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CENTRALES DE OAXACA
CONOCIMIENTO PRACTICO QUE TRASFORMA
EQUIPO 1
AJEDREZ
El buen jugador siempre tiene suerte
(J. R.Capablanca)
EQUIPO:
RAMOS JIMNEZ JOSE ANTONIO
JIMNEZ MARTNEZ JESS
CRUZ GARCA ANGLICA PATRICIA
ASIGNATURA: PROGRAMACIN
INTRODUCCIN
Los orgenes del ajedrez no son muy claros, aunque la mayora cree que sus
principios fueron una evolucin de los partidos disputados en la India hace casi
2.000 aos.El juego de ajedrez que conocemos hoy ha estado presente desde el
siglo XV, donde se hizo popular en Europa.
El objetivo del juego es capturar al rey del otro jugador. La captura no se completa
nuca, pero una vez que el rey es atacado y no puede escapar de esa captura, se
dice que es un jaque mate y el juego finaliza.
En este documento encontraremos las reglas generales del ajedrez, adems de
conocer las fichas principales con las que cuenta. Tambin estarn visualizados
mtodos de clases sobre este juego.
DESARROLLO
Iniciar un juego
Al iniciar el juego, el tablero de ajedrez est diseado para que cada jugador tenga
la casilla blanca en la parte inferior derecha. Las piezas de ajedrez siempre se
disponen de la misma manera. La segunda fila est ocupada por peones. Las
torres se encuentran en las esquinas, a continuacin los caballos, despus los
alfiles y, por ltimo, la reina, que siempre est en una casilla de su propio color
(reina blanca en casilla blanca y reina negra sobre casilla negra), y la restante es
para el rey.
El jugador con piezas blancas siempre mueve primero. Por lo tanto, los jugadores
deciden quin jugar con blancas por casualidad o suerte, como puede ser
lanzando una moneda u ocultando un pen en la mano y adivinando su color. Se
mueve por turnos. Es decir, el jugador con piezas blancas hace un primer
La Torre
La torre puede moverse en cualquier direccin tan lejos como quiera, pero slo en
horizontal y en vertical. Las torres son piezas especialmente poderosas cuando se
protegen entre ellas y trabajan juntas.
El Alfil
El alfil puede moverse todas las casillas que quiera, pero slo en diagonal. Cada
alfil comienza en una casilla de distinto color (blanco o negro) y debe siempre
permanecer en ese mismo color. Los alfiles se coordinan bien juntos porque
pueden cubrir sus debilidades.
El Pen
Los peones mueven y capturan de diferente manera: siempre avanzan en vertical
pero capturan en diagonal. Los peones slo pueden avanzar una casilla en cada
movimiento, a excepcin del primero en todo el juego, donde puede avanzar dos
casillas. Los peones slo pueden capturar una pieza en diagonal y situada en una
fila situada junto a la suya, siempre avanzando. Nunca se puede mover o capturar
hacia atrs. Si hay otra pieza bloqueando el avance de un pen, este no la puede
sobrepasar ni capturar.
Promocin
Los peones tienen otra habilidad especial: si consigue llegar a la ltima fila, se
convierte en cualquier pieza del tablero (se llama promocin o coronacin). Un
pen puede ser promocionado en cualquier pieza. (Nota: un error comn es que
los peones slo se pueden cambiar por una de las piezas que han sido
capturadas. Esto no es correcto) Un pen es promocionado, por regla general, a
una reina. Esta funcin es especfica de los peones.
Enroque
Una regla especial es llamada enroque. Este movimiento le permite hacer dos
cosas importantes en un solo paso: llevar a su rey a una zona segura y situar su
torre en un lado ptimo del tablero. En el turno de un jugador, puede mover su rey
dos casillas hacia un lado y despus hacerlo con su torre ms cercana, pasando la
misma al lado opuesto y junto al rey. (Vea el siguiente ejemplo). Sin embargo, con
el fin de enrocar, deben cumplirse las siguiente condiciones:
REGLAS ESPECIALES
REGLAS ESPECIALES
1.-Ni el rey ni la torre tienen que haber sido usadas en lo que va de la partida. Si
cualquiera de las piezas ha sido movida entonces no se permite hacer enroque,
aunque se muevan las piezas a su posicin original.
2.-Todos los casilleros entre la torre y el rey deben estar vacos.
3.-El rey no puede estar en jaque ni moverse a travs de un casillero donde
estara en jaque.
(Reglas del Ajedrez, 2015)
MTODOS DE CLASES
ANEXOS