Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
00
03
Ho
105
0
7
125
30
35
3
545
05. Anexos
655
8
Introduccin:
Los hurfanos digitales
Hurfanos
digitales
Hurfanos digitales
Siembra un pensamiento y cosechars un acto,
Siembra un acto y cosechars un hbito,
Siembra un hbito y cosechars un carcter,
Siembra un carcter y cosechars un destino.
Samuel Smiles
5
nuestros
la historia.
libros
eran
distintos.
Nosotros
tambin
Hurfanos
digitales
La educacin
El ocio
La comunicacin y las relaciones interpersonales
El comercio
El trabajo
mismos:
Individualismo
Poca implicacin
Egosmo
Insolidaridad
Exclusin social
Hurfanos
digitales
Hurfanos
digitales
EDUCACIN EN VALORES
El problema principal de las nuevas tecnologas es que
son nuevas. Dicho as parece una obviedad, pero vamos a
pensarlo un momento: todo el mundo sabe para qu sirve
8
Hurfanos
digitales
compartimos muchos:
Imaginacin
Conocimiento
Independencia
Solidaridad
Colaboracin
Responsabilidad
Justicia
Si nuestros hijos e hijas utilizan las TIC a travs de esos
valores, les habremos dotado de las herramientas para
controlar su vida y su destino.
La cultura en la que vivimos nos ensea el uso que
tenemos que hacer de las herramientas y las cosas. Si
algo se utiliza frecuentemente de manera inadecuada, la
gente tiende a colgar el San Benito, lo que hace que
se siga utilizando de manera negativa y que adems no
coherente
10
01
10
Los padres
analgicos
11
Los padres
analgicos
12
de las mismas.
hijos.
12
Los padres
analgicos
13
de vida.
y slo eso.
Los padres
analgicos
14
dilogo:
Mam, me voy a jugar al ftbol a la va del tren.
Los padres
analgicos
t lo sepas.
confundirlos.
15
Los padres
analgicos
16
utilsimas.
16
17
02
17
Los hijos
digitales
18
De 2 a 4 aos
Su actitud es egocntrica: lo justo es lo que ellos quieren
y slo hay una perspectiva, la propia.
Pueden manipular a los mayores y mentir sin tener
consciencia de que actan mal.
las TIC, pero son las madres y los padres los que deben
de desarrollo.
18
Los hijos
digitales
De 5 a 7 aos
El apoyo parental es fundamental. Los nios observan
19
De 9 a 11 aos
Quieren agradar a los dems, les gusta ser considerados
nios buenos por las personas que consideran
De 7 a 9 aos
un dilema moral.
realizadas.
19
Los hijos
digitales
20
asumir responsabilidades.
20
Los hijos
digitales
21
imprimen.
videojuegos.
pantalla.
21
Los hijos
digitales
22
de MP3).
Virtudes que hay que potenciar
Es menos crdulo y ms inquieto. Tiene acceso a ms informacin (y es consciente de Tendencia al consumismo ilimitado.
ello). Se lo cuestiona todo, y tiene medios para buscar respuestas por s mismo.
Tiene mayor capacidad de procesar informacin audiovisual.
Ha nacido y crece con las TIC, para las que posee enormes aptitudes, mucha intuicin
y una gran capacidad de adaptacin.
Individualismo.
Valora poco lo que tiene.
Prdida de perspectiva humana: las TIC no son un fin en s mismo, sino un medio
para que se relacionen las personas.
Hay que evitar que las nuevas tecnologas nos aslen de la realidad. Las TIC nos permiten
disfrutar ms de esta realidad, de una manera ms completa y satisfactoria. Nos relacionamos
con personas, no con mquinas.
22
Los hijos
digitales
digital:
Generacin
audiovisual,
mayor
23
Los hijos
digitales
el recreo digital
24
La sala de estar
seguro de la tecnologa.
La calle
Los videojuegos porttiles se prestan a que los nios y las
nias los lleven consigo al patio del colegio, al jardn o la
calle, de manera que su uso sustituye a otras actividades
24
Los hijos
digitales
25
cambio.
tipo de actividades.
25
Los hijos
digitales
26
La ecologa
Hay que educar en un consumo responsable, consciente
y sensato de las TIC. Igual que les enseamos a nuestros
hijos e hijas a no dejar el grifo abierto, hay que conseguir
que se acostumbren a no dejar el ordenador encendido
cuando estn fuera, o la msica o el televisor cuando se
van a dormir.
26
Los hijos
digitales
La pandilla digital
La atencin y la memoria
Muchos juegos de ordenador entrenan a los menores en
27
27
Los hijos
digitales
28
mvil?
Ordenador: __________
Videoconsola: ________
Lo conecta al ordenador?
Tiene o utiliza Bluetooth?
imponen en el colegio?
Telfono mvil
Videoconsola
Reproductor de MP3
Cmara digital
Otros: _________________
quin
da
Si tiene videoconsola:
su
nmero de telfono?
Cul es su consumo? Cuntas llamadas realiza al da?
Cunto duran?
Enva SMS? Utiliza el lenguaje tpico de los SMS?
(faltas de ortografa, expresin pobre)
28
Los hijos
digitales
29
usuarios?
el ordenador?
Apoyo educativo:
Ocio:
crtico y de contraste?
tiempo le dedica?
Comunicacin:
texto?
29
30
03
30
Los Juguetes
Digitales
aprender a utilizar.
Despus de grabarles los nmeros de telfonos de padres
y parientes cercanos, deben aprender a utilizar el nmero
de emergencias de toda Europa: 112.
Este nmero funciona sin el PIN, y nuestros hijos deben
saber utilizarlo en todos los sentidos.
El nmero PIN es un cdigo de seguridad que sirve para
garantizar que nadie que no seamos nosotros o nuestros
31
Los Juguetes
Digitales
mensaje.
hijas e hijos.
32
Los Juguetes
Digitales
Los videojuegos
Nuestros hijos e hijas deben ser conscientes de que
es mejor mostrarnos los mensajes SMS que reciben en
sus telfonos mviles si no estn seguros de cul es su
33
33
Los Juguetes
Digitales
Contenido
Indicador
Ms de 3 aos
Ms de 7 aos
Ms de 12 aos
Ms de 16 aos
Ms de 18 aos
Los nios no evolucionan de manera idntica, pero s de
forma muy parecida. Por eso sabemos aproximadamente
lo que es o no es recomendable para su edad.
Los padres y madres tienen la ltima palabra, porque son
Indicador
Violencia
La consola no es el enemigo
Muchas
consolas
adoptan
medidas
de
seguridad
Sexo o desnudez
Terror
Drogas
Lenguaje soez
Discriminacin
Antes de que los menores tengan acceso a contenidos
Tipos de soporte
Recuerdas cuando haba BETA y VHS? Bueno, pues con
los juegos pasa lo mismo. Cada juego se lleva bien con
una mquina determinada, de manera que si quieres
usar un juego de ordenador en una consola, sera como
intentar ver una pelcula VHS en un video BETA.
negativamente.
No hay que evitar el medio ni rechazar al mensajero, sino
- Consola de videojuegos:
34
Los Juguetes
Digitales
35
de todo tipo.
bastante inocuo.
la consola?
Tipos de jugadores
- Hardcore:
a la consola o el ordenador.
- Casual:
compaa fsica).
35
Los Juguetes
Digitales
36
Tipos de partida
Tipos de juegos:
- Reflexivos
opciones
multijugador
(partida
extrovertida).
Por
- Impulsivos:
Se basan en una interaccin continua con el juego.
En ellos, los jugadores se ven inmersos en una accin
cooperativo.
36
Los Juguetes
Digitales
Gnero
Caractersticas
Plataformas
Hay muchsimos y es uno de los gneros ms habituales.Consiste en avanzar por escenarios realizando saltos y malabarismos
para obtener determinados objetos.
Arcade/Accin
Se basan en la superacin continua de escenarios cuajados de enemigos que el jugador debe eliminar.
Shooters
Uno de los gneros de moda. Consiste en la simulacin, en primera persona, de batallas y tiroteos en los que el jugador se ve
37
envuelto. En su modalidad online, muy popular, equivale a jugar a Policas y ladrones o Indios y vaqueros.
Deportivos
Son juegos basados en la simulacin de distintos deportes, desde el ftbol al tenis de mesa.
Simulacin de vehculos
Aventura
Funciona como una historia interactiva, en la que el jugador avanza a lo largo de una lnea argumental definida.
Aventura grfica
Son un caso particular de aventura muy centrada en el dilogo con otros personajes, en el desarrollo de guiones especialmente
elaborados, y la resolucin de intrincados puzzles (lo que hace que tambin tengan un fuerte componente reflexivo).
Rol
Es una evolucin de todo lo anterior, basada en la personalizacin del personaje que maneja el jugador, el cual se enfrenta a
muchos desafos que tienen que ver con una trama mayor que los engloba a todos.
Puzzle
Desde sudokus a frmulas ms experimentales centradas en el entrenamiento de nuestras capacidades intelectuales, hay cientos
de ellos.
Estrategia
Basados en la planificacin y la gestin de recursos con el objetivo de incrementar los mismos, evolucionar y derrotar al bando enemigo.
Simulacin de vida
Basados en la simulacin de modos de vida y especies que van desde gestionar la vida de un ser humano (que vaya al trabajo,
que coma, duerma, conozca gente), al de distintas especies reales o imaginarias, que se convierten en mascotas digitales.
37
Los Juguetes
Digitales
38
Hbitos saludables
-Fuera de casa:
-Cmo jugar
ella.
-Dnde jugar
-En casa:
38
Los Juguetes
Digitales
El ordenador
39
Priorizar
Deben tener un tiempo y un espacio limitado, lo que les
ensear a priorizar lo que hacen y los contenidos que
guardan. Deben ser conscientes de que los recursos no
son infinitos.
Organizarse
actualizado.
Administrar el tiempo
cosas, son muy rpidos. Ven pero no leen. Por eso suelen
39
Los Juguetes
Digitales
Internet
40
riesgos.
o guantes.
mundo.
40
Los Juguetes
Digitales
41
educacin responsable.
Mundo real
Mundo virtual
Foto
Avatar
Nombre
Usuario, alias
Ciudad
Ciudad imaginaria
Contrasea
Llave
41
Los Juguetes
Digitales
que pondremos son del sistema Windows por ser los que
informacin.
el ms seguro.
42
Los Juguetes
Digitales
43
ordenador.
que corregir esa situacin inmediatamente.
43
Los Juguetes
Digitales
44
Los Juguetes
Digitales
Descargas de ficheros
flotador.
Descargas de servidores
Existen enormes repositorios de ficheros en Internet que
Formatos ms frecuentes
Msica
mp3, wav
Imgenes
Documentos
Video
pequeos.
Por eso es importante que ellos slo se descarguen los
archivos que haya dejado alguien que conocemos, o cuyo
contenido nosotros hayamos revisado.
Algunas personas desarrollan cierto afn coleccionista,
algo parecido a la glotonera. El criterio con el que
eduquemos a nuestros hijos e hijas debe ser el mismo
que le daramos en un buffet libre: coge slo aquello que
lo que necesites.
45
Los Juguetes
Digitales
Kazaa, etc.
previamente.
46
Los Juguetes
Digitales
Para
garantizar
que
esas
comunicaciones
sean
Mensajera Instantnea
utilizando.
47
Los Juguetes
Digitales
Instant Messenger.
Voz IP
La frontera con los programas de mensajera instantnea
es difusa. Tambin son programas para comunicarse,
pero fueron diseados para hacerlo especialmente a
travs de la voz.
Desde estas herramientas de Internet se puede llamar a
telfonos convencionales de forma gratuita o con un coste
muy bajo. De momento, es mejor que nuestros hijos e
hijas utilicen los programas de Mensajera Instantnea.
Skype o Gizmo son programas conocidos de Voz IP.
48
Los Juguetes
Digitales
Chat
Son sistemas que permiten la comunicacin en tiempo
real de dos o ms personas. Como hemos visto, eso
tambin se puede hacer con los programas de Mensajera
Instantnea, por lo que en este apartado nos referiremos
49
Foros
Fulano:
personas.
ese tema.
el mismo.
49
Los Juguetes
Digitales
Kiddia - http://www.kiddia.org
Correo electrnico
Totlol - http://www.totlol.com
Se trata de un lugar moderado, y por tanto, bastante
seguro respecto a los contenidos, en el que padres e hijos
pueden ver y compartir videos educativos y adecuados
para el pblico infantil.
MyFamilypedia - http://www.myfamilypedia.org
Panfu - http://www.panfu.es
50
Los Juguetes
Digitales
51
Twitter
Twitter slo sirve para que los ms cercanos (nuestros
amigos, nuestros padres), sepan qu estamos haciendo
o qu estamos pensando. El sistema permite introducir
una breve frase del tipo voy a comer, vuelvo en media
hora o Ya he acabado los deberes. Los ejercicios de
mates eran chungos.
De esta forma, aquellos que tienen inters por nosotros
saben lo que hacemos, estn donde estn y estemos
donde estemos.
51
Los Juguetes
Digitales
Buscadores
son:
que
analizan
la
red
incesantemente
imaginbamos.
Yahoo
Altavista
perspectivas
acaba de abrir.
Existen muchos buscadores, pero los ms conocidos
robotizados
desde
observaremos
antes
no
Ask
Cuil, que puede filtrar las bsquedas para evitar
pornografa.
Tambin existen metabuscadores, que son sistemas que
buscan al mismo tiempo en diferentes buscadores, por lo
que ofrecen una informacin ms completa. Slo suelen
ser de inters cuando se pretende realizar una bsqueda
exhaustiva.
52
53
04
53
Educar para
prevenir
54
tutores, etc.
54
Educar para
prevenir
Los padres educando en valores: Consejos generales para tratar con tus hijos e hijas
55
informtico.
aprender.
preocupa.
55
Educar para
prevenir
56
el ejemplo.
confianza con l.
56
Educar para
prevenir
de las TIC
descanso.
57
Educar para
prevenir
58
Educar para
prevenir
lo que ocurre.
al
mismo
tiempo
psicomotricidad,
De 5 a 7 aos:
nuestra.
59
Educar para
prevenir
60
utilizar el ordenador.
De 7 a 9 aos:
La familia es todava su marco de referencia. Le interesan
lo que hacen los chicos y chicas mayores. Pueden, por
emulacin, realizar actividades en la web no adecuadas a
su edad. Les gusta jugar a travs de Internet y comienzan
de contenido activos.
60
Educar para
prevenir
de las mismas.
Hemos de sentarnos con nuestros hijos e hijas a valorar
para qu necesitamos y usamos las TIC. Slo de este
anlisis saldrn los verdaderos valores que les aportarn
las destrezas y actitudes que les permitan un uso
61
Educar para
prevenir
SUGERENCIA:
62
SER
TENER
HACER
ESTAR
Educar para
prevenir
De 9 a 11 aos
Dada la precocidad de desarrollo de algunos de estos
63
Las madres y los padres deben sentarse con sus hijos ante
progenitores.
63
Educar para
prevenir
64
la siguiente actividad:
modificaciones.
principios.
defenderlos.
64
Educar para
prevenir
SOBERANA PERSONAL: El hroe es dueo de sus decisiones y acciones. Solo hace lo que l cree que est bien hacer. El hroe es fuerte y no se deja influenciar por lo que hagan
otros o por lo que le pidan otros aunque sea un grupo muy grande. El hroe piensa de esta manera:Cuando tu corazn te diga que no hagas algo, entonces no lo hagas. Si los dems te
insisten en hacer algo que tu corazn no quiere, entonces grita no! alto y claro, y busca el consejo de tus padres.
CIVISMO: El hroe es educado y respeta las normas de conducta. Trata bien a los dems y respeta a todo el mundo. Si ve a alguien que se comporta mal en un foro le llama la atencin
y no colabora ms con l.
...
65
Educar para
prevenir
se
66
Educar para
prevenir
67
valores juntos.
de edad superior.
67
Anexos
68
05
68
Anexos
online.
habitacin.
menores.
controlados y de protegerlos.
conectados.
69
Anexos
La privacidad en Internet
70
los menores.
desconocido es o no bienintencionado.
70
Anexos
71
nosotros.
71
Anexos
72
Anexos
73
73
Anexos
74
aburrimiento
interesantes.
74
Anexos
gusto.
75
Anexos
76
Anexos
77
Anexos
78
(ver P2P).
78
Anexos
79
79
Anexos
80
etc.
Cheater:
Personas
que
hacen
trampas
en
los
videojuegos.
verlo en casa.
80
Anexos
81
gratuitos.
81
Anexos
82
texto.
robtica y la informtica.
82
Anexos
autor.
83
Anexos
84
expresin.
centros educativos.
bien poco.
y el Gtalk.
84
Anexos
parte.
la marca Nintendo.
joven.
85
sonido y vdeo.
Chrome, etc.
Nerd: Empolln.
Nick: Es el nombre o mote que utilizamos al participar
85
Anexos
86
Anexos
navegamos en Internet.
en ese momento.
87
Anexos
88
88