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EL NIO DE 0 A 5 AOS
Introducci
n
9-12 meses
4-5 aos
0-3
meses
1-2 aos
3-6 meses
2-3 aos
6-9
meses
3-4 aos
INTRODUCCIN:
Se define como tal, el procedimiento teraputico que incluye un conjunto de tcnicas
especficas, para estimular el desarrollo del nio normal o del portador de retraso, ya
sea este de causa inespecfica, secundaria a un determinado proceso patolgico o
producto de alteraciones orgnicas del sistema nervioso central.
La llegada del beb constituye un acontecimiento importante para la familia, esta
adquiere el deber de contribuir para que el nio logre un desarrollo integral, crezca
sano y fuerte, con un elevado potencial que le permita una plena integracin social.
Los padres necesitan conocer cmo estimular el desarrollo de sus hijos, la
estimulacin sensorial mltiple representa una secuencia de actividades
cientficamente organizadas que permite con los recursos existentes en el hogar
estimular el desarrollo de forma integral, la estimulacin consiste en ofrecer al nio
actividades que faciliten el desarrollo de sus potenciales biolgicos, sus capacidades,
sus habilidades. Su esencia es brindar un ambiente variado, armnico, rico en
estmulos de todo tipo.
La ciencia se ha encargado de demostrar ampliamente los beneficios de la
estimulacin para el desarrollo de capacidades y habilidades, as como tambin ha
demostrado el impacto negativo de la falta de estimulacin para el desarrollo integral
del nio.
Las actividades propuestas ayudan al nio a conocer el medio que le rodea,
desarrollar sus habilidades motoras, sensoriales, cognoscitivas, incrementar su
lenguaje, socializarse y ser cada da ms independiente, las actividades deben
desarrollarse en un ambiente tranquilo, higinico, ventilado, bien iluminado; los
materiales a emplear son los juguetes y objetos de uso diario del bebe, que deben ser
atractivos y de colores brillantes, lavables, resistentes, de fcil manejo y que no
resulten peligrosos al manipularlos.
Las actividades a desarrollar deben seleccionarse de acuerdo con las caractersticas
individuales de cada caso, la persona que estimula debe ser preferentemente los
padres, o aquellas encargadas del cuidado diario del nio, estas deben recompensar
los resultados y mostrar afecto al nio. El momento ideal para estimular es cuando el
nio est despierto y tranquilo, tambin deben aprovecharse las actividades de la vida
diaria como la alimentacin, el bao, el juego, el vestirlo, nunca debe forzarse la
respuesta y deben siempre premiarse los resultados obtenidos.
Este programa est diseado para poder ser empleado tanto en el nio con un curso
normal de desarrollo, como en los portadores de retraso. En el primer caso, como
medio de estimulacin de sus potencialidades y en el segundo, como tratamiento del
retraso.
Es fundamental destacar la necesidad de la vigilancia sistemtica del desarrollo como
nica va para el diagnstico de los retrasos que con frecuencia son expresin de
discapacidades latentes.
El programa que se presenta a continuacin ha sido desarrollado tomando en
consideracin el curso del desarrollo del nio normal. Para seleccionar la tarjeta a
- Con el nio en la posicin de sentado y sostenido por los hombros, indique a otra
persona que se coloque a su lado y le llame la atencin hablndole o mostrndole
un juguete sonoro para que mire hacia ese lado, luego repita la actividad en el lado
contrario.
- Use un juguete sonoro pequeo y colquelo en las manos del nio, aydelo a sacudir
el juguete de manera que pueda orlo.
- Sostenga un juguete sonoro de colores brillantes y muvalo cerca de las manos del
nio, haga ruido para atraer su atencin, estimlelo a cogerlo, gue en caso
necesario las manos del nio hacia el juguete, gradualmente reduzca la ayuda para
tratar de que lo alcance por su cuenta.
- Cuando tenga el juguete en sus manos deje que lo examine, que juegue con l,
permita incluso que se lo lleve a la boca.
- Coloque al nio sobre una superficie dura, boca arriba, con los brazos al lado del
cuerpo, tmelo por un brazo y tire de l para estimularlo a darse vueltas.
- Con el nio acostado boca arriba, tmelo por la cabeza y gire suavemente la misma
hacia un lado, brinde ayuda en caso necesario para que el cuerpo siga el
movimiento de la cabeza y el nio d la vuelta.
- Con el nio en la posicin de boca arriba, tomndolo por las piernas, cruce una por
encima de la otra y gire esta ltima para que d la vuelta.
- Deje caer al suelo un juguete preferido, estimlelo a recogerlo, brndele ayuda en caso
necesario.
- Estimule al nio a trasladar un juguete de una mano a la otra, gue su mano en caso
necesario, premie el esfuerzo.
- Prepare un columpio donde el nio pueda permanecer sentado solo, sin peligro,
mzalo suavemente hasta que disfrute la actividad, evite que se asuste.
- Con el nio sentado solo en un balance, o cabalgando en un caballito de madera,
mzalo, permitiendo que se apoye con las manos.
- Coloque una tabla encima de un rodillo, el nio sobre la tabla primero acostado, luego,
cuando pierda el miedo, sentado, desplace la tabla en un movimiento de balanceo,
realice la actividad como un juego.
- Coloque un pao por debajo de los hombros del nio en posicin de pie, estimule al
nio a dar pasitos, siempre con un objetivo establecido, ej: vamos a donde esta
pap.
- Dele al nio un punto de apoyo que pueda moverse, ej: una silla, pngalo de pie
apoyndose en el borde de la misma, desplace la silla lentamente para que el nio
d pasos.
- Mientras juega con el nio, repita la posicin de los diferentes objetos, ej: la pelota
dentro del corral, el perro fuera de la casa.
- Pronuncie la palabra que muestra la direccin, y estimule al nio a cumplir la
instruccin, la mueca dentro de la caja.
- Utilice un juguete preferido y nombrndolo colquelo en distintas posiciones en
relacin con otro, estimule al nio a imitarlo, ej: la pelota encima, debajo de la
mesa, la bata dentro o fuera de la gaveta.
- Dele al nio la oportunidad de participar en las actividades del hogar cooperando con
usted, mediante rdenes sencillas tales como: treme la escoba, llvale el peridico
a pap, tiende la cama. No importa que no lo haga bien y usted luego tenga que
arreglarlo, lo importante es la formacin desde pequeo de hbitos de
comportamiento.
- Siempre d las gracias cuando el nio coopere en alguna actividad, gratifique la buena
conducta.
- Ponga en el suelo marcas con tiza o carbn a modo de obstculos que el nio debe
evadir mientras corre o camina, desarrolle la actividad como un juego, mustrele
cmo hacerlo.
- Coloque en el suelo pequeos obstculos que no ofrezcan peligro, tales como un palito
entre dos soportes, trate de que pase por encima sin tumbarlo, aumente la
complejidad poco a poco.
- Ensele a pararse en un solo pie y a dar saltos, trate de que est cada vez ms
tiempo, recompense el esfuerzo.
- Coloque al nio en un balance pequeo de manera que sus pies toquen el piso,
mustrele cmo impulsarse usando sus brazos y piernas.
- Confeccione una pequea tabla de equilibrio usando una tabla y dos balancines de
forma que la superficie se balancee, ponga al nio en diferentes posiciones y haga
que se balancee.
- Haga un columpio y ponga al nio a que se balancee.
- Refuerce las conductas positivas durante el juego, que son la base para su futuro
comportamiento social, debe aprender a compartir con otros nios los juguetes, a
esperar su turno mientras juega, etc.
- Estimule con frecuencia la conversacin con el nio, hgale preguntas para que l se
las responda, ej. De quin es esto?
- Mientras trabaj en el hogar descrbale al nio lo que usted est realizando, ej. mam
est barriendo con la escoba.
- Mustrele al nio cmo saltar en un solo pie, en caso necesario puede darle un punto
de apoyo, premie el esfuerzo.
- Haciendo marcas en el suelo con tiza o carbn, estimule al nio a saltar.
- Proponga juegos en los que el nio deba saltar imitando animales como el canguro, un
chivo, un conejo, etc.
- Brndele ayuda, gue su mano en caso necesario, a medida que gane en destreza
disminuya la ayuda.
- Utilice componedores de letras para que se familiarice con el trazo de las letras y
pueda reconocerlas.
introduciendo nuevos conceptos para agrupar: forma, tamao, color, material del
que esta hecho, uso. Recompense el esfuerzo.