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FACULTAD DE INGENIERA
ESCUELA ACADMICO PROFESIONAL DE INGENIERA CIVIL
METODOLOGA DE LA
ENSEANZA-APRENDIZAJE EN
LA INGENIERA CIVIL
1
ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
2
ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
Modelo
Pedaggico
Constructivista
3
ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
ESTRATEGIAS DE ENSEANZA-APRENDIZAJE
Modelo Pedaggico Constructivista:
A finales del siglo XX los grandes avances tecnolgicos y desarrollo de la
globalizacin econmica y cultural configuran una nueva sociedad, la "sociedad
del conocimiento. En este marco, se va abriendo paso la necesidad de un
nuevo currculo con nuevo paradigma de la enseanza. Se identifican diversos
cambios, entre ellos el de la enseanza al aprendizaje. Ya se propone el
Aprendizaje-enseanza, en un modelo socio-cognitivo. Por tal razn, no es
conveniente separar la enseanza del aprendizaje, pues en el acto didctico,
intervienen los sujetos en interaccin con los elementos curriculares. La
pedagoga cognitiva es la fuente epistemolgica principal del constructivismo
pedaggico, considerando que como corriente pedaggica, involucra varios
enfoques a su interior destacndose:
El aprendizaje significativo. ( Ausubel).
El desarrollo de la zona prxima y aprendizaje socializado. (Vigotsky)
La teora de la actividad. (Leontiev)
El desarrollo de las inteligencias mltiples.( Gardner)
El desarrollo del pensamiento en el aula.(Stemberg)
Desarrollo de la Inteligencia emocional. (Goleman).
En base al modelo Constructivismo Pedaggico, con un Currculo por
Competencias, que propicia el desarrollo de capacidades, con la formacin de
habilidades en actividades orientadas desde el aula, de modo que sean capaces
de procesar informacin, sistematizar, analizar, comprender e innovar, por ello es
que el desarrollo del pensamiento se basa en aprendizajes significativos.
En este nuevo paradigma cambian los roles del profesor, que reduce al mnimo su
papel como transmisor de informacin: presenta y contextualiza los temas,
enfatiza en los aspectos ms importantes o de difcil comprensin, destaca sus
aplicaciones, motiva a los alumnos hacia su estudio. Los estudiantes pueden
acceder fcilmente por su cuenta a cualquier clase de informacin, de manera que
el docente pasa a ser un orientador de sus aprendizajes, proveedor y asesor de los
recursos educativos ms adecuados para cada situacin, organizador de entornos
de aprendizaje, tutor, consultor. El alumno es un productor de sus propios
conocimientos, aprende interactuando e interrelacionndose con los dems y con
la realidad o entorno. Trata de que el alumno sepa lo que hace y por qu lo hace.
El profesor slo es un facilitador, gua y orientador del conocimiento.
Se pueden sintetizar los puntos de vista de estas posiciones en los siguientes:
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ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
1. LA ENSEANZA.
La enseanza es la actividad que ejecuta el profesor. Quien hace una presentacin
sistemtica de hechos, ideas y habilidades tcnicas para que los estudiantes
construyan su conocimiento. Las acciones las dirige el profesor a partir de la
materia de estudio. Utiliza estrategias de acuerdo al tema, a los estudiantes, a las
capacidades que desarrollar. Es el conjunto de tareas o proceso bajo la
responsabilidad de los mediadores. Es el trabajo sistemtico para convertir el
saber externo en un saber interno. Se cumple a travs de las tareas de:
Seleccionar del saber externo los contenidos que desea llevar al sujeto que
aprende.
Organizar adecuadamente dichos saberes.
Escoger los mtodos y recursos ms adecuados y eficaces para cumplir un
rol de enseanza.
El acto didctico define la actuacin del profesor para facilitar los aprendizajes
de los estudiantes. Su naturaleza es esencialmente comunicativa.
De acuerdo a modelos didcticos y segn las concepciones pedaggicas, el acto
educativo requiere del manejo del proceso comunicativo, de la relacin docente5
ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
ESTRATEGIAS DE ENSEANZA
El trmino estrategias en pedagoga tiene diferentes interpretaciones segn sea
el contexto en el que se utiliza.
Es seleccionar, relacionar, disear, programar, elaborar y presentar los contenidos
que el estudiante puede aprender para el desarrollo de sus capacidades y
actitudes; por lo tanto, las estrategias de enseanza competen al docente.
Las estrategias de enseanza en el marco del acto didctico se concretan
en una serie actividades de aprendizaje dirigidas a los estudiantes y adaptadas a
sus caractersticas, a los recursos disponibles y a los contenidos objeto de estudio.
Determinan el uso de determinados medios y metodologas en unos marcos
organizativos concretos y proveen a los alumnos de los oportunos sistemas de
informacin, motivacin, orientacin, ejecucin y control.
SEMESTRE
SEMESTRE
De acuerdo con Coll (1990, p.450), el profesor grada la dificultad de las tareas y
proporciona al alumno los apoyos necesarios para afrontarlas, pero esto slo es
posible porque el alumno, con sus reacciones, indica constantemente al profesor
sus necesidades y su comprensin de la situacin. Esto significa que en la
interaccin educativa no hay slo una asistencia del profesor al alumno, sino que
docente y alumnos gestionan de manera conjunta la enseanza y el aprendizaje en
un proceso de participacin guiada.
Siguiendo a Rogoff (1984), existen cinco principios generales que caracterizan las
situaciones de enseanza-aprendizaje, en las que se da un proceso de
participacin guiada con la intervencin del profesor:
1 Se proporciona al alumno un puente entre la informacin de que dispone (sus
conocimientos previos) y el nuevo conocimiento.
2 Se ofrece una estructura de conjunto para el desarrollo de la actividad o la
realizacin de la tarea.
3 Se traspasa de forma progresiva el control y la responsabilidad del profesor
hacia el alumno.
4 Se manifiesta una intervencin activa de parte del docente y del alumno.
5 Aparecen de manera explcita e implcita las formas de interaccin habituales
entre docentes/adultos y alumnos/menores, las cuales no son simtricas, dado
el papel que desempea el profesor como tutor del proceso.
Por ello, es importante que docente asuma un nuevo rol que implica una serie de
funciones a realizar, como las que se explican detalladamente:
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ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
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ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
ESTRATEGIAS
ENSEANZA
METODOLGICAS
EN
EL
PROCESO
DE
Enunciado
que
establece
Objetivos
condiciones,
tipo
de
O
actividades
y
forma
de
Competencias evaluacin del aprendizaje del
alumno.
Generacin
de
expectativas apropiadas en los
alumnos
Ilustracin
Preguntas
intercaladas
Conoce la finalidad y
alcance del material y cmo
manejarlo.
El alumno sabe que se
espera de l al terminar de
revisar el material.
Ayuda a contextualizar
sus aprendizajes y a darles
sentido.
Facilita la codificacin
visual de la informacin.
Permite practicar y
consolidar lo que ha aprendido
Resuelve sus dudas
Se
autoevala
gradualmente.
Pistas
Sealamos que se hacen en un
tipogrficas y texto o en la situacin de
discursivas
enseanza para enfatizar y/u
organizar elementos relevantes
del contenido por aprende.
informacin
Realiza
codificacin
principal.
selectiva
Sntesis y abstraccin de la
informacin relevante de un
texto oral o escrito, enfatiza
conceptos clave, principios,
trminos y argumento central.
Organizadores Informacin
de
tipo
previos
introductorio y contextual. Es
elaborado
con
un
nivel
superior
de
abstraccin
Resmenes
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ACADMICO 2014-1
Facilita el recuerdo y la
comprensin de la informacin
relevante del contenido que se
ha de aprender
Hace ms accesible y
familiar el contenido.
Elabora
una
visin
global y contextual.
SEMESTRE
generalizada e inclusividad de
la
Informacin
que
se
aprender. Tiende un puente
cognitivo entre la informacin
nueva y la previa
Analogas
Proposicin que indica que una
cosa o evento (concreto y
familiar) es semejante a otro
(desconocido y abstracto o
complejo)
Mapas
Representacin
grfica
de
conceptuales esquemas de conocimientos
y
redes (indican
conceptos,
semnticas
proposiciones y explicaciones).
Uso
de Organizaciones retricas de un
Estructuras
discurso oral o escrito, que
textuales
influyen en su comprensin y
recuerdo.
Comprende
informacin
abstracta
Traslada lo aprendido a otros
mbitos.
Realiza codificacin visual
semntica
de
conceptos
propsitos y explicaciones.
Contextualiza las relaciones
entre
conceptos
y
proposiciones.
Facilita el recuerdo y la
comprensin
de
lo
ms
importante de un texto.
EL APRENDIZAJE
El aprendizaje es la actividad que realiza el alumno para aprender. Es una
construccin personal del sujeto ( Piaget). Es un proceso interactivo porque el
conocimiento que se va a aprender tiene que entrar en relacin con los
conocimientos ya adquiridos por el sujeto, posibilitando de esta forma el carcter
integrador del aprendizaje (Beltrn). Es significativo porque puede relacionar el
nuevo conocimiento con sus conocimientos previos (Ausubel).
Por lo tanto, el aprendizaje es un proceso complejo de construccin
de un
conocimiento determinado exige la realizacin de determinadas actividades
mentales. Es estratgico porque utiliza estrategias de procesamiento que facilitan el
componente del autogobierno del pensamiento. Es autorregulado porque el sujeto
es participante activo del control de su propio estudio planificando, observando y
verificando la eficiencia del mtodo.
Aprendizaje Metacognitivo.- Aprender a aprender. Tomar conciencia del
conocimiento que uno tiene y la habilidad para comprender, controlar y manipular
procesos cognitivos individuales. (Capella, 1999, p. 282)
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ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO:
Segn David Ausubel Hay aprendizaje significativo, si la tarea de aprendizaje
puede relacionarse, de modo no arbitrario y sustancial (no al pie de la letra) con lo
que el alumno ya sabe y si ste adopta la actitud de aprendizaje correspondiente
para hacerlo as.
Caractersticas:
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ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
ESTRATEGIAS
SIGNIFICATIVO
PARA
PROMOVER
EL
APRENDIZAJE
SEMESTRE
Por ende, podramos decir que tales estrategias son principalmente de tipo
preinstruccional, y se recomienda usarlas sobre todo al inicio de la clase.
Ejemplos de ellas son: las preinterrogantes, la actividad generadora de
informacin previa (por ejemplo, la lluvia de ideas; vase Cooper, 1990), la
enunciacin de objetivos, etctera.
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ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
PERCIBE
DIFERENCIA
COMPARA
CLASIFICA
puede
puede
puede
puede
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ACADMICO 2014-1
DIFERENCIAR
COMPARAR
CLASIFICAR
INFERIR
SEMESTRE
Quien
INFIERE
puede
RAZONAR
Tipo
de Finalidad u objetivo
estrategia
s
Repaso simple
Aprendizaj Recirculaci
al
repaso
e
n
de
la Apoyo
memorsti informacin (seleccionar)
co
Procesamiento simple
Aprendizaj
e
Elaboracin
Procesamiento complejo
significativ
o
Organizaci
n
Recuerdo
Clasificacin
Informacin
Jerarquizacin
organizacin
informacin
Recuperaci Evaluacin
n
Informacin
Tcnica o habilidad
de
Repeticin
simple
acumulativa
Subrayar
Destacar
Copiar
Palabra clave
Rimas
Imgenes
Elaboracin
Inferencias
Resumen
Analogas
Elaboracin conceptual.
la Uso de categoras
de
Redes semnticas
y Mapas conceptuales
la Uso de estructuras textuales
de
la Seguir pistas
Bsqueda directa
CAPACIDAD
Es el conjunto de disposiciones de tipo gentico (Monereo 1998) Quiere
decir
que el nio o nia viene predispuesto a desarrollar una serie de habilidades de
acuerdo al ambiente en el que se desenvuelve.
HABILIDAD
CAPACIDADES desarrolladas a travs de la prctica, el nio o nia desde que nace
en cada momento de su vida tiene que ejecutar acciones que le permiten
experimentar. Desarrolla sus habilidades, cada vez que se perfeccionan, se hacen
ms finas y mejor estructuradas. Se convierten en DESTREZAS, lo cual evidencian
en su manera de HACER las cosas y de PENSARLAS en forma coherente,
pertinente y eficaz.
Para desarrollar una habilidad hay que tener la capacidad potencial y el
dominio de procedimientos.
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ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
PROCEDIMIENTOS
Manera de proceder o de actuar para conseguir un fin (Monereo 1998). Conjunto
de acciones ordenadas y finalizadas; es decir, dirigidas hacia la consecucin de
una meta (Coll 1987). Se puede hablar de procedimientos generales en funcin a
la cantidad o nmero de pasos o acciones implicadas en su realizacin, del orden
y estabilidad de estos pasos y del tipo de meta a la cual van dirigidos. En los
contenidos de los procedimientos se indican contenidos que tambin caen bajo la
denominacin de destrezas, tcnicas y estrategias caractersticas sealadas como
definitorias en los procedimientos.
SEMESTRE
c) Fundamentacin:
Observar es importante porque nos ayuda a adquirir mayor conciencia de las
caractersticas especiales de los objetos que percibimos.
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ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
3) Habilidad de discriminar
a) Qu es?
Discriminar es ser capaz de reconocer una diferencia o de separar las partes o
los aspectos de un todo.
b) Qu lugar ocupa en nuestra jerarqua?
Discriminar es la habilidad que sigue a la observacin y precede a la habilidad
de nombrar.
c) Fundamentacin:
La capacidad de discriminar requiere de la habilidad de observar y de
reconocer las semejanzas y las diferencias entre dos o ms objetos.
Para discriminar es necesario procesar la informacin, y por ello es el primer
paso que se da en la direccin de conferirle un sentido a la enorme cantidad
de estmulos que nos rodean.
4) Habilidad de nombrar-identificar
a) Qu es?
Nombrar algo consiste en utilizar una palabra para identificar a una persona,
un lugar, una cosa o un concepto; es saber designar un fenmeno. El nombrar
las cosas nos ayuda a organizar y codificar la informacin para que sta pueda
ser utilizada en el futuro. La libertad de nombrar o identificar es un
prerrequisito para todas las habilidades de pensamiento que se le siguen.
b) Qu lugar ocupa en nuestra jerarqua?
El nombrar tendr lugar una vez que hayan desarrollado las capacidades de
percibir, observar y discriminar, y antes de que se haya adquirido la habilidad
de emparejar e identificar detalles.
c) Fundamentacin:
La habilidad para identificar y para nombrar objetos, personas y lugares,
mejora nuestra capacidad para organizar informacin y para recuperar sta en
un momento posterior. Si no existieran los nombres muestra vida sera muy
confusa.
5) Habilidad de emparejar
a) Qu es?
Emparejar, o unir por parejas, consiste en la habilidad de reconocer e
identificar dos objetos cuyas caractersticas son similares: dos cuadrados, dos
cuadrados, dos nios, etc. Requiere ser capaz de reconocer dos objetos que
tengan exactamente las mismas caractersticas, separarlos de los dems y
formar con ellos una pareja o par.
b) Qu lugar ocupa en nuestra jerarqua?
El emparejar tendr lugar una vez que se haya desarrollado la capacidad de
nombrar informacin y antes de que se haya adquirirlo la habilidad de
identificar de identificar detalles.
c) Fundamentacin:
Emparejar es importante porque requiere que la persona repase su
informacin y haga algo con ella; en este caso, encontrar un par. Para ello, la
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ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
SEMESTRE
c) Fundamentacin:
Ordenar la informacin y establecer prioridades es muy til en la organizacin
del pensamiento. Nos ayuda a reconocer la disposicin de los objetos en serie
por medio de un criterio determinado, lo cual a su vez facilita el acceso de la
informacin a nuestros bancos de memoria, y sirve tambin, para poner
expeditamente a nuestro alcance la informacin que necesitamos en un
momento dado.
9) Habilidad de inferir
a) Qu es?
La capacidad de inferir o de hacer una inferencia consiste en utilizar la
informacin de que disponemos para aplicarla o procesarla con miras a
emplearla de una manera nueva o diferente. Por ejemplo basndose en
determinados datos podemos suponer cmo sucedieron ciertos hechos.
Consideramos la informacin a nuestro alance y la transformamos o la
utilizamos de una manera nueva o simplemente diferente. Cuando hacemos
inferencias estamos procesando o haciendo algo con la informacin que hemos
recibido.
b) Qu lugar ocupa en nuestra jerarqua?
Las habilidades del nivel inferencial se encuentran despus de las habilidades
de procesamiento de informacin a nivel literal y antes de las habilidades de
pensamiento crtico.
c) Fundamentacin:
Inferir requiere la intervencin de las habilidades de pensamiento ms
sofisticadas. En este nivel los alumnos comienzan realmente a procesar y a
utilizar la informacin ms all del nivel meramente mecnico. La capacidad
de utilizar la informacin depende en grado considerable de la adquisicin de
las habilidades mencionadas anteriormente: percibir, observar, nombrar,
recordar, secuenciar, etc. De lo que ahora se trata es de ejercerlas al mismo
tiempo para aplicar y transformar la informacin.
10) Habilidad de comparar-contrastar
a) Qu es?
Comparar-contrastar consiste en examinar los objetos con la finalidad de
reconocer los atributos que los hacen tanto semejantes como diferentes.
Contrastar es oponer entre s los objetos o compararlos haciendo hincapi en
sus diferencias.
b) Qu lugar ocupa en nuestra jerarqua?
La habilidad para comparar y contrastar informacin viene inmediatamente
despus de la capacidad de inferir y es anterior a la habilidad para clasificar y
categorizar la informacin.
c) Fundamentacin:
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ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
a) Qu es?
Identificar la relacin causa-efecto consiste en vincular la condicin en virtud
de la cual algo sucede o existe con la consecuencia de algo.
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ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
SEMESTRE
c) Fundamentacin:
Tener la capacidad de analizar por separado las partes que se conforman un
todo es muy til para la solucin de problemas. Reflexionar sobre un problema
con miras a su solucin de problemas. Reflexionar sobre un problema con
miras a su solucin requiere que tomemos en cuenta todos los factores o
elementos que concurren en l, y los que han de considerarse para su
solucin.
16)
Habilidad de resumir
a) Qu es?
Resumir consiste en exponer el ncleo de una idea compleja de manera
concisa.
b) Qu lugar ocupa en nuestra jerarqua?
La habilidad de resumir se adquiere despus de tener la capacidad de analizar
y antes de poder organizar informacin.
c) Fundamentacin:
Resumir presupone la capacidad de entender lo que se ha ledo o aprendido,
de modo que resulte posible exponerlo sucintamente. Requiere asimismo, que
la informacin se procese de manera que resulte accesible. Podemos
representar la idea resumida por medio de un dibujo u ofrecer de ella un
reporte verbal o escrito.
17)
Habilidad de generalizar
a) Qu es?
Generalizar consiste en ser capaz de aplicar una regla, principio o frmula en
distintas situaciones. Una vez que la regla ha sido cabalmente entendida, es
posible utilizarla a nuevas situaciones, de manera que no es necesario
aprender una regla para cada ocasin.
b) Qu lugar ocupa en nuestra jerarqua?
La habilidad para generalizar informacin viene a continuacin de la habilidad
para resumir o recopilar informacin. Es una de las habilidades que
constituyen un punto de transicin. Es una de las habilidades que constituyen
un punto de transicin hacia el pensamiento crtico.
c) Fundamentacin:
La habilidad para generalizar informacin le ahorra al educando una cantidad
considerable de tiempo y de energa. Una vez que el alumno capta una idea,
una regla a un concepto, entonces puede aplicarlo a diversas situaciones
nuevas y diferentes. Una de las metas principales de la educacin consiste en
ensear a generalizar la informacin a travs de la experiencia de la vida real
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ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
a) Qu es?
La habilidad para resolver problemas requiere del uso de todas las habilidades
de pensamiento y puede dividirse en cinco etapas.
b) Qu lugar ocupa en nuestra jerarqua?
La habilidad para resolver problemas es el punto de transicin entre los niveles
inferencial y crtico de las habilidades de pensamiento. Emplearemos todas las
habilidades anteriores para aplicarlas a la solucin de problemas. Tambin
utilizaremos algunas habilidades de evaluacin, que son las que realmente
caracterizan al pensamiento del nivel crtico.
c) Fundamentacin:
El objetivo final de cualquier programa educativo es formar alumnos que sepan
resolver problemas de manera competente. Tambin, debern ser capaces de
utilizar la informacin y las habilidades de pensamiento que les ayuden a
aprender y a reflexionar por su cuenta. La habilidad para resolver problemas
encuentra aplicacin tanto dentro como fuera del mbito escolar; es la mejor
preparacin que podemos ofrecerle a nuestros alumnos.
19)
a) Qu es?
La capacidad de evaluacin requiere el anlisis de los datos y la utilizacin de
diversas habilidades bsicas del pensamiento para elaborar juicios con base en
un conjunto de criterio interno o externo.
b) Qu lugar ocupa en nuestra jerarqua?
La habilidad de evaluar, juzgar y criticar as como de dar una opinin personal
ocupa el lugar ms alto en nuestra jerarqua, justo antes del nivel
metacognoscitivo.
c) Fundamentacin:
El nivel de evaluacin es realmente una faceta del pensamiento crtico. En este
nivel los alumnos necesitarn recurrir a los procesos de pensamiento recin
adquiridos para analizar los argumentos y dar lugar a la reflexin sobre los
significados y las interpretaciones particulares. Ahora los alumnos
considerarn crticamente los datos para examinar su calidad, consistencia y
valor, as como para llegar a las consecuencias y el balance final de la
informacin, de modo que ello les permita justificar sus decisiones. Es en este
nivel en el que los alumnos pueden ofrecer muestras reales de un
pensamiento independiente y de la capacidad de aplicar la informacin, de
manera novedosa e interesante, para estudiar la magnitud de sus problemas y
resolverlos como corresponde.
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ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
Estrategi
a
didctica
Exposici
n
Objetivo
Ventajas
Presentar
de
manera
organizad
a
informaci
n a un
grupo. es
el profesor
o
los
alumnos
quienes
exponen
Permite
presentar
informacin
de manera
ordenada.
No importa
el
tamao
del grupo al
que
se
presenta la
informacin.
Aplicacione
s
Ejemplo
Se
puede
usar
para
hacer
la
introduccin
a la revisin
de
contenidos.
Presentar
una
conferencia
de
tipo
informativo.
Exponer
resultados o
conclusiones
17
ACADMICO 2014-1
Recomendaci
ones
Roles
Estimular
la
interaccin
entre
los
integrantes del
grupo.
El
profesor
debe
desarrollar
habilidades
para interesar
y motivar al
grupo en su
exposicin.
Profesor:
Posee
el
conocimiento.
Expone,
informa.
Evala a los
estudiantes.
Alumnos:
Receptores
pasivos.
Poca
interaccin.
SEMESTRE
Mtodo
de
proyectos
de
una
actividad.
Acercar
Es
Recomendab
una
interesante. le
en:
realidad
Se convierte materias
concreta a en
terminales
un
incentivo.
de carreras
ambiente
Motiva
a profesionales
acadmic
aprender.
.
o
por Estimula el En
cursos
medio de desarrollo
donde ya se
la
de
integran
realizacin habilidades
contenidos
de
un para
de diferentes
proyecto
resolver
reas
del
de
situaciones
conocimiento
trabajo.
reales.
. En cursos
donde
se
puede hacer
un
trabajo
interdisciplin
ario.
Mtodo de Acercar
casos
una
realidad
concreta a
un
ambiente
acadmic
o
por
medio de
un
caso
real
o
diseado
Es
interesante.
Se convierte
en
incentivo.
Motiva
a
aprender.
Desarrolla la
habilidad
para anlisis
y sntesis.
Permite que
el contenido
sea
ms
significativo
para
los
alumnos.
Mtodo de Con base Promueve la
preguntas en
investigaci
preguntas n.
llevar
a Estimula el
los
pensamient
alumnos a o crtico.
la
Desarrolla
til
para
iniciar
la
discusin de
un tema.
Para
promover la
investigacin
sobre ciertos
contenidos.
Se
puede
plantear un
caso
para
verificar los
aprendizajes
logrados
El caso debe
estar
bien
elaborado
y
expuesto.
Los
participantes
deben
tener
muy clara la
tarea.
Se
debe
reflexionar con
el grupo en
torno
a
los
aprendizajes
logrados.
Para iniciar la
discusin de
un tema.
Para guiar la
dilucin del
curso.
Para
Que el profesor
desarrolle
habilidades
para el diseo
y
planteamiento
de
las
18
ACADMICO 2014-1
Que se definan
claramente las
habilidades,
actitudes
y
valores, que se
estimularn en
el proyecto.
Dar asesora y
seguimiento a
los alumnos a
lo
largo
de
todo
el
proyecto.
Profesor:
Identifica
el
proyecto.
Planea
la
intervencin
de
los
alumnos.
Facilita
y
motiva
la
participacin
de
los
alumnos.
Alumnos:
Activos.
Investigan.
Discuten.
Proponen
y
comprueban
sus hiptesis.
Practican
habilidades.
Profesor:
Disea
o
recopila
el
caso.
Presenta
el
caso, facilita
y motiva a su
solucin.
Alumnos:
Investigan.
Discuten.
Proponen
y
comprueban
sus hiptesis.
Profesor: Gua
al
descubrimient
o.
Provee
de
pistas
y
eventos
SEMESTRE
discusin
y anlisis
de
informaci
n
pertinente
a
la
materia.
promover la
participacin
de
los
alumnos.
Para generar
controversia
creativa
en
el grupo.
preguntas.
Evitar
ser
repetitivo en el
uso
de
la
tcnica.
futuros.
Alumnos:
Toman
las
pistas,
investigan.
Semiactivos.
Buscan
evidencias.
Para
contenidos
que
requieren la
vivencia para
hacerlos
significativos
.
Para
desarrollar
habilidades
especificas
para
enfrentar
y
resolver las
situaciones
simuladas.
Para
estimular el
inters de los
alumnos por
un
tema
especfico al
participar en
el juego.
Aprendizaj Los
Favorece el Es til para
e basado estudiant
desarrollo
que
los
en
es deben de
alumnos
problemas trabajar
habilidades
identifiquen
en grupos para
el necesidades
pequeos, anlisis de de
Que el docente
desarrolle
experiencia
para controlare
al grupo y para
hacer un buen
anlisis de la
experiencia.
Que los juegos
y simulaciones
en
que
se
participar
sean
congruentes
con
los
contenidos del
curso.
Que los roles
de
los
participantes
sean
claramente
definidos y se
promueva
su
rotacin.
Que el profesor
desarrolle
las
habilidades
para
la
facilitacin.
Generar en los
Profesor:
Maneja
y
dirige
la
situacin.
Establece
la
simulacin o
la dinmica de
juego.
Interroga
sobre
la
situacin.
Alumnos:
Experimentan
la simulacin
o juego.
Alumnos:
Experimentan
la simulacin
o juego.
Reaccionan a
condiciones o
variables
emergentes.
Son activos.
Simulaci
n y juego
Aprender
a partir de
la accin
tanto
sobre
contenido
s
como
sobre
el
desempe
o de los
alumnos
ante
situacione
s
simuladas
.
habilidades
para
el
anlisis
y
sntesis de
informacin.
Los
estudiantes
aplican
verdades
descubiert
as para la
construcci
n
de
conocimient
os
y
principios.
Promueve la
interaccin
y
la
comunicaci
n.
Es divertida.
Permite
aprendizajes
significativo
s.
19
ACADMICO 2014-1
Profesor:
Presenta una
situacin
problemtica.
Ejemplifica,
asesora
y
SEMESTRE
sintetizar
y
construir
el
conocimie
nto para
resolver
los
problemas
que por lo
generalm
ente han
sido
tomados
de
la
realidad.
informacin.
Permite
el
desarrollo
de actitudes
positivas
ante
problemas.
Desarrolla
habilidades
cognitivas y
de
socializacin
.
aprendizaje.
Se
aplica
para abrir la
discusin de
un tema.
Para
promover la
participacin
de
los
alumnos en
la atencin a
problemas
relacionados
con tu rea
de
especialidad.
alumnos
disposicin
para
trabajar
de esta forma.
Retroalimentar
constantement
e
a
los
alumnos sobre
su
participacin
en la solucin
del problema.
Reflexionar con
el grupo sobre
las habilidades
actitudes
y
valores
estimulados
por la forma de
trabajo.
facilita.
Toma parte en
el
proceso
como
un
miembro ms
del grupo
Alumnos:
Juzgan
y
evalan
sus
necesidades
de
aprendizaje.
Investigan.
Desarrollan
hiptesis.
Trabajan
individual
y
grupalmente
en la solucin
del problema
Panel de Dar
a
discusin
conocer a
un grupo
diferentes
orientacio
nes
con
respecto a
un tema.
Se
recibe
informacin
variada
y
estimulante.
Motivante.
Estimula el
pensamient
o crtico.
Se
aplica
para
contrastar
diferentes
puntos
de
vista
con
respecto
a
un tema.
Cuando
se
quiere
motivar a los
alumnos sa
investigar
sobre
contenidos
del curso.
Aclarar
al
grupo
el
objetivo
del
panel
y
el
papel que le
toca a cada
participante.
Hacer
una
cuidadosa
seleccin
del
tema
en
el
panel y de la
orientacin de
los invitados.
El moderador
debe
tener
experiencia en
el ejercicio de
esa actividad.
Profesor:
Moderador.
Facilitador del
proceso.
Neutral.
Alumnos:
Atentos a la
informacin.
Inquisitivos y
analticos.
20
ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
Caractersticas:
a) Identificar los elementos que se desean comparar.
b) Marcar los parmetros a comparar.
c) Identificar y escribir las caractersticas de cada objeto o evento.
d) Construir afirmaciones donde se mencionen las semejanzas y diferencias ms
relevantes de los elementos comparados.
Cmo hicimos el cuadro comparativo?
a. Lemos atentamente el texto. Ms de una vez!
b. Tuvimos mentalmente en cuentas las IP del tema. (Si fuera necesario, hay que
subrayar)
c. Graficamos el cuadro como los indicamos.
d. Colocamos el ttulo al cuadro con el tema del texto.
e. Propusimos los subttulos (elementos que desebamos comparar).
f. Paralelamente y considerando el mismo aspecto, lo registramos brevemente en una
y otra columna.
Ejemplo:
Organizador
Visual
Mapa Conceptual
Semejanzas
Mapa Mental
21
ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
Diferencias
Tema:
..
Caractersticas
Comunes
Caractersticas:
.
22
ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
Sobre el Subrayado
QU S ( S)
QU
QUIERO
SABER (Q)
Se utiliza para estudiar Qu es subrayar?
mejor.
Cundo subrayar?
Sirve para resaltar lo Qu
se
debe
ms importante.
subrayar?
Se
considera
una Cmo subrayar?
tcnica de estudio.
Por
qu
es
Que se subraya las
conveniente
ideas
principales
o
subrayar?
secundarias.
Qu
tipos
de
Es adecuado para hacer
subrayado existe?
apuntes
y
transformarlos
en
mapas conceptuales.
QU APREND
( A)
c) MAPA CONCEPTUAL
Es una tcnica creada por Joseph D. Novak, quien lo presenta como estrategia,
mtodo, y recurso esquemtico. Como una estrategia, ayuda a los estudiantes a
aprender y a los educadores a organizar los materiales, objetivos del aprendizaje. Es
un mtodo para ayudar a los estudiantes y educadores a captar el significado de los
materiales que van a aprender y, es un recurso esquemtico para representar un
conjunto de significados conceptuales, integrados en una estructura de
proposiciones, de manera organizada y jerarquizada.
Elementos del mapa conceptual:
1. CONCEPTO: Palabra o trminos que hacen referencia a acontecimientos y a
objetos que existen y se puede observar. Los conceptos son imgenes mentales
que provocan en regularidades mediante algn trmino.
2. PROPOSICIN: Esta formada por dos o ms trminos conceptuales (conceptos)
unidos por palabras (palabras enlace) para formar una unidad semntica.
23
ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
3. PALABRAS ENLACE: Son las palabras que sirven para unir los conceptos y sealar
el tipo de relacin existente entre ambos. Permite construir proposiciones (sirven
de palabras de enlace los artculos, preposiciones, verbos, conjunciones). No
utilizar ms de cuatro palabras.
4. LINEAS O FLECHAS: Relacionan los conceptos.
Caractersticas:
a. JERARQUIZACION: Los conceptos estn dispuestos por orden de importancia o de
inclusividad. Los conceptos ms inclusivos ocupan los lugares superiores de la
estructura grfica.- los ejemplo se sitan en ltimo lugar y no se en marcan. Se
debe tener en cuenta que un concepto debe aparecer una sola vez; asimismo se
puede utilizar fechas para indicar el concepto derivado. De acuerdo a la
jerarquizacin se puede observar diversos niveles.
b. SELECCIN: Los mapas constituyen una sntesis o resumen que contiene lo ms
importante o significativo de un mensaje, tema o texto. Previamente a su
construccin se eligen los trminos que hagan referencia a los conceptos en los
que conviene centrar la atencin. Todo mapa exige claridad en el mensaje. Se
puede presentar un mapa con una de sus partes o subtemas.
c. IMPACTO VISUAL: Un buen mapa conceptual es conciso y muestra las relaciones
entre las ideas principales de modo simple y vistoso. Los trminos conceptuales
se deben elipses para contrastar entre las letras y el fondo. Se evita el uso del
rectngulo.
D) LOS CUADROS SINPTICOS O DE LLAVES
Son aquellos cuadros que primera vista nos ofrecen claramente las partes
principales de un tema.
Presentan la informacin clasificada y ubicada de izquierda a derecha segn su
importancia.
La informacin corresponde a la IP del tema.
La clasificacin significa agrupar las ideas incluyndolas en un tema comn.
..
sinptico:
..
Colocamos
el tema
central.
.
Los subtemas o
elementos
incluidos en el
tema central
Las Caractersticas
esenciales de los
elementos
ACADMICO 2014-1
..
.
SEMESTRE
MAPA MENTAL:
Los mapas mentales, grficamente son esquemas abiertos, libres, que
fomentan la creatividad, al incorporar cada vez nuevos esquemas, grficos,
representaciones acerca de los contenidos en los libros, clases, conferencias, etc.
es usual encontrar el termino mapa mental como sinnimo de categora mental
entendiendo como un proceso que permite organizar e integrar los pensamientos
del lector con el tema en estudio, no como un proceso de duplicacin del
pensamiento del autor, all la importancia de la creatividad. Por ello, tiene mucha
importancia la comprensin, la interpretacin, el anlisis creativo, sumados al
empleo de formas diversas y colores vistosos, los que pueden ir acompaados de
textos.
CARACTERISTICAS
El mapa mental tiene las siguientes caractersticas:
El mapa o asunto se presenta en una imagen central.
SEMESTRE
26
ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
Qu es?
Es una tcnica
que
nos
permite
organizar
informacin
relevante
alrededor de
una tesis o
idea principal
expuesta
en
un texto.
Para qu?
Caractersticas
Manej Cartulina
o
de
papelotes.
informacin. Plumones.
Anlisi
s
(situaciones,
textos,
acontecimie
ntos)
Pensa
miento
crtico.
Procedimiento
Ejemplo
y/o 1. Elegir un tema.
2. Dibujar una cruz (ver modelo)
3. Plantear una tesis respecto al
tema de estudio y escribirla en la
parte
central,
por
ejemplo:
Defendamos el medio ambiente.
4. Sealar
argumentos,
fundamentos, teoras y prcticas
que sustenten la tesis
y
escribirlos en la parte superior de
la cruz.
5. Determinar las consecuencias
que se dan a partir de la tesis y
escribirlas e la parte inferior.
6. En el brazo izquierdo de la cruz
se seala el contexto y la
metodologa.
7. En el brazo derecho se escribe la
finalidad
o
propsito
par
defender la tesis.
Permite tener una 1. Se anota en la parte central.
visin rpida del 2. Se subdivide el crculo en dos o
ms niveles.
tema.
3.
Cada nivel ser complementado
Puede ser aplicada
con subttulos del tema principal.
desde los primeros
puede
colorear
cada
grados de primaria. 4. Se
clasificacin para que sea ms
Crculos
Concntri
cos
Es
un
esquema
visual grfico
que consiste
en aplicar un
tema en un
circulo
Facilitar
la
interpretaci
n
de
un
tema,
en
forma rpida
y ordenada.
27
Mapa
Conceptu
al
central, para
despus
clasificar
y
ordenar
los
diferente
aspectos con
que cuentan
el
tema
central.
Es
un
instrumento
de
aprendizaje
fundamentado
en
las
relaciones
significativas
que
existen
entre
los
conceptos.
Es
importante
porque
permite
desarrollar nuestra
creatividad.
Es
aplicable
en
todas las reas de
estudio.
Son
un Jerarquizacin:
medio para
Estn
dispuestos
visualizar
por
orden
de
conceptos y
importancia.
relaciones
Seleccin:
jerrquicas
Constituyen
una
entre
sntesis o resumen
conceptos.
que contiene lo ms
importante
o
significativo de un
mensaje, tema o
texto.
Impacto
visual:
Destaca
los
trminos
conceptuales
escribindolos con
maysculas
y
enmarcndolos en
elipses.
28
visual.
Mapa
Semntico
Una expresin
grafica
utilizada para
el
anlisis
conceptual del
texto
de
diferentes
asignaturas.
Sirve para:
Ordenar
Organizar
Jerarquizar
Visualizar
temas
Conceptuali
zar
Lnea
de Es un recurso
Tiempo
grfico
que
permite
la
enseanza del
espacio
tiempo
atendiendo la
progresin de
lo personal a
lo social y de
lo particular a
lo general.
Sirve
para
recordar
y
manejar las
nociones
generales
del tiempo y
las histricas
Permite
analizar:
Textos,
grficos,
hechos,
arte
y
diversos temas.
Ayuda al alumno a:
Desarrollar
estrategias,
enlazar
saberes
previos,
ampliar
conceptos, ampliar
vocabulario,
mejorar
comprensin.
Permite:
Ubicarse
en
el
tiempo
como
actores
de
su
historia personal,
familiar, local y
nacional.
Ubicar, relacionar
y comparar en el
tiempo, hechos y
procesos
de
la
historia
regional,
nacional
y
mundial.
Caracterizar
los
procesos histricos
en relacin a los
29
periodos,
etapas
y/o aspectos como
por ejemplo: tipos
de
gobierno,
grupos
sociales,
etc.
30
ESTRATEGIAS DE
APRENDIZAJE
Objetivos
Preinterrogante
Preguntas
Ilustraciones
Pistas
Resumen
Cuadros
Mapas
Organizadores previos
Analogas
31
ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
ESTRATEGIAS METODOLGICAS
en el
Proceso de Enseanza
Objetivos
Capacidades
en
Preguntas intercaladas
Ilustraciones
Fotografas
Dibujos
Pistas
Tipogrficas
Tipo de letra
Resmenes
Conceptos
claves
texto
Esquemas,
cuadros
Organizadores Previos
Analogas
Relaciona dos
conceptos
Mapas Conceptuales
Redes Semntica
Estructuras Textuales
SESIN DE ENSEANZA APRENDIZAJE
CONCEPTO
32
ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
Es el instrumento de previsin de los propsitos educacionales y contenidos que el profesor espera que
los alumnos adquieran utilizando determinada estrategia y escenario educativo en un tiempo
generalmente breve.
Cada unos de los elementos curriculares que comprende y desarrolla son coherentes y pertinentes con
los elementos curriculares previstos en el silabo y expresan de manera precisa y detallada lo que los
estudiantes y el profesor realizaran para alcanzar propsito educativo s muy concretos que pueden
lograrse en tiempo no prolongados.
La duracin de una sesin de aprendizaje depende de la naturaleza y extensin de los contenidos que
van a ser desarrollados; sin embargo, suele no ser mayor a un periodo continuo de trabajo durante una
maana, tarde o noche. En el nivel universitario suele comprender entre dos y cuatro horas
acadmicas (50 minutos).
La sesin de aprendizaje o sesin de aprendizaje-enseanza o clase, es la concrecin del currculo.
Es la interaccin entre el docente, el estudiante y el objeto de estudio. Es la planificacin de corta
duracin, pues se cronograma en horas lectivas. Es la oportunidad para realizar actividades
acadmicas, para enfrentar al estudiante a problemas relacionados con la carrera y para propiciar la
prctica de la investigacin cientfica. Es cumplir con las funciones bsicas de la universidad:
formacin acadmica, la investigacin y la extensin universitaria a travs de la prctica laboral.
Las clases, segn lvarez da Zayas, son las formas del proceso docente-educativo que tienen un
carcter acadmico.
De acuerdo al nmero de estudiantes la clase puede organizarse en grupos el que se mantiene
inalterable y en ese marco los estudiantes, dirigidos por el profesor, se apropian del contenido,
mediante el desarrollo de los mtodos y tcnicas con el empleo de medios. En la actualidad esta
concepcin de clase presencial se combina con la enseanza a distancia a travs del aula virtual,
utilizando herramientas que la Nueva Tecnologa de la Informacin y Comunicacin nos ofrece.
Las clases segn sus funciones, siguiendo a Zayas, pueden ser de introduccin de un nuevo
contenido, de asimilacin o de desarrollo del contenido, de sistematizacin del contenido y de
evaluacin del aprendizaje.
Clase de introduccin de un nuevo contenido: En esta clase el alumno se inicia en la apropiacin
del contenido y el papel principal lo desempea el profesor. En la educacin superior a este tipo de
clase se le llama conferencia.
Clase de asimilacin o desarrollo del contenido. En este tipo de clase el educando trabaja con el
contenido y desarrolla la habilidad. En la educacin superior a este tipo de clase se le llama clase
prctica, prctica de laboratorio, taller, etctera.
Clase de sistematizacin del contenido. En este tipo de clase el estudiante integra los contenidos, lo
que le posibilita encontrar las nuevas cualidades resultantes. En la educacin superior puede ser un
seminario, u otro tipo de clase ya mencionado anteriormente que desarrolle esa funcin.
Clase de evaluacin del aprendizaje. En este tipo de clase el profesor y los escolares constatan el
grado de acercamiento de su aprendizaje a los objetivos programados.
Cada asignatura se desarrolla sobre la base de una tipologa de clase. Esto quiere decir que, en
dependencia de los objetivos que se quieran alcanzar, se ir adoptando un tipo u otro de clase en
determinados intervalos de tiempo. A cada tipo de clase le corresponder una distribucin espacial, es
decir, de relacin alumno-profesor, as como un intervalo de tiempo
33
ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
SEMESTRE
3 Orientacin de la atencin.- Se orienta la atencin de los alumnos haca los estmulos que
constituyen una parte inherente a la tarea del aprendizaje. En muchos casos, se logra con
comunicaciones simples; tales como "observa este esquema o este espcimen".
4 Estimulacin de la recordacin antes del aprendizaje
Esto permite lograr el propsito de hacer accesible los aprendizajes de los requisitos previos en
la memoria del alumno. Se puede decir simplemente "recuerde lo que significa..."
5 Proporcionar orientacin en el aprendizaje.- Es la etapa de adquisicin del aprendizaje,
incluyendo la codificacin de lo que se va aprender y su acceso al almacn de la memoria.
Puede utilizarse diagramas, dibujos, o comunicacin verbal para proporcionar orientacin en el
aprendizaje, teniendo en cuenta el resultado que habr de esperar, es decir, lo que el alumno
ser capaz de hacer cuando haya completado el aprendizaje (objetivos).
6 Intensificacin de la retencin mediante un ejemplo adicional.- Se proporciona ms
ejemplos para la aplicacin de una capacidad recientemente aprendida en forma inmediata
despus de que se haya completado el aprendizaje. Se exige dos a tres ejemplos de repaso.
7 Fomentar la transparencia del aprendizaje.- Lograr la transparencia del aprendizaje a otros
campos de estado o actividad. El estudiante confronta nuevas situaciones a las que debe
aplicar capacidades previamente aprendidas. Se produce mediante la instruccin que
proporciona nuevas tareas al estudiante, que exigen el uso de aquello que se ha aprendido
con anterioridad. Estas nuevas formas pueden tomar forma de situaciones de resolucin de
problemas: Realizar un Proyecto, Redactar un ensayo, Planear una investigacin.
8 Producir la Actuacin (Evaluacion). Proporcionar realimentacin.- Es la etapa donde se
manifiesta la modificacin de la conducta del alumno, l debe "demostrar lo que puede hacer".
Es preciso que la exhibicin vaya ntimamente unida a una realimentacin informativa con
objeto de que se produzca en el fortalecimiento. Se le proporciona realimentacin para saber
si estn correctas o hasta qu punto lo estn y de qu manera difieren de las actuaciones
correctas.
1.
35
ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
Teora de la Formacin por Etapas de las Acciones Mentales o proceso de asimilacin del
conocimiento. Propuesto por P. Ya Galperin (1902-1989) considera que el estudiante transita por
etapas o momentos.
1.
2.
3.
4.
Etapa Verbal.- En esta fase el estudiante expresa en forma oral o escrita cmo hizo la tarea y
por qu lo hizo. Establece comunicacin con sus compaeros sobre los elementos que le
proporcionaron en la BOA, explica los pasos que sigui para resolver el problema. Se lleva a
cabo la realimentacin, regulacin y reajuste de acuerdo a indicadores de la tarjeta de
estudio. Se realiza el trabajo en equipo o en parejas, donde uno puede detectar la falla del
otro, y si los dos fallan, el control debe ser para ambos.
5. Etapa Mental.- Es la etapa en la que el estudiante adquiere completa independencia al
ejecutar la accin sobre el objeto. Se reproduce la interiorizacin. La accin se da en forma
abreviada, comprimida se supera la accin desplegada del plano externo.
Constituye el momento de reflexin terica por el estudiante, se puede plantear nuevos
problemas que ste sea capaz de resolver en el plano mental u orientar una tarea de corte
investigativo para resolverlo extraclase.
2.
36
ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
En el enfoque cognitivo actual se propicia tres fases, los que en la prctica desarrollan los
momentos propuestos por Coll, tal como se observa en el cuadro anterior, que nos permite
relacionar los procesos de enseanza con los procesos de aprendizaje.
Es decir, una clase, confirmando la propuesta de lvarez de Zayas, generalmente se
estructura en tres partes: introduccin, desarrollo o construccin
del
conocimiento
y
conclusiones o final. En la introduccin se ubica al estudiante en el nuevo contenido a
apropiarse, en el desarrollo se trabaja con l y en las conclusiones se hace la generalizacin o
integracin necesaria.
ACTIVIDADES DE INICIO
Motivacin: saberes previos, expectativa y conflicto cognitivo
Este primer proceso implica que el docente debe generar el inters de los estudiantes, deben
abrir la puerta maravillosa del aprendizaje propiciando el dilogo e invitando a sus alumnos a
anticiparse al tema, para este momento inicial hay recursos creativos que se pueden utilizar,
ejemplo: la caja de sorpresas, lectura, interrogantes, problemas, situaciones, objetos, etc.
Es el momento de averiguar cunto saben los alumnos, es decir invitarlos a pensar acerca de lo
que se les va a ensear. Esto implica un proceso interactivo entre docente y alumno. En este
primer proceso el maestro debe prepararse con preguntas y con materiales.
La investigacin es la tarea creativa que el alumno PUEDE realizar slo o con apoyo limitando.
Son los conocimientos previos necesarios para la siguiente actividad de aprendizaje significativo.
Los saberes previos: Qu sabemos de ?
Expectativas: Qu esperamos de ..?
Conflicto cognitivo: Qu necesitamos saber para ? qu y para qu debemos aprender ?
ACTIVIDADES DE DESARROLLO:
Es la fase de construccin del conocimiento, es la elaboracin y organizacin de la nueva
informacin, contrastndola con los saberes previos y respondiendo a las interrogantes
planteadas en la fase anterior. Es la etapa de estrategias de apoyo: subrayados, elaboracin de
organizadores del conocimiento.
Comprende el trabajo individual y el trabajo en equipo para producir y comparar la informacin.
ACTIVIDADES FINALES, CIERRE:
Es la etapa de aplicacin, evaluacin, generalizacin o extensin.
Se relaciona con casos del entorno laboral para aplicar la informacin. Se genera nuevos
problemas para iniciar la investigacin.
Se practica una evaluacin participativa, porque se aplica la autoevaluacin, coevaluacin y
heteroevaluacin.
37
ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
PROCESO DE ENSEANZA
por Fases
Momentos
Estrategias
innovadora
Inicio
Recuperar
Motivacin saberes previos
del
Generar
Anlisis
expectativas
Plantear
situaciones
problemticas
Mtodo
descubrimiento
Activacin
aprendizaje
del material
Desarrollo
Bsica
Estimulacin de
los procesos de
construccin del
aprendizaje.
Confrontacin
saberes
consolidacin de
la
nueva
informacin.
Cierre
Prctica
Evaluacin
Extensin
Aplicacin
Transferencia
Evaluacin
Valoracin
Aplicar en otros Generalizacin
contextos
Planteamiento
del
problemas Bsqueda
y
solucin
del
problema
Transferencia
Evaluacin
Retroalimentacin
PROCESO
DE CMO
ESTIMULAR
APRENDIZAJE ESOS
PROCESOS?
PREGUNTAS CLAVES
Saberes previos i. Presentar posibilidades de
expectativa
accin, plantear problemas.
conflicto cognitivo
ii. Relacionar o preguntar sobres
sus experiencias anteriores
iii. Cules son las alternativas
de solucin?
iv. Cmo resultados o
respuestas se darn?
v. Qu hay Qu son? Son
Iguales?
vi. En qu se diferencian?
Cmo podramos
Hiptesis
agruparlos? En qu otra
Observacin
forma? qu partes tiene?
Comparacin
vii.
Elabora un mapa conceptual o
Clasificacin
un grfico
Anlisis
viii. Cmo se da en la realidad?
Sntesis
ix. Concuerda con las hiptesis?
Reflexin
Conclusiones x. A qu conclusiones llega el
grupo? Qu otras cosas han
Conceptos
descubierto? Para que puedan
Nociones.
servir
xi. Qu trascendencia tiene?
38
ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
3.
2.
BSICO:
En este momento, analizamos con los estudiantes las respuestas que han dado en las
actividades anteriores y relacionamos con ellos sus conocimientos previos con los contenidos
materia de aprendizaje. En este momento tiene lugar el aprendizaje de los nuevos contenidos,
desde la memoria inicial hasta formacin de conceptos, teniendo en cuenta los ritmos y estilos
de aprendizaje de los estudiantes.
Las estrategias que podemos programar son variadas y dependen de la naturaleza de los
contenidos por aprender, por ejemplo: consulta de libros, experimentos, solucin de problemas,
elaboracin de informes, entrevistas, etc. Sugerimos que en lo posible, los estudiantes trabajen
en forma individual o en pequeos grupos, los docentes debemos colaborar con ellos como
facilitadores y mediadores de sus procesos de aprendizaje. Los resultados de estas actividades
deben ser concretos, por ejemplo: un texto creativo, un informe, un resumen, un experimento,
problemas resueltos, materiales educativos, etc.
39
ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
3.
4.
MOMENTO DE PRCTICA:
En este momento los estudiantes refuerzan y consolidan sus aprendizajes, con el apoyo del
docente, mediante la aplicacin de los nuevos aprendizajes en su trabajo educativo y en su
vida diaria. Es importante recordar que los aprendizajes significativos estn ligados con las
situaciones de la vida. Entre las estrategias podemos programar ejercicios relacionados con los
contenidos aprendidos, considerando su aplicacin a situaciones diversas, presentacin de
informes orales o escritos, elaboracin de resmenes, discusiones en grupo, puestas en
comn, etc.
EVALUACIN:
En este momento, las alumnas y alumnos hacen su propia evaluacin en relacin con el
proceso de la actividad de aprendizaje significativo: el cumplimiento de las tareas a las que se
comprometieron, su grado de participacin en las mismas, el desarrollo de las competencias
previstas, los conceptos y actitudes aprendidos, as como el anlisis del proceso de la actividad
para reflexionar sobre su aprendizaje, identificar las principales dificultades y sugerir medidas
para evitar las mismas dificultades en una nueva actividad (metacognicin).
Para el desarrollo de este momento podemos programar, por ejemplo: la aplicacin de
estrategias de autoevaluacin y de evaluacin en grupo, con preguntas sugeridas, listas de
cotejo o pruebas, segn las necesidades. Los docentes debemos brindar apoyo oportuno a los
estudiantes, reforzar su autoestima y darles oportunidades para que reflexionen sobre las
alternativas posibles para superar los problemas y tomen las decisiones apropiadas. Estas
estrategias forman parte del proceso de evaluacin formativa.
5.
ACTIVIDADES DE EXTENSIN:
En general, al concluir una actividad de aprendizaje significativo las alumnas y alumnos se
encuentran motivados para desarrollar otras iniciativas e ideas en relacin con nuevas
necesidades de aprendizaje, generadas en el transcurso de dicha actividad. Es importante
aprovechar esa motivacin mediante actividades de extensin, programadas de la misma
forma que las actividades de aprendizaje significativo, tomando en cuenta las necesidades
emergentes, el proyecto curricular de aula y las competencias del currculo. Cabe sealar que
un proyecto de aprendizaje est conformado por un conjunto de actividades de aprendizaje
significativo.
40
ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
Canciones
Juegos
Estudio de casos
Entrevistas
Lecturas
Ancdotas
ESTRATEGIAS
Imgenes
Cuentos
Visitas
Ancdotas
Noticias
Dinmicas de
Abstraccin
Encuestas
Paseos
Imprevistos del
Momento
Ancdotas
41
ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
BSICO
Momento para generar Aprendizajes e interaprendizajes a travs de estrategias que
crean conflictos cognitivos.
CONSTRUYE SU APRENDIZAJE
Observa
Dialoga
Manipula
Compara
ESTRATEGIAS
Descubr
e
Experiment
a
Explora
Hace
ace
Analiza
Escucha
Formula
Hiptesis
Comenta
Descubri
r
PROCESO PRCTICO - APLICACIN
Es la aplicacin de su aprendizaje sistematizada.
SEMESTRE
APLICA SU APRENDIZAJE
Explica
Mejor
a
Aplica
Sistematiza
Defin
e
ESTRATEGIAS
Reproduce
Sintetiza
Contrasta
Desarrolla
Demuestr
a
PROCESO DE EVALUACIN
Indicador del da y toma de decisiones considerando el ritmo de
aprendizaje.
Evala su aprendizaje
Evaluacin
Diferencial y
Formativa
Metaevaluacin
Interevaluacin
ESTRATEGIAS
Autoevaluacin
Co-evaluacin
Heteroevaluacin
43
ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
PROCESO DE EXTENSIN
Reafirma y ampla su aprendizaje hacia el hogar o la comunidad.
CREAR NUEVOS PRODUCTOS
INICIO
ESTRATEGIAS
Motivacin: Escucha el texto de lectura
SEMESTRE
Acciones Materiales:
Lee la informacin sobre La monografa y el procesamiento de datos.
En forma individual, hacen un organizador del conocimiento.
Acciones verbales: En equipos comparan su organizador del
conocimiento sobre: Redaccin de la monografa. Responde a preguntas:
DESARROLLO
En qu medida se aplica la investigacin cientfica en una monografa?
Cul ser la estructura de la nueva monografa?
Cules son las tareas que se realiza para elaborar una monografa
. Aplican una lista de cotejo para valorar una monografa.
Acciones Mentales:
Explican el tema correspondiente, describen el proceso con naturalidad.
FINAL
Asume con responsabilidad su rol de investigador.
Explica su tema a investigar y elabora su esquema de trabajo, siguiendo
la estructura proporcionada.
4.- MATERIAL EDUCATIVO:
Monografas
Instrumentos de recopilacin de datos: lista de cotejo.
Material impreso de mdulo.
5.- EVALUACIN
CODIGO
CAPACIDAD
INDICADOR
TCNICA
INSTRUME
NTO
MOMENT
OS
I P
S
X
X
Lista de
cotejo
6.- BIBLIOGRAFIA:
ABRIL, Julio y Marina Faya. Metodologa de estudio para aprender a aprender. 1era.
Edicin. Buenos Aires, Ed. Magisterio del Ro de la Plata, 2005, 215 p.
.
Firma
45
ACADMICO 2014-1
SEMESTRE
SESIN DE APRENDIZAJE
I.
DATOS INFORMATIVOS
1.1. Ttulo de la Unidad : La educacin comunitaria cmo estrategia
de desarrollo
Social
1.2. Ttulo de la sesin
: Promotores Comunales
1.3. Carrera Profesional
: Educacin
Inicial
1.4. Asignatura
: Educacin Comunitaria
1.5. Ciclo
: VII
Aula: 304
1.6. Tiempo
: 04 horas
1.7. N de alumnos
: 14
1.8. Docente
:
..
1.9. Fecha
: 18/03/14
Capacidades e indicadores
CAPACIDADES
INDICADORES DE
EVALUACIN
-Elabora organizador grfico
sobre funciones del promotor
comunal.
2.2. Actitudes
2.2.1. Respeta la opinin de sus compaeros al sacar conclusiones
III.-PROCESO DIDCTICO
MOMENTOS
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
INICIO
RECURSO
SY
MATERIAL
ES
15
Tarjetas
Plumones
Multimedia
ppt sobre
promotor
comunal
SEMESTRE
DESARROLL
O
FINAL
III.
comunal.
Describen algunas cualidades de los
promotores comunales.
Se conforman equipos de trabajo de tros
y se
les distribuye el mdulo
correspondiente.
Leen y analizan el mdulo utilizando la
tcnica del subrayado donde identifican
las funciones de un promotor @
comunal.
Comparten sus hallazgos y escriben un
listado de funciones de un promotor @
comunal; luego las clasifican.
Posteriormente organiza la informacin
del
tema en diversos organizadores
visuales.
elaboran un organizador grfico sobre
trabajado.
Antes de la exposicin el docente da las
pautas sobre el tiempo de participacin.
Presentan lo trabajado en grupo en la
exposicin y se pide que respondan a
interrogantes de los otros grupos.
Finalmente el docente consolida y
profundiza
el tema, revisando con los
alumnos las
preguntas de los grupos y
diapositivas; orientando a reestructurar
sus grficos en sus hojas de
trabajo o
cuaderno.
Elaboran 3 rtulos con las funciones de
un promotor comunal y las publican en el
espacio
denominado:Asumo
responsabilidades, dentro del aula.
Participan en una coevaluacin.
Reflexionan
sobre
su
aprendizaje
respondiendo a las siguientes preguntas:
1. Qu aprendimos?
2. Qu dificultades de aprendizaje
tuve y qu hice para superarlas?
3. Qu tcnicas y procedimientos
ejecutados en la sesin fueron
novedosos para m?
4. Qu caractersticas de mi perfil
profesional he reforzado en esta
sesin?
90
Material
impreso
Papel
sbana
Plumones
Cinta
Maskintap
e
Diapositiva
s
Multimedia
30
Tarjetas
Plumone
s
Ficha de
coevaluaci
n
Capacidades y
actitudes
Indicadores
Tcnicas
47
ACADMICO 2014-1
Instrumen
tos
MOMENT
OS
E P
S
SEMESTRE
c-Describe las
habilidades cognitivas y
sociales y valora la
intervencin de los
promotores comunales
en la ejecucin de
programas de desarrollo
comunal social.
-Elabora
organizador
grfico
sobre
funciones
del
promotor
comunal.
X
Anlisis de
Lista
productos
Cotejo
Observacin
sistemtica
de
X
x
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
..
Firma
48
ACADMICO 2014-1
SEMESTRE