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SUMRIO
Configuraes
1)Predefinies gerais .............................................................................................1
2)Hardware recomendado .....................................................................................2
Tamanhos de arquivo
1)Visualizando o tamanho e a resoluo da imagem ..................................3
2)Alterao do tamanho e da resoluo da imagem ...................................6
3)Formatos e compresses ....................................................................................7
3.1)Formatos de arquivo para modo RGB (File > Save as) ..........................7
3.2)Formatos de arquivo para web (File > Save for web) ...........................8
3.3)Observaes importantes ...............................................................................8
3.4)Curiosidades ..................................................................................................... 12
Reconstruo de imagens
1)Textura da pele .................................................................................................... 31
2)Cor dos lbios ...................................................................................................... 35
3)Realce dos olhos ................................................................................................. 36
4)Cor dos dentes ..................................................................................................... 37
5)Cirurgia plstica .................................................................................................. 38
2)Color Balance
3)Curves
4)Match Color
a)Input Levels .......................................................................................................... 73
b)Carregando uma predefinio ...................................................................... 75
5)Replace Color
6)Shadow/ Highlight e Reduce Noise
7)Adjustment layers
08)Reviso geral
Trabalhando com actions
1)Utilizando aes (actions) ............................................................................... 98
2)Modificaes em lote (batches) ..................................................................101
3)Criando executveis para alteraes em lotes (droplets) ..................102
Automatizando funes
1)PDF Presentation ..............................................................................................104
2)Conditional Mode Change ............................................................................107
3)Contact Sheet II .................................................................................................110
4)Crop and Straighten Photos .........................................................................111
5)Picture Package .................................................................................................112
6)Web Photo Gallery ...........................................................................................115
7)Photomerge .......................................................................................................117
6)Merge to HDR ...................................................................................................119
Scripts
1)Layer Comps .......................................................................................................122
2)Image Processor ................................................................................................122
Configuraes
1)Predefinies gerais
Por atalho
Mantenha pressionadas as teclas Alt + Control + Shift ( Windows) ou Opt + Command + Shift
(Mac OS) quando iniciar o Photoshop. Ser ento exibido um prompt para a excluso das configuraes atuais.
Por caminho
Feche o programa, localize a pasta de predefinies nos caminhos a seguir e a exclua:
Windows XP:
[Drive]: \ Document and Settings \ <user> \ Application Data \ Adobe \ Adobe Photoshop
\ Presets.
Windows Vista:
[Drive]: \ Users \ <user> \ AppData \ Roaming \ Adobe \ Adobe Photoshop\Presets.
Mac:
<User> / Library / Application Support / Adobe / Adobe Photoshop / Presets.
( Windows) Edit > Preferences > Preferences e escolha o conjunto desejado no submenu.
(Mac OS) Photoshop > Preferences > Preferences e escolha o conjunto desejado no submenu.
2)Hardware recomendado
Windows
Intel Xeon, Xeon Dual, Centrino, processador Pentium Class III ou 4;
Microsoft Windows 2000 com Service Pack 4 ou Windows XP com Service Pack 1 ou 2;
320 MB de RAM (recomenda-se 384 MB);
Espao disponvel para disco rgido de 650 MB;
Resoluo do monitor de 1024 X 768 com video card de16bit;
Drive de CD-ROM;
Solicita-se conexo via internet ou telefone para a ativao do produto.
Macintosh
Processador PowerPC (G3, G4 ou G5);
Mac OS X verso 10.2.8 at 10.3.8 (recomenda-se da 10.3.4 at a 10.3.8);
320 MB de RAM (recomenda-se 384 MB);
Espao disponvel para disco rgido de 750 MB;
Resoluo do monitor de 1024 X 768 com video card de16bit;
Drive de CD-ROM;
Solicita-se conexo via internet ou telefone para a ativao do produto.
Tamanhos de arquivo
A combinao de fatores diversos afeta o tamanho do arquivo de uma imagem, o qual
medido digitalmente em kilobytes (K), megabytes (MB) ou gigabytes (GB) e proporcional s
dimenses em pixel da imagem.
Sabemos que imagens com um nmero maior de pixels podem produzir mais detalhes em
um determinado tamanho impresso, porm, elas exigem um espao maior em disco para armazenamento e podem ser mais lentas na edio e impresso. Conseqentemente, a resoluo da imagem torna-se um ajuste entre a qualidade da imagem (obtida atravs da captura de todos os dados
necessrios) e o tamanho do arquivo.
Outros fatores que afetam o tamanho do arquivo so: formato, profundidade de bits de
cores e o nmero de camadas e canais que compem uma imagem. Por exemplo, devido variao
nos mtodos de compactao utilizados pelos formatos GIF, JPEG e PNG, os tamanhos de arquivo
podem variar consideravelmente para as mesmas dimenses em pixels.
E, na verdade, o Photoshop oferece suporte para dimenses em pixels de at 300.000 por
300.000 pixels por imagem, restrio esta que acaba limitando o tamanho da impresso e a resoluo disponveis.
Abra a imagem flor02.jpg e dirija-se ao menu Image > Image Size e a mantenha aberta.
Cancel fecha a caixa de dilogo sem aplicar na imagem quaisquer alteraes realizadas;
Se pressionarmos Alt, o boto Cancel modificado para a opo Reset (restaurar);
Auto... um ajuste automtico que redefine resolues para baixa, mdia ou alta qualidades;
OK fecha a caixa de dilogo Image Size e aplica na imagem as respectivas alteraes;
Bilinear
Esse mtodo exige um pouco mais de processamento, pois calcula a mdia de cor dos pixels
adjacentes. Na verdade, ele cria os pixels novos baseando-se na mdia entre oito pixels vizinhos,
produzindo assim imagens mais suaves e de contraste reduzido, ou seja, de qualidade mdia.
Bicubic ou bicbico
De uma forma geral, esse considerado o melhor mtodo de interpolao do Photoshop e,
portanto, o mais recomendado. Por exigir ainda mais processamento, tal mtodo mais lento, no
entanto, mais preciso. Ele cria pixels novos tambm utilizando a mdia de cor dos pixels adjacentes. Na verdade, o mtodo bicbico traa a mdia entre 16 pixels vizinhos, gerando assim gradaes
tonais mais suaves do que os mtodos Nearest Neighbor ou Bilinear e, ao mesmo tempo, ele tenta
manter o foco geral da imagem.
Observaes importantes
O pixel, na verdade, adimensional, ou seja, ele no possui dimenso fsica definida, conseqentemente, no conseguimos saber qual ser o tamanho impresso de uma imagem apenas pela
sua quantidade de pixels. Por isso necessitamos definir uma resoluo, ou seja, relacionar certa
quantidade de pixels a uma determinada unidade de medida. Quando impressa, uma imagem de
alta resoluo contm mais pixels (e, portanto, pixels menores) do que uma imagem de baixa resoluo. devido densidade dos pixels das imagens com resolues mais altas que elas podem reproduzir mais detalhes e transies de cores mais sutis do que as imagens com resolues mais baixas.
Normalmente as imagens que sero visualizadas apenas em tela (como publicaes web e
vdeo digital) podem possuir baixas resolues. Por exemplo, no Image Ready, a resoluo das imagens sempre igual a 72 ppi de forma a otimiz-las para mdias on-line (alis, enquanto no Photoshop conseguimos ajustar as dimenses em pixel, as dimenses de impresso e a resoluo de
uma imagem, no Image Ready s possvel ajustar as dimenses em pixel).
Outro detalhe importante a se pensar se estamos trabalhando com imagens vetoriais ou
imagens raster (bitmap). Isso porque dados de vetor e de bitmap podem produzir resultados distintos quando a imagem redimensionada. Os dados de imagens do tipo raster (bitmap ou mapa
de bits, que so formados por pixels) dependem de resoluo, conseqentemente, a alterao das
dimenses de pixels para esse tipo de imagem pode acarretar a perda da qualidade ou da nitidez
da imagem. J os dados de imagens vetoriais, que se baseiam em clculos matemticos, so independentes de resoluo, portanto, redimension-los no acarreta perda de definio.
Vejamos o exemplo a seguir. A imagem flor.psd toda composta vetorialmente. Portanto,
mesmo depois de ser redimensionada de 400 por 400 pixels para 2000 por 2000 pixels, com a opo
Resample Image habilitada, suas arestas continuam to bem definidas como antes. Observe:
A imagem flor01.jpg uma imagem bitmap que possui exatamente as mesmas dimenses
e a mesma resoluo da imagem vetorial vista anteriormente. Conseqentemente, ao alterarmos
suas dimenses em pixels de 400 por 400 pixels para 2000 por 2000 pixels, com a opo Resample
Image habilitada, dessa vez ocorre uma perda significativa na nitidez e na qualidade da imagem.
Ainda com a imagem flor02.jpg e o comando Image Size abertos, habilite a opo Resample
Image (Restaurar Resoluo da Imagem), escolhendo Bicubic como mtodo de interpolao;
Em Pixel Dimensions, digite o valor de 500 (pixels) no campo width (largura) e 300 no campo
height (altura); observe que, em Document Size, o valor para Resolution continuou o mesmo, ao
passo que os valores para width e height foram sendo alterados;
D OK;
( Windows) Edit > Preferences > Units & Rulers > Units > Rulers > pixels > OK
Ou clicando com o boto da direita sobre as rguas e ento escolhendo pixels;
(Mac OS) Photoshop > Preferences > Units & Rulers > Units > Rulers > pixels > OK;
Ou clicando com o Command pressionado sobre as rguas e ento escolhendo pixels;
D um F12 ou File > Revert para reverter o arquivo a seu estado original;
b)Document Size
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3)Formatos e compresses
3.1)Formatos de arquivo para modo RGB (File > Save as)
a)profundidade 8 bits/ channel
Photoshop (PSD, PDD)
BMP (BMP, RLE, DIB)
CompuServe GIF (GIF)
Photoshop EPS (EPS)
Photoshop DCS 1.0 (EPS)
Photoshop DCS 2.0 (EPS)
JPEG (JPG, JPEG, JPE)
Large Document Format (PSB)
PCX (PCX)
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3.3)Observaes importantes
AI (Adobe Illustrator)
Formato vetorial do Adobe Illustrator. As primeiras verses suportavam apenas imagens vetoWOC - ADOBE SOLUTIONS PROVIDER
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riais, mas agora est mais poderoso do que nunca. uma variante do Postscript tal como os formatos PDF, EPS e PS.
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ou seja, pouco processamento utilizado para que um GIF seja exibido e ele guarda as informaes sem perda, podendo ser carregado em um editor grfico, gravado em disco, recarregado
e re-gravado quantas vezes quisermos. Em geral, por trabalhar com poucas cores, no usado
para impresso.
PS (Post Script)
Formato destinado a sadas em impressoras, normalmente impressoras laser que suportem
PostScript.
TGA (Targa)
Criado para as placas grficas Targa, permite armazenar imagens RGB em 32 bits. geralmente
usado para misturar imagens grficas e vdeo, e para aplicaes multimdia.
Compreendendo transparncia
O jpeg pode trabalhar com 24 bits de cores, ou seja, aceita 16,8 milhes de tons, mas no
aceita transparncia (se aceitasse ele seria 32 bits, lembrando que h 8 bits por canal, ento
seriam 8 por R, G e B, alm de 8 para o alpha).
O GIF aceita transparncia, mesmo que num nvel s (ou transparente ou opaco, s duas
opes), e est limitado a 256 cores.
O PNG foi criado para substituir o GIF, aceita milhes de cores e vrios nveis de transparncia, j que suporta alpha.
Esses trs citados anteriormente, JPEG, GIF e PNG, so os mais usados para web.
TIFF e TARGA (mais usados em vdeo) suportam alpha e, portanto, aceitam diversos nveis
de transparncia.
O JPEG 2000 (sucessor do JPEG) tambm suporta alpha e, portanto, vrios nveis de transparncia.
O EPS do Illustrator suporta transparncia. WMF, SVG e PDF tambm suportam. O EPS do
Illustrator seria o verdadeiro, pois seria um EPS vetorial, diferente do EPS gerado pelo Photoshop, que seria raster.
Na verdade, a maioria dos formatos vetoriais implicitamente suporta transparncia simplesmente porque evitam posicionar quaisquer objetos num dado ponto. No entanto, devemos
ter cuidado na hora de colar um arquivo EPS ou TIFF num software de editorao eletrnica,
por exemplo. Isso porque pode ser que o software no consiga interpretar a transparncia.
s vezes, simplesmente rotacionando a imagem dentro do software, re-salvando o projeto
e depois rotacionando de novo aquela imagem para sua posio original, o problema
resolvido e no h resultados indesejados na impresso.
Outro detalhe que no podemos esquecer: nem todos os aplicativos funcionam da mesma
forma, ou seja, mesmo que a sua imagem suporte transparncia, s vezes, determinados
aplicativos no conseguem interpret-la direito ou sequer interpret-la. Arquivos PNG, por
exemplo, no so exibidos com transparncia no Internet Explorer, mesmo se forem transparentes. Outro exemplo: pouqussimos aplicativos processam corretamente arquivos TIFF
com alpha.
Sobre o alpha
O canal alfa possui 256 variaes possveis de transparncia, desde 0 (totalmente transparente) at
255 (totalmente opaco). Assim, ao contrrio de imagens do tipo GIF, que permitem somente dizer
se determinado pixel ser transparente ou opaco na sobreposio de imagens (transparncia binria), formatos de imagens que suportem canal alfa permitem o controle varivel do grau de transparncia. Entre os formatos mais comuns de imagens digitais estticas (no vdeo), os tipos TGA,
TIFF e PNG so exemplos de formatos que aceitam canal alfa e, portanto, permitem um
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controle de NVEIS de transparncia. J os formatos JPEG, GIF e BMP so exemplos de arquivos que
no aceitam canal alfa, porm, o GIF aceita transparncia, no por alfa, mas pela sobreposio de
imagens (se houver), definindo um s grau de transparncia (ou transparente ou opaco, o que
conhecido por transparncia indexada).
3.4)Curiosidades
WMF significa Windows Metafile (desenhos vetoriais usados em clip-arts no Windows, geralmente tambm abertos pelo Corel Draw e importados pelo AutoCAD)
SVG significa Scalable Vector Graphics, utiliza vocabulrio XML (os programadores sabem que
XML melhor que HTML, pois, apesar de mais rgida, essa linguagem permite uma troca de
dados de forma transparente entre plataformas distintas, ou seja, ideal para trocar informaes entre sistemas diferentes)
PSB ou PSD2 a verso do PSD que suporta arquivos de at 2GB (Large Document Format),
suportado a partir da verso CS.
PDD a verso do PSD para o no mais fabricado (desde 2002) PhotoDeluxe, que pode ser substitudo pelo Photoshop Elements.
WMBP ou WBM significa wireless bitmap, so formatos de arquivo para celular gerados pelo
Photoshop (para imagens em modo bitmap, encontramos esse formato tanto em File > Save as
como em File > Save for Web). Outros exemplos de formatos para celular: NOL, NLM e NGG (so
da Nokia). WAP significa Wireless Application Protocol.
PCX o formato utilizado pelo Paint Brush, foi a primeira tentativa da indstria de PCs (Personal
Computers) produzirem um padro para troca e armazenamento de imagens (X deve significar
Exchangeable). RLE (Run Length Encoding) um mtodo de compresso desse formato e DIB
(Device Independent Bitmap) uma espcie de genrico, pois as cores so representadas nesse
formato independente do dispositivo de sada, ou seja, o dispositivo (monitor ou impressora)
traduz o formato DIB para o que o dispositivo conseguer ler.
DCS - conjunto ou coleo de arquivos EPS que fornece informaes sobre separaes de cores
(Desktop Color Separation)
Scitex CT (Continuous Tone) - imagem raster, formato de arquivo para processamento em computadores Scitex, oferece suporte para imagens CMYK, RGB e em tons de cinza, mas no oferece
suporte para canal alpha. gerado por uma estao de trabalho Scitex ou pelo Photoshop. Tendem a ser arquivos pesados difceis de transportar por redes, contendo todas as informaes
necessrias para que imagens sejam renderizadas num fluxo de trabalho que resulte numa primpresso de alta qualidade. HTML e web browsers no suportam esse tipo de imagem.
EXIF - Exchangeable Image File. Formatos que podem ser lidos por qualquer aplicao que consiga ler JPG. um padro de armazenamento de informaes intercambiveis. A maioria das
cmeras hoje usa esse formato, que parte do padro DCF (Design rule for Camera File system)
criado pela JEIDA. Para facilitar interpretao de arquivos de imagem em vrios aplicativos.
XMP (ou XPM ou X-Pix map) - criado pela Adobe, significa Extensible Metadata Platform, um
Portable Bitmap, facilita intercmbio entre plataformas diferentes. Ou seja, tal formato (na verWOC - ADOBE SOLUTIONS PROVIDER
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dade h vrios tipos) especifica regras para trocas de arquivos grficos. Por exemplo, h uma
forma de converter PDF par uma imagem raster com a ferramenta PDF2ppm, que exporta o PDF
para o formato ppm (portable pix map, de 24 bits/pixel). Outros formatos: PBM (1bit/pixel), PGM
(Portable Gray Map - 8 bits/pixel), PNM (Portable Any Map - referncia coletiva para eles).
usado quase que exclusivamente em Plataformas Unix com Sixtema X Window. Utiliza XML
(melhor que HTML) para descrever metadados, sendo que ele foi criado para existir em qualquer
formato de arquivo.
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1)Preparando o ambiente
Use um ambiente escuro: recomenda-se calibrar o monitor num ambiente livre de invaso
de luz. Se voc estiver em casa, calibre o monitor noite e com as janelas fechadas.
Espere antes de calibrar: aps ligar seu monitor, espere cerca de meia hora antes de calibrar. Dessa maneira, o equipamento estar aquecido o suficiente para gerar uma sada constante.
Altere seu fundo de tela: para obter uma percepo mais precisa das cores e ento realizar
uma calibrao melhor, exclua os padres de fundo coloridos da rea de trabalho e defina-a para
exibir cinzas neutros.
Outras dicas:
Certifique-se de que o monitor est exibindo milhares de cores ou superior a isso. Na verdade, uma exibio ideal a de milhes de cores, ou seja, 24 bits ou mais;
Se o seu monitor possui controle manual de ponto branco, antes de iniciar a calibrao, coloque a temperatura de sua cor em 6500K;
Mantenha o manual do seu monitor prximo, pois nele h informaes precisas;
Prepare o calibrador, ou seja, seus olhos. Para tal, durma e se alimente bem para evitar que
variveis fsicas afetem negativamente sua calibrao;
Calibre o monitor com freqncia. Recomenda-se, inicialmente, que uma calibrao seja
feita ao menos uma vez por semana, isto , at se adquirir certa experincia no processo.
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ambiente de trabalho possuir, por exemplo, uma luz amarelada, seus neutros estaro amarelados.
Sem perceber, voc ento aumentar o azul nas suas imagens editadas e, quando elas forem posteriormente impressas, estaro azuladas em demasia. Verifique, portanto, a informao da temperatura de cor das lmpadas de seu ambiente (a maioria delas j possui essa informao em suas caixas). As lmpadas incandescentes normalmente so mais amareladas (temperaturas mais altas) e,
as fluorescentes, mais azuladas (temperaturas mais baixas). Logo, se nessa janela voc indicar que
seu ambiente possui uma temperatura mais alta (por exemplo, 9300K), o calibrador deixar seu
monitor azulado para compensar, conseqentemente, os tons neutros gerados sero mais precisos.
No entanto, se voc trabalhar numa sala escura de retoque, defina o ponto branco do ambiente
como Same As Hardware (o mesmo do monitor), e no haver compensao alguma.
Antes e depois: clique em Before para ver o estado do seu monitor antes da calibrao e em
After para ver o estado atual. Quando clicar em OK, o aplicativo ir pedir para que voc salve o perfil
de calibrao. NUNCA o salve sobre o perfil original, pois voc pode estar modificando o Adobe RGB.
Portanto, defina sempre um nome novo (por exemplo, a data do dia da calibrao).
Observaes importantes
Perfis de cores normalmente so instalados quando um dispositivo adicionado ao sistema.
Tais perfis, cuja preciso varia de fabricante para fabricante, so conhecidos como genricos ou predefinidos. Podemos obt-los fazendo download na web ou criando perfis personalizados se utilizarmos equipamentos profissionais de criao.
Para instalar um perfil:
( Windows) clique com o boto da direita do mouse sobre um perfil e escolha a opo Instalar
Pe r fil. Ou co pie os per fis para: WINDOWS\system32\spool\drivers\co lor ( Windows XP) ou
WINNT\system32\spool\drivers\color ( Windows 2000)
(Macintosh) copie os perfis para a pasta /Library/Application Support/Adobe/Color/Profiles/ Recommended ou para a pasta /Users/nome do usurio/Library/ColorSync/Profiles.
Depois de instalar perfis de cores, voc deve reiniciar os aplicativos Adobe.
Nesse exerccio voc ver como criar uma configurao de cor personalizada, salvando-a
como uma predefinio que poderia ser reutilizada a qualquer momento, mesmo em outros programas. Primeiramente, voc ir aprender a definir seu espao de trabalho (working space) e as polticas de gerenciamento de cor (color management policies). Posteriormente, ver como salvar sua
configurao de gerenciamento como uma predefinio e, por fim, sincronizar os aplicativos da Creative Suite atravs do Bridge.
Obs.: quando voc for trabalhar com gerenciamento de cores, procure utilizar uma configurao de cor predefinida pela Adobe Systems, ou seja, se voc no for muito experiente melhor
no alterar certas configuraes de cores. Logicamente voc pode e deve personalizar seu fluxo de
trabalho, mas a alterao de certos dados especficos deve ser feita apenas se voc tiver certeza do
que deve fazer.
Off desliga o gerenciamento de cores, ignorando qualquer perfil de cor embutido nas imagens abertas ou importadas e no insere nenhum perfil quando voc cria um arquivo novo.
Preserve Embedded Profiles usa o perfil de cor embutido na imagem e ignora o perfil de
trabalho do Photoshop.
Convert to Working Space converte o perfil da imagem aberta para o seu perfil de trabalho e se uma imagem estiver sem perfil ele adiciona nela o que voc estiver utilizando.
Para que, toda vez que voc abrir uma imagem, o Photoshop lhe pergunte o que voc gostaria de fazer com relao ao perfil dela, habilite a opo Ask When Opening.
Para que, toda vez que voc colar uma imagem, o Photoshop lhe pergunte o que voc gostaria de fazer com relao ao perfil dela, habilite a opo Ask When Pasting.
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Observe que o cone Syncronized aparecer na parte superior da janela. Se voc abrir o Color
Settings do Photoshop, do Illustrator e do InDesign, verificar que em todas as janelas de gerenciamento de cores haver a mesma indicao de sincronia. Se, posteriormente, voc modificar
somente uma das janelas de configurao, ou seja, de apenas um dos softwares, o cone Unsyncronized aparecer novamente em todas as janelas Color Settings de cada software, inclusive a do
Bridge.
Observaes importantes
Ao abrir uma imagem, aparecendo uma mensagem de alerta (devido a sua poltica de gerenciamento), se voc disser para o Photoshop no gerenciar cores (dont color manage), a imagem ser exibida com o mesmo espao de cor de seu monitor (ou seja, o mesmo perfil escolhido
para a calibrao) e, quando for salva, se no forem feitas alteraes de perfil, ela ficar sem
nenhum perfil embutido mesmo.
Para incorporar um perfil de cor em um documento criado ou editado no Photoshop, no Illustrator e no InDesign, necessrio salv-lo ou export-lo num formato compatvel com perfis ICC:
Adobe PDF, PSD (Photoshop), AI (Illustrator), INDD (InDesign), JPEG ou TIFF.
Para simular determinadas condies de sada, dirija-se ao comando View > Proof Setup, escolha
uma configurao predefinida ou customize alguma personalizada; depois habilite a opo
View > Proof Colors para visualizar cores de prova.
Gamut ou gama o intervalo tonal que um sistema de cores pode exibir ou imprimir. Por exemplo, uma cor visualizada em RGB pode estar fora do gamut para uma configurao CMYK, no
podendo, portanto, ser impressa. Para imagens no modo RGB, possvel saber se uma cor est
fora do gamut de trs formas: atravs da paleta Info (aparece uma exclamao ao lado dos valoeo
res de CMYK), atravs da paleta Color e do Color Picker (aparece um tringulo de aviso
CMYK mais prximo) e, por fim, usando o comando View > Gamut Warning, que busca cores fora
do gamut, mostrando-as num tom cinza padro (em Edit > Preferences > Transparency & Gamut
voc consegue alterar a cor de exibio de alerta do gama ou Gamut Warning).
Edit > Assign profile (atribuir um novo perfil). Se voc escolhesse um novo perfil (profile)
para a imagem ou atribusse a ela o perfil RGB do seu espao de trabalho (working RGB), os nmeros
de cores da imagem permaneceriam os mesmos, mas o novo perfil atribudo poderia mudar radicalmente a aparncia da cores exibidas no monitor; tambm atravs Assign profile que existe
a opo de remover qualquer perfil embutido na imagem (escolhendo a opo dont color manage
this document);
Edit > Convert to profile (converter para perfil). Essa opo est disponvel para o Photoshop e para o InDesign. Ela converte as cores do documento no espao de cor de um perfil diferente. Os nmeros de cores so alterados a fim de que a aparncia original seja preservada.
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Analisando um histograma
Histograma a representao grfica do nmero de pixels em cada nvel de intensidade de
cor de uma imagem. Dessa forma, ele ilustra como os pixels se distribuem em cada canal e qual a
quantidade de detalhes existentes nas sombras ou reas mais escuras (shadows representadas
esquerda), nos tons mdios (midtones representados no centro) e nos realces ou reas mais claras
(highlights representadas direita). Portanto, atravs da anlise do intervalo de tons de uma imagem pelo histograma, rapidamente se descobre qual o tipo de registro da imagem (key type), ou
seja, seu nvel de detalhamento. Por exemplo, uma fotografia que apresenta muitos pixels concentrados direita do histograma pode ser considerada uma imagem de registro alto, ou seja, que apresenta muitos detalhes nas reas de brilhos intensos ou realces (highlights).
Em seguida, abra a paleta Histograma ( Window > Histogram); para ver a representao de
cada canal (R, G e B), dirija-se ao menu da Paleta e habilite a opo All Channels View (para ver uma
s representao, habilite Compact View); e, para visualizar cada canal em cores, no mesmo menu
habilite a opo Show Channels in Color.
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Observando o histograma dessa imagem, voc ir descobrir que ela se encontra superexposta, pois apresenta muitos pixels concentrados direita, ou seja, h mais informao na rea do
histograma que representa os brilhos (highlights); em contrapartida, de uma forma geral, h pouca
informao no centro (midtones) e nenhuma informao esquerda (shadows).
Obs.: para que o histograma seja atualizado e exiba todos os pixels da imagem original em
seus estados atuais, ou seja, para que ele seja lido a partir do prprio documento atual e no a partir
do cache, clique no cone
2)Nveis (Levels)
Com a mesma imagem aberta, agora voc vai trabalhar com o comando Levels para ajustar
a distribuio dos pixels ao longo da imagem. Com o Levels podemos corrigir o intervalo de tons,
bem como o equilbrio de cores de uma imagem, pois ajustamos os nveis de intensidade das sombras (shadows), tons mdios (midtones) e realces ou brilhos (highlights) da mesma.
Clique sobre o ponto preto indicado por A e arraste-o at o primeiro grupo de pixels do histograma (indicado por B); isso far com que os pixels sejam redistribudos ao longo da imagem, ou
seja, seu intervalo de tons corrigido.
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Obs.: dentro da caixa de dilogo Levels, o boto Save permite salvar as configuraes que
voc definiu em qualquer diretrio; pressionando a tecla Alt ( Windows) ou Option (Mac OS),
possvel restaurar todas as alteraes feitas (Reset), ou seja, os valores voltariam ao padro.
Agora voc vai utilizar os conta-gotas Shadows, Midtones e Hightlights. Para tal, abra novamente a caixa de dilogo Levels;
Com o boto Alt pressionado ( Windows) ou Option (Mac OS) (atravs do qual, nesse caso,
entra-se no modo temporrio de Threshold, s disponvel para imagens no modo RGB e Grayscale),
arraste a ala Shadows (ponto preto extrema esquerda logo abaixo do histograma), memorize a
regio em que aparecem os primeiros pontos pretos na imagem e depois coloque a ala em sua posio original; com o Shift pressionado, voc tambm consegue marcar pontos de referncia na imagem, pois entra no modo temporrio Color Sampler;
Aps memorizar a regio em que apareceram os primeiros pontos pretos, habilite o contagotas para as sombras (Set Black Point) e clique naquela regio memorizada. Assim voc acabou de
definir o ponto preto;
Repita o procedimento para definir o ponto branco da imagem: pressione a tecla Alt ( Windows) ou Option (Mac OS), arraste a ala Highlights para a esquerda (ponto branco extrema
direita logo abaixo do histograma), memorize os primeiros pontos brancos que aparecem e, por fim,
arraste a ala branca para sua posio original; habilite o conta-gotas para os realces (Set White
Point) e clique na regio branca da imagem anteriormente memorizada;
Agora lhe resta definir o ponto cinza intermedirio; para tal, habilite o conta-gotas do meio
(Set Gray Point), localizado entre o Set Black Point e o Set White Point, clique em algum ponto cinza
neutro do asfalto (por exemplo, o ponto 3 da figura a seguir) e veja uma mudana sutil.
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Obs.: alm dos color samplers temporrios que possveis de definir dentro do Levels (pressionando SHIFT e clicando na imagem), tambm possvel cri-los com a prpria Color Sampler Tool
(ferramenta classificadora de cores), localizada logo abaixo da Eyedropper.
Alem disso, na paleta Info, voc consegue ver os valores exatos dos pixels relativos a seus
respectivos color samplers.
3)Color Balance
Para finalizar o exerccio anterior, com a mesma imagem aberta, agora voc vai utilizar o
ajuste Color Balance; na verdade, o objetivo desse comando neutralizar as invases de cor de trs
reas da imagem: Shadows, Midtones e Highlights; o segredo encontrar um tom neutro (gris) em
tonalidades brancas, cinzas e pretas.
Primeiramente, abra a paleta Color: Window > Color;
Abra a caixa de dilogo Color Balance: Image > Adjustments > Color Balance.
Dentro da caixa de dilogo Color Balance, clique na opo Highlights; movimente o cursor do mouse
para uma regio bem clara da imagem e clique sobre ela; observe se na janela Color apareceram valores
diferentes para o R, para o G e para o B; a meta aqui igualar esses trs valores; se na janela Color os valores
para R, G e B estiverem igual a 255, voc ainda no precisa estabelecer nenhuma alterao, ou seja, por hora
voc no precisa movimentar os cursores da caixa de dilogo Color Balance;
Habilite agora, na caixa de dilogo Color Balance, a opo Midtones; clique sobre alguma regio da
imagem que apresente um cinza neutro e veja se os valores para R, G e B esto diferentes na janela Color; se
estiverem, v movimentando os cursores do Color Balance (para R, G e B) at que, l na janela Color, os
valores para R, G e B estejam idnticos;
Por fim, habilite, na caixa de dilogo Color Balance, a opo Shadows; clique sobre alguma regio
bem escura da imagem e observe, na janela Color, se os valores de R, G e B esto igual a zero; se no
estiverem, movimente os cursores de R, G e B na caixa de dilogo Color Balance at que os valores de R, G e B
na janela Color estejam iguais e d um OK.
Salve a imagem com o formato JPEG dentro da pasta Levels com o nome carro:
File > Save as > Levels > desabilite a opo ICC Profile > Salvar > escolha as opes: Quality
12 e Baseline (Standard) > OK.
4)Curvas (Curves)
Com o comando Curves tambm possvel ajustar o intervalo de tons de uma imagem. Mas,
diferentemente do Levels, com o qual s esto disponveis trs ajustes, a caixa de dilogo de curvas
fornece at catorze pontos diferentes para voc ajustar o intervalo tonal da imagem. Alm disso,
tambm permite que invases de cor sejam extintas.
Abra a imagem loira na pasta curves; para facilitar o trabalho, utilize o comando Threshold
apenas como referncia para marcar classificadores de cores que sero utilizados mais adiante.
Abra a caixa de dilogo Threshold (Image > Adjustments > Threshold); arraste o cursor central para a extrema esquerda e memorize a rea da imagem em que os pontos pretos so os ltimos
a desaparecer; com o SHIFT pressionado, clique nessa regio (ela ser a nossa referncia para Black
Point); da mesma forma, arraste o cursor para a extrema direita e memorize a regio da imagem em
que os pontos brancos so os ltimos a sumir; marque tambm essa regio (ela ser a nossa referncia futura para White Point); na caixa de dilogo Threshold, clique no boto CANCEL, pois, nesse
caso, s queramos utilizar o Threshold como referncia;
28
Abra a caixa de dilogo Curves (Image > Adjustments > Curves); primeiramente, com a
opo Channel definida como RGB, ajuste o intervalo de tons da imagem utilizando os eyedroppers
(conta-gotas) para pontos pretos, cinzas e brancos; a linha horizontal representa os valores de
entrada e a linha vertical representa os valores de sada.
Habilite o conta-gotas Black Point e clique no Color Sampler 01 da imagem; com o contagotas White Point, clique no Color Sampler 02 e, por fim, com o conta-gotas Set Gray Point, clique
no Color Sampler 03.
Em Channel, escolha a opo Red; posicione o cursor sobre as mas do rosto da modelo;
Clique sobre esse ponto para descobrir aonde ele se localiza na curva; para marcar esse
mesmo ponto na curva, basta pressionar Control ( Windows) ou Command (Mac OS) e clicar na imagem; o ponto aparecer na curva, bem como valores para input e output.
Observe que esses valores de entrada e de sada esto diferentes: o valor de output (sada)
est maior do que o de input (entrada); portanto, se voc digitar um valor um pouco menor em
output, observar que essa regio da imagem ficar menos avermelhada; se quisesse, voc ainda
poderia adicionar mais 13 pontos de correo para o canal R (vermelho), alm dos 14 pontos de correo para G e B.
Para acabamento, aplique o filtro Reduce Noise (Filter > Noise > Reduce Noise) com as
seguintes configuraes:
Habilite Advanced > Per Channel, escolha o canal Red e aumente a fora (Strength) para 8;
em Overall: Strength = 10; Preserve Details = 35%; Reduce Color Noise = 20%; Sharpen Details = 10%;
habilite Remove JPEG Artifact e d OK;
Para finalizao, aumente o foco geral da imagem com o seguinte comando: Filter > Sharpen
> Unsharp Mask com as seguintes configuraes:
Amount = 80%; Radius = 1; Threshold = 2 e dar OK.
30
Por fim, habilite a opo: View > Gamut Warning; abra a janela: Image > Adjustments >
Hue/ Saturation; em Edit > Master, mude o valor de Saturation para -13 e o de Lightness para +16;
d um OK; em Image > Adjustments > Brightness/ Contrast, mude o valor de Brightness para -3 e
o de Contrast para +3; mude o modo de cor em Image > Mode para CMYK.
Reconstruo de imagens
1)Textura da pele
No prximo exerccio voc ir tratar uma imagem de forma a amenizar as imperfeies da
pele do casal fotografado, contudo, a fim de obter um resultado mais realista, ou seja, que no tenha
um aspecto to falso. Para tal voc utilizar as ferramentas de retoque como um primeiro estgio
de correo. Depois, voc ir reconstruir a pele da mulher e, atravs de layers de ajuste, criar a
maquiagem da mulher, alterando-lhe a cor dos lbios e realando-lhe os olhos.
Com a Layer 1 selecionada, habilite a Healing Brush Tool; essa ferramenta pinta com uma
amostra da prpria imagem, mas tambm faz com que a textura, a iluminao, a transparncia e o
sombreamento das amostras de pixel correspondam queles que esto sendo recuperados. Ou seja,
os pixels corrigidos mesclam-se uniformemente ao restante da imagem.
32
Com o Alt ( Windows) ou Opt (Mac OS) pressionado, defina uma regio a ser copiada e, em
seguida, pinte as reas que deseja corrigir; observe que a luz e a textura copiadas se adequam quelas da regio pintada.
Repita o procedimento por toda a foto at que ela fique com um aspecto bem falso;
Repita o procedimento por toda a imagem, at que ela fique com um aspecto bem falso;
voc pode livremente escolher qual ferramenta utilizar, ou seja, aquela que achar mais adequada,
seja a Healing Brush, seja a Patch.
No final, diminua a opacidade da layer 1 para 50%, para que a correo feita seja mantida,
contudo, sutilmente, havendo assim um aspecto mais realista.
Selecione a Layer 1 e clique em Control + E ( Windows) ou Command + E (Mac OS) para mescl-la camada Background.
No canto inferior da direita da paleta Layers, ao lado da lixeira, clique no boto Create a New
Layer e, dando dois cliques no nome da layer criada, digite maquiagem.
34
Primeiramente voc ir construir uma base ou mscara para cobrir melhor as imperfeies
da pele da mulher; posteriormente, ir adicionar o blush, a batom e a sombra para finalizao;
Selecione a ferramenta Clone Stamp e a configure (na Options bar) da seguinte maneira:
Com o Alt ( Windows) ou Option (Mac OS) pressionado, clique sobre a regio que deseja
copiar para depois, com pinceladas curtas, pintar partes da pele da mulher at cobrir completamente a visualizao da layer Background, isto , a mscara deve cobrir o rosto inteiro.
Obs.: como auxlio extra, voc pode utilizar a visualizao do canal Green apenas como referncia de correo, habilitando-o na paleta Channels;
Para melhor espalhar essa pintura, deixando-a mais uniforme, selecione a layer maquiagem
e aplique o seguinte filtro: Filter > Blur > Surface Blur > Radius = 20 e Threshold = 10 > OK.
Diminua a opacidade da layer maquiagem para 15% e, com a ferramenta Eraser, apague as
partes que deseja recuperar ( recomendvel configurar a borracha com hardness baixo e opacity
mdia);
Escolha um tom qualquer de roxo como foreground color; com a layer blush habilitada, selecione a ferramenta Brush e pinte reas roxas sobre as mas do rosto, nariz, testa e queixo da mulher;
posteriormente, aplique no blush o filtro Surface Blur para criar uma distribuio uniforme; por fim,
mude o modo de blend da layer blush para Soft Light e diminua a opacidade da layer at obter um
resultado natural.
36
Ainda com a seleo carregada, crie uma nova layer de ajuste clicando no boto inferior central da paleta layers e mantendo-o pressionado: Create new fill or adjustment layer > Hue/ Saturation; teste os seguintes valores: Hue = -21, Saturation = +36 e Lightness = -10 > d OK.
Obs.: por se tratar de uma layer de ajuste, voc pode atualiz-la sempre que quiser; para tal,
basta dar dois cliques na miniatura esquerda e ento estabelecer as alteraes;
Obs.: para mudar a cor dos olhos, voc poderia repetir o procedimento utilizado para criar
os lbios, ou seja, selecion-los e criar uma camada de ajuste (adjustment layer) do tipo Hue/ Saturation, por exemplo.
e Dodge
Para a ferramenta Sponge, escolha o mode Desaturate (tirar a saturao) com Flow de 30%
e v pintando os dentes at retirar o amarelado; para a ferramenta Dodge, em range escolha Midtones e posteriormente Highlights, com uma exposio (Exposure) de 10% e v pintando os dentes
at eles ficarem mais brancos.
Obs.: caso voc queira obter um realismo bem maior, basta diminuir ainda mais a opacidade
das camadas de correo.
38
5)Cirurgia plstica
Agora voc vai exageradamente retirar a barriga de uma mulher grvida, at que parea uma
caricatura (ou seja, uma correo artificial). Abra a imagem grvida.jpg na pasta reconstruindo.
v desinchando a barriga.
40
D um OK.
Antes:
Depois:
Salve a imagem como ex_grvida.jpg com qualidade alta (na pasta reconstruindo).
42
Dirija-se paleta Channels e selecione o canal em que o cabelo da modelo esteja o mais contrastado possvel com o fundo. Nesse caso, o canal Blue;
Agora voc utilizar o comando Calculations (Clculos) para criar o canal novo que depois
servir para o recorte. O Calculations permite mesclar dois canais individuais de uma ou mais imagens de origem. Interessante que o resultado dos clculos pode ser aplicado a um canal novo, a
um documento novo ou a uma seleo da imagem ativa. Ou seja, aps a operao de mesclagem,
podemos criar uma seleo ou um canal novo para a nossa imagem aberta, ou mesmo criar um documento novo com o que obtivemos. No entanto, nesse exerccio voc ver apenas como criar um
alpha novo, o qual posteriormente ser carregado como seleo (e esta ser utilizada para realizar
o recorte avanado).
Clique em Image > Calculations.
A idia aqui criar a combinao que resulte no maior e no melhor contraste possvel dos
cabelos da modelo com o fundo. Ou seja, voc ter que realizar vrios testes e analisar qual soma
de fatores ir se adequar melhor a seu objetivo.
Em source 1 e 2 temos o arquivo fonte morena.psd como base para os clculos, ou seja,
nesse caso, a mixagem ser feita entre os componentes do mesmo arquivo; com base em testes,
escolhemos misturar o canal Blue da composio resultante de layers mescladas (merged) com o
canal Blue da layer ORIGINAL (o da modelo).
O importante aqui definir uma mistura ou Blending (modo de mesclagem) que resulte no
melhor tipo de contraste entre o cabelo e o fundo, porm, de forma que as pontas do cabelo no
sejam danificadas (o Hard Mix, por exemplo, deixaria os fios muito pixelados e o recorte final ficaria
grotesco); voc pode escolher como modo de mistura (Blending) o Linear Burn, o qual criou um
contraste muito bom sem danificar as pontas.
D um OK.
Agora voc precisa editar o canal alpha criado, de forma que a figura toda da modelo esteja
pintada de preto e o fundo todo esteja pintado de branco. Para isso, o mtodo a ser utilizado totalmente livre.
Voc pode usar o brush (ferramenta pincel), as ferramentas de retoque (por exemplo, a ferramenta de superexposio Dodge) e tambm fazer selees (atravs de paths ou de ferramentas
mais simples) para depois preench-las de preto ou de branco.
44
Terminando de editar seu alpha, carregue-o como seleo. Para tal, pressione o Control
( Windows) ou Command (Mac OS) e clique na miniatura do canal (ou apenas clique no boto Load
channel as selection
Dirija-se agora paleta Layers, selecione a layer ORIGINAL e inverta a seleo com o Control
+ Shift + I ( Windows) ou Command + Shift + I (Mac OS) (ou, ainda, dirigindo-se ao menu superior
Select > Inverse);
46
Com a layer ORIGINAL selecionada e a seleo invertida j feita, crie agora uma mscara de
camada clicando no boto Add layer mask
inferior da paleta Layers).
Selecione novamente a layer ORIGINAL e mude o modo de blend dela para Multiply, a fim
de que ela se misture com o fundo, havendo assim uma juno total menos falsa.
48
Em seguida, v pintando, na mscara, somente as pontas do cabelo, a fim de que os fios mais
claros (que nitidamente foram recortados) sejam mesclados com o fundo. Agora voc est realizando ajustes finos para que o recorte parea o mais natural possvel.
Agora lhe resta realizar a juno da modelo com o fundo, ou seja, fazer com que as cores do
fundo paream refletidas na modelo. Para tal, utilize o ajuste de imagem Match Color (Corresponder
Cor). Match tambm significa encaixar ou adequar. Tal comando s est disponvel para imagens no
modo RGB. Ele permite corresponder cores entre vrias imagens, camadas ou selees de tonalidades, tambm ajustando a luminosidade e o intervalo de cores e neutralizando projees de matizes.
Alm de corresponder cores entre duas imagens distintas, o Match Color pode correspondlas entre camadas diferentes do mesmo documento, ou seja, exatamente o que voc far nesse exerccio.
Dessa vez selecione (na layer ORIGINAL copy), a miniatura da layer e no a da mscara.
Em source, escolha como fonte o arquivo da modelo, ou seja, morena.psd; como se almeja
conformidade entre as cores da imagem da modelo e as cores do fundo texturizado, para layer, escolha a imagem textura2.
Conseqentemente, o arquivo fonte que contm a imagem da modelo fica com as tonalidades da camada que contm a textura.
Obs.: voc tambm poderia escolher corresponder as cores do arquivo fonte (source) com
as cores de uma composio de layers mescladas desse mesmo arquivo (merged).
50
Mas obviamente voc precisa amenizar esse efeito. Para tal, digite, por exemplo, para Luminance, o valor 130, para Color Intensity, o valor120 e, para Fade, 90.
Para finalizar, duplique a layer ORIGINAL copy, obtendo assim uma terceira layer (com o
nome ORIGINAL copy 2).
Para a layer ORIGINAL copy 2 escolha o modo de blend Overlay (sobrepor) a fim de realar
as cores da modelo e, ao mesmo tempo, manter as reas de sombras e realces. Contudo, para o resultado no ficar exagerado, diminua a opacidade da layer para 15% ou menos.
52
H trs opes para os conta-gotas de Sampling (amostra): Contiguous (contnuo) que continuamente colhe as amostras de cor a serem apagadas enquanto voc arrasta o pincel; Once
(uma vez) que escolhe para apagar a cor que voc clicou primeiro; e Background Swatch (amostra de plano de fundo) que apaga somente as reas da imagem que contenham a cor do plano
de fundo atual;
Uma tolerncia ( Tolerance) baixa faz com que reas muito semelhantes s cores da amostra
sejam apagadas; j uma tolerncia mais alta faz com que mais cores sejam apagadas;
A configurao a ser escolhida para a ferramenta Background Eraser varia de acordo com o tipo
de fundo que a sua imagem possui, ou seja, uniforme, gradativo, misto, entre outros;
Mesmo para uma mesma imagem, s vezes voc precisa mudar diversas vezes a configurao
da ferramenta Background Eraser, ou seja, conforme a necessidade encontrada para cada parte
especfica do fundo a ser apagado.
(Eraser Tool);
54
Com o comando Control + J ( Windows) ou Command + J (Mac OS), duplique a layer loira,
obtendo assim a camada loira copy; porm, selecione a camada loira e mude seu modo de blend
para Multiply, a fim de que tudo se misture melhor imagem da paisagem.
Habilite a ferramenta borracha (Eraser Tool), configure-a com opacity baixa, hardness baixo
e v apagando as bordas do cabelo, ou seja, as regies em que os fios aparecem meio brancos e nitidamente recortados.
Para finalizar, com a layer loira copy ainda selecionada, dirija-se a menu Image > Adjustments > Match Color.
56
Em Source, escolha o arquivo loira.psd; em Layer, escolha a camada paisagem para efetuar
a correspondncia de cores.
Por fim, em Luminance, digite 90; em Color Intensity, 120; em Fade, 80.
D um OK.
Clique em Layer > Flatten Image e salve a imagem como recorte02.psd na pasta recorte.
58
1)Levels
a)Input Levels
Abra a paleta Histogram para sempre visualizar sua atualizao. Clique em Control + L ( Windows) ou Command + L (Mac OS) para entrar no comando de ajuste de imagem Levels.
Primeiro corrija o intervalo de tons da imagem. Em Channel, escolha RGB para ajustar as
sombras e realces. A ala de entrada da esquerda (representada por A) ajusta as sombras (nvel 0)
e a da direita (representada por B) ajusta os brilhos ou realces (nvel 255). Portanto, para ajustar os
nveis de sombras e de realces, voc poderia arrastar tais alas ou digitar valores correspondentes
no campo Input Levels (Nveis de Entrada). O controle deslizante do centro (indicado por 1,00 em
Input Levels) move o tom mdio (nvel 128), ajustando o gama da imagem e alterando os valores do
intervalo intermedirio de tons cinza sem afetar drasticamente as sombras e realces.
Arraste o controle deslizante preto (A) at o primeiro grupo de pixels que aparece no histograma (indicado pelo risco vermelho vertical); da mesma forma, arraste o controle deslizante
branco (B) at o primeiro grupo de pixels que aparece no histograma (tambm indicado por um risco
vermelho vertical). Voc tambm pode digitar valores exatos em Input Levels.
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RUA ALVARENGA, 700 - MDULO III - CEP 05509-001
SO PAULO - SP - FONE.: 3034-0088
D um OK.
Quando voc moveu o controle deslizante preto para a direita no nvel 20, todos os pixels
no nvel 20 e abaixo desse foram mapeados at o nvel 0. Da mesma maneira, quando voc moveu
o controle deslizante branco para a esquerda no nvel 230, todos os pixels no nvel 230 e acima desse
foram mapeados at o nvel 255. Se voc mover o controle deslizante do centro para a esquerda, a
imagem ficar mais clara; se mov-lo para a direita, ela ficar mais escura. Tal mapeamento afeta as
regies mais claras e mais escuras em cada canal, havendo uma redistribuio geral dos pixels. Na
paleta Histogram, clique no
mento.
60
Agora voc vai ajustar canais de cor individualmente. Em Channel, escolha Red. Observe que
no h pixels concentrados nas reas de sombras ( esquerda):
Para corrigir essa distribuio de pixels, repita o que voc havia feito no incio, ou seja,
arraste o controle deslizante preto para a direita, at o primeiro grupo de pixels que aparece no histograma (ou digite um valor, em Input Levels, no primeiro quadrado da esquerda para a direita).
Observe como a invaso de vermelho j bem reduzida na imagem:
Repita o procedimento para os demais canais (Green e Blue) ou digite valores para sombras
e realces em Input Levels.
D um OK.
Veja o resultado:
Abra o arquivo extra02.jpg que fica na subpasta levels. Veremos outra forma de corrigir a
imagem atravs do Levels.
62
D um Cancel.
Habilite o conta-gotas de ponto branco (Set White Point) e clique, na imagem, no color sampler de nmero 01 (o primeiro que voc criou com o auxlio do comando Threshold).
Habilite o conta-gotas de ponto preto (Set Black Point) e clique, na imagem, no color sampler de nmero 02.
Clique no boto SAVE e salve sua correo como uma predefinio. Nomei-a
D um OK.
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64
Salve a imagem dentro da mesma pasta como levels02.jpg e com qualidade mxima.
c)Carregando uma predefinio
e d um LOAD.
D um OK.
Salve a imagem dentro da mesma pasta como levels03.jpg e com qualidade mxima.
Observaes importantes
Voc j viu que, pressionando o Alt ( Windows) ou Option (Mac OS), tambm pode
entrar no modo Threshold (temporrio) dentro do comando Levels. Mas esse atalho
s funciona para imagens no modo RGB e Grayscale;
Em Output Levels voc pode definir os nveis de sombras e realces para compactar a
imagem a um intervalo menor que 0 a 255. Isso til para preservar detalhes da imagem impressa quando se conhece as caractersticas da prensa tipogrfica;
O ajuste automtico (AUTO) o mesmo utilizado pelos comandos Auto Levels, Auto
Contrast e Auto Color. Em OPTIONS, voc pode escolher um algoritmo, alterar algoritmos e at defini-los como default. O padro definido sempre o mesmo utilizado
pelos ajustes automticos do menu Image > Adjustments.
66
2)Color Balance
Abra o arquivo extra04.psd que fica na subpasta color_balance.
Color samplers para ponto branco, ponto preto e ponto intermedirio, respectivamente.
A mdia de R, G e B (voc deve somar os valores e dividir por trs) para um ponto de brilho
deve estar entre 201 e 245 (para esse color sampler 01, a mdia deu aproximadamente 212); a mdia
de R, G e B para um ponto de sombra deve estar entre 15 e 75 (para esse color sampler 02, a mdia
deu aproximadamente 16); e a mdia de R, G e B para um ponto de meio tom deve estar entre 76 e
200 (para esse color sampler 03, a mdia deu aproximadamente 90).
Agora voc ir utilizar a janela Color Balance junto paleta Color. A idia aqui corrigir no
Color Balance a invaso de cores que ocorre na imagem, sempre buscando igualar os valores de R,
G e B visualizados paleta Color, para os pontos de sombras, intermedirios e de brilhos.
Primeiro corrija as reas de brilhos ou realces. Na janela Color Balance, habilite a opo
Highlights (brilhos ou realces). Clique no color sampler 01 criado na imagem (sua referncia para
ponto de brilho) e veja os valores que aparecem na paleta Color.
68
Repita o procedimento para Shadows e Midtones. Ou seja, na janela Color Balance, habilite
a opo Shadows (sombras), clique no color sampler 02 criado na imagem e observe os valores que
aparecem na paleta Color. Arraste os cursores do Color Balance at que os valores de R, G e B da
paleta Color estejam iguais.
D um OK.
70
3)Curves
Abra o arquivo extra05.jpg que fica na subpasta curves.
Agora voc j conhece vrias formas de marcar color samplers. Portanto, marque sua
maneira trs pontos na imagem para referncia futura (de brilho, de sombra e de meio tom).
Abra a caixa de dilogo de curvas ou Curves (Control + M ou Command + M). Utilize os contagotas da mesma forma que os havia utilizado com o comando Levels. Voc ir notar que no houve
muita diferena na imagem e alguns detalhes dela continuam muito escuros. Ento suponha que
voc queira enxergar melhor, por exemplo, os detalhes dourados do relgio. Para descobrir em qual
ponto da curva se encontra certo tom dourado dessa imagem, pressione a tecla Control ( Windows)
ou Command (Mac OS) e clique em alguma parte dourada do relgio. Um ponto preto imediatamente criado na curva, com valores de entrada (input) e sada (output). Basta voc aumentar os valores de sada (output) e perceber que a imagem vai se tornando mais clara a partir daquele ponto
do relgio. E isso acontece de maneira suave do centro para o restante da imagem porque se trata
de um ajuste em curva. Voc poderia adicionar at 14 pontos na curva tanto para a combinao RGB
como para cada canal individual. Ou seja, atravs do ajuste de curvas voc consegue corrigir tanto
o intervalo tonal como projees de cores na imagem.
Observaes importantes
Para deixar a grade da curva menor e maior, pressione o Alt ( Windows) ou Option (Mac
OS) e clique na grade;
Para deixar a caixa de dilogo Curves maior ou menor, clique no cone que se encontra
no canto inferior direito da janela;
Para definir um ponto na curva para a cor selecionada em cada canal (mas no no canal
composto), pressione as teclas Control + Shift ( Windows) ou Command + Shift (Mac
OS) e clique na imagem;
Para selecionar vrios pontos de uma vez, clique neles com a tecla Shift pressionada;
Para desfazer a seleo de vrios pontos, pressione Control + D ( Windows) ou Command + D (Mac OS);
Para avanar de ponto em ponto na curva, pressione Control + Tab ( Windows) ou Command + Tab (Mac OS);
Para retroceder de ponto em ponto na curva, pressione Control + Shift + Tab ( Windows)
ou Command + Shift + Tab (Mac OS);
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72
A opo de adicionar um ponto na curva pressionando-se Control ( Windows) ou Command (Mac OS) e clicando no pixel da imagem, est disponvel somente para imagens no modo RGB.
4)Match Color
a)Input Levels
Obser ve que, na par te super ior da janela, em target, h o nome do arquivo aber to
(model_target.psd). Em source, escolha o arquivo model_souce blue.psd.
Deixe Luminance e Color Intensity com o valor mximo (200) e Fade igual a zero.
74
D um OK.
Salve a imagem como extra06.jpg com alta qualidade dentro da pasta match_color.
, d um Load e aumente os
Voc pode repetir o procedimento para as demais imagens da pasta match_color (modelo02
e modelo03), salvando as imagens como match_color01, 02 e 03 em JPEG de alta qualidade.
76
5)Replace Color
Abra a imagem extra08.psd na pasta replace_color.
Faa uma seleo ao redor do globo ocular, de forma a englobar toda a rea azulada.
Com o primeiro conta-gotas (o da esquerda), clique sobre um tom azul na imagem; com o contagotas + (o do meio), v adicionando tons a serem modificados e com o conta-gotas (o da
direita) exclua tons que seriam modificados.
Habilite a opo Selection para visualizar em preto e branco quais reas tero seus tons substitudos.
Em replacement (substituio), clique no quadrado de cor (result) para escolher um tom exato
de substituio. Por exemplo, escolha R = 176, G = 160 e B = 56 e d um OK.
Depois de escolher o tom de substituio, ainda assim voc pode alterar os parmetros de replacement, por exemplo, deixar lightness (brilho) igual a -10, ficando mais escuro.
78
Voc pode salvar essa substituio como uma predefinio que normalmente seria usada para
imagens semelhantes. Basta clicar no boto SAVE e nome-la, por exemplo, mel.
Veja o resultado:
80
Em Shadows > Amount, digite 40% ou arraste o controle deslizante, deixe Tonal Width igual
a 50% e Radius igual a 30px.
Em Highlights > Amount, digite o valor mximo (100%), aumentando a escala tonal abrangida ( Tonal Width) para 70% e o valor de raio (Radius) para 65 pixels.
Clicando no boto SAVE AS DEFAULTS se quiser salvar as configuraes atuais como padres
do ajuste Shadow/Highlights. E se voc quiser restaurar os padres originais, pressione Shift e clique
novamente no boto SAVE AS DEFAULTS. Para simplesmente restaurar as configuraes da janela,
pressionte Alt ( Windows) ou Option (Mac OS) e clique no boto Reset (na verdade o boto CANCEL
muda para RESET ).
D um OK.
Por conta desse ajuste Shadow/Highlights, a imagem ficou com certo rudo (noise). Para
reduzi-lo, voc poderia aplicar algum filtro. O Median faria uma reduo de rudo com base na mdia
dos pixels adjacentes (mediana). Na verdade, ele mescla o brilho de pixels dentro de uma seleo
ou, caso no haja seleo, da imagem toda, simplesmente procurando pixels de brilho semelhante,
descartando pixels muito distintos dos adjacentes e substituindo o pixel do centro pelo valor de brilho mediano dos pixels esquadrinhados; o Despeckle procura as arestas da imagem e tenta desfocar
tudo, exceto as arestas, removendo manchas e tentando preservar detalhes; o Dust & Scratches
reduz poeira e rabiscos, alterando os pixels dspares. Ao mesmo tempo em que ele busca remover
os defeitos, tenta deixar a imagem ntida. Mas o filtro que voc ir utilizar nesse exerccio uma das
novidades do Photoshop: o Reduce Noise (Reduzir Rudo), o qual apresenta configuraes mais
numerosas e mais precisas para reduzir o rudo da sua imagem e preservar suas arestas.
Dirija-se a Filter > Noise > Reduce Noise.
82
Clicando na janela em que aparece a imagem, voc rapidamente v o antes e o depois (mozinha). E, habilitando e desabilitando o boto PREVIEW, voc v o antes e o depois diretamente na janela do arquivo aberto.
Quando voc quiser reduzir o rudo por canal de cor da imagem, basta habilitar a opo
Advanced, escolher Per Channel e escolher o canal a ser modificado, equilibrando fora de
reduo e preservao de detalhes.
7)Adjustment layers
Abra a imagem extra10.jpg na subpasta adjustment_layers.
84
Como essa imagem apresenta projeo de cores frias, escolha algum filtro quente, por exemplo, o Warming Filter (85) e, para ele, uma densidade (density) de 60%.
D um OK.
A layer de ajuste (adjustment layer) afeta todas as camadas que estiverem abaixo dela. Voc
pode atualizar uma adjustment layer a qualquer momento, basta clicar duas vezes na miniatura
esquerda da camada:
Observaes importantes
Uma adjustment layer possui duas miniaturas: uma de ajuste (circulada de vermelho na
fgura anterior) e outra de mscara (que, nesse caso, est toda branca).
Se voc selecionasse a miniatura da mscara de camada (layer mask thumbnail) e a pintasse de preto, estaria, nesse caso, mascarando o efeito do ajuste Photo Filter, ou
seja, onde estivesse preto no haveria o efeito e onde estivesse branco haveria o
efeito. Cinza produziria semi-transparncia (ou, nesse caso, o Photo Filter estaria
somente aplicado parcialmente s camadas de baixo).
Para excluir a camada de ajuste aplicando o efeito desejado, nesse caso, basta mesclar
as duas camadas (Control + E ( Windows) ou Command + E (Mac OS)).
86
Digite os seguintes valores: +30 para matiz (Hue) e 40 para saturao (Saturation).
D um OK.
Se voc salvasse essa imagem como PSD, quando a abrisse novamente encontraria a camada
de ajuste. No entanto, salve-a como ajuste.jpg na mesma pasta e com qualidade alta.
08)Reviso geral
Abra a imagem extra11.psd na subpasta reviso. Agora voc vai criar uma maquiagem exagerada para a modelo fotografada.
88
Crie uma nova camada Layer 1 acima da Layer 0 para comear a corrigir a pele da modelo
atravs da Healing Brush Tool.
No se esquea de pressionar Alt ( Windows) ou Option (Mac OS) para definir um ponto de
cpia, nem de habilitar Sample All Layers na Options bar.
Continuando correo
V corrigindo exageradamente todo o rosto e o pescoo da modelo. Depois baixe a opacidade da Layer 1 de correo.
90
Crie uma nova camada e nomei-a mscara. Nessa camada voc vai reconstruir a pele da
modelo atravs da ferramenta Clone Stamp Tool. No se esquea: de usar um hardness baixo, de
desabilitar aligned, de habilitar o airbrush, de habilitar o Sample All Layers, de usar pinceladas curtas
na hora e de usar o canal verde (Channel Green) como referncia de visualizao na hora de recriar
a pele (se a modelo fosse negra, o melhor canal de referncia normalmente o Blue).
Reconstruindo a pele
Aplique o filtro Surface Blur na camada mscara de forma a espalhar essa cobertura. Depois
diminua bastante a opacidade da camada mscara. Usando a ferramenta borracha (Eraser Tool)
com opacidade mdia e hardness baixo, recupere reas de sombras perdidas. Ou seja, v apagando
os cantos e reas erroneamente cobertas (perto dos olhos, boca, cabelo, entre outras partes).
Quando achar que a mscara j est boa, d um Control + E ( Windows) ou Command + E (Mac
OS) para mesclar as camadas.
Crie uma camada acima da Layer 0. Nomei-a blush. Pinte-a de um tom meio roxo e depois
aplique o filtro Surface Blur. Por fim, mude o modo de Blend da camada para Soft Light e diminua
bem a opacidade.
92
Mudando o Blend
para Soft Light
Quando voc achar que o blush est bom, d um Control + E ou Command + E para mesclar
as camadas.
Na Layer 0 copy, refaa a sombrancelha com a Clone Stamp Tool, usando, para a ferramenta,
opacidade baixa, hardness mdio e aligned e airbrush habilitados. Se voc preferir, tambm pode
usar o pincel (Brush) para pintar algumas partes. Depois diminua a opacidade da Layer 0 copy para
a correo parecer mais natural.
Depois que voc achar que a sombrancelha est boa, d um Control + E ou Command + E
para mesclar as camadas.
Dentes originais
e Sponge
94
Selecione os lbios da modelo da forma que preferir. Uma dica: uma maneira interessante
de selecionar curvas atravs de um path (caminho), o qual voc cria com a ferramenta pen (caneta).
O path fica guardado na paleta Paths. Depois s carregar esse caminho vetorial como seleo
(basta clicar na miniatura do path com a tecla Control (ou Command) pressionada).
Carreguada a seleo do lbio, dirija-se ao menu Select > Feather > 2 pixels > OK.
Por se tratar de uma camada de ajuste, lembre-se que voc poder atualiz-la a qualquer
momento. Ou seja, voc pode mudar a cor dos lbios da modelo sempre que desejar. Para tal, bastaria clicar duas vezes na miniatura da camada de ajuste.
Veja o resultado:
Para finalizar o exerccio, voc pode adicionar mais mechas ao cabelo da modelo. Para tal,
selecione, da maneira que voc preferir, a parte central de uma das mechas j existentes seguindo
seu movimento.
Movimente essa nova mecha com a ferramenta Move para a esquerda. Pressione o atalho
para Free Transform: Control + T ( Windows) ou Command + T (Mac OS).
96
Free transfor m
Uma mecha
Incio do Warp
Editando Warp
Clique em Layer > Flatten Image. Duplique a Layer Background. Mude o modo de Blend da
camada duplicada para Overlay e baixe a opacity da camada para 10%.
Antes:
Depois:
98
e nomei-o Exerccios.
100
D um STOP
aberto.
Obs.: voc poderia dar um PLAY em somente um dos passos de uma ao (basta abri-la clicando na seta esquerda, selecionar o comando desejado da lista e executar a ao).
Para aplicarmos uma ao em vrios arquivos (lotes) de uma s vez, basta utilizarmos o
comando Batch. Voc tambm poderia utilizar o Adobe Bridge para criar batches (menu superior
Tools > Photoshop).
Em set, escolha Exerccios e, em Action, escolha Rotate (a ao que voc acabou de criar).
Em source, escolha Folder e clique no boto Choose para escolher uma pasta na qual aplicar
a ao Rotate.
102
Habilite a opo Include All Subfolders para incluir todas as subpastas dentro da pasta
batch.
D um OK.
A ao Rotate j foi aplicada a todos os arquivos da pasta batch e a suas subpastas, simplesmente substituindo os originais pelos modificados atravs da ao escolhida.
3)Criando executveis para alteraes em lotes (droplets)
Droplets so pequenos aplicativos (executveis) que processam automaticamente todos os
arquivos arrastados at eles. Ou seja, basta voc arrastar e soltar uma pasta sobre um cone de droplet que ele mesmo aplicar a ao desejada nos arquivos.
Em Save Droplet in > Choose, voc ir definir um local para salvar seu executvel. Por exemplo, escolha sua rea de trabalho (Desktop) e chame seu droplet de ROTATE.
D um OK.
Pronto, a ao ROTATE gravada no executvel j foi aplicada a todos os arquivos da pasta droplet.
104
Automatizando funes
1)PDF Presentation
O comando PDF Presentation (apresentao em PDF) lhe permite criar um documento de
vrias pginas ou uma apresentao de slides. Voc consegue especificar configuraes de qualidade, segurana, entre outras opes.
Para escolher os arquivos dessa apresentao, clique no boto Browse, navegue at o folder
pdf_presentation, selecione todos os arquivos dessa pasta e d um Abrir.
Em Presentation Options, habilite a opo Advance Every Seconds e digite o valor 3 para
para especificar quanto tempo cada imagem ser exibida; marque tambm a opo Loop after Last
Page para que a apresentao seja reiniciada automaticamente depois de finalizada; e em Transition, escolha a opo Random Transition (transio randmica) para que o tipo de transio entre
cada imagem acontea de forma aleatria.
Em General, habilite a opo View PDF After Saving para visualizar sua apresentao automaticamente depois de salv-la.
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D um Save PDF.
Observaes importantes
Ao invs da modificaes feitas, voc poderia escolher, em Adobe PDF Preset, uma predefinio da Adobe;
Em Save Preset, voc mesmo poderia salvar sua configurao personalizada como uma
predefinio que apareceria depois na lista de presets da Adobe.
Para que uma converso de modos de cor ocorra durante uma ao, voc pode especificar
condies de alterao de modos (Conditional Mode Change). Se o arquivo que est sendo aberto
no estiver no modo de cor especificado na ao, algum erro pode acontecer.
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Dirija-se ao menu superior Filter > Sketch > Photocopy > OK.
Selecione ALL (source mode) para que todos os modos de cor possveis dos arquivos abertos
possam ser convertidos para o target mode escolhido. Para alvo ou destino, escolha CMYK (target
mode).
Pare de gravar a ao
(stop).
Observaes importantes
Voc pode modificar o modo de origem de cor de uma imagem para um modo de destino diferente (Image > Mode). Os modos no disponveis para a imagem ativa aparecem em cinza no menu. Aps a mudana de modo, os valores de cor dessa imagem
so permanentemente alterados. Se voc converter, por exemplo, uma imagem de
RGB para CMYK, os valores de cor originais que estiverem fora do gamut de CMYK
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110
Antes de voc modificar o modo de cores, procure seguir as seguintes dicas: realize
quantas alteraes forem necessrias na imagem em seu modo original; salve uma
cpia (backup) que inclua todas as camadas da imagem para editar a verso de origem aps a converso; antes de converter o arquivo, achate-o, pois a interao de
cores entre blends distintos de layers tambm varia depois de mudar o modo de
cores.
Quando voc muda o modo de cor para Multichannel, Bitmap ou Indexed Color (os
quais no oferecem suporte para camadas), a imagem achatada (flattened).
3)Contact Sheet II
D um OK.
O comando Crop and Straighten Photos (Cortar e Corrigir Fotos) cria arquivos separados de
imagens a partir de vrias imagens digitalizadas de uma s vez. No entanto, preste ateno s
seguintes dicas para garantir o funcionamento do comando:
Mantenha certa distncia entre as imagens na digitalizao (no mnimo 1/8 de polegada entre elas);
Em seu scanner, utilize um plano de fundo de cor uniforme e com pouco rudo, pois o
comando funciona melhor em imagens com contornos claramente delineados.
112
Dirija-se ao menu File > Automate > Crop And Straighten Photos.
Dirija-se ao menu Window > Arrange > Tile Horizontally para organizar as janelas.
Agora salve cada arquivo separado com a extenso, o nome e o local que voc quiser.
Obs.: se o comando no funcionar, para indicar que apenas uma imagem deve ser separada
do plano de fundo, selecione a imagem e uma parte do plano de fundo, mantenha pressionada a
tecla Alt ( Windows) ou Option (Mac OS) e aplique o comando Crop and Straighten Photos.
5)Picture Package
Com o commando Picture Package (Pacote de Figuras) voc consegue inserir vrias cpias
de uma imagem em uma nica pgina (mtodo muito similar ao de estdios de fotografias). H
diversas opes para voc personalizar o layout do seu pacote, sendo at mesmo possvel inserir
imagens diferentes na mesma pgina.
Obs.: em Edit Layout, voc poderia criar um layout especfico, personalizando-o; voc tambm poderia escolher o layout antes de ter selecionado uma imagem, ou seja, somente depois arrast-la de um diretrio e solt-la sobre cada campo vazio definido no layout.
Clique sobre uma das janelas de layout para adicionar uma imagem diferente.
114
Em Font, escolha o tipo de fonte para o texto, por exemplo, Times New Roman com tamanho (Font Size) de 11pt.
Clique no quadrado direita de Color para escolher uma cor para a fonte, por exemplo,
branco.
Em position, escolha Top Left, para o posicionamento do texto nas fotos ocorrer no canto
superior da esquerda.
D um OK.
Salve sua imagem como pacote.jpg na mesma pasta e com qualidade alta.
Ele simplesmente cria um site com pginas em link basicamente organizadas da seguinte
forma: h uma pgina inicial com imagens em miniatura e h pginas de galeria com imagens em
tamanho normal.
H estilos pr-definidos de galeria, no entanto, se voc conhecer HTML, poder criar estilos
novos ou personaliz-los editando o cdigo do conjunto de arquivos.
116
D um OK.
Navegue at a pasta em que voc salvou o site (local definido em Destination) e d dois cliques no arquivo index.htm para abri-lo no seu Browser.
7)Photomerge
Habilite a opo Attempt to Automatically Arrange Source Images para que o comando
tente ajustar as fotografias automaticamente.
D um OK.
Habilite a opo Keep as Layers para manter cada fotografia numa camada separada (isso
til para correes posteriores em cada imagem).
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D um OK.
Depois de corrigir, d um crop na imagem e salve-a como photomerge.jpg de alta qualidade na mesma pasta.
6)Merge to HDR
Diferentemente das imagens LDR (Low Dynamic Range, por exemplo, um TIFF, um JPEG,
entre outras imagens com que se est habituado), as imagens HDR (High Dynamic Range) podem
representar todo o intervalo dinmico do mundo visvel, porque todos os valores de luminescncia
na cena do mundo real so representados proporcionalmente e armazenados nesse tipo de imagem.
Ou seja, o ajuste de exposio de uma imagem HDR equivalente ao de fotografar uma cena no
mundo real.
Hoje em dia, as imagens HDR so mais usadas em efeitos especiais, filmes, trabalhos fotogrficos avanados e em 3D, ou seja, para trabalhos altamente profissionais. Agora voc pode atingir
esse nvel, pois vai entender como trabalhar com esse tipo de imagem.
O comando Merge to HDR foi uma das grandes novidades do Photoshop CS2, junto do qual
foi criado o ajuste de imagens de 32 bits denominado Exposure e o comando de visualizao 32-bit
Preview Options ( atravs desse preview que o Photoshop permite ajustar a visualizao de uma
imagem HDR em seu monitor, pois ela apresenta nveis de brilho que excedem a capacidade de um
monitor padro (24 bits) ou o intervalo tonal de uma sada impressa). As imagens HDR tm 32 bits
por canal e seus valores de luminescncia esto diretamente relacionados intensidade de luz da
cena, o que no ocorre com as imagens de 8 e 16 bits, cujos valores de luminescncia s correspondem a preto e branco, ou seja, a um intervalo dinmico minsculo do mundo real.
Voc pode criar uma imagem HDR combinando vrias fotografias capturadas com exposies distintas. No mnimo, voc deve usar trs imagens com nveis diferentes de exposio, capturando-as de uma cena esttica. Para tal recomenda-se a utilizao de um trip.
D um OK.
120
O resultado uma imagem com nvel alto de detalhamento nas reas de sombras, de tons
intermedirios e de brilhos.
Deixe Bit Depth (profundidade de bits) em 32 Bit/Channel (32 bits por canal) mesmo.
D um OK.
Dirija-se ao menu View > 32-bit Preview Options para ajustar a visualizao de sua imagem
no seu monitor (caso ela parea meio lavada). D um OK.
Diminua um pouco o valor de Exposure para realmente editar o valor de exposio, ajustando as reas de brilho da imagem. D um OK.
Agora converta a imagem HDR para uma imagem de 8 bits: Image > Mode > 8 bits/Channel
e escolha o mtodo (Method) Exposure and Gamma (equivalente a brilho e contraste) como algoritmo de converso.
D um OK.
Salve sua imagem como foto.jpg na mesma pasta e com qualidade alta.
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Scripts
1)Layer Comps
As Layer Comps (composies de camadas) permitem a criao, o gerenciamento e a visualizao de vrias verses de um layout em um s arquivo do Photoshop ou do Image Ready (alis,
se o modo de cores da imagem for RGB, as layer comps tm intercmbio total entre esses dois aplicativos). Elas so muito teis para os designers, afinal, geralmente eles precisam criar vrias composies de um layout para mostrar para seus clientes.
Para abrir a janela de composies de camadas, dirija-se ao menu Window > Layer Comps.
As layer comps podem ser exportadas pelo menu File > Scripts e escolhendo uma das opes
a seguir:
Layer Comps to Files: exporta todas as composies para arquivos individuais, um para
cada composio (comp).
Layer Comps to WPG: exporta todas as composies para uma Web Photo Gallery.
2)Image Processor
O comando Image Processor (Processador de Imagens) converte e processa vrios arquivos
sem a exigncia de que uma ao seja criada primeiramente. Ele trabalha com arquivos no formato
PSD (Photoshop), JPEG e camera raw. Atravs desse comando voc consegue converter uma srie
de arquivos para os formatos JPEG, PSD ou TIFF e at mesmo nos trs formatos ao mesmo tempo.
Alm disso, voc consegue redimensionar as imagens, incorporar perfis de cores e incluir metadados de direitos autorais.
Em Select the images to process > Select Folder, navegue at a pasta image_processor e
d um OK.
Em S elec t loc ation to save processed images > Selec t Folder, navegue at a pasta
image_processor, escolha a subpasta JPEG e d um OK.
Habilite Convert Profile to sRGB (converter perfil para sRGB) para imagens vistas na web.
Clique em Run.