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MDULO IX
RESOLUCIN DE LAS PREGUNTAS DEL CAPTULO 3 PRESSMAN
RESPONSABLE:
DOCENTE:
PARALELO:
FECHA:
lo primero que pensamos es solucionar el problema, quiz ideando adquirir un nuevo sistema, pero
muchas ocasiones el rediseo es una mejor opcin.
Primeramente es importante identificar el nivel de usabilidad del sistema, lo que se refiere a la
capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en
condiciones especficas de uso. Esto beneficia en la reduccin de costos de asistencia, aprendizaje y
ayuda al usuario, as como en la mejora de la calidad de vida de los usuarios, ya que reduce su estrs
e incrementa la satisfaccin y productividad del nuevo sistema que se va a construir.
La programacin en parejas resulta ser muy satisfactorio al momento de analizar, disear y construir
un sistema, ya que permite establecer las funcionalidades de dicho sistema de forma sencilla y
planificar las actividades en cada uno de los procesos de construccin rpidamente ya que al trabajar
en un grupo pequeo de solo 2 integrantes, es ms fcil repartir el trabajo.
12. Haga otras lecturas y describa lo que es una caja de tiempo. Cmo ayuda a un
equipos DAS para que entregue incrementos de software en un corto periodo?
Una caja de tiempo en un desarrollo adaptativo de software supone un tiempo lmite de entrega de
las iteraciones del proyecto.
Ayuda al equipo de desarrollo a evaluar los tiempos destinados a cada iteracin y as hacer
ms efectivas las entregas al cliente.
13. Se logra el mismo resultado con la regla de 80% del MDSD y con el enfoque de
la caja de tiempo del DAS?
Si se logra el mismo resultado debido a que esta propone la regla de Pareto:
80 por ciento de una aplicacin puede entregarse en 20 por ciento del tiempo que
tomara entregarla completa.
Esto propone hacer las entregas en menos tiempo del que se planteara la entrega total.
14. Con el formato de patrn de proceso presentado en el captulo 2, desarrolle uno
para cualquiera de los patrones Scrum presentados en la seccin 3.5.2.
Nombre del patrn: sprint
Fuerzas: Lugar donde haremos las tareas del trabajo
Tipo:
Patrn de Etapa: Adaptacin y modificacin del problema
Patrn de Tarea: Definir los requerimientos.
Patrn de Fase: Modelos del trabajo.
Contexto Inicial: Planeacin y comunicacin de la tarea.
Problema: Ocurrencias estructurales de las tareas
Solucin: adaptar los problemas y modificarlos.
Contexto Resultante: Ser eficaz en proyectos de plazos de entrega muy apretados
15. Por qu se le llama a Cristal familia de mtodos giles?
Es porque este fue creado con el fin de obtener un enfoque de desarrollo de software que premia la
maniobrabilidad, tambin es un conjunto de ejemplos de procesos giles que han demostrado ser
efectivos para todo tipo de proyectos. Adems es una forma de compartir recursos limitados y
comunicacin con un objetivo nico el cuales entregar software que funcione, siendo esta familia
efectiva para diferentes tipos de proyectos.
16. Con el formato de caracterstica DIC descrito en la seccin 3.5.5, defina un
conjunto de caractersticas para un navegador web. Luego desarrolle un
conjunto de caractersticas para el primer conjunto.
<accin> el <resultado> <a|por|de|para> un <objeto>
Navegador Web:
Mejora la velocidad de otros navegadores.
Actualiza su versin para ser ms ptimo.
Tiene vistas interactivas a diferencia de otros.
3.17. Visite el sitio oficial de modelacin gil y elabore la lista completa de todos los
principios fundamentales y secundarios del MA.
Principios fundamentales:
Aceptar el cambio
Cambio Incremental
Modelo con un propsito
Modelos Mltiples
Trabajo de Calidad
Retroalimentacin rpida
Trabajo Software es su objetivo principal
Principios secundarios:
Comunicacin abierta y honesta
El Contenido es ms importante que la representacin
Conocer las herramientas
18. El conjunto de herramientas propuestas en la seccin 3.6 da apoyo a muchos de los
aspectos suaves de los mtodos giles. Debido a que la comunicacin es tan
importante, recomiende un conjunto de herramientas reales que podra utilizarse
para que los participantes de un equipo gil se comuniquen mejor.
Herramientas de comunicacin electrnica que envan mensajes, archivos, datos o
documentos entre personas y facilitan la comparticin de informacin (colaboracin asncrona),
como por ejemplo:
Correo electrnico.
Correo de voz.
Publicacin en web.
Herramientas de conferencia que facilitan la comparticin de informacin, de forma
interactiva (colaboracin sncrona), como por ejemplo:
Conferencia de datos - PC en red que comparten un espacio de presentacin
compartido que cada usuario puede modificar.
Conferencias de voz - telfono que permiten interactuar a los participantes.
Conferencias de video (o audio conferencia) - PC en red que comparten seales
de audio o video.
Salas de chat o mensajera instantnea - una plataforma de discusin que facilita
el intercambio inmediato de mensajes.
Sistemas para facilitar reuniones - un sistema de conferencias integrado en una sala. Estas
salas suelen disponer de un avanzado sistema de sonido y presentacin que permite una
mejor
interaccin
entre
participantes
en
una
misma
sala
o
entre
salas separadas. Ejemplos de ello son los sistemas de soporte a decisiones.