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FUNCIONES: Para qu?

En muchas ocasiones en el mundo del diseo se producen objetos o productos


que no comunican lo suficientemente bien su uso, y esto hace que sea un
fracaso total en el mercado y el producto tenga que ser retirado. Por esto hay
que tener en cuenta a la hora de disear, en la etapa previa a la produccin, si
de verdad el producto comunica lo suficientemente bien para que las personas
entiendan claramente su uso y sea un producto aceptado y tenga xito en el
mercado.
En este orden de ideas, se tienen que tener en cuenta diferentes factores a la
hora de disear, tales como factores humanos, polticos, sociales, tecnolgicos,
y ambientales, ya que estos abarcan la totalidad de las caractersticas que se
deben tener en cuenta para que el diseo sea efectivo. Ya teniendo claros estos
factores se puede pasar a la etapa de conceptualizacin que es donde se
define la forma final que tendr el producto. Aqu es muy importante que la
forma sea pensada en trminos de funcin, es decir la funcin precede a la
forma, esto es, que efectivamente la forma cumple a cabalidad con los
requerimientos de diseo que arrojaron los diferentes factores, y esto hace que
el objeto comunique correctamente y hable por s mismo y al mismo tiempo
tenga un efecto positivo cuando los usuarios a los que est destinado el objeto
interacten con l.
La forma no puede preceder a la funcin porque sencillamente no tendra
sentido, los diseadores pensamos en trminos de funciones que es lo ms
importante, saber qu es lo que el objeto va a transmitir, la forma se convierte
en algo secundario por as decirlo, pero no menos importante, porque es esta
la que permite al diseador comunicar desde el producto, las funciones que
fueron pensadas para este.
Por esto mismo la forma debera en lo posible comunicar el uso del producto,
ya que si no lo hace, el objeto sencillamente no es aceptado ya sea social o
culturalmente, sencillamente por que si no comunica bien su uso y nadie va a
querer tener ese objeto que est mal hecho, y por consiguiente, todo el
proceso de diseo no habra valido la pena, porque los diseadores estn
precisamente, para hacer que los productos que ofrece la industria, cargados
muchas veces slo de funcin indicativa, sean fcilmente entendibles por
todos.
Los objetos no deberan ser totalmente utilitarios, ya que si lo son, solamente
estaran pensados en trminos de funcin prctica, por ejemplo si comparamos
un martillo con una piedra, los dos son igualmente tiles para realizar una
accin: clavar una puntilla, pero mientras que el martillo posee caractersticas
esttico formales y funciones indicativas, en donde se le da una esttica
acorde a la funcin, y adems se tienen en cuenta cuestiones ergonmicas, la

piedra carece de estas caractersticas, convirtindose en un objeto que carece


de esttica y no es ergonmicamente adecuando para su uso.
En conclusin, cuando se va a emprender un proceso de diseo de producto,
primero se debe conocer exactamente a quines va dirigido y el contexto en el
que se desenvuelven esas personas, para luego obtener de esto los
requerimientos que permiten hacer que el diseo comunique lo que se quiere y
hable por s mismo. La forma est subordinada a la funcin, y es tarea de los
diseadores hacer que los objetos comuniquen bien, para hacer del diseo un
aspecto universal, que pueda ser entendido por todos

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