagross
Movimientos
Skarmory
Movimientos
Explosin
Puo bala
Gravedad
Nivel 52
Tajo areo
Nivel 52
Tajo umbro
Ala de acero
Obj:
Puo meteoro
Obj: -
Pas
Empoleon
Movimientos
Bronzong
Movimientos
Rugido
Nivel 52
Acua jet
Ventisca
Hab: Torrente
Nivel 50
Come sueos
Giro bola
Hab: Levitacin
Obj:
Hidrobomba
Obj:
Gravedad
Movimientos
Steelix
Movimientos
Manto espejo
Eco metlico
Ciudad Olivo.
Hipnosis
Magnezone
Nivel 56
Yasmina en el restaurante de
Roca afilada
Nivel 62
Trampa rocas
Hab: Imn
Fijar Blanco
Hab: Robustez
Cola frrea
Obj: -
Electrocaon
Rugido
Fredo:
Para obtenerle la revancha a Fredo se le encontrar fuera del gimnasio los Viernes y Sbados de 6 a 10 am en el Lago de la Furia al
final del laberinto. Te dar su nmero en el Pokgear y se llama los Lunes en la maana. Despus ve al Dojo Karate de Ciudad Azafran
y te estar esperando, despus lo llamars cuando quieras los Lunes en la maana, siempre y cuando lo hallas derrotado en la
revancha.
Abomasnow
Movimientos
Glalie
Movimientos
Ventisca
Nivel 56
Terremoto
Mazazo
Hab: Nevada
Tormento
Nivel 52
Vendetta
Ventisca
Hab: Glido
Obj: ?
Canto helado
Obj: ?
Atraccin
Froslass
Movimientos
Dewgong
Movimientos
Rayo confuso
Nivel 52
Canto helado
Fro polar
Nivel 58
Buceo
Ventisca
Hab: Hidratacin
Descanso
Obj: ?
Atraccin
Sonmbulo
Walrein
Movimientos
Mamoswine
Movimientos
Contoneo
Nivel 54
Golpe cuerpo
Roca afilada
Nivel 60
Terremoto
Hab: Glido
Ventisca
Doble equipo
Obj: ?
Granizo
Alud
Dbora:
Para darle revancha a Dbora se necesita haber ganado el duelo en la que peleas junto a Plata Vs. ella junto a Lance. Ella esta en la Guarida Dragn todas las maanas
(entre las 6 y 10 am), hablas con ella, te da su nmero y la llamas el Viernes en la noche para que la retes en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn. Despus de derrotarla
podrs llamarla en el mismo momento antes mencionado para que la retes cuantas veces se apetezca.
Dragonair
Movimientos
Gyarados
Movimientos
Onda trueno
Nivel 52
Terremoto
Lanzallamas
Nivel 56
Danza dragn
Hab: Mudar
Rayo
Hab: Intimidacin
Cascada
Obj: ?
Carga dragn
Pulso dragn
Aerodactyl
Movimientos
Charizard
Movimientos
Avalancha
Nivel 52
Colmillo rayo
Nivel 52
Terremoto
Hab: Presin
Tajo areo
Garra dragn
Obj: ?
Rugido
Obj: ?
Colmillo gneo
Kingdra
Movimientos
Dragonite
Movimientos
Rayo hielo
Hidrobomba
Hab: Francotirador
Obj: ?
Nivel 56
Garra umbra
Trueno
Velo sagrado
Dragoaliento
Dragoaliento
Bostezo
Hiperrayo
Nivel 60
Plata
Si escogiste a Cyndaquil
Feraligatr
Movimientos
Sneasel
Movimientos
Acua cola
Nivel 60
Triturar
Cuchillada
Hab: Torrente
Viento hielo
Nivel 55
Finta
Garra umbra
Hab: Presin
Obj:
Colmillo hielo
Obj:
Garra metal
Crobat
Movimientos
Magneton
Movimientos
Mordisco
Chispazo
Ataque ala
Aire afilado
Hab: Imn
Disparo espejo
Obj:
Rayo confuso
Obj:
Alakazam
Movimientos
Gengar
Movimientos
Nivel 58
Nivel 55
Psquico
Nivel 56
Reflejo
Onda trueno
Bola sombra
Nivel 56
Bomba lodo
Anulacin
Hab: Levitacin
Rayo confuso
Obj:
Onda certera
Obj:
Pulso umbrio
Typhlosion
Movimientos
Sneasel
Movimientos
Si escogiste a Chikorita
Desenrollar
Garra metal
Lanzallamas
Nivel 55
Fuego fatuo
Hab:
Viento hielo
Obj:
Obj:
Garra umbra
Nivel 60
Finta
Crobat
Movimientos
Magneton
Movimientos
Aire afilado
Nivel 58
Mordisco
Chispazo
Nivel 55
Onda trueno
Rayo confuso
Hab: Imn
Disparo espejo
Obj:
Ataque ala
Obj:
Alakazam
Movimientos
Gengar
Movimientos
Reflejo
Nivel 56
Psiquico
Rayo confuso
Nivel 56
Bomba lodo
Hab:
Anulacin
Hab: Levitacin
Bola sombra
Obj:
Onda certera
Obj:
Pulso umbrio
Meganium
Movimientos
Sneasel
Movimientos
Si escogiste a Totodile
Sintesis
Nivel 60
Pantalla luz
Garra metal
Nivel 55
Finta
Hab: Espesura
Golpe cuerpo
Hab:
Garra umbra
Obj:
Danza ptalo
Obj:
Viento hielo
Crobat
Movimientos
Magneton
Movimientos
Toxico
Nivel 58
Mordisco
Ataque ala
Onda trueno
Nivel 55
Chispazo
Disparo espejo
Hab:
Obj:
Aire afilado
Obj:
Alakazam
Movimientos
Gengar
Movimientos
Reflejo
Nivel 56
Psiquico
Bomba Lodo
Nivel 56
Rayo confuso
Hab: Sincrona
Anulacin
Hab: Levitacin
Bola Sombra
Obj:
Onda certera
Obj:
Pulso umbrio
Plata se ir y no volver a aparecer en todo el da. Despus podrs entrar para enfrentarte con el Alto Mando sin interrupciones. Esta vez sern mas fuertes.
Mento
Bronzong
Movimientos
Gardevoir
Movimientos
Gravedad
Nivel 58
Reflejo
Paz mental
Nivel 61
Onda certera
Hab: Ignfugo
Vendetta
Hab: Rastro
Rayo carga
Obj:
Psquico
Obj:
Psquico
Grumpig
Movimientos
Jynx
Movimientos
Doble rayo
Nivel 59
Joya de luz
Beso amoroso
Nivel 60
Come sueos
Psquico
Hab: Alerta
Ventisca
Obj:
Rayo confuso
Llanto falso
Slowbro
Movimientos
Xatu
Movimientos
Golpe cuerpo
Rayo confuso
Psquico
Nivel 62
Maldicin
Hab:
Yo primero
Obj:
Amnesia
Obj:
Psquico
Nivel 60
Ataque rpido
Para derrotar a Mento, es recomendable llevar Pokmon de tipo Siniestro, Fantasma y Bicho. Tambin es posible llevar un Pokmon que conozca movimientos de tipo
Elctrico o Planta contra Slowbro; de tipo Roca, Elctrico o Hielo contra Xatu; o ataques de Fuego contra Bronzong y Jynx. Como Bronzong tiene la habilidad Ignfugo
(reduce a la mitad el dao de fuego que recibe), tambin puedes usar movimientos de tipo Tierra.
Koga
Skuntank
Movimientos
Toxicroak
Movimientos
Excavar
Nivel 61
Golpe bajo
Lanza mugre
Nivel 60
Contoneo
Hab: Resquicio
Txico
Tajo cruzado
Obj:
Explosin
Obj:
Tijera X
Crobat
Movimientos
Swalot
Movimientos
Txico
Nivel 64
Vuelo
Bostezo
Nivel 62
Amnesia
Mal de ojo
Hab: Viscosidad
Bomba lodo
Obj:
Veneno X
Obj: Restos
Divide dolor
Venomoth
Movimientos
Muk
Movimientos
Viento plata
Nivel 63
Doble equipo
Contoneo
Nivel 62
Txico
Hab:
Relevo
Hab: Viscosidad
Chirrido
Obj:
Psquico
Reduccin
Para derrotar a Koga, es recomendable llevar Pokmon de tipo Psquico y Tierra. Tambin es posible llevar un Pokmon que conozca movimientos de tipo Elctrico que
resultaran muy efectivos contra Crobat; o movimientos de tipo Fuego o Roca contra Venomoth.
Bruno
Hitmontop
Movimientos
Hariyama
Movimientos
Contraataque
Nivel 62
Ataque rpido
Patada Baja
Nivel 62
Vendetta
Hab: Experto
A bocajarro
Hab:
Puo bala
Obj:
Terremoto
Corpulencia
Hitmonlee
Movimientos
Machamp
Movimientos
Contoneo
Nivel 61
A Bocajarro
Inversin
Hab:
Puo bala
Nivel 64
Hab: Indefenso
Profeca
Roca afilada
Obj:
Patada gnea
Obj:
Puodinmico
Lucario
Movimientos
Hitmonchan
Movimientos
Velocidad Extrema
Nivel 64
A Bocajarro
Sustituto
Nivel 61
Puo drenaje
Hab:
Contraataque
Hab:
A Bocajarro
Obj:
Cola Frrea
Obj:
Puo bala
Para derrotar a Bruno, es recomendable llevar Pokmon de tipo Volador y Psquico. Tambin es posible llevar un Pokmon que conozca el movimiento Patada baja que
resulta muy efectivo contra Hariyama y Machamp por ser pesados (Patada Baja obtendra un poder de 100 contra Machamp y 120 contra Hariyama). Si usas Pokmon
de tipo Volador contra Machamp hay que tener cuidado con su ataque Roca afilada.
Karen
Weavile
Movimientos
Absol
Movimientos
Canto helado
Nivel 62
Tajo umbro
Tajo umbro
Nivel 62
Psico-corte
Hab: Presin
Puo bala
Hab: Presin
Deteccin
Obj:
Patada baja
Obj:
Canto mortal
Spiritomb
Movimientos
Umbreon
Movimientos
Maldicin
Nivel 62
Rayo confuso
Divide dolor
Hab: Presin
Maldicin
Nivel 64
Hab: Sincrona
Vendetta
Rayo confuso
Obj:
Golpe bajo
Golpe bajo
Honchkrow
Movimientos
Houndoom
Movimientos
Pico taladro
Nivel 64
Remolino
Maquinacin
Nivel 63
Pulso umbro
Hab: Afortunado
Golpe bajo
Lanzallamas
Obj:
Onda trueno
Obj:
Bomba lodo
Para derrotar a Karen, es recomendable llevar Pokmon de tipo Lucha o Bicho. Debido a que Karen utiliza Pokmon de tipo Siniestro es recomendable no utilizar con
Pokmon de tipo Psquico o Fantasma, y los ataques de tipo Lucha no servirn contra Spiritomb, y sern poco efectivos contra Honchkrow al igual que un ataque de tipo
Bicho contra Houndoom. Tambin se pueden usar ataques de tipo Tipo Fuego contra Weavile, ataques de tipo Elctrico contra Honchkrow y ataques de tipo Agua contra
Houndoom.
Lance
Salamence
Movimientos
Dragonite
Movimientos
Lanzallamas
Llamarada
Garra umbra
Velo sagrado
Hab: Intimidacin
Garra dragn
Cometa draco
Descanso
Hiperrayo
Garchomp
Movimientos
Charizard
Movimientos
Nivel 72
Nivel 75
Danza espada
Nivel 72
Enfado
Lanzallamas
Nivel 68
Tajo areo
Terremoto
Garra dragn
Obj:
Rugido
Obj:
Hiperrayo
Altaria
Movimientos
Gyarados
Movimientos
Canto mortal
Dragoaliento
Nivel 73
Danza dragn
Onda trueno
Doble equipo
Hab: Intimidacin
Colmillo hielo
Hiperrayo
Obj:
Cascada
Nivel 68
Para derrotar a Lance, es recomendable llevar Pokmon de tipo Dragn o Hielo. Tambin es posible llevar un Pokmon que conozca movimientos de tipo Elctrico o de
tipo Roca contra Gyarados, o ataques de tipo Agua, Roca o Elctrico contra Charizard que resultaran muy efectivos, Altaria generalmente ser su ltimo Pokmon y
dependiendo del nmero de cuntos queden conscientes en tu equipo usar ataques o nicamente Canto Mortal.
Misiones Secundarias
Captura a Raikou y a Entei por las rutas de Johto.
Captura a Suicune, tras haberlo visto por Johto y Kanto y vencer a Misty, cerca de la Casa del Mar de Bill en la Ruta 25.
Captura a Latios en Plata SoulSilver o a Latias en Oro HeartGold por las rutas de Kanto tras conseguir el Pok Mueco de la Copiona y haber visto a Mximo
Peas. Para conseguir a Latios en Oro HeartGold o a Latias en Plata SoulSilver debe realizarse un evento especial.
Captura a Articuno en las Islas Espuma, a Zapdos en la entrada de la Central elctrica y a Moltres en la Cueva Plateada.
Captura a Mewtwo en la Cueva Celeste.
Captura a Lugia en Oro HeartGold en las Islas Remolino tras conseguir el Ala Plateada o a Ho-Oh en Plata SoulSilver en Torre Campana tras conseguir el Ala
Arcoiris.
Si traspasaste el Arceus del evento de Arceus en tiendas Game desde Pokmon Diamante, Perla o Platino, dirgete a la casa de los investigadores de Ruinas Alfa y
despus sers transportado a las Ruinas Sinjoh donde podrs conseguir a un Palkia, un Dialga o un Giratina. Ver ms en Evento de Arceus en Pokmon Oro
HeartGold y Plata SoulSilver.
Tras ganar las 16 medallas, ve a la Mansin Azulona en Ciudad Azulona y sube al ascensor de Game Freak sube al tercer piso (P3). Habla con el hombre situado
al frente del globo terrqueo y te dar un Lector GB con el que podrs cambiar la msica actual a la msica que se oa en las ediciones Pokmon Oro y Plata de
GameBoy. (En realidad solo cambia la msica actual a 8 Bits, ya que si comparamos tal msica con las de sus antiguas ediciones no son iguales).
Tras ganar las 16 medallas encuentra a los lderes de gimnasio de Johto y Kanto para retarles a una revancha en el Dojo Krate.
Captura al Pichu Picoreja en el Encinar si traspasaste el Pichu color Pikachu del evento va Wi-Fi de Pokmon Diamante y Perla o Pokmon Platino. Llvalo como
acompaante y pulsa A delante del Encinar.
Cueva Plateada
Cueva Plateada es una cueva muy laberntica y con Pokmon muy fuertes. Para llegar hasta la cima y enfrentarte a Rojo tendrs que usar las habilidades Golpe roca y
Treparrocas. Si quieres evitar combates contra los Pokmon salvajes y llegar hasta Rojo lo ms rpido posible puedes usar Mximo repelente aunque debes entrenar a
tus Pokmon a un nivel muy alto para derrotar a Rojo. Nada ms entrar en la cueva usa Treparrocas en la pared de enfrente y luego ve a la salida a la derecha. En la
entrada de la cueva habrs visto una cascada pero eso te llevar hasta Moltres (si es que no lo capturaste antes). En la salida llegars al exterior con varias hierbas
donde habitan Pokmon salvajes. Tendrs que subir y bajar escalones para llegar hasta otra entrada de la cueva. Una vez dentro otra vez llegars a una sala donde
tendrs que recorrer un camino subiendo escalones debido a que varias rocas te impiden el paso. Al llegar a la salida de esa sala saldrs al exterior otra vez pero esta
vez est nevado. A partir de ah saldrs y entrars en la cueva hasta llegar a un lugar donde debers usar Treparrocas aunque hay que elegir bien el camino hasta
arriba ya que resulta algo confuso. Una vez alcanzado el ltimo camino de Treparrocas entra en la cueva de la cima y dentro solo tendrs que utilizar Treparrocas otra
vez y vers una salida (si vas a la derecha en la roca hay un Mx. revivir).
Esa salida te ha conducido directamente hasta Rojo. Acrcate y habla con l para dar comienzo a una de las batallas mas duras y difciles del juego. Debers dar todo de
ti... Este es su equipo:
Pikachu
Movimientos
Lapras
Movimientos
Placaje elctrico
Nivel 88
Cola frrea
Ventisca
Nivel 80
Salmuera
Ataque rpido
Hab: Caparazn
Psquico
Obj: Bolaluminosa
Rayo
Obj: -
Golpe cuerpo
Snorlax
Movimientos
Blastoise
Movimientos
Bola sombra
Nivel 82
Triturar
Ventisca
Hab: Sebo
Onda certera
Nivel 84
Hidrocan
Hab: Torrente
Ventisca
Obj: -
Giga impacto
Obj:
Foco resplandor
Venusaur
Movimientos
Charizard
Movimientos
Bomba lodo
Nivel 84
Gigadrenado
Envite gneo
Nivel 84
Tajo areo
Hab: Espesura
Somnfero
Anillo gneo
Obj:
Planta feroz
Obj: -
Pulso dragn
Para derrotar a Rojo, se requieren de Pokmon con diversos ataques y cuidado con el granizo que estar presente toda la partida, a menos que se usen movimientos o
habilidades de cambio climtico. Con Pikachu
, es recomendable un Pokmon y ataques tipo tierra, que sera resistente y fuerte ante l. Un ataque como terremoto
puede vencerlo aunque tengas 20 niveles menos que l. Para derrotar a Lapras
, se recomienda atacarlo con ataques tipo elctrico, lucha, roca o planta. Derrotar a
Snorlax
requiere de ataques poderosos y muy efectivos, recomendablemente tipo lucha; tiene una gran defensa, as que derrotarlo no sera fcil, no uses Pokmon
, es recomendable un Pokmon tipo elctrico y/o ataques de tipo planta. Para vencer a Venusaur
Fuego, Hielo, Psquico o Volador. Por su combinacin de tipos, lo ms recomendable para derrotar a Charizard
usar los tipo Agua y Elctrico. Luego de derrotarlo se pondr la pantalla en negro y desaparecer...ahora respira tranquilamente ya que has vencido al legendario Rojo,
el entrenador mas fuerte de Kanto y del Mundo, si es posible.
Completar la Pokdex
Por ltimo te queda la difcil, complicada y larga tarea, el principal objetivo y la razn de todos los juegos de Pokmon: completar la Pokdex. Para conseguir todos los
Pokmon tendrs que:
Evolucionarlos por nivel, objeto o Intercambio.
Capturarlos en las distintas zonas.
Intercambindolos desde Pokmon Diamante, Perla y Platino o desde la edicin contraria (ya sea Pokmon Edicin Oro HeartGold o Edicin Plata SoulSilver), o
transferir Pokmon de Pokmon Rub, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego o Verde Hoja para atraparlos despus en el Parque Compi.
Atraparlos desde el Pokwalker y transferirlos al juego.
Sintonizando los Sonidos de Hoenn y Sinnoh en algunas zonas.
Poniendo los inciensos a sus respectivos Pokmon para que nazcan sus cras.
Ir a la Zona Safari.
Asistir a eventos.
Usando Golpe Cabeza en los rboles.
Peleando con los distintos entrenadores en el juego.
Y si con estos pasos no te bast ingresa a Lista de localizaciones de Pokmon de Oro HeartGold y Plata SoulSilver para saber donde se encuentra detalladamente
cada Pokmon.
Y si sigues estos pasos completars toda la Pokdex!
Categoras: Guas y manuales
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