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Hola Taringueros!

Aca les traigo una pequea gua de lo que se debe hacer para
editar el juego El Seor de los Anillos, La Batalla por la Tierra Media II/Resurgir
del Rey Brujo. Hice este tutorial porque vi gente que quiere hacer un mod, y no hay
ninguna info. acerca de como empezar o algo...
Antes que nada, para poder comenzar a editar, se tienen que bajar el FinalBig, que es un
programa para abrir archivos de extension .big , y estos tipos de archivos son los que
vamos a editar (es muy fcil con ste programa).
Ac les dejo el link del programa FinalBig:
http://www.fileplanet.com/121750/120000/fileinfo/FinalBIG
Algunos requisitos previos: saber ingls bsico/medio para poder editar lo bsico y saber
ingls experto para poder editar todo. Porque digo esto? Si sabes ingles vas a entender lo
que dicen los archivos y sabes que estas cambiando, y podes cambiar cosas que yo capaz
no ensee a hacer en este tutorial.
Yo se que los que jugaron El Resurgir del Rey Brujo quieren jugar con Arnor... bueno,
eso es muy fcil, te voy a ensear como:
Primero, abrimos el archivo ini.big que esta en C:/Program Files/Electronic Arts/The Rise
of the Witch King con el programa FinalBig. Vas hasta abajo del todo y buscas
playertemplate.ini:

Le dan click, obviamente... despus apretan Ctrl+F y les sale un buscador de palabras,
esto es para no hacerlos perder. Cuando les salga, escriben la palabra "Arnor":

Bajan un poquito y van a ver un par de palabras, como por ejemplo Side, PlayableSide,
StartingMoney. Les voy a explicar un poco esto. Side = Arnor indica de que lado esta la
faccin, obviamente del lado de Arnor. StartingMoney = 0 indica la cantidad de recursos
que tendremos con esta faccin al comienzo de cada partida (quin dijo que no habia

cheats para este juego?

) PlayableSide indica si la faccin es o no

jugable. Y esto es lo que tenemos que editar. Van a ver que dice: PlayableSide = No

Cambian el "No" por "Yes" como aca indica:

Y listo! Arnor es jugable! Si quieren editar la cantidad de recursos van a StartingMoney y


cambian el "0" por la cantidad de recursos que quieran, pero ojo, esa cantidad de recursos
es solo para la faccin indicada.

Quers crear a Gandalf y/o Aragorn en la faccin de Arnor? No hay problema! Esto
tambin es muy fcil. Qudense en donde estbamos: data/ini/playertemplate.ini en el
archivo ini.big. Apretan Ctrl+F y escriben "Arnor" (si salieron del ini.big a probar los
cambios). Ahora, en ves de fijarnos en lo primero, vamos a bajar un poquito mas, hasta
donde dice BuildableHeroes:

Van a ver que tienen algunos hroes ah ya... como es el caso de "ArnorArveleg" o
"ArnorArgeleb". Bueno, ahora van a tener que ir un poco mas al costado:

Al lado de ArnorCaptain escriben lo siguiente: GondorAragornMP (si quieren a Aragorn)


y/o GondorGandalf (si quieren a Gandalf) Les debera quedar as:

Y listo! Aragorn y Gandalf pueden construirse desde la fortaleza de Arnor. No es muy


dificil, viste? Ahora capaz te estas preguntando si podes cambiar el orden en el que
aparecen los hroes en la fortaleza. Si, si se puede. Viste que primero tenes a
"ArnorArgeleb" despues de CreateAHero? Bueno, Argeleb (que es el hroe) va a aparecer
primero en la lista. Como podes ver, GondorGandalf esta ltimo, lo que quiere decir que
Gandalf va a estar ltimo en la lista. Cambia el orden a tu gusto

Ahora capaz que quers agregar a Sauron y/o al Balrog a Mordor... tambin fcil! Pero
con el Balrog no tanto... hay que editar otra cosita mas, que tambin te voy a ensear.
Primero vamos con Sauron. En playertemplate.ini que ya tenamos abierto buscas
FactionMordor (hoy buscamos FactionArnor y agregamos los hroes) Apretas Ctrl+F y
escribis FactionMordor. Si te manda al final de todo y no busco nada no te preocupes,
subi hasta arriba del todo y busca de nuevo, si se te va hasta abajo es porque el buscador
te busca la palabra desde donde estas y no desde el principio.

Bueno, ahora, lo mismo! Buscamos BuildablesHeroes y al final de todo (asi aparece

ltimo

) agregamos "MordorSauron", y si quers


antes de "MordorSauron" agregas "MordorBalrog", pero todavia no se puede usar:

Bueno, ahora pasamos a editar el Balrog para que podamos jugar con el sin limite de
tiempo y tambin vamos a editarle la cantidad de recursos que necesita para ser creado y
los puntos de mando que ocupara en el juego. Para esto vamos a
data/ini/object/neutral/neutralunits.ini (lo buscan en el ini.big y no en playertemplate.ini,
recorda que Ctrl+F solo funciona en los archivos y no en el ini.big, asique lo buscas
manual):

En el archivo ini.big los data/ini salen en orden alfabtico, asi no te perdes en tanta
cantidad de archivos. Lo que van a ver a la derecha es "Object MordorBalrog" (te acords
que en playertemplate.ini pusiste MordorBalrog?) Bueno, ese "MordorBalrog" es por
defecto el nombre de la unidad, asique por ejemplo si lo queres poner en la fortaleza de
los elfos no tenes que poner "ElvenBalrog" en BuildableHeroesMP, si no que pones
"MordorBalrog". Volviendo al tema... aprets Ctrl+F y pones "LifeTime" y te va a
mandar a esto:

Como vos buscaste solamente "LifeTime" te va a remarcar esa palabra, baja un poquito y
tenes el codigo de la foto. Lo que haces con ese codigo es seleccionarlo como yo en la

foto y lo borras. Si, lo borras. Y de esta forma estamos quitando el tiempo que tiene el
Balrog en el juego. Despues de borrar esto, podes jugar con el balrog todo el tiempo que
quieras sin que desaparezca! Ahora para editar el precio del balrog y cuantos puntos de
mando ocupa tenemos que editar otro cdigo. Andate hasta arriba del archivo, Ctrl+F y
escribs "Parameters" bajas un poquito y tenes esto:

Ahora estas ubicado en los parmetros de la unidad, y de eso ni se te ocurra tocar nada,
porque dudo que puedas volver a usar la unidad si no sabes que borraste. Lo nico que
hacemos es agregar dos cdigos, te los remarco ac:

Lo que haces es agregar "BuildCost = 10000" y "BuildTime = 300" tal y como yo. Los
parntesis, obvio que se los sacas. Antes de escribir esos cdigos apret TAB, que hace
que separes en grande, y te manda a la misma lnea que los dems cdigos (esto es
importantsimo, si lo dejas pegado al margen te van a saltar un par de errores)
Si no quers que el balrog cueste 10,000 recursos cambias el numero, y con el tiempo de
construccin lo mismo, si quers que se construya en 1 seg cambias el "300" por "1" y
listo. Ahora vamos a editar los puntos de comando que ocupa. De ah donde estas, Ctrl+F
y escribis "CommandSet":

Ahora que estas ahi, tenes que agregar otro cdigo, llamado "CommandPoints = 100" (el
100 es la cantidad de puntos, si queres que ocupe 1 punto de comando, pones 1 en lugar
de 100). Te tiene que quedar asi:

Si configuraste todo bien, el Balrog ya debera funcionar en la faccin Mordor. Te vas


hasta "File" arriba a la izquierda y pones "Save" (Ctrl+S si quers que sea ms rpido).
Ahora lo nico que haces es ejecutar el juego normalmente. Si queres ver si tus cambios
surtieron efectos, antes de jugar una Partida Rpida, fijate si podes elegir la faccin Arnor
y si tenes a Gandalf y Aragorn en la Fortaleza. Despues salite y juga con Mordor y proba
el Balrog y Sauron.
Esto es todo, si tienen algn problema o les tira algun error, o si quieren editar algo ms
avanzado comenten o dejenme un MP, saludos!
Quers saber ms sobre la historia del Seor de los Anillos y de El Silmarillion? Pasate
por mi otro post!
http://www.taringa.net/posts/info/16375935/_Megapost_-Historia-completa-de-El-Senorde-los-Anillos_.html

Segunda parte del tutorial: http://www.taringa.net/posts/ebookstutoriales/17499245/Haciendo-un-mod-de-ESDLA-La-Batalla-por-la-Tierra-Mediapar.html

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