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INQUISIO
Crianas da
INQUISIO
Crditos
Autor: Daniel Greenberg
Desenvolvimento: Andrew Greenberg
edio por: Robert Hatch
Layout: Richard Thomas, Sam Chupp
Arte: Tim Bradstreet, Doug Gregory, Tony Harris
Arte de borda: Josh Timbrook
Capa: Doug Gregory
Contracapa: Chris Mcdonough
Fotografia: Amy Evans, Kevin Braasch, Kristin Lee e
Alan Lapp
Modelos de Brad: Dan Ryan, Matt Casali, Cindy
Fliege, Alex Colby, Kristen Lee
Modelos de Doug: Eyvette, Raoul, Pietre, Karma,
bem Jody, Craig, Molli, Pipa, Malcoln, April, Tracy, Mark,
Paul, Lauren, Jason, Cam
NO A VENDA!
Agradecimentos:
Tim Bradstreet
Eu gostaria de agradecer a Kevin Braasch e Kristin
Lee por suas ajudas com a fotografia; Dan Ryan, Matt
Casali, Cindy Fliege, Alex Colby e Kristen Lee por suas
palavras com os modelos de personagem;
agradecimentos especiais a Paul (PJ) johnson, Grant
Goleash e, como sempre, a Joel Stinton e ELVIS.
D. Alexander Gregory
Dedicado a Elizabeth e Alexander Korda
Agradecimentos especiais a minha mama e meu
papa, tambm a Brian Sterfreeze, George Pratt, Craig e
Jody, Joe Phillips, Peter Cline, Patrick Micai, Sikora,
Kell Black, Tom Moore, Andre Robinson, Tony Harris, e
Tim Bradstreet
Indice
Introduo..........................05
Vlad Tepes, Dracula........09
Tyler................................... 21
Karsh.................................. 25
Vasantasera....................... 29
Rafael de Corazon........... 35
Gratiano............................. 39
Lambach............................ 43
Montano............................ 47
Etrius.................................. 51
Durga-Syn.........................55
Genevra.............................. 59
Jalan-Aajav........................ 63
Dominique......................... 67
Lexico.................................. 70
Crianas da inquisio 3
INTRODUCAO
Voc pode t-los visto - suaves, severos, frios, selvagens, ousados ou
brbaros. Mas nunca
entorpecidos. E sempre perigosos.
Eles so vampiros. E eles so muito reais. Esta a histria deles - uma
histria carregada com
falsidades e mentiras completas.
O Amaldioado
Qualquer mortal mordido por um vampiro sentenciado a morrer e se
tornar um vampiro.
O Mundo de Sangue
Crianas de Caim
Vampiros espreitam em todos os canto da terra. Eles se chamam a
Famlia, e eles traam sua origem at o homem e o terceiro humano Caim.
Depois da Queda do Jardim do den, Caim matou seu irmo Abel. O
primeiro assassino, amaldioado a vagar pela terra para sempre, j no pde
se alimentar de comida, mas teve que viver da morte de seus irmos. Sangue
era seu crime, e sangue seu legado.
Ele criou trs crianas, suas crias, que agentaram sua maldio. Eles
criaram crianas, normalmente chamadas de as treze, antes que Caim olhasse
seus atos com horror e proibisse prognies adicionais. O primeiro vampiro
fundou uma grande cidade de mortais, que ento caiu em um terrvel
cataclismo. As treze crianas da terceira gerao, chamadas agora de
Antediluvianos, escaparam do controle de Caim e cada fundou um grande
Cl. A criao de geraes subseqentes, cada mais fracas que a anterior,
permitiu para aos imortais Antediluvianos grande controle sobre sua
descendncia.
Guerra Anarquista
O sangue de Caim enfraqueceu durante os milnios e ele entrou em um
estado de sono sobrenatural chamado torpor. Os Cls de Caim expandiramse incontrolavelmente sobre a terra e tiranizaram o mundo.
Quando o abuso vamprico de civilizaes mortais cresceu muito
opressivo, os humanos se levantaram para derrotar seus atormentadores. Mas
a sociedade humana raramente tem uma memria mais longa que uma vida, e
os imortais vampiros sempre roubaram de volta o poder.
A Famlia saqueou o mundo inteiro, enquanto lutavam uns contra os
outros pelo poder e governar sobre os reinos humanos com uma fria
imortal. Cl enfrentou Cl pelo territrio, e jovens vampiros, chamados
anarquistas, enfrentaram os velhos vampiros, chamados ancies. Em jogo:
nada menos que o direito de autodeterminao e poder sobre a sociedade
mortal. Os anarquistas descobriram um segredo terrvel. Se eles pudessem
matar e consumir um ancio, eles poderiam absorver seu poder. Eles
atacaram seus progenitores sempre que puderam, e a guerra de entre gerao
dizimou os Cls. Eles consumiram at Antediluvianos poderosos.
A Inquisio
Na Idade Mdia, vampiros vangloriaram-se impunemente de seu poder
sobre as vidas de mortais. Eles aterrorizaram audaciosamente as medrosas e
supersticiosas pessoas do mundo. Porm, isso no poderia durar para
sempre. Mortais se levantaram em uma Inquisio organizada, determinada
aniquilar e destruir os monstros. Centenas de vampiros caram perante a
gnea e apocalptica matana que se seguiu. A Famlia e seus aliados mortais
conseguiram se salvar enganando a Inquisio a atacar os pobre e
impotentes. Centenas de milhares de mortais inocentes pereceram nas
cruzadas subseqentes e julgamentos de bruxaria.
Mas os vampiros sobreviveram, eles nunca mais seriam os mesmos.
Fragmentados por mortais de fora e anarquistas interiormente, os Cls
tiveram que se unir para evitar a destruio. Sete Cls se uniram em uma
organizao conhecida como Camarilla, e se esconderam de humanidade
atrs de uma grande Mscara. Eles fingiram ser mortais, e ensinaram os
mortais a abraarem fria cincia e rejeitar intuies e supersties. Logo a
maioria dos mortais acreditava que vampiros no eram nada alem de mitos.
Os Cls restantes de anarquistas que tiveram sucesso em matar seus
ancies e Antediluvianos, formaram o principal rival da Camarilla, a brutal
seita conhecida como o Sab. Um grupo de ancies, vampiros
independentes, enojados com a Camarilla e o Sab, formou a misteriosa seita
conhecida como Inconnu para buscarem a Golconda, um estado de graa e
salvao para os vampiros. Mas para ganhar poder o pretendente
transcendentalista deve negociar com um demnio, e logo tem que enfrentar
as amargas conseqncias.
O Presente
Hoje, a maioria dos vampiros escolheu o seu lado nesta luta pica. De
um lado est a Camarilla, composta dos Brujah, Gangrel, Malkavianos,
Nosferatu, Toreadores, Tremere e Ventrue. Enquanto ela aparentemente
inclui todos os vampiros, s alguns independentes se uniram. Do outro lado
est o Sab, composto principalmente de vampiros Lasombra e Tzimisce,
entretanto, tambm inclui um grande nmero de antitribos, ou vampiros dos
Cls da Camarilla que mudaram de lado.
Nas margens esto os vampiros independentes. Os mais famosos so os
membros do Inconnu esses vampiros muito poderosos ficaram vivos sem se
unirem a nenhum dos lados. Tambm ficaram livres os Assamitas,
Seguidores de Set, Giovanni e Ravnos.
O Fim
VLAD TEPES:
DRACULA
O Prncipe Empalador
O Conto do Drago
Prncipe Vlad Drcula, segundo filho de Vlad Dracul,
governou o reino da Valquia ao sul daTransilvnia (agora
conhecida como Romnia) durante o sculo XV. O Imperador
Sigismundo do Sacro Imprio Romano Germnico, conferiu
tanto ao pai quanto ao filho a honra de serem membros na
organizao secreta, monstica e militar, chamada a Ordem do
Drago. Esta sociedade deu ao Vlad pai o nome Dracul
(romeno para Drago) e deu a ele a obrigao de lutar contra
os inimigos da Igreja, naturais e sobrenaturais. Vlad chamou
seus filhos de Drcula: filho do Drago ou pequeno Drago.
Somente mais tarde em sua vida o jovem Vlad tornou-se
Tepes, o Empalador.
Naqueles tempos somente os frgeis estados da Srvia,
Bulgria e Transilvnia ficavam entre o Sacro Imprio
Romano Cristo para o norte e leste e o Imprio Islmico
Otomano para sul e oeste. A vida nesta vulnervel terra de
ningum era sempre perigosa e mais que um pouco
esquizofrnica.
Os
sultes
Turcos
constantemente
pressionavam os governantes da Transilvnia para converter-se
O Drago ancio
O av de Vlad, Mircea o Grande, governou a Valquia
como Prncipe e Voivode (lorde da guerra) por recordes trinta
e dois anos. Contra todas as chances, contra os desejos dos
boyars, ele repeliu os poderosos invasores turcos unificando
seu povo e construindo uma cadeia de fortalezas
estrategicamente colocadas por toda Romnia. Agindo
segundo a informao da misteriosa vampira Durga Syn, ele
encontrou e destruiu alguns vampiros anarquistas do Cl
Tzimisce que estavam aterrorizando seu povo.
Enquanto a Srvia e a Bulgria comearam a cair ante os
Turcos, ele pediu ao poderoso Sacro Imprio Romano para
enviar cruzados. Entretanto, as pequenas foras que os
Cristos mandaram eram inexperientes e recusavam-se a
O Drago Pai
Aps a morte de Mircea, a difcil tarefa de governar a
Valquia caiu sobre Vlad Dracul, pai de Drcula. Dracul
subiu ao poder em uma terra abandonada pelos Cristos e
submetida a constantes ataques dos turcos. Ele foi obrigado a
despender grande tempo e energia negociando com os nobres
boyars enquanto eles manobravam para adquirir mais
poder. Ele tambm lanou guerra aos vampiros Tzimisce,
tirando-os de seus lares secretos e empalando-os. Ele recebeu
algum apoio dos membros da Ordem do Drago, como
tambm de Durga Syn, mas a Europa complacentemente
ignorou os reinos menos civilizados em sua borda extrema.
O representante oficial do Sacro Imprio Romano na rea
era o regente Hngaro John Hunyadi. Apesar de entrar para as
cruzadas mais pelo dinheiro do que pelos ideais, os Europeus
o consideravam o maior cruzado da poca, e ele controlava os
recursos europeus na guerra contra os turcos. Hunyadi no
gostava do governante Valaquiano, e queria colocar sua
prpria marionete no trono de Vlad Dracul.
Crianas da inquisio 11
O Filho do Drago
O assassinato covarde do sbio e ousado Voivode chocou o
mundo cristo, mas o Sulto recebeu as novas em jbilo.
Hunyadi matara o nico governante que conseguiu engana-lo,
e colocou outro fraco e incompetente no lugar.
No caso de Vladislav mostrar alguma determinao, o
Sulto Murad comeou a educar os herdeiros de Dracul para
serem governantes marionetes. Fez com que alguns dos
maiores estudiosos no mundo educassem os garotos em
assuntos de estado, cincias, lnguas, tticas de batalha turcas e
filosofia grega antiga. Vlad Drcula estava especialmente
impressionado com a filosofia dos Cnicos, que diziam que a
conduta humana era movida somente pelo interesse prprio.
Aprendeu os caminhos dos Sofistas e outros msticos no
mundo rabe, que ensinavam o ponto de vista oposto.
Sua posio nica na corte deu a ele o ponto de vista ideal
para acessar a poltica do Imprio Otomano e determinar quem
realmente governava a terra. Viu como poderosos vampiros do
Cl Assamita manipulavam homens fracos e controlavam os
importantes assuntos de estado. Somente sbios msticos
pareciam entender a extenso da influncia do Cl de
vampiros.
Os estudos sustentaram Drcula em sua provao, captura e
abandono. Ele recusou-se a se juntar causa do Sulto, e
rotineiramente aterrorizava seus captores, que eram proibidos
de puni-lo. J seu irmo mais novo, Radu, gostava da
opulncia de sua priso. Ele adorava os refinamentos da corte
do sulto e tornou-se muito turco na aparncia. Ele
especialmente gostava do harm real, considerado uma
extravagncia no mundo cristo.
Apesar de que Radu tornar-se-ia um governante mais
subserviente, o sulto decidiu que para reconquistar a Valquia
precisaria da ferocidade e a forte liderana de Drcula. Ele
enviou o prncipe de vinte anos junto com um exrcito, e foi
vitorioso contra o usurpador e subiu ao trono em 1448,
governando como uma marionete islmica.
O Drago Reina
O prncipe de vinte e cinco anos no perdeu tempo e tratou
de consolidar seu poder na Transilvnia. Seu pai tentou servir
dois mestres e acabou por no servir bem nenhum. Vlad
estava determinado a evitar tal destino, jurando fidelidade
somente a si mesmo e para o povo da Romnia. Rapidamente,
ele reforou suas alianas com o mundo cristo, pagou tributo
ao sulto, incitou rebelio contra os turcos em suas bordas,
colocou seu exrcito em forma.
Todas as foras ao seu redor, do imperador ao sulto, dos
boyars locais aos Tzimisce, todos olhavam famintos para o
prncipe ainda no testado. Sua ameaa mais imediata veio de
seu prprio reino. Os nobres boyars, irritados com a presena
de um prncipe de vontade forte no trono, criaram os mesmos
problemas que haviam causado ao seu pai e ao seu av. Eles
haviam gastado geraes acumulando mais poder jogando os
Draculs contra os Danestis, e preparavam-se para comear
com Vlad a mesma estratgia.
Mas Drcula no esperou pelo movimento deles. Comeou
a caar e matar os membros do exrcito privado de Vladislav
II, e quaisquer herdeiros homens daquela linhagem que
pudessem reclamar o trono. Neste ataque, conquistou um
castelo fora de suas terras e o entregou para os turcos, j que
no podia defend-lo. Estes movimentos violentos pegaram a
corte de surpresa, e atiaram a poltica local
consideravelmente.
Enquanto a corte estava desbalanceada, Vlad construiu
uma poderosa fora militar de mercenrios leais somente a
ele. Contratou homens de todos os grupos tnicos mesmo
turcos e ciganos e ordenou que eles cooperassem uns com os
outros. Ele os instruiu nos caminhos do combate cristo e
muulmano, e ensinou-os a arte da caa a vampiros. E
recolheu os melhores entre seu exrcito recm formado e
juntou-os em uma fora de elite, seus leais Machados, e os
transformou em mestres empaladores.
Quando os boyars mandaram um exrcito privado para
matar Drcula, ele emboscou os usurpadores e matou a todos.
Ento Vlad convidou todos os nobres traidores para uma festa
de Pscoa, jantou com eles em grande estilo, e perguntou a
eles de quantos prncipes da Valquia eles podiam se lembrar.
Alguns se lembravam de at trinta. Drcula ps a culpa da
rpida sucesso de prncipes nas intrigas vergonhosas dos
boyars. Ele chamou por seus Machados, que empalaram os
nobres mais velhos e suas esposas, e acorrentaram os mais
jovens.
Crianas da inquisio 13
Vlad sabia que cada grupo de poder tentaria fazer dele seu
vassalo, e resolveu resistir a todos. Ao invs de preparar-se
para resistir presso inevitvel que eles exerceriam sobre
ele, ele virou a mesa, fazendo exigncias imediatas a todos.
Quando os diplomatas no as aceitaram, como ele sabia que
fariam, ele os matou da maneira mais impiedosa, bizarra e
sdica. Isto deu a ele uma reputao instantnea como um
lder forte, e um homem com quem no se deve brincar.
Quando os Germnicos enviaram quarenta jovens para a
Valquia para aprender a lngua Romena, Drcula
perguntou a eles por que eles viajaram at ali para tal, quando
eles podiam aprender Romeno na Hungria ou nas partes da
Transilvnia que faziam fronteiras com as suas prprias terras
Crianas da inquisio 15
O Drago ataca
O novo sulto, Mehmed II, estava esgotando sua
pacincia com o governante da Valquia. Mesmo no se
rendendo ao Sacro Imprio Romano Germnico, ele deixou
claro que no seria uma marionete do Islamismo. Quando o
Papa chamou por uma nova cruzada contra o Imprio
Otomano unificado, os lderes divididos da Europa
responderam com pouco entusiasmo. S Vlad estava pronto
para ir a guerra, o que ganhou o favor do Papa.
Quando uma delegao do sulto veio fazer presso para
que Vlad os ajudasse a conquistar o resto da Srvia, ele exigiu
que eles retirassem seus turbantes. Eles responderam que eles
nunca os haviam retirado. Vlad ento disse a eles que ajudaria
a manter seus costumes, e ordenou que os turbantes fossem
pregados em suas cabeas.
Ele ento contatou os lderes Srvios e revelou-lhes a
invaso secreta iminente. Ele j havia parado de pagar tributo
ao sulto, e lutavam com as tropas muulmanas que invadiam
suas vilas para buscar recrutas para o corpo de Janissarios.
Tudo isso ele fez para provocar o sulto, que exigiu que
Vlad fosse a Constantinopla para discutir a situao.
Drcula riu perante a tentativa transparente de seqestra-lo, e
escreveu de volta dizendo que ele no tinha dinheiro para
fazer o pagamento, e que se ele deixasse seu reino, seus
inimigos Saxes o tomariam.
Esperou at o inverno, quando o rio Danbio estava
congelado, e ento concordou em ir at o sulto. Pediu a
Mehmed para mandar um importante pasha muulmano para
governar em seu lugar enquanto estivesse fora. O sulto
concordou, mas mandou um espio para viajar com Drcula.
Drcula empalou o pasha, suas tropas e o espio.
Disfarado como o pasha, Vlad levou seu exrcito grande
fortaleza construda por seu pai. Falando perfeitamente a
lngua turca, exigiu que os guardas muulmanos abrissem os
portes e o deixassem entrar. Eles assim fizeram, e as hordas
de Drcula entraram, matando todos dentro. Ento ele liderou
suas tropas pelo Danbio congelado para um ataque
relmpago nas terras dos turcos.
Palavra do sucesso de Drcula animou o mundo Cristo,
mas a Europa no enviou ajuda. O sulto juntou uma das
maiores foras na histria do imprio Otomano para
conquistar a pequena Valquia de uma vez por todas.
trono. Alguns queriam vingana e outros queriam Abraalo. Mas tendo o Cl acabado de se juntar ao Sab, sua guerra
contra os ancies os mantinha muito ocupados para ter algo
mais que um interesse passageiro na audcia de Vlad.
Assim comeou a fascinao de Drcula com sangue. Os
membros de sua corte testemunhavam-no molhando seu po no
sangue de inimigos torturados. Muitos diziam que ele fazia isto
para intimidar seus inimigos, mas ele havia realmente
desenvolvido um gosto por sangue, mesmo o fraco sangue
humano.
Com seu reino finalmente seguro de ameaas internas, seu
flanco oeste seguro atravs de tratados e sua fora pessoal
segura por doses regulares de sangue vamprico, Drcula
planejou sua guerra contra os turcos.
O Drago cai
Apoiado por um grande contingente de tropas Turcas, Radu
disse aos boyars locais que eles poderiam livrar-se do
poderoso Prncipe Drcula se eles o apoiassem. Os boyars
instigaram um sentimento anti-Drcula com propaganda. Eles
acusaram Vlad de tentar empalar todos na Valquia, e
pintaram uma figura de vida sob o domnio de Drcula como
um constante estado de privao e guerra com os Turcos.
Apesar dos boyars apontados por Drcula permanecerem
leais a ele, os mais velhos o traram e permitiram que tropas
turcas passassem pelas fortalezas e por cidades valaquianas da
fronteira. Com suas fronteiras penetradas atravs de traio,
Drcula encontrou seu castelo sob ataque. Sua mulher jogouse para a morte da janela de uma torre para evitar o risco de
ser capturada.
Vlad foi forado a fugir seu castelo cercado atravs de um
tnel secreto. Seus Machados e plebeus leais ajudaram-no a
escapar para a segurana no norte, enquanto seu irmo traidor
ascendia ao trono.
Sem suas tropas leais, e sem sangue fresco de vampiro,
Vlad tornou-se fraco como qualquer mortal. Ele decidiu ir a
Matthias, rei da Hungria e filho de Hunyadi, e pedir uma nova
cruzada. Infelizmente, os europeus, divididos e lutando entre
eles, no puderam chegar a um acordo. Estavam muito
acostumados com seus mestres vampiros lhes dizendo o que
fazer, mas a guerra Camarilla-Sab forou os Cls a
negligenciarem seus pees mortais para assegurar sua
imortalidade. Conseqentemente, a Europa viu seus lderes
carem em indeciso e futilidade.
Radu ofereceu uma recompensa generosa pela captura de
Drcula, e o fraco rei aceitou. Ele atraiu Drcula para longe de
seus Machados prometendo ajudar a recuperar seu trono. Uma
vez isolado, Vlad foi capturado.
Ele esperava que a Europa reagisse com indignao sua
captura e traio, mas isto nunca ocorreu. Os boyars
germnicos espalharam uma campanha contra ele por toda a
Europa, colocandoo no papel de sdico e louco, muito pior
que os turcos.
Retiradas do contexto em que ocorreram, as aes de
Drcula pareciam os trabalhos de um monstro. Porque
Dracul significa tanto demnio quanto drago em Romeno,
os servos de Vlad o Monge convenceram os europeus que
Drcula era um servo do Inferno e no um Cruzado pela
Igreja.
Crianas da inquisio 17
O Drago eterno
Drcula comeou a importar-se cada vez menos com as
intrigas mesquinhas da corte do mundo mortal. Ele fingiu a
prpria morte e colocou uma marionete no trono da Valquia.
Durga Syn partiu, prometendo retornar de vez em quando.
Vlad passou tempos entre o Sab e a Camarilla nos
primeiros dias de ambos os grupos.
Apesar de tecnicamente um Tzimisce, ele no jurava
lealdade a nenhum Cl. Ele tendia a se juntar ao Sab,
preferindo a liberdade que pregava sociedade presa a regras
da Camarilla. Entretanto, ele apreciava a companhia dos sbios
e pensativos vampiros da Camarilla mais do que os Membros
selvagens e rebeldes do Sab.
Depois de ajudar a definir as cortes da Camarilla, ele deixou
o grupo com desgosto. Disse a eles que estavam cegos aos
perigos do Lao de Sangue e dos Antediluvianos. Ele
trabalhou com o Sab e combateu seus antigos aliados na
Camarilla. Entretanto, ele trabalhou muito para atingir os
objetivos do Sab sem confrontar seus amigos mais prximos
na Camarilla.
O Drago Reina
Apesar de tentar existir annimo, os esforos de
propaganda de seus inimigos tiveram mais sucesso do que eles
esperavam. Histrias do prncipe insano da Valquia e suas
estacas sangrentas espalharam-se por toda a Europa. Rumores
do enigmtico mstico do Inconnu corriam pela comunidade
vamprica tambm, rumores estes que contrastavam com as
fbulas populares de sua crueldade lendria
em vida. Apesar de seus melhores esforos, Drcula no
conseguia livrar-se de sua fama e tornou-se um alvo fcil para
seus inimigos na Camarilla, no Sab e na Inquisio. Quando
ele comeou a espalhar que os Antediluvianos eram uma
ameaa Famlia, os Cls o atacaram atravs de seus pees
humanos e vampricos. Depois de juntar-se ao Inconnu no
sculo dezenove, as marionetes humanas dos antigos
progenitores vampricos chegaram perto de destru-lo. Mas
Drcula os manteve afastados com um engenhoso esquema:
tornou sua histria de vida no mito do Drcula.
Agindo atravs de um estudioso Romeno, ele levou a rica
histria de sua vida ao novelista Vitoriano Bram Stoker.
Inspirado por sua musa sombria, Stoker criou um conto vioso
de puro mal que explodiu na conscincia de seu tempo. A
histria de Drcula tocou to forte seus leitores que
efetivamente dificultou os esforos de seus perseguidores.
Enquanto os vampiros eram lendas negras que se
escondiam nas sombras da conscincia cultural, os inimigos
de Vlad conseguiam assistncia dos cidados temerosos. Mas
quando os mortos-vivos tornaram-se entretenimento popular,
mesmo os mais ingnuos tornavam-se cnicos sofisticados. Na
assas, vampiros existiam em pesadelos e sombras e terrores
noturnos. Mas um vampiro famoso visto em cada cinema era
nada mais que uma diverso interessante e uma fico que no
poderia existir mesmo na hora mais negra.
Crianas da inquisio 19
TYLER
Sua Vida
Tyler, nascida Patricia de Bollingbroke, viveu a sua vida inteira imersa nos
horrores medievais da pobreza e brutalidade. Contra todas as probabilidades, ela
sobreviveu e superou os trauma de pragas, fome e parto para criar cinco
crianas saudveis. Realmente, o grande amor de sua vida no s a permitiu
sobreviver entre a sujeira e a pobreza da Inglaterra feudal, mas lhe deu a
coragem para aspirar a coisas maiores. Aconchegada em sua cama dura depois
de seu marido e suas crianas dormirem, ela voava em sonhos.
Seu mundo ruiu ao seu redor quando seu marido arriscou-se furtando nas
terras do baro para alimentar seus famintos durante um inverno mortal. O
baro o matou, seqestrou as crianas para servir no castelo, e enviou seus
homens para que recolhessem Patricia para uma noite de diverses brutas.
Recusando-se a se submeter, ela fugiu das facas dos carniceiros.
Sorte a trouxe at a crescente rebelio camponesa de John Ball e Wat Tyler
que conduziam uma revolta contra a crueldade dos nobres. A antiga vida de
Patricia virara cinzas, e ela alegremente a descartou em favor de uma nova vida
como uma mulher livre e independente em um mundo onde tais coisas eram
virtualmente desconhecidas.
Embora os camponeses no pudessem aceitar uma mulher como um lder,
eles a aceitaram como uma partidria apaixonada da causa e um esprito
guiando da revoluo. Ela ardeu com um brilho interno que inspirou e
encorajou todos que ela tocou, e logo chamou a ateno de Wat Tyler. Iludido
pela sua paixo e convico, ele a tomou como sua amante e confidente; ela, em
troca, o guiou com seu fervor e raiva justa.
Patricia concebeu o assassinato do Arcebispo de Canterbury e ajudou a
executar o ousado plano. Os revolucionrios avanaram em direo a Londres e
tomaram a cidade. Em um momento de triunfo, eles mostraram suas
reivindicaes ao Rei apavorado. O Rei consentiu, mas retaliou matando muitas
das crianas dos revolucionrios e segurando outras crianas como refm.
Quando a Patricia de Bollingbroke tentou a salvar a ltima criana viva, o Rei
disparou a armadilha ao seu redor, pegando-a, e condenando-a a morte. Deitada
na cela fedorenta do calabouo, ela soube que todos os seus sonhos no tinham
dado em nada.
Sua Morte
Patricia logo percebeu que a luz interna que uma vez inspirou
os camponeses havia acendido um fogo furioso de frenesi. Seus
seguidores j no tiravam inspirao dela. O exemplo que ela
deu era vingana, e apenas capangas respondiam
favoravelmente. Seus camponeses ganharam algumas
concesses dos senhores, mas perderam a guerra. Amargura e
tristeza encheram seu corao. Ela se exilou de sua casa e nunca
voltou Inglaterra.
Sua No-Vida
Ela chegou Espanha para ver a profana Inquisio dizimar
as antigas famlias de vampiros. Os vampiros mais velhos
sacrificavam avidamente seus jovens aos Inquisidores, e os
nefitos pereceram a uma taxa alarmante.
Os ancies responderam ameaa escondendo-se. Patricia
argumentou que vampiros no deveriam fugir de mortais, mas
deveriam ser modelos de perfeio de justia e honra. A Famlia
estaria muito mais segura se eles esmagassem os mortais que
subjugando seus companheiros humanos. Livres e instrudos,
homens e mulheres ficariam ansiosos em prover sua essncia aos
seus benfeitores imortais.
Embora muitos vampiros apreciassem o plano, temiam tomar
uma deciso imediata quando os
humanos os faziam fugir. O Toreador Rafael de Corazon
props a Mascara, e o Ventrue Hardestadt props a criao da
Camarilla para forar suas leis. Por que ns deveramos fazer
algo para melhorar a vida dos mortais? o ancio de Ventrue
indagou. Eles no me perseguem e golpeiam a toda hora? Eu
no lhes devo nada que no cinzas e dio, e me inclinaria para
lhes ajuda-los nem que todos ns ficssemos mais seguros por
isso.
Revoltada por esta lgica destrutiva, Patricia deixou o
conselho de vampiros cedo e se aliou aos nefitos rebeldes.
Estes nefitos, abandonados pelos seus regentes destruio nas
mos da Inquisio, formaram a revolta Anarquista.
Patricia planejou um ataque ousado ao Ventrue Hardestadt.
Ele encarnou toda a presuno elitista que Patricia desprezava, e
ela no viu nenhuma diferena entre os planos dele e os dos
bares mortais que oprimiam outros com o mesmo direito
divino.
Ela conduziu um grupo de anarquistas de Brujah e de
humano aliados em um ataque sangrento ao Castelo de
Hardestadt. As defesas do Ventrue destruram o exrcito de seu
povo, mas ela conseguiu destruir e cometer diablerie no ancio
Ventrue. Sem a liderana de Hardestadt, os ancies caram
novamente na disputa. Isto atrasou a fundao da Camarilla por
muitos anos, e resultou em uma organizao fraca e dividida por
conflitos.
O sucesso de Patricia eletrificou a comunidade Anarquista
crescente, reanimando o apoio por sua causa. Vampiros jovens,
abandonados pelos seus mestres aps a Inquisio, se livraram
de seus Laos de Sangue e formaram uma enorme gangue
errante chamada de Sab.
Eles imploraram para Patricia para servir como seu lder, mas
ela achou este grupo novo to repugnante quanto a tirania mortal
que se reuniu a ela na Inglaterra. Ela se recusou a aceitar sua
honrada adorao e fugiu da Europa para o Novo Mundo.
Poderosos e vingativos Arcontes da Camarilla a seguiram,
tentando destru-la.
Ela se instalou em Cartago onde serviu como assassina para
a poderosa conquistadora vampira cercou, ela fugiu para as
colnias inglesas. Para tirar os Arcontes de seu encalo,
Sua Natureza
Crianas da inquisio 23
KARSH
Gangrel Senhor da Guerra da Camarilla
Eu os observei como o fim da batalha,
Em meio carnificina e os estrondos.
Vendo suas feridas como rosas mortas,
Vermelho brilhante em suas peles.
Eu os escutei tossindo como seus erros,
Escutando seus gemidos como suas
mentiras,
Ouvi oraes amedrontadas tornando-se
resmungos,
E silncio final como suas mortes.
-Garnet Rogers, Uma Bala
(Deixada Para Mim)
As
ordens
da
Camarilla tm suas
funes desligadas
deles.
Espirituosa
liberdade
Anarquista,
irreverentes
Paladinos do Sab,
pilhando Lupinos e
se metendo com
caadores
de
vampiros que
espreitam a terra,
pondo em perigo a
Mscara e todo
Caimta que procura
refgio nela.
Contra esses adversrios est a mquina de
guerra no-viva Karsh, senhor sedento por
sangue do Cl Gangrel. Ele conduziu as
legies da Camarilla contra as foras de
agitao do Sab. Os
guerreiros Arcontes e Justicars respondem
sua chamada s armas, e ele responde
apenas ao mais alto
conselho da Camarilla. Ele ama o gosto
cobreado do frenesi do vamprico
crescendo em sua garganta,
e nada faz para deter a ascenso da Besta
interior. Realmente, ele se diverte em
combate, saboreando
a transformao do vampiro no monstro
viciado.
Sua Vida
Sua Morte
Quando o Imprio assinou um grande pacto de paz com a Prsia, Hassan no fez
nenhum segredo de seu desgosto para com a deciso do sulto. Ele foi um capito
poderoso at agora, e acostumado a falar seus pensamentos aos agentes do sulto.
Ele soube que podia levar a batalha para a capital inimiga, mas concordou em se
submeter s ordens de seu sulto com a mesma reverncia com que ele se submetia a
Al.
Quatro de seus companheiros janissaries aproveitaram das tensas negociaes de
paz para se vingarem de Hassan por trair sua revoluo. Eles assassinaram trs
diplomatas persas e culparam Hassan por suas mortes. Hassan protestado seu
lealdade, mas um enfurecido sulto ordenou que o matassem. Para satisfazer a
Sua No-Vida
O vizir respeitou Hassan e cuidou para que o desgraado
guerreiro permanecesse onde foi propriamente enterrado. Mas
Hassan ainda tinha muitas batalhas para lutar, e cavou seu
caminho para fora da cova naquela noite. O guerreiro nomorto rasgou seu caminho atravs dos janissaries, matando os
homens que o haviam trado. Ele decapitou o sulto e trouxe a
cabea ao vizir. Tomando o coroa da cabea do ltimo da
linhagem Murad de governantes, ele ungiu Kuprulu como
Grande Vizir de todo o Imprio Otomano.
Hassan contou ao assustado vizir uma histria para crianas.
Um terrvel djinn assombrava o solo improdutivo, um djinn
que podia tomar o aspecto de um lobo e a forma de um
homem. O lobo visitou Hassan durante a noite e ofereceu-lhe a
vida imortal em troca de servio eterno. Ele cortou o guerreiro,
bebeu seu sangue, e devolveu uma pequena quantidade do seu
prprio. Hassan renasceu como Karsh o Vingador.
Sua Natureza
Karsh um homem de poucas palavras. Ele fala
unicamente quando absolutamente necessrio, e em frases
muitas concisas. Em descanso ele completamente calmo,
estico e lento para se irritar ou reagir. Em batalha ele um
vendaval de fria, enquanto se diverte na carnificina e no
banho de sangue. Como Senhor da Guerra da Camarilla,
Crianas da inquisio 27
VASANTASENA
Sua Vida
Sua Morte
Crianas da inquisio 31
Sua No-Vida
Escondido em seu bosque sagrado, Unmada festejou no
potente sangue do derrotado chamberlain e ganhou com isso
um grande poder. Ento ele alimentou princesa. Vasantasena
com seu prprio sangue vamprico levantando-se como uma
dos mortos vivos. Como Unmada havia fortalecido a princesa
com um gole de seu prprio sangue imortal antes do
chamberlain a matar, Vasantasena sobreviveu ao seu prprio
assassinato.
Vasantasena gastou sculos viajando com seu mentor
Malkaviano Unmada. Os dois amigos inseparveis espalharam
punhados de sua loucura como sementes onde quer que
fossem. Porm, quando tentaram se arriscar na China, os
misteriosos vampiros asiticos os subjugaram sem esforo e os
mandaram em uma fuga rpida para o oeste. O par foi para a
Europa, adequadamente purificados pela experincia, e
chegaram em tempo para a Inquisio.
Unmada pediu aos Cls vampiros para se unirem contra a
rpida e opressora violncia dos anarquistas e no ardoroso
genocdio dos mortais. Poucos Malkavians se importavam,
mas ele convenceu o luntico Cl a se unir Camarilla. Ele
profetizou destruio para todos os seus semelhantes que no
se unissem aos seus irmos. Sem Unmada e as incitaes de
Vasantasena, os Malkavianos no teriam se unido Camarilla,
e os Cls teriam tido uma chance a menos de sobreviver
guerra anarquista.
Embora Vasantasena trabalhasse com Unmada para unir os
Cls, ela logo se desencantou com a Camarilla. Ela achou os
outros vampiros, especialmente os Ventrue e Tremere,
imperdoavelmente cegos s verdades da existncia vamprica.
Ela forou o Lao de Sangue dos anarquistas na Conveno de
Espinhos um espinho no corao de toda a Famlia.
Sua Natureza
Devido sua descida na loucura e a infuso do sangue
Malkaviano de Unmada, ela ganhou uma estranha e
impressionante perspiccia. Ela pode sentir auras espirituais
misticamente, adivinhar a histria de objetos, e ver o contedo
das almas das pessoas. Estes talentos lhe permitem perfurar as
iluses consensuais que a maioria dos mortais e vampiros
crem como realidade e v as coisas exatamente como elas
so. Isto tambm a faz parecer mais insana do que realmente
.
As formidveis sensaes de Vasantasena lhe dizem que
enquanto os vampiros manterem um Lao de Sangue
inquebrvel nas linhagens da Famlia, os Antediluvianos
podem engoli-los como prolas encalhadas. Ela insiste que
quando os Antediluvianos despertarem na Gehenna, eles tero
seno um nico ancio que se submeta, e tal ancio
apresentar toda sua rvore genealgica para um vagaroso
jantar comandando sua cria para comandar sua cria para
comandar sua cria para se oferecerem.
Crianas da inquisio 33
RAFAEL DE CORAZON
Ancio Toreador da Camarilla
Como as foras da
Inquisio e as legies
dos
anarquistas
cercaram as dispersas,
briguentas e indecisas
foras
dos
Cls
vampricos, uma voz
cresceu
sobre
o
clamor. Rafael de
Corazon chamou os
ancies dos vampiros
a abandonar seus laos
diretos com o mundo
dos homens e passar a
eternidade
nas
sombras e pesadelos.
Sua Vida
Sua Morte
A vida de Rafael mudou para sempre durante uma visita tarde da noite por uma
misteriosa, nobre solteira chamada Callisti y Castillo, que diziam ser uma bruxa pag
imortal de uma linhagem ancestral. Alguns clrigos a chamavam de cria de Satans,
devido ao fato de beber sangue em pblico e a prticas ocultas. O bispo sabia que se
pudesse convence-la a se converter, ela ajudaria a Reconquista a reclamar a Espanha
para os Cristos. Prticas pags eram ameaas muito menos preocupantes que os
mouros.
Sua Natureza
Crianas da inquisio 37
GRATIANO
Sua Morte
A bsica traio de Gratiano contra sua prpria famlia chamou a ateno do
fundador do Cl de vampiros Lasombra. Embora longo separado do mundo mortal, o
fundador ainda manipulava secretamente os polticos italianos. A astcia e a malcia de
Gratiano o impressionaram tanto que ele decidiu tomar o nobre para sua famlia
vamprica.
Lasombra acreditava fervorosamente que sua prognie no deveria ser levada a
fora, mas apenas ser Abraada quando quisesse to apaixonadamente e
desesperadamente uma existncia vamprica como desejaram suas prximas
respiraes. Ele acreditava, como fazem muitos outros Caimtas, que esses laos de
verdadeira lealdade muito mais forte que as amarras sobrenaturais do Sangue.
Sua No-Vida
Sua Natureza
Crianas da inquisio 41
LAMBACH
Sua Morte
Embora nascido na aristocracia, Lambach Ruthven nunca exerceu o seu poder com
muita confiana ou coragem. Ele era um homem fraco, indeciso, o que o tornou um
lorde vampiro fraco e indeciso, sendo promovido pela fora, passando por cima dos
seus rivais que mereciam o poder mais do que ele, que veio a causar o acidente do seu
nascimento. Ele floresceu desperdiando a grande reserva de poder que os seus
antepassados tinha armazenado.
Ele viveu a sua vida inteira com medo do inevitvel Abrao e tentou de todas as
maneiras evit-lo. Por ter passado tanto tempo temendo a mordida, sofreu muito mais
quando o seu antepassado Tzimisce fez jorrar o seu sangue . O ritual que o tornou
vampiro durou apenas trs horas, mas para Lambach parecia a eternidade de um inferno
absoluto. Lambach sofreu os tormentos da maldio, entretanto ele passou pela
provao inato. Depois que a agonia excruciante abandonou seu ego ela se transformou
em ansiedade, desespero, pavor, e tirania.
Sua No-Vida
Para Lambach falta coragem e inteligncia para reger efetivamente, mas ele herdou
uma base de grande poder e muitos seguidores leais. Seus Lderes Tzimisce exigiram
que ele ajudasse na luta com os Tremeres, que afastasse os anarquistas, e que
controlasse e diminusse o fluxo do poder mortal. Ele normalmente havia feito
trabalhos mais simples e raramente tarefas mais complicadas que freqentemente o
envolvia, tirando prncipes de seus tronos e instalando monarcas mais fracos em seu
lugar.
Mas os problemas chegaram s terras altas da Transilvnia. Os anarquistas, apoiados
em seus sucessos, destruram e cometeram diablerie no antidiluviano Lasombra, e
atacaram o Cl Tzimisce com vigor. Capturaram muitos Tzimisces mais fracos, e
exigiram que eles se unissem aos anarquistas ou ento morreriam. O Senhor de
Lambach o chamou para defend-lo e escapou, enquanto deixava os seus filhos serem
mortos. Lambach tentou se defender mas os renegados o subjugaram e o capturaram, e
Lambach concordou em se converter ao invs de morrer.
O lder dos anarquistas, Lugoj, quebrou o Lao de Sangue de Lambach aos
Tzimisces, mas no podia criar coragem nele. Ainda assim Lugoj precisava do
conhecimento de Lambach para conduzir um bando de fratricidas para o esconderijo do
fundador do Cl Tzimisce. Lambach levou Lugoj e uma turba de anarquistas para uma
catedral antiga onde o antidiluviano Tzimisce dormia. Os guardies de Tzimisce
fizeram uma grande luta mas, depois de uma terrvel batalha, os anarquistas venceram.
Eles acabaram com as protees mgicas, o que revelou um vampiro antigo
entorpecido. O prprio Lugoj consumiu o sangue do Antediluviano.
Mas o medo surgiu em Lambach quando ele viu como o Antediluviano parecia fraco
- como se ele no fosse mais poderoso que um nefito. Ele estudou o corpo do
antediluviano antes de ele se tornar p, e suou sangue quando ele viu os sinais da .
Sua Natureza
Crianas da inquisio 45
MONTANO
Nenhuma
outra
tragdia devasta uma
leal cria vamprica
com a mesma fria
apocalptica
como
faz a morte do
progenitor.
At
mesmo alm da
tristeza causada pela
perda do antepassado
ou prncipe, a perda
do fundador do Cl
evoca um senso de
abandono alm da
habilidade
mortal
para entender. Para
Montano, conflitos
internos sobre a
destruio
do
Antediluviano
Lasombra vo muito
alm do conhecido a
qualquer
outro
Familiar.
Sua Morte
Sua No-Vida
Sua Natureza
A qualidade mais forte de Montano a sua vontade para
suportar seu destino. Por causa de sua honra, ele continua seu
servio.
Crianas da inquisio 49
ETRIUS
Todos os Cls de
vampiros
podem
traar sua linhagem
para retornar a um
nico e antigo
progenitor o
prprio
Caim.
Todos os Cls
menos um. Os
Tremere so nicos
entre os Caimitas,
seu
fundador
tornou-se
um
vampiro atravs de
seus
prprios
esforos, e no
mordido
como
outros.
O Cl comeou como uma Casa
medieval de magos chamados Tremere,
que sentiu seu poder afrouxando em um
mundo cada vez mais parco de energias
mgikas. Os Tremere observaram
desamparadamente como a mgika
sofria eroso, como um rio na seca,
deixando na Terra uma paisagem
empoeirada, rida, de cincia estril.
Eles procuraram um refgio no mundo
escuro
do
sobrenatural,
foras
necromnticas. Atravs de rituais
diablicos eles comercializaram suas
almas imortalidade e desejo de
sangue do vampirismo. Assim eles
permaneceram na Terra com o resto de
sua espcie emigrando para diferentes
planos, indo para o subterrneo na
sociedade humana, ou morrendo. Em
face do crescente racionalsmo, desmo
e demonismo, o vampirismo tornou-se
seu nico refgio. E eles ainda queriam
saber se o prmio valia o preo.
O chamado sedutor da mgika acena para muito poucos, mas aqueles poucos
que escutam esse chamado no o recusam. Um pequeno menino sueco chamado
Etrius escutou o chamado em sua pequena aldeia medieval. Ele no podia controlar
sua fora, e suas vises mgikas quase o levaram loucura. Finalmente, a tmida,
calma, e introspectiva criana deixou sua casa e embarcou em uma solitria,
perigosa, e ambiciosa peregrinao para encontrar os magos. Ele chegou exausto
no Covenant Tremere da Sucia. Os Magis Tremere imediatamente reconheceram
seu potencial e tomaram-no como um principiante.
Etrius rapidamente distinguiu-se, dominando feitios complexos com energia e
habilidade. Um inexorvel fogo brilhava no calmo menino, dirigindo-o a enterrarse mais e mais fundo dentre a paisagem oculta. Quando ele dominou tudo que o
Covenant Sueco podia lhe ensinar, ele foi transferido para o Covenant da
Transilvnia, que procurava vigorosamente novos iniciados. Embora ele pudesse
outra vez alimentar sua obsesso com novos feitios, sua felicidade foi-se quando
ele tropeou em um segredo horrvel.
A mgika estava morrendo lentamente, vazando para fora do mundo dos
homens. At mesmo as milenares criaturas encantadas estavam sumindo da
realidade terrena. Os poucos Magis que sabiam sobre a Grande Perda encararam
um futuro incerto, de pouco poder e de mortalidade.
O grande, e carismtico mago Tremere recusou-se a aceitar a Grande Perda, e
desejou com esperana que um dia a mgika pudesse voltar. Ele declarou que sua
Ordem de Hermes iria sobreviver perda da mgika por quaisquer meios
necessrios. Ele testou muitos feitios para criar vida eterna, mas encontrou em
todos eles uma falha fatal, j que todos eles tiravam suas foras da agonizante fonte
de mgika do mundo. No fim ele concluiu que a nica forma de imortalidade no
degradada severamente pela perda da mgika era o vampirismo.
As idias do Tremere desencadearam uma tempestade de fogo dentro da Ordem
dos magos. Muitos viram o plano como um jogo louco que arriscava sacrificar suas
almas e humanidade pela vida eterna. Eles poderiam no sobreviver a provao
como homens, mas como monstros sem alma.
Intrepidamente, Tremere juntou seus mais dedicados seguidores tarefa. Etrius
desgostoso sobre o plano discutiu contra isto. E se a imortalidade no puder ser
separada da maldio de vampirismo? ele perguntou. O que ser ento?
Mas o Tremere estava usando sua obedincia e finalmente convenceu-o. Etrius
obedientemente caiu por terra e levou a cabo a pesquisa crucial no plano. Mas do
princpio ao fim, ele temeu entregar a essncia de sua humanidade.
Sua Morte
Sua No-Vida
Sua Natureza
Etrius vagou pelos abrigos dos Tremere, queimando
lentamente, inquieto e com medo. Seu prazer em aprender, sua
curiosidade questionante, sua paixo pela mgica, e tudo que
uma vez o motivou se transformara em cinzas.
Ele ainda tem pesadelos desse ato. A diablerie que ele ajudou
Tremere a realizar, caa-o como um espectro. Nas horas mais
escuras da noite ele sucumbe depresso, concluindo que ele
Crianas da inquisio 53
DURGA SYN
Por sculos os
camponeses russos
temiam os Czares,
os Cossacos, as
maldies
dos
Ciganos
e
as
criaturas da noite
que
deslizavam
silenciosamente
atravs
das
madeiras depois do
anoitecer. Mas mais
que todos, eles
temiam Baba Yaga.
Baba Yaga a bruxa.
A feiticeira. A
comedora de carne.
A imortal vampira Nosferatu Baba Yaga
espalhava ao longe, uma influncia
corrosiva sobre da terra, e at mesmo os
heris mais poderosos tremiam diante
dela. Sua sombra pairou acima de
Rodina muito depois de ela entrar em
torpor. Ela imps sua vontade atravs
dos vassalos humanos, existncias
encantadas escravizadas, e seu sangue
uniu as crianas Nosferatus. Apenas a
misteriosa sacerdotisa vampiro Durga
Syn possui o poder para desafia-la e
sobreviver.
Sua Morte
Sua No-Vida
Sua Natureza
Crianas da inquisio 57
GENEVRA
Sua Morte
Ela embarcou em uma campanha para atrair a ateno dos Giovanni elegveis em
amadurecimento, e recebeu permisso para montar suas casas. Mas ela no teve
status para oferecer suas fundaes, e a nudez de seu desejo por poder os ofendeu.
Ofendida pela rejeio, Genevra contatou Del Georgio, um vampiro ancio
Giovanni importante mas fraco de esprito, e solicitou diretamente pelo Abrao.
Ela lisonjeou e mimou seu ego, e ganhou sua ateno. Ele gostou de sua
sinceridade e do modo como que ela mexeu com seu sangue antigo. Mas sua
esposa Carmina recebeu com uma antipatia imediata a jovem e ambiciosa mulher,
e proibiu Del Georgio de ter Genevra como sua prxima criana.
Sua No-Vida
Sua Natureza
Crianas da inquisio 61
JALAM-AAJAV
Sua Vida
Sua Morte
Depois de grandes triunfos na China, Genghis Khan voltou sua ateno para o
Oriente Prximo. Durante uma expedio para saquear aldeias russas, ele enviou
um bando explorador liderado por Jalan em uma gruta assombrada. Khan
acreditava que os russos haviam escondido tesouros na gruta, porque os
habitantes locais imploraram para que no entrasse nela, clamando que ela era
habitada por monstros. Jalan suspeitou que as aldeias contaram a verdade, mas
arrogantemente recusou atender s advertncias desesperadas. Ele pagou o preo
por isto.
Como os exploradores fizeram seu caminho pela gruta escura, um bando de
grandes bestas os atacou, apagando suas tochas e matando seus cavalos. Os
monstros perseguiram e capturaram os Mongis um a um, matando-os de forma
lenta e dolorosa.
Jalan manteve seu bom senso, e apesar da luz escassa notou que embora armas
de metal provocarem pequenos ferimentos nos homens-bestas, eles recuavam
com horror das setas. Ele lutou com um monstro e conseguiu apunhala-lo no
corao com uma seta de madeira, imobilizando-o. Ele
urgiu desesperadamente para que seus companheiros usassem setas. Eles no
seguiram seu conselho e morreram horrivelmente.
As tticas de Jalan o trouxeram ao alcance da entrada da gruta, mas l as
criaturas o subjugaram, envolvendo-o em uma nuvem de poeira leprosa. Quando
ele se desmoronou de exausto, ele s pensou em vingana.
Sua No-Vida
Sua Natureza
Crianas da inquisio 65
DOMINIQUE
Sua Vida
Sua Morte
Sua Natureza
Dominique vive para a liberdade. Ela uniu o Sab porque
acreditava no direito de todos agirem sem restries do exterior.
Ela casa liberdade de escolha banda dos sem-lei, e acentua a
necessidade para mais, e no menos responsabilidade.
Sua mensagem, que irresponsabilidade uma limitao to
grande como um Lao de Sangue, no sempre bem recebida,
mas at mesmo seus inimigos do Sab respeitam-na. Eles a
escutam porque ela no condena sua brutalidade, caminhos
divididos, como fazem muitos dos lderes do Sab que tentam
organizar os elementos diversos do grupo. Ela tem deixado claro
que no poderia comercializar sua vida no tempestuoso Sab pela
subservincia na repressiva Camarilla.Como tantos outros
Ventrues, Dominique parece fazer dinheiro at mesmo sem tentar.
Crianas da inquisio 69
LEXICO
Tony Harris
Daniel Greenberg
D. Alexander Gregory
Timothy Bradstreet