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Con la expedicin de la Ley General de la Educacin (Ley 115 de 1994), el Ministerio de Educacin
Nacional opt por incorporar el rea de Tecnologa e Informtica dentro del currculo de los
establecimientos educativos, a nivel de la educacin bsica primaria, bsica secundaria y media. La
misma Ley concibe el currculo como una construccin social en permanente elaboracin y ordena la
autonoma escolar, siendo un deber para las instituciones educativas la elaboracin de su propio
currculo y la formulacin de los logros de su trabajo pedaggico. A este respecto, el artculo 77
establece que dentro de los lmites establecidos por dicha ley y de acuerdo a los lineamientos del
Proyecto Educativo Institucional, las instituciones de educacin formal gozan de autonoma para
organizar las reas fundamentales del conocimiento definidas para cada nivel, introducir asignaturas
optativas dentro de las reas establecidas en la ley, adaptar algunas reas a las necesidades y
caractersticas regionales, adoptar mtodos de enseanza y organizar actividades formativas,
culturales y deportivas.
En cuanto a las reas fundamentales y obligatorias (Art. 23), se establecen las siguientes:
1. Ciencias Naturales y Educacin Ambiental
2. Ciencias Sociales, Historia, Geografa, Constitucin Poltica y Democracia
3. Educacin Artstica
4. Educacin Etica y Valores Humanos
5. Educacin Fsica, Recreacin y Deportes
6. Humanidades, Lengua Castellana e Idiomas Extranjeros
7. Matemticas
8. Tecnologa e Informtica
Hablando de los Indicadores de Logros Curriculares, el Ministerio de Educacin Nacional mediante
Resolucin 2343 de 1996, define los lineamientos generales de los procesos curriculares y de los
indicadores de logros por conjuntos de grados. En esta resolucin, especficamente el artculo 10, se
especifican los conjuntos de grados, as:
a.
b.
c.
d.
e.
Los indicadores de logros suministran informacin que debe ser ordenada y procesada de acuerdo
con criterios, procedimientos e instrumentos diseados para tal fin. Sin embargo, obtener y procesar
dicha informacin no constituye por s solo la evaluacin del rendimiento escolar de un educando,
pues sta requiere, adems, de una actividad que compromete al educador como orientador y a los
educandos como partcipes activos de su propia formacin integral.
Es necesario que la comunidad educativa se apropie del tema de los indicadores de logros
curriculares, que construya socialmente un sentido para esa expresin, que explicite su forma de
pensar acerca del desarrollo humano, acerca de la evaluacin y acerca del papel de la educacin,
para que se comprometa en la bsqueda y aprendizaje permanentes al respecto.
La comunidad educativa debe estar en condiciones de identificar y comprender las bases cientficas y
prcticas de sus modos de pensar y de su visin sobre la educacin, como fundamento para el manejo
pedaggico de los indicadores de logros."
En resumen, los indicadores de logros curriculares definidos en esta resolucin, se constituyen en
medios para constatar, estimar, valorar, autorregular y controlar los resultados del proceso educativo.
Explorando los diferentes indicadores de logros de la Resolucin 2343, se observa que si bien se
formulan los logros especficos para el rea de Tecnologa e Informtica, nada se dice respecto a las
formas o medios a utilizar para alcanzarlos, muchos menos se habla de software. Sin embargo, desde
otro punto de vista, ello brinda mayor libertad y se espera que con ello se estimule la creatividad de los
docentes.
Finalmente, el decreto 1860 de 1994 establece en su artculo 35 sobre desarrollo de asignaturas, que
estas tendrn el contenido, la intensidad horaria y la duracin que determine el Proyecto Educativo
Institucional, atendiendo a las normas establecidas por el Ministerio de Educacin Nacional. As mismo
se expresa que, en el desarrollo de una asignatura se deben aplicar estrategias y mtodos
pedaggicos activos y vivenciales que incluyan la exposicin, la observacin, la experimentacin, la
prctica, el laboratorio, el taller de trabajo, la informtica educativa y todos los elementos necesarios
para un mejor desarrollo cognitivo y una mayor formacin de la capacidad crtica, reflexiva y analtica
del educando.
Segn se ha descrito, no existen currculos modelos relacionados con informtica o al menos no son
de conocimiento pblico, precisamente porque la incorporacin de la informtica en la educacin
bsica y media vocacional, para bien o para mal, coincidi con la autonoma curricular.
ORIENTACIONES CURRICULARES PARA LA EDUCACIN EN INFORMTICA
Segn se ha observado con anterioridad el Ministerio de Educacin Nacional, ha definido los
indicadores de logros curriculares en el rea de Tecnologa e Informtica para los grupos de grados de
educacin bsica y media. A diferencia de otras reas, en sta no han sido definidos estndares
curriculares, por lo tanto estos indicadores de logros se pueden considerar como las metas que se
pretenden alcanzar con respecto al aprendizaje esperado en esta rea. Ellos son:
Grados primero, segundo y tercero de la educacin bsica:
los estudiantes", propuestos por la Sociedad Internacional para la Tecnologa en la Educacin. Ellos
se pueden tomar como base de las metas de aprendizaje en informtica para todos los estudiantes:
Operaciones y conceptos bsicos:
a. Los estudiantes demuestran una slida comprensin de la naturaleza y operacin de sistemas de
la tecnologa.
b. Los estudiantes son expertos en el empleo de la tecnologa.
Problemas sociales, ticos y humanos:
a. Los estudiantes comprenden los problemas ticos, culturales y humanos relacionados con la
tecnologa.
b. Los estudiantes hacen un uso responsable de los sistemas de la tecnologa, la informacin y el
software.
a. Los estudiantes desarrollan actitudes positivas hacia los usos de la tecnologa que apoyan el
aprendizaje continuado, la colaboracin, las bsquedas personales y la productividad.
Herramientas tecnolgicas para la productividad:
a. Los estudiantes utilizan la tecnologa para acrecentar el aprendizaje, incrementar la productividad
y promover la creatividad.
b. Los estudiantes usan las herramientas de productividad para colaborar en la construccin de
modelos ampliados por la tecnologa, para la preparacin de publicaciones y para producir otros
trabajos creativos.
Herramientas tecnolgicas para la comunicacin:
a. Los estudiantes utilizan las telecomunicaciones para colaborar, publicar e interactuar con
compaeros, expertos y otros auditorios.
b. Los estudiantes emplean una variedad de medios y formatos para comunicar eficazmente
informacin e ideas a diversos pblicos.
Herramientas tecnolgicas para la investigacin:
a. Los estudiantes usan la tecnologa para localizar, evaluar y recoger informacin de una variedad
de fuentes.
b. Los estudiantes emplean las herramientas tecnolgicas para procesar datos e informar resultados.
c. Los estudiantes evalan y seleccionan nuevas fuentes de informacin e innovaciones tecnolgicas
a partir de su conveniencia para tareas especficas.
Herramientas tecnolgicas para la solucin de problemas y la toma de decisiones:
a. Los estudiantes usan recursos tecnolgicos para resolver problemas y tomar decisiones bien
fundamentadas.
b. Los estudiantes emplean la tecnologa en el desarrollo de estrategias para resolver problemas en
el mundo real.
En estos estndares se puede apreciar un enfoque mas preciso en cuanto a los propsitos que debe
seguir la asignatura de Informtica en las instituciones educativas.
Sin embargo, como se mencion con anterioridad y acorde a la autonoma escolar, en la prctica
existe una total libertad para adaptar estos contenidos a las posibilidades y necesidades que cada
institucin determine para sus estudiantes.
Por otra parte, con la incorporacin de la Informtica en el currculo de las instituciones educativas, se
pretende no solo el aprendizaje de diferentes herramientas de software como procesadores de texto,
hojas electrnicas o graficadores, sino tambin lograr una aproximacin del estudiante al
aprovechamiento consciente y adecuado de las posibilidades que brinda la tecnologa y la informtica
a la educacin. Entre esos propsitos encontramos:
Generar entre los estudiantes en particular, y con sus semejantes en general, un ambiente de
trabajo colaborativo y cooperativo de reconstruccin permanente en busca de afinar el
conocimiento.
Inducir al estudiante en el desarrollo de proyectos tecnolgicos que le faciliten la presentacin,
comunicacin, exposicin o explicacin de sus conocimientos o ideas.
Desarrollo de habilidades y modelos mentales que le permitan al estudiante de hoy, asumir una
actitud tica para la realizacin de una adecuada seleccin y clasificacin de la informacin
obtenida, de tal modo, que le sea pertinente para su reflexin, anlisis y por consiguiente
complemento de su formacin.
Familiarizar al estudiante con entornos informticos, de tal manera que pueda obtener el mximo
provecho en su interactuar con las mquinas.
Reconocer las posibilidades de desarrollo y trabajo que son viables con la utilizacin de los
recursos y potencialidades de los computadores y los sistemas de informacin.
Utilizacin de Internet para buscar, actualizar, verificar o complementar su conocimiento y poner
en prctica el correo electrnico para la comunicacin con sus semejantes.
Valorar la calidad de informacin ofrecida por Internet y realizar comparaciones con otros medios
de informacin como libros y medios masivos de comunicacin.
Fomentar en el estudiante el aprovechamiento adecuado de la informtica como una herramienta
para el desarrollo de soluciones a problemas cotidianos de manejo de informacin.