Sei sulla pagina 1di 17

UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE LOS VALLES

CENTRALES DE OAXACA
CONOCIMIENTO PRACTICO QUE TRASFORMA
EQUIPO 1

AJEDREZ
El buen jugador siempre tiene suerte
(J. R.Capablanca)

EQUIPO:
RAMOS JIMNEZ JOSE ANTONIO
JIMNEZ MARTNEZ JESS
CRUZ GARCA ANGLICA PATRICIA

ASIGNATURA: PROGRAMACIN

UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE LOS VALLES


CENTRALES DE OAXACA
CONOCIMIENTO PRACTICO QUE TRASFORMA
EQUIPO 1
CARRERA: TSU TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIN
GRUPO: T201

INTRODUCCIN

Los orgenes del ajedrez no son muy claros, aunque la mayora cree que sus
principios fueron una evolucin de los partidos disputados en la India hace casi
2.000 aos.El juego de ajedrez que conocemos hoy ha estado presente desde el
siglo XV, donde se hizo popular en Europa.
El objetivo del juego es capturar al rey del otro jugador. La captura no se completa
nuca, pero una vez que el rey es atacado y no puede escapar de esa captura, se
dice que es un jaque mate y el juego finaliza.
En este documento encontraremos las reglas generales del ajedrez, adems de
conocer las fichas principales con las que cuenta. Tambin estarn visualizados
mtodos de clases sobre este juego.

DESARROLLO

UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE LOS VALLES


CENTRALES DE OAXACA
CONOCIMIENTO PRACTICO QUE TRASFORMA
EQUIPO 1

El ajedrez es un juego que se juega entre dos oponentes en lados opuestos de un


tablero que contiene 64 casillas de colores distintos. Cada jugador dispone de 16
piezas: un rey, una reina, 2 alfiles, 2 caballos y 8 peones. El objetivo del juego es
dar jaque mate al otro rey. El Jaque mate se produce cuando el rey puede ser
capturado (encontrndose en Jaque) y no puede eludirlo.

Iniciar un juego
Al iniciar el juego, el tablero de ajedrez est diseado para que cada jugador tenga
la casilla blanca en la parte inferior derecha. Las piezas de ajedrez siempre se
disponen de la misma manera. La segunda fila est ocupada por peones. Las
torres se encuentran en las esquinas, a continuacin los caballos, despus los
alfiles y, por ltimo, la reina, que siempre est en una casilla de su propio color
(reina blanca en casilla blanca y reina negra sobre casilla negra), y la restante es
para el rey.
El jugador con piezas blancas siempre mueve primero. Por lo tanto, los jugadores
deciden quin jugar con blancas por casualidad o suerte, como puede ser
lanzando una moneda u ocultando un pen en la mano y adivinando su color. Se
mueve por turnos. Es decir, el jugador con piezas blancas hace un primer

UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE LOS VALLES


CENTRALES DE OAXACA
CONOCIMIENTO PRACTICO QUE TRASFORMA
EQUIPO 1
movimiento, a lo que contesta el de negras con otro. Y as sucesivamente hasta el
final de la partida.

Cmo se mueven las piezas


Cada uno de los 6 tipos de piezas se mueve de forma diferente. Las piezas no
pueden moverse por casillas ya ocupadas con las propias (slo el caballo puede
saltar sobre todas). Sin embargo, pueden hacerlo a una casilla del rival para
capturar la pieza que la ocupa. Generalmente se mueven a puntos del tablero
donde pueden capturar otras piezas (ocupando su casilla), defender las propias en
caso de ser capturadas por las del rival o, sencillamente, controlar casillas
importantes o estratgicas del juego.
El Rey
El rey es la pieza ms importante, pero tambin una de las ms dbiles. El rey
slo puede mover una casilla en cualquier direccin (en vertical, en horizontal y en
diagonal). Haga clic en el botn '>' en el diagrama de abajo para ver cmo el rey
puede moverse por el tablero. El rey no puede situarse por s mismo en jaque
(donde podra ser capturado).

UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE LOS VALLES


CENTRALES DE OAXACA
CONOCIMIENTO PRACTICO QUE TRASFORMA
EQUIPO 1
La Reina
La reina es la pieza ms poderosa. Puede moverse en cualquier direccin recta
(en horizontal, vertical o diagonal) siempre y cuando en esa direccin no se
encuentre una casilla ocupada por alguna de sus propias piezas. Y como ocurre
con todas las piezas, si la reina captura una pieza enemiga, su movimiento acaba
en esa casilla.

La Torre
La torre puede moverse en cualquier direccin tan lejos como quiera, pero slo en
horizontal y en vertical. Las torres son piezas especialmente poderosas cuando se
protegen entre ellas y trabajan juntas.

UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE LOS VALLES


CENTRALES DE OAXACA
CONOCIMIENTO PRACTICO QUE TRASFORMA
EQUIPO 1

El Alfil
El alfil puede moverse todas las casillas que quiera, pero slo en diagonal. Cada
alfil comienza en una casilla de distinto color (blanco o negro) y debe siempre
permanecer en ese mismo color. Los alfiles se coordinan bien juntos porque
pueden cubrir sus debilidades.

UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE LOS VALLES


CENTRALES DE OAXACA
CONOCIMIENTO PRACTICO QUE TRASFORMA
EQUIPO 1
El Caballo
Los caballos se mueven de manera muy distinta de las otras piezas (avanza dos
casillas en una direccin y luego una ms en un ngulo de 90 grados, de forma
similar a una L. Los caballos tambin son las nicas piezas que pueden moverse
saltando sobre otras piezas.

El Pen
Los peones mueven y capturan de diferente manera: siempre avanzan en vertical
pero capturan en diagonal. Los peones slo pueden avanzar una casilla en cada
movimiento, a excepcin del primero en todo el juego, donde puede avanzar dos
casillas. Los peones slo pueden capturar una pieza en diagonal y situada en una
fila situada junto a la suya, siempre avanzando. Nunca se puede mover o capturar
hacia atrs. Si hay otra pieza bloqueando el avance de un pen, este no la puede
sobrepasar ni capturar.

UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE LOS VALLES


CENTRALES DE OAXACA
CONOCIMIENTO PRACTICO QUE TRASFORMA
EQUIPO 1

Promocin
Los peones tienen otra habilidad especial: si consigue llegar a la ltima fila, se
convierte en cualquier pieza del tablero (se llama promocin o coronacin). Un
pen puede ser promocionado en cualquier pieza. (Nota: un error comn es que
los peones slo se pueden cambiar por una de las piezas que han sido
capturadas. Esto no es correcto) Un pen es promocionado, por regla general, a
una reina. Esta funcin es especfica de los peones.

UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE LOS VALLES


CENTRALES DE OAXACA
CONOCIMIENTO PRACTICO QUE TRASFORMA
EQUIPO 1

Pen al paso (En passant)


La ltima regla sobre los peones se llama al paso, que en francs significa en
passant. Si un pen mueve dos casillas en su primer movimiento y al hacerlo
queda a la altura de otro pen adversario (evitando as ser capturado por el pen
enemigo al pasar), este ltimo tiene la opcin de capturar al primero al paso.
Esta singular captura debe hacerse antes de que se haga cualquier otro
movimiento, porque entonces ya no podr capturarlo legalmente.

UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE LOS VALLES


CENTRALES DE OAXACA
CONOCIMIENTO PRACTICO QUE TRASFORMA
EQUIPO 1

Enroque
Una regla especial es llamada enroque. Este movimiento le permite hacer dos
cosas importantes en un solo paso: llevar a su rey a una zona segura y situar su
torre en un lado ptimo del tablero. En el turno de un jugador, puede mover su rey
dos casillas hacia un lado y despus hacerlo con su torre ms cercana, pasando la
misma al lado opuesto y junto al rey. (Vea el siguiente ejemplo). Sin embargo, con
el fin de enrocar, deben cumplirse las siguiente condiciones:

debe ser el primer movimiento del rey

debe ser el primer movimiento de la torre

no puede haber ninguna pieza entre el rey la torre a enrocar

el rey no puede estar en jaque o pasar por un jaque

UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE LOS VALLES


CENTRALES DE OAXACA
CONOCIMIENTO PRACTICO QUE TRASFORMA
EQUIPO 1

Jaque y Jaque Mate


El objetivo del juego es dar jaque mate al rey del oponente. Esto sucede cuando el
rey se encuentra en jaque y no puede contrarestarlo. Slo hay tres formas en que
un rey puede salir del jaque (aunque no pueda enrocar): bloquear el jaque con otra
pieza o capturar la pieza que amenaza al rey. Si el rey no puede eludir el jaque
mate, el juego termina Generalmente, el rey no es capturado o eliminado del
tablero, ya que el juego se da por terminado.

UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE LOS VALLES


CENTRALES DE OAXACA
CONOCIMIENTO PRACTICO QUE TRASFORMA
EQUIPO 1
Tablas
En ocasiones las partidas de ajedrez no terminan con un ganador, pero s con un
empate o tablas. Slo hay 5 razones por las que una partida de ajedrez puede
terminar en un empate o tablas:

La situacin llega a un punto muerto cuando en el turno de un jugador su


rey no se encuentra en jaque y, sin embargo, no dispone de otro movimiento.

Los jugadores simplemente pueden acordar un empate y dejar de jugar.

No hay suficientes piezas en el tablero para forzar un jaque mate (p.e. un


Rey contra un Alfil y otro Rey)

Un jugador declara un empate si la misma posicin se repite tres veces


(aunque no necesariamente tres veces seguidas)

Se han efectuado 50 movimientos y ninguno de los jugadores ha movido un


pen o capturado una pieza.
(Full Chess.com, 2015)

REGLAS GENERALES DEL AJEDREZ

1-.-El Rey se puede mover en cualquier direccin (vertical, horizontal y diagonales)


avanzando o retrocediendo una sola casilla (excepto en el enroque).

UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE LOS VALLES


CENTRALES DE OAXACA
CONOCIMIENTO PRACTICO QUE TRASFORMA
EQUIPO 1
2.-La Dama tambin se puede mover en cualquier direccin avanzando o
retrocediendo en el tablero el nmero de casillas que se desee, hasta encontrarse
con otra pieza o los lmites del tablero.
3.-El Alfil slo se puede mover en direccin diagonal
4.-La Torre slo se puede mover en vertical y horizontal, no en diagonal
5.-El Caballo se mueve avanzando 2 casillas en vertical y una en horizontal, o al
contrario, se conoce como un movimiento en "L". Es la nica pieza que puede
saltar por encima de las dems.
6.-El pen puede avanzar una o dos casillas en direccin vertical en su primer
movimiento, despus de adelantado por primera vez slo puede avanzar una
casilla. No puede ir hacia atrs y no puede capturar las piezas contrarias que
estn en su misma direccin. El pen podr capturar las piezas que se encuentran
a una casilla en diagonal respecto a l, no a las que estn delante de ellos
(excepto en la captura de pen al paso). Un pen puede cambiarse por la pieza
que su jugador desee si es capaz de alcanzar la ltima fila del tablero a la de su
lado

REGLAS ESPECIALES

UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE LOS VALLES


CENTRALES DE OAXACA
CONOCIMIENTO PRACTICO QUE TRASFORMA
EQUIPO 1
1.-Los jugadores mueven por turnos. En cada turno, un jugador slo puede mover
una pieza (con la nica excepcin del enroque). El jugador que juega con las
piezas blancas es siempre el que mueve primero.
2.-Las piezas no pueden saltar, en su movimiento, una por encima de la otra (a
excepcin del caballo y de la torre, en el enroque).
3.-Una pieza no puede ocupar una casilla ocupada por otra pieza del mismo color,
pero s una ocupada por otra del contrario, retirndola del tablero. Esta accin se
conoce como capturar.
4.-Una jugada que ataque al rey se conoce como "jaque"; es obligatorio para el
jugador cuyo rey est atacado salir del jaque. Si el jugador no puede defender al
rey, est en "jaque mate" y pierde la partida.
5.-Una partida de ajedrez tambin termina cuando un jugador decide rendirse,
abandonar, o excede el tiempo establecido. Tambin termina la partida cuando no
es posible la victoria de ningn jugador, o si ambos acuerdan este resultado,
conocido como "tablas" o empate. Tambin.
6.-termina en tablas si se repite tres veces la misma posicin sobre el tablero,
cuando ninguno de los jugadores tiene piezas suficientes para hacer jaque mate, o
si el jugador que tiene el turno no puede realizar ningn movimiento.

REGLAS ESPECIALES

UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE LOS VALLES


CENTRALES DE OAXACA
CONOCIMIENTO PRACTICO QUE TRASFORMA
EQUIPO 1

1.-Ni el rey ni la torre tienen que haber sido usadas en lo que va de la partida. Si
cualquiera de las piezas ha sido movida entonces no se permite hacer enroque,
aunque se muevan las piezas a su posicin original.
2.-Todos los casilleros entre la torre y el rey deben estar vacos.
3.-El rey no puede estar en jaque ni moverse a travs de un casillero donde
estara en jaque.
(Reglas del Ajedrez, 2015)

MTODOS DE CLASES

UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE LOS VALLES


CENTRALES DE OAXACA
CONOCIMIENTO PRACTICO QUE TRASFORMA
EQUIPO 1

UNIVERSIDAD TECNOLGICA DE LOS VALLES


CENTRALES DE OAXACA
CONOCIMIENTO PRACTICO QUE TRASFORMA
EQUIPO 1
REFERENCIAS

Full Chess.com. (25 de 01 de 2015). Obtenido de


http/www.FullChesee.com//como%jugar%ajedrez%reglas
%fundamentos.html

Reglas del Ajedrez. (25 de 01 de 2015). Obtenido de Reglas del Ajedrez:


http://www.Reglas%del%Ajedrez.html

ANEXOS

ENCARGADO DE DEPORTES: JOEL GOMEZ

Potrebbero piacerti anche