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INDUSTRIA RESPONSABLE
Y
DEL COMPROMISO CLIMTICO
PERTENECE A: YOSSHILEN DOMI
SILVA QUISPE
ASIGNACIN: LA HISTORIA DE LA
COMPUTACIN E INFORMTICA
PROFESOR: LINTOL CONTRERAS S.
AO: 2014
Dedicatoria
Este trabajo est dedicado principalmente a
Dios, por haberme dado la vida y
permitirme el haber llegado hasta este
momento tan importante de mi formacin
profesional, a mis padres por demostrarme
siempre su cario y apoyo
incondicionalmente
Presentacin
Este trabajo lo presento con
la finalidad de tener ms
conocimiento sobre la el
tema de la historia de la
computacin e informtica,
el objetivo principal es
capacitar al alumno en el manejo de la
computadora personal, a travs de la utilizacin
de programas de productividad que facilitan la
realizacin de trabajos concernientes a sus
actividades y tareas educativas.
A continuacin veremos como
era antes y ahora en el mundo.
ndice
INTRODUCCION
UNA PEQUEA
HISTORIA
LA PREHISTORIA DE LA ERA DE LA
COMPUTADOCION:
EL HOMBRE PRIMITIVO Y SU CONTABILIDAD
INDEPENDIENTE
Primera
Segunda
Tercera
Curta
Quinta
CONCLUSIN
BIBIOGRAFIA
continentales. En 1816 fue elegido miembro de la Royal Society y fue uno de los
promotores de la formacin de la Sociedad Real de Astronoma, fundada en 1820.
A partir de 1820, Charles Babbage despert un enorme inters sobre las mquinas
de calcular. Con la ayuda de la condesa Ada Byron, hija del poeta Lord Byron,
desarrolla el concepto de 2 calculadoras mecnicas o "mquinas de nmeros".
La primera de ellas, llamada la Mquina Diferencial era un dispositivo de 6 dgitos
que resolva ecuaciones polinmicas por el mtodo diferencial. La segunda,
denominada Mquina Analtica, que tampoco fue terminada, fu diseada como un
dispositivo de cmputo general.
Ambos equipos eran totalmente mecnicos, usaban ejes,
engranajes y poleas para poder ejecutar los clculos. Por este
motivo los diseos funcionaban en teora pero en la prctica
las maquinarias y herramientas de fabricacin de la poca
eran imprecisas y no pudieron construir las piezas con la
necesaria exactitud.
Dispositivo de entrada de la informacin: tarjetas metlicas
perforadas en miles de combinaciones.
Procesador: dispositivo con cientos de ejes verticales y miles de piones.
Unidad de control: dispositivo en forma de barril con filamentos y ejes (como
cuerdas de piano).
Dispositivo de salida: Plantillas diseadas para ser utilizadas en una prensa de
imprenta.
En lo que respecta a Babbage y Ada Byron sus proyectos
quedaron frustrados. Sin embargo, los planos y modelos de
ambas mquinas sirvieron como puntos referenciales de
muchos de los conceptos de computacin aplicados hoy en
da y para muchos, Charles Babbage es considerado el
padre de las computadoras.
A pesar de sus muchos logros y aportes a la ciencia, a
travs de su vida, la frustracin de no poder llegar a
construir exitosamente sus mquinas de calcular,
principlamente por la falta de apoyo del gobierno, convirti
a Babagge en un hombre resentido y amargado hasta el dia de su muerte ocurrida
en Londres el 18 de Octubre de 1871
La Mquina de Hollerith
En la dcada de 1880, la oficina del censo de los Estados Unidos, deseaba
agilizar el proceso del censo de 1890, para llevar acabo esta labor, se contrato a
Herman Hollerith (un experto en estadstica) para que diseara alguna tcnica que
pudiera acelerar el levantamiento de datos y anlisis de los datos obtenidos en el
censo.
Hollerith propuso la utilizacin de tarjetas en las que se perforaran los datos,
segn un estndar preestablecido, una vez perforadas las tarjetas estn serian
tabuladas y clasificadas por maquinas especiales.
La idea de las tarjetas perforadas no fue original de Hollerith, el se vaso en el
trabajo hecho en el telar de Joseph Jacquard, Joseph ingenio un sistema donde la
trama de un diseo de una tela asi como la informacin necesaria para realizar su
confeccin era almacenada en Tarjetas Perforada, el telar realizaba el diseo
leyendo la informacin contenidas en las tarjeta.
La propuesta de Hollerith resulto ser un xito se proceso la informacin del censo
de 1890 en tan solo 3 Aos en comparacin con los otros censos que en promedio
se procesaban en 8 aos.
Despus de algn tiempo Hollerith dejo la Oficina del Censo y fundo su propia
compaa que se llamo la Tabulating Machines Company, y que luego de
algunos cambios se convertira en IBM (International Business Machines
Coporation).
El
MARK I
En
1944 Concluyo la
construccin del Primer Computador Electromecnico Universal: El MARK I. El
Mark I le tomaba seis segundos para efectuar una multiplicacin y doce para una
divisin, era una computadora que estaba Basada en Rieles (tenia
aproximadamente 3000) con 800 Kilmetros de Cable, con Dimensiones de 17
Metros de Largo, 3 metros de alto y un metro de profundidad. Al Mark I
posteriormente se le fueron haciendo mejoras obtenindose EL MARK II, MARK
III, MARK IV.
ENIAC
En 1946 aparece la Primera Computadora Electrnica a la cual se le llamo as
por que Funcionaba con Tubos al Vaci esta computadora era 1500 veces mas
rpida que el Mark I, as poda efectuar 5000 sumas o 500 multiplicacin en un
segundo y permita el uso de aplicaciones cientficas en astronoma, meteorologa,
etc.
Durante el desarrollo del proyecto el Matemtico Von Neumman Propuso unas
Mejoras que ayudaron a Llegar a los Modelos Actuales de Computadoras:
1.- Utilizar un sistema de numeracin en Base a Dos Dgitos (Binario)
2.- Hacer que las instrucciones de operacin estn en la memoria, al igual que los
datos.
Basado en el modelo de Von Neumman apareci en 1952 el computador EDVAC
que cumpla con todas las especificaciones propuesta por el matemtico.
As Von Neumman junto con Charles Babbage son considerados los Padres de la
Informtica.
A partir de 1951 las computadoras dejan de ser exclusivas de las universidades,
con la construccin de la UNIVAC, se inicia entonces la comercializacin de las
computadores y dentro de poco IBM se consolidara como la mayor Empresa de
Fabricacin de Computadoras.
Generacin de Computadoras:
En los ltimos 40 aos el desarrollo de computadoras a sufrido varios cambios, se
pueden distinguir diferentes generaciones de computadoras las cuales han sufrido
demasiados cambios tecnolgicos.
La Primera Generacin (1950-1958)
la primera generacin coincide con el inicio de la computacin comercial, las
computadoras de esta generacin se caracterizan por su limitada capacidad de
memoria y procesamiento. Ejecutaban los procesos secuencialmente : toda la
informacin debera ser almacenada en memoria antes de que el programa
debera ser ejecutado y no se poda alimentar a la computadora con otra
informacin hasta que el programa actual terminara.
Como la lectura de las tarjetas era un proceso mecnico, la diferencia que exista
entre la velocidad de calculo y las velocidades de lectura de tarjetas o de
impresin era significativa. Esto ocasionaba, bajo el esquema secuencial que la
unidad central de procesamiento de la computadora permanecera inactiva la
mayor parte del tiempo.
Esta situacin motivo medios alternos de almacenamiento que fueran mejores. Es
entonces cuando se inicia el desarrollo de dos medios magnticos de
almacenamiento: la cinta y el disco, en esta generacin empiezan a desarrollarse
los primeros lenguajes de programacin.
La Segunda Generacin (1958-1964)
La segunda generacin se inicia cuando aparece las primeras computadoras con
CONCLUSION:
La computacin a ido evolucionando con el paso del tiempo, los primeros hombres
hacan sus clculos con los dedos luego inventaron el baco que era mas rpido.
Y as poco a poco han ido evolucionado con respecto a la computacin.
El desarrollo de la computadora nos ha servido para hacer los clculos mas
rpidos, tambin a sido aplicada en otras actividades humanas facilitndolas y
promoviendo su desarrollo.
para llegar a tener la computadora moderna se ocup tambin el desarrollo de
otras materias como son la matemtica, la fsica, la qumica y la electrnica.
Como vemos la computacin seguir evolucionando ao con ao para cubrir las
necesidades de la vida moderna y los nuevos procesos industriales, de salud,
educativos, creativos, recreativos, de comunicacin, ETC.
Como se pudo ver en el transcurso de este trabajo tambin podemos concluir que
los soportes de un sistema computarizado de informacin prueban en contra de su
dueo, ya sea por lectura en lenguaje natural, ya por su impresin en papel en
tanto sea reconocido o se pruebe la pertenencia a ese sistema; en la medida que
tales soportes puedan acreditar ser indelebles, ser prueba aun a favor de su
dueo, en la medida que existan sistemas de control por terceros de los datos
procesados entre mquinas de distintos usuarios.
..
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