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2. trazamos la bisectriz del ngulo OE formado por los rayos OA y OB.
3. trazamos una semirecta OP que pase por el punto dado P. (ver figura 1.)
O
b
E
P
f igura 1
b
O
b
el rayo OP y la circunferencia
7. Trazamos el segmento CT .
D
b
f igura 2
T
b
A
b
E
b
P
b
b
f igura 3
b
Se debe tener en cuenta que el problema propuesto sugiere slamente dos soluciones; una solucin es la que presentamos,
en donde P est del lado opuesto a O respecto a la recta CA y otra, en la que P est del mismo lado de O respecto a
la recta CA (construccin anloga).
2. Construya con regla y compas un tringulo ABC tal que las reas de los tringulos BDE;BCD y CDF
sean respectivamente 3cm2 ; 7cm2 y 3cm2 : Indique cul es el rea del cuadriltero DEAF
Solucin 2:
b
centmetros, respectivamente
b
El primer paso es formar el un trangulo ABC que cumpla las condiciones dadas; sin embargo, para eso podemos
partir construyendo un tringulo de rea 10cm2 el cual tiene una suma implcitade 7cm2 y 3cm2 .
BE
3. trazamos la recta perpendicular a BE en E y la llamaremos .
b
C
b
B
b
a 7cm2 .
b
E
b
D
b
C
b
as,
sin (EBD) =
6
73
6
73
3
2
73
196
7
3
3,33
23,337/2
73
2
73
9 196
(3,33)2 (7/2)2
luego, DF = 3
41 + 5
73
7
2
41
14
41
73
7
5 cos (30,78) =
x
5
luego 5 tan(30,96) = 3
7. finalmente calculamos a(AEC) = 7,5 y le restamos 3; por tanto el rea de a(DEAF ) = 4,5
AE
ED
BD
3DC
Solucin 3:
1. Dado el tringulo ABC, determinamos el punto medio D en el
A
b
segmento BC
Eb
b
F
Gb
b
C
b
X
b
Y
b
Eb
F b
G
b
GD
GC
DC
=
=
DY
ED
EY
b
b
b
4. Dado un cuadrilatero (convexo), determine si puede construirse con regla y comps una circunferencia tangente a
cada uno de sus lados. Justifique. Qu propiedad cumplen los ngulos opuestos de un cuadriltero cuyos vrtices estn
sobre una circunferencia ? Pruebe su afirmacin.
Solucin 4:
No puede construirse una circunferencia en cualquier cuadriltero convexo, de modo que sea tangente
a cada uno de sus lados
Justificacin: El caso ms crtico que podemos presentar para justificar la afirmacin, es utilizar un rectngulo. Sea el
rectngulo ABCD tenemos AB = DC y BD = AC y AB 6= BD y las digonales AC y BD; luego estas se cortan y
Ahora bien, intentamos construir una circunferencia que sea tangente a cada uno de los lados del tringulo, sin
embargo, por definicin de rectngulo y construccin, tendramos una circunferencia con dos radios distintos, lo cual
contradice la definicin de circunferencia.
A
b
b
b
B
b
los ngulos opuestos en un cuadriltero cuyos vrtices estan en una circunferencia, son complementarios
1. sea la circunferencia con centro en P y un cuadriltero ABCD cuyos vrtices estn en la circunferencia,
2. por tema visto en clase, tenemos que la medida en grados de la circunferencia es de 360o luego por un teorema
demostrado, tenemos que la medida de un ngulo inscrito es la mitad de su arco interceptado.
\ y ABD
\ es 360o luego por el teorema anterior ACD y ABD son
3. la suma de las medidas de los arcos ACD
complementarios.
B
b
A
b
Nb
b
b
b
F
b
P
b
Rb
b
5. formamos una circunferencia con centro en F y radio FS y marcamos T, y con el mismo radio con centro en S
6. formamos una circunferencia con centro en T y radio TF, luego marcamos el punto U
b
b
b
b
b
b
T
b
F
b
b
A
b
D
b
b
b
J
F
Hb
b
b
b
b
b
D
b
H
b
b
b
I
b
4. trazamos la perpendicular al segmento AC de la siguiente forma: trazamos una circunferencia con centro en C y
radio CD; de igual forma trazamos una circunferencia con centro en A y radio AD, luego marcamos E y determinamos
el segmento ED para luego marcar F en AC
D
b
b
b
F
b
5. trazamos una circunferencia con centro en D y radio DF, obteniendo as una circunferencia inscrita
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c.) marcamos los puntos de interseccin entre las dos circunferencias y determinamos una recta, la cual es la
H
b
7. con el procedimiento anterior, determinamos las mediatrices de cada lado del tringulo y marcamos su punto de
concurrencia L
8. finalmente construimos una circunferencia con centro en L y radio LA teniendo as la circunferencia que circunscribe
el tringulo.
b
b
Tres circunferencias tangentes dos a dos, y, una cuarta tangente a cada una de stas.
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1. consideramos un segmento AB y construimos dos circunferencias; una con centro en A y otra con centro en B, y
ambas con radio AB.
2. Marcamos C como se ve en la figura y determinamos el tringulo equiltero ABC.
3. Aplicamos el procedimiento anterior para determinar la mediatriz y en consecuencia, marcamos los puntos medios
F, E y D de cada lado del tringulo adems del punto de concurrencia G.
4. Construimos una circunferencia con centro en A, otra con centro en B y otra con centro en C de igual radio de
longitud AD teniendo as, tres circunferencias tangentes entre s.
5. Marcamos los puntos H, I y J en donde las circunferencias se intersecan con las mediatrices.
6. trazamos una circunferencia con centro G y radio GH teniendo as la cuarta circunferencia.
H
b
G
b
b
b
D
b
11
7. Dadas dos paralelas construya con regla y comps un tringulo equiltero que tenga todos sus vrtices sobre las
paralelas.
Solucin 7
1. Sean dos rectas paralelas 1 y 2 ubicamos dos puntos E y F cualesquiera en una de las dos rectas
2. Trazamos dos circunferencias, cada una con centro en un punto distinto E F y de igual radio EF y marcamos G
y H entre las dos circunferencias.
3. Trazamos la recta mediatriz GH, y marcamos I ; luego determinamos un tringulo equiltero EF G
4. Por I trazamos una recta paralela a EG y trazamos tambin una recta paralela a F G
5. Marcamos J y K en la recta donde estn E y F y por L.A.L finalmente se determina un tringulo equiltero IJK
G
b
E
b
F
b
b
8. Calcule la altura de la imagen del Che"sobre la fachada del Auditorio Leon de Greiff. Para esto desarrolle un
procedimiento que permita deducir la altura tomando medidas de ngulos y longitudes nicamente en la plaza, sin
b
necesidad de subirse al edificio. Para la medida de los ngulos les recomiendo armar un medidor a partir de un
transportador y una plomada casera.
Solucin 8
a. Consideramos la fachada del auditorio como un plano
b. Nuestras herrmaientas fueron: una plomada casera, un transportador, y un hilo corto.
Procedimiento: Consideremos la siguiente imgen
12
C
b
A
b
B
b
Como podemos observar, hay dos alturas y por tanto el resultado es mediato. Dado que las reglas de juego son slo tomar
medidas en la plaza, una buena forma de determinar la altura del retrato del Che es utilizar un tringulo isceles
rectngulo de donde se puede deducir inmediatamente que los ngulos agudos son cada uno de 45o ; sin embargo es
necesario tener un mtodo apropiado y de ese modo, desarrollamos el siguiente:
1. Transportador
2. Cuerda que proyecta el ngulo
b
1
El mecanismo funciona de modo que al rotar el transportador en un
mismo eje, con una perspectiva donde el punto P del transportador se
encuentra en la parte ms alta de la altura que queremos hallar, el peso
3
13
180
a medida que la magnitud del ngulo dependa del punto C, movible en la circunferencia.
5. Marcamos el punto D en la interseccin entre la circunferencia con
B
b
1
nadas en el paso 6. y 7.
C 1
B
b
1. Utilizando la construccin anterior trazamos una recta paralela all eje y que pase por C
2. Marcamos es punto de corte F entre la recta trazada en el paso anterior y el eje x
3. Con ayuda del compas copiamos la longitud de F al origen, de modo que esa longitud, dependa de la posicin del
punto C en la circunferencia inicial, luego trazamos una circunferencia con centro en D y marcamos los puntos D y H
2
C 1
b
F
b
G
b
D
b
2
b
1
2
14
3
H
1
b
F
b
D
b
G
b
f
b
Fb B
b
C 1
D
b
6
b
15
10. Es posible trisecar un ngulo usando la regla y el comps? Haga una breve descripcin de este problema clsico
de la Geometra.
El problema de la triseccin de un ngulo es catalogado como una de las construcciones imposibles de la antiguedad.
Para empezar, las reglas de juego son dos: utilizar regla y comps nicamente y por supuesto, no hace falta aclarar de
qu trata el problema puesto que el mismo nombre lo dice, sin embargo hay algunos ngulos que se pueden trisecar,
como por ejemplo el ngulo de 90o y de ese modo, el ngulo de 45o , 22o 21 etc... no obstante, al decir que la triseccin
de un ngulo es imposible, quiere decir que hay algunos ngulos para los cuales no se puede construir tal triseccin.
Un ejemplo de triseccin , se da implcitamente en el ejercicio 7 resuelto arriba, o tambin para dejar claro que el
ngulo de 90o se hace la siguiente construccin, la cual se puede intuir fcilmente tan solo mirando la figura.
D
b
E
b
F
A
b
Ahora bien, hay mtodos por los cuales se puede llegar a trisecar un ngulo y uno de esos, consiste en poner dos marcas
en la regla y desde luego, esto rompe precsamente las reglas de juego de los antiguos griegos; slo quedara esperar si a
lo largo del tiempo se podra llegar un da a una construccin que no se salga de dichas reglas (demostracin brillante)
y tal vez as, o bien probar que el desarrollo de la geometra depende del desarrollo evolutivo del cerebro humano o que
la demostracin de que el problema es irresoloble en general (Pierre Wantzel) es en definitiva cierta.
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