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CARACTERSTICAS DEL JUEGO
El Voleibol es un deporte jugado por dos equipos en una cancha de juego dividida por una red.
El objetivo del juego es enviar el baln por encima de la red al suelo del contrario e impedir esta misma
accin por parte del contrario. El equipo tiene tres golpes para devolver el baln (adems del golpe de
bloqueo).
El baln se pone en juego con un saque: golpe del sacador por encima de la red hacia el campo contrario.
La jugada contina hasta que el baln toca el suelo, va "fuera" o un equipo no logra enviarlo de regreso
de forma correcta.
En Voleibol, el equipo que gana una jugada anota un punto (sistema jugada punto). Cuando el equipo que
recibe gana una jugada, obtiene un punto y el derecho al saque, y sus jugadores rotan una posicin en el
sentido de las agujas del reloj.
PARTE 1.
FILOSOFA DE LAS REGLAS Y DEL ARBITRAJE
William Morgan, el creador del juego, reconocera hoy da el voleibol porque ha mantenido a lo largo de
los aos elementos distintivos y esenciales. Algunos de los elementos los comparten con otros deportes
red/baln/juegos de raqueta:
- Servicio
- Rotacin (se sigue un turno al servicio)
- Ataque
- Defensa
El voleibol es, sin embargo, nico entre los juegos de red al insistir en que la pelota est continuamente
en el aire y permitir a cada equipo una serie de pases internos antes de que el baln deba volver al
campo oponente.
El concepto de rotacin busca permitir que todos los atletas jueguen. Las reglas de las posiciones de los
jugadores deben permitir a los equipos tener flexibilidad y crear interesantes desarrollos en las tcticas.
Los competidores usan esta estructura para responder a tcnicas, tcticas y poder. La estructura tambin
permite a los jugadores una libertad de expresin que entusiasme a los espectadores.
PARTE 2
SECCIN 1. EL JUEGO
CAPTULO 1. INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO:
1.REA DE JUEGO
El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y simtrica
1.DIMENSIONES
La pista de juego es un rectngulo que mide 18 x 9 m rodeado por una zona libre que debe tener un
mnimo de 3 m de ancho por cada lado. El espacio libre de juego es el que hay por encima del rea
de juego y debe de estar libre de cualquier obstculo. El espacio libre de juego debe medir un
mnimo de 7 m de altura desde la superficie de juego.
2. RED Y POSTES
2.1 ALTURA DE LA RED
2.1.1 La red est emplazada verticalmente sobre la lnea central y su borde superior se encuentra a 2,43
m para hombres y 2,24 m para mujeres.
2.1.2 Su altura se mide desde el centro de la pista. La altura de la red (sobre las dos lneas laterales)
debe ser exactamente la misma y no debe exceder la altura oficial en ms de 2 cm.
2.4. ANTENAS:
La antena es una varilla flexible de 1,80 m de largo y 10 mm de dimetro, hecha de fibra de vidrio o
material similar.
Las antenas se colocan en el borde exterior de cada banda lateral y en lados opuestos de la red.
Los 80 cm. superiores de cada antena sobresalen de la red y estn marcados con franjas de 10 cm. de
colores que contrasten, preferiblemente rojo y blanco.
Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso.
2.5 POSTES
2.5.1 Los postes que sostienen la red se colocan a una distancia de 0,50 - 1,00 m de cada lnea lateral
(Figura 3). Tienen una altura de 2,55 m y deben ser preferiblemente ajustables.
3. BALONES
3.1. CARACTERSTICAS
El baln debe ser esfrico, hecho en cuero flexible o sinttico y con una cmara interior de caucho o un
material similar.
Su color debe ser uniforme y claro o una combinacin de colores.
Su circunferencia es 65-67 cm y su peso es 260-280 g.
4.3 INDUMENTARIA
La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantaln corto, calcetines y zapatos deportivos.
4.3.1 El color y diseo de las camisetas, pantalones cortos y calcetines debe ser el mismo para todo el
equipo (excepto para el Lbero).
4.3.2 Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela de goma o de piel, sin tacones.
4.3.3 Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18.
4.3.5 Est prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores (excepto el Lbero), y/o
sin los nmeros oficiales.
4.5 OBJETOS PROHIBIDOS
4.5.1 Est prohibido usar objetos que puedan causar lesiones o proporcionar alguna ventaja artificial al
jugador.
5. RESPONSABLES DEL EQUIPO
Tanto el capitn como el entrenador son responsables de la conducta y disciplina de los miembros de su
equipo.
6.1.2 Falta
Un equipo comete una falta, realizando una accin contraria a las reglas (o violndolas de cualquier otra
manera). Los rbitros juzgan las faltas y determinan las consecuencias de acuerdo a estas Reglas.
6.1.2.1 Si dos o mas faltas son cometidas sucesivamente, solo se tiene en cuenta la primera.
6.1.2.2 Si dos o ms faltas son cometidas simultneamente por dos adversarios, se comete una DOBLE
FALTA y la jugada se repite.
6.1.3.1 Si el equipo que saca gana una jugada, anota un punto y contina sacando.
6.1.3.2 Si el equipo receptor gana una jugada, anota un punto y efecta el saque siguiente.
6.2 PARA GANAR UN SET
Un set (excepto el decisivo 5 set) lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja mnima
de dos puntos. En caso de empate 24-24, el juego contina hasta que se consigue una ventaja de dos
puntos (26-24; 27-25; ...)
7.1.3 En caso de calentamiento consecutivo el equipo que tiene el primer saque tendr el primer turno en
la red.
7.3 ALINEACIN INICIAL DE JUGADORES
7.3.1 Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego.
La formacin inicial de un equipo indica el orden de rotacin de los jugadores en la pista. Este orden se
debe mantener durante el set.
7.3.2 Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formacin inicial de su equipo en una
hoja de rotacin. La hoja debe ser entregada, debidamente cumplimentada y firmada, al segundo rbitro o
al anotador.
7.3.3 Los jugadores que no aparezcan en la formacin inicial de un set son sustitutos para ese set
(excepto el Lbero).
7.3.4 Una vez que la hoja de rotacin ha sido entregada al segundo rbitro o al anotador, no se permite
ningn cambio en la formacin sin una sustitucin reglamentaria
7.3.5 Las discrepancias entre la posicin de los jugadores en el campo y la hoja de posiciones se
soluciona de la siguiente manera:
7.3.5.1 Si la discrepancia se descubre antes de que comience el set, la posicin de los jugadores se debe
modificar de acuerdo con la de la hoja de posicin. No habr sancin.
7.3.5.2 Si antes del comienzo del set un jugador en el campo resulta no estar registrado en la hoja de
posiciones del set, este jugador debe ser sustituido de acuerdo con la hoja de posiciones. No habr
sancin.
7.4 POSICIONES
En el momento que el baln es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar colocado en su propio
campo en el orden de rotacin (excepto el sacador).
7.4.3 Las posiciones de los jugadores se determinan y controlan por la posicin de sus pies en contacto
con el suelo como sigue:
7.4.3.1 cada jugador delantero debe tener al menos una parte de su pie ms cerca de la lnea central que
los pies de su correspondiente jugador zaguero;
7.4.3.2 cada jugador derecho (izquierdo) debe tener al menos una parte de su pie ms cerca de la lnea
derecha (izquierda) que los pies de los jugadores centrales respectivos.
7.4.4 Una vez que se ha efectuado el saque, los jugadores pueden desplazarse y ocupar cualquier
posicin en su propia pista y en la zona libre.
7.5 FALTA DE POSICION
7.5.1 El equipo comete una falta de posicin si algn jugador no est en su posicin correcta en el
momento en que el baln es golpeado por el sacador.
7.5.2 Si el sacador comete una falta en la ejecucin del saque, la falta del sacador prevalece sobre una
falta de posicin.
7.5.3 Si el saque se convierte en falta despus del golpe de saque se sancionar la falta de posicin.
7.5.4 Una falta de posicin conlleva las siguientes consecuencias:
7.5.4.1 el equipo es sancionado con un punto y saque para el oponente;
7.5.4.2 las posiciones de los jugadores se rectifican.
7.6 ROTACIN
7.6.1 El orden de rotacin se determina por la formacin inicial del equipo y se controla con el orden al
saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set.
7.6.2 Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque sus jugadores rotan una posicin en el sentido
de las agujas del reloj: el jugador en la posicin 2 rota a la posicin 1 para sacar, el jugador en la posicin
1 rota a la posicin 6, etc.
7.7.2 Adems el anotador deber determinar el momento exacto en el que se cometi la falta y todos los
puntos anotados desde ese instante por el equipo infractor deben ser anulados. Los puntos del contrario
se mantendrn.
Si ese momento no puede ser determinado, no se anula ningn punto(s) y la nica sancin que se aplica
es un punto y saque para el oponente.
CAPTULO CUATRO.
ACCIONES DE JUEGO.
8. SITUACIONES DE JUEGO
8.1 BALN EN JUEGO
El baln est en juego desde el momento que es golpeado en el saque, autorizado por el primer rbitro.
9. JUGANDO EL BALN
Cada equipo debe jugar dentro de su propio espacio y rea de juego (excepto la Regla 10.1.2). El baln
puede, sin embargo, ser recuperado desde ms all de la zona libre.
Excepciones:
9.2.3.1 Durante el bloqueo, uno o ms bloqueadores pueden realizar contactos consecutivos siempre que
ocurran durante una misma accin.
9.2.3.2 En el primer toque del equipo, el baln puede tocar varias partes del cuerpo consecutivamente
siempre que los contactos ocurran durante una misma accin.
10.1.2 El baln que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre del contrario total o parcialmente por
el espacio externo puede ser devuelto dentro del nmero de toques del equipo siempre que:
10.1.2.1 el jugador no toque el campo contrario;
10.1.2.2 cuando se devuelva, el baln cruce el plano de la red por el espacio externo y por el mismo lado
de la cancha.
El equipo contrario no puede intentar evitar dicha accin.
10.1.3. El baln que es dirigido hacia la cancha del oponente a travs del espacio inferior de la red est
en juego hasta el momento que ste haya cruzado completamente el plano vertical de la red.
11.2.3 Un jugador puede penetrar en el campo contrario una vez que el baln est fuera de juego.
11.2.4 Los jugadores pueden penetrar en la zona libre del adversario siempre que no interfieran la accin
de ste.
11.3 CONTACTO CON LA RED
11.3.1 El contacto de la red por un jugador no es falta, excepto si interfiere en el juego.
11.3.2 El jugador puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud de la red,
siempre que ello no interfiera con el juego.
11.3.3 No hay falta cuando el baln es lanzado contra la red y ocasiona que la misma toque a un
adversario.
11.4.2 Un jugador penetra en el espacio contrario por debajo de la red interfiriendo la accin del
adversario.
11.4.3 El/los pie(s) de un jugador penetra(n) en el campo contrario completamente dentro de la cancha
del oponente
11.4.4. Un jugador interfiere en el juego del oponente (entre otras):
- Tocando la banda superior de la red o los 80 cm de antena durante la accin de jugar el baln,
- Tomando soporte en la red, simultneamente cuando est jugando el baln,
- Creando una ventaja sobre el contrario,
- Realizando acciones que dificulten un intento legal del oponente para jugar el baln.
12 SAQUE
El saque es la accin de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho, situado en la zona de
saque.
12.4.2 Slo se permite lanzar o soltar al aire una vez. Est permitido mover el baln de una mano a otra.
12.4.3 En el momento del golpe de saque o el salto para un saque en suspensin, el sacador no debe
tocar la cancha (incluida la lnea de fondo) ni el suelo fuera de la zona de saque.
Despus de golpear el baln, el sacador puede pisar o caer fuera de la zona de saque o dentro del
campo.
12.4.4 El sacador debe golpear el baln dentro de los 8 segundos siguientes al toque de silbato del primer
rbitro.
12.4.5 Un saque efectuado antes del toque de silbato es cancelado y repetido.
12.5 PANTALLA Fig. 11 (12)
12.5.1 Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios, por medio de una pantalla
individual o colectiva, la visin del sacador o la trayectoria del baln.
12.5.2 Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca hace pantalla moviendo los brazos, saltando
o movindose hacia los lados, durante la ejecucin del saque, o agrupndose para ocultar la trayectoria
del vuelo del baln.
12.6.2.1 toca a un jugador del equipo sacador o no cruza el plano vertical de la red completamente a
travs del espacio de paso,
12.6.2.2 va fuera
12.6.2.3 pasa sobre una pantalla
13.2.2 Un zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura detrs de la zona de
frente:
13.2.2.1 en el momento de su impulso, el(los) pe(s) del jugador no deben ni tocar ni cruzar la lnea de
ataque;
13.2.2.2 despus de golpear el baln, el jugador puede caer dentro de la zona de frente.
13.2.3 Un zaguero tambin puede completar un golpe de ataque desde la zona de frente si, en el
momento del contacto, parte del baln est por debajo del borde superior de la red.
13.2.4 Ningn jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque del adversario cuando el baln
se encuentra en la zona de frente y completamente por encima del borde superior de la red.
14.4.2 El primer contacto despus del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluido el que toc el
baln durante el bloqueo.
14.5 BLOQUEAR EL SAQUE
Est prohibido bloquear el saque del adversario.
14.6 FALTAS EN EL BLOQUEO
14.6.1 El bloqueador toca el baln en el espacio contrario antes o simultneamente al golpe del
adversario.
14.6.2 Un zaguero o un Lbero completa un bloqueo o participa en un bloqueo completado.
14.6.3 Bloquear el saque del adversario.
14.6.4 El baln es enviado "fuera" por el bloqueo,
14.6.5 Bloquear el baln en el espacio contrario por fuera de las antenas.
14.6.6 Un Lbero hace tentativa de bloqueo individual o colectivo.
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Las interrupciones normales del juego son los TIEMPOS PARA DESCANSO y las SUSTITUCIONES DE
JUGADORES.
El intervalo entre el segundo y tercer set puede extenderse a 10 minutos por el rgano competente a
solicitud de los organizadores.
18.2 CAMBIOS DE CAMPO
18.2.1 Despus de cada set, los equipos cambian de campo, con excepcin del set decisivo.
18.2.2 En el set decisivo, cuando uno de los dos equipos llega a 8 puntos, se hace un cambio de campo
sin prdida de tiempo, mantenindose las mismas posiciones de los jugadores.
Si el cambio de campo no se realiza en el momento reglamentarlo, debe efectuarse tan pronto como se
advierta el error. La puntuacin existente en el momento del cambio se mantiene igual.
CAPTULO SEIS
EL JUGADOR LBERO
19.1.2. Todos los Lberos deben ser anotados en el acta del encuentro, antes del mismo, en las lneas
especiales reservadas para ello.
19.1.3 Un Lbero designado por el entrenador antes del comienzo del partido, ser el Lbero Titular. Si
hubiera un segundo Lbero, el/ella actuar como el Lbero Reserva.
19.1.4 El Lbero no puede ser ni capitn de equipo ni capitn en juego, al mismo tiempo que realiza la
funcin de Lbero.
19.2 INDUMENTARIA
El(los) jugador(es) Lbero(s) debe llevar una indumentaria (o chaqueta /peto en caso de redesignacin de
Lbero) cuya camiseta(s) contraste al menos en color con la de sus compaeros de equipo. El uniforme
del Lbero, puede tener un diseo diferente pero debe ir numerado como el resto de los miembros del
equipo.
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19.3.2.4 Un Lbero slo puede entrar o abandonar el campo por la zona de remplazo de lbero
19.3.3 Redesignacin de un nuevo Lbero:
CAPTULO SIETE
CONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES
21.2.1 Conducta grosera: accin contraria a las buenas costumbres o principios morales, o cualquier
accin que exprese desprecio.
21.2.2 Conducta ofensiva: palabras o gestos difamatorios e insultantes.
21.2.3 Agresin: ataque fsico o comportamiento agresivo amenazante.
Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el set y debe permanecer sentado en el rea
de castigo detrs de su banquillo.
21.3.2.2 La primera conducta ofensiva por cualquier miembro de un equipo se sanciona con expulsin sin
ms consecuencias.
21.3.2.3 La segunda conducta grosera en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se
sanciona con expulsin sin ninguna otra consecuencia.
21.3.3 Descalificacin
21.3.3.1 Un miembro del equipo que sea sancionado con descalificacin debe abandonar el rea de
control durante el resto del encuentro sin ms consecuencias.
21.3.3.2. El primera ataque fsico o amenaza aparente, o intento de agresin, se sanciona con
descalificacin sin ms consecuencias
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21.3.3.3 La segunda conducta ofensiva en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se
sanciona con descalificacin sin ms consecuencias.
21.3.3.4 La tercera conducta grosera en el mismo encuentro por el mismo miembro del equipo se
sanciona con descalificacin sin ms consecuencias.
21.6 TARJETAS
Amonestacin: verbal o con una seal, sin tarjeta
Castigo: tarjeta amarilla
Expulsin: tarjeta roja
Descalificacin: tarjetas amarilla y roja (juntas)
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DEFINICIONES
REA DE CONTROL-COMPETICIN
El rea de Competicin-Control es un pasillo alrededor del rea de juego y la zona libre, que incluye todos
los espacios ms all de las barreras de delimitacin.
ZONAS
Estas son secciones dentro del rea de juego (como la pista de juego o la zona libre) definidas por
razones especficas (o con restricciones especiales) dentro de las reglas de juego. Estas incluyen la Zona
de frente, Zona de servicio, Zona de sustitucin, Zona libre, Zona de zagueros y Zona de reemplazo del
lbero.
REAS
Son secciones del suelo fuera de la zona libre, identificadas en las reglas al tener una funcin especfica.
Incluyen el rea de calentamiento y el rea de castigo.
ESPACIO INFERIOR
Es el espacio definido en su parte superior por la parte baja de la red y las cuerdas que lo atan a los
postes, a los lados por los postes y la parte baja por la superficie del suelo
ESPACIO DE PASO
El espacio de paso se define:
- La banda horizontal de la parte superior de la red
- Las antenas y su extensin
- El techo
El baln debe cruzar al campo oponente a travs del espacio de paso.
ESPACIO EXTERNO Es en el plano vertical de la red, la parte que no es el espacio de paso ni el inferior
ZONA DE SUSTITUCIN Es la parte de la zona libre a travs de la cual se producen las sustituciones.
AL MENOS POR ACUERDO DE LA FIVB
Esta situacin reconoce que aunque hay regulaciones sobre las normas y especificaciones de los
equipamientos e instalaciones, hay ocasiones en que la FIVB puede realizar ciertos cambios en orden a
promover el juego del voleibol o comprobar nuevas condiciones.
FIVB STANDARS Son las especificaciones tcnicas o lmites definidos por la FIVB para los fabricantes de
equipamiento.
REA DE CASTIGO
En la mitad de cada rea de competicin, hay un rea de castigo localizada detrs de la prolongacin de
la lnea de fondo, fuera de la zona libre y debera estar localizada al menos a 1.5 metros de la parte
trasera de los banquillos.
FALTA
1. Una accin de juego contraria a las reglas.
2. Violacin de una regla fuera de una accin de juego
DRIBLING
Son los medios para botar el baln (normalmente en la preparacin del salto o del saque). Otras formas
de preparacin pueden ser (entre otras) mover el baln de una mano a otra.
TIEMPO TCNICO
Este tipo de tiempo muerto es un complemento a los otros, y permite la promocin del voleibol mejorando
el juego y permitiendo publicidad adicional. El tiempo tcnico es obligatorio en competiciones FIVB de
carcter oficial.
RECOGEBALONES Hay un personal cuyo trabajo es permitir que fluya el juego, lanzando el baln al
sacador entre jugadas.
PUNTO JUGADA Es el sistema donde se punta cada vez que se gana una jugada.
INTERVALO Es el tiempo entre sets. El cambio de pista en el quinto (y definitivo) set no es considerado
como un intervalo.
PRECAUCIN Una ligera advertencia verbal dada por el primer rbitro al capitn en juego, en relacin
con un tardo reemplazo del Lbero.
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