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Caos Instantneo
O que magia? Vrias definies flutuam em minha mente, mas nenhuma delas
faz total justia.
O mundo mgico; e ns podemos ter uma idia disto depois de escalar uma
montanha e olhar para baixo vendo a paisagem, ou na satisfao que temos ao
fim de um 'dias daqueles'' quando tudo deu certo para ns.
Mas magia tambm uma entrada pela qual ns pisamos no mistrio, na
selvageria, e na imanncia. Uma forma alternativa de viver a vida e encarar a
realidade. Um testemunho de que ns moramos em um mundo sujeito a grandes
metamorfoses, abraando todos os sistemas sociais & controles pessoais; que
continuamente alimentam aquilo que ns somos: seres mximos capazes de
efetuar mudanas.
Magia sobre mudana. Mudando suas circunstncias de forma que voc se
esforce para viver de acordo com uma sensao em desenvolvimento de
responsabilidade pessoal; voc pode efetuar as mudanas ao seu redor se
quiser. Nos no somos dentes de engrenagem impotentes em um universo de
mecanismos de relgio.
Toda a ao pessoal deliberada um ato mgico. A Mgicka nos conduz em
excitao, em um xtase; em perspiccia e entendendimento; em mudar ns
mesmos e o mundo em nossa volta.
Pela mgicka ns podemos explorar as possibilidades da verdadeira liberdade.
Realmente isto bastante simples? Mas no, a mgicka se tornou ofuscada por
debaixo de um peso de palavras, uma miscelnea de termos tcnicos que
excluem o essencial e servem a aqueles que esto ansiosos por um 'jargo
cientfico' com o qual seja possvel legitimarmos seus empreendimentos em algo
importante e pomposo.
Espaos e abstratos espirituais foram criados no meio de uma Torre de Babel
construda com peas de lego , hierarquias espirituais, meias verdades e
uma grande perspectiva . O Caos nos d ascenso para nossa prpria realidade.
Isto a tendncia para matria tomar forma e talvez uma inteligncia par.
Segundo o Dicionrio Ingls Oxford, a palavra "caos" tem origem grega. Seu
significado original foi: "um vasto golfo ou fenda; o abismo, espao vazio,
escurido infinita, o primeiro estado do universo."
Em Portugus , isto foi refinado como "o vazio disforme da matria primordial, a
'grande fenda' ou 'abismo' do qual o cosmos ou estrutura do universo foi
desenvolvido." A moderna interpretao popular da palavra como um sinnimo
para "desordem" recente e algo desprovido de desenvolvimento. Ambos,
ordem e desordem so a mesma manifestao do Caos Original. O significado
original teve mais em comum com que o misticismo oriental chama de Tao. Eu
no penso que isto foi acidental de modo algum. Assim ns Caoistas chamamos
esta coneco primitiva de "Caos", em vez de "Deus" ou algum outro nome
tradicional para remover quaisquer idias do antropomorfismo de alguma coisa
que assim totalmente sobre humana por ser to desafiador para a
compreenso -- no mnimo, por meios intelectuais. Outra razo por detrs do
nome est em muitos daqueles modernos conceitos da Teoria do Caos que
podem gerar uma interpretao metafsica.
Por Exemplo, bvio que vrios sistemas ocultos tm muitos fatores em comum.
Na Teoria do Caos, existe uma coisa chamada de "atrator estranho", um certo
tipo de coerncia que aparece em qualquer sistema turbulento.
Matematicamente falando, isto representa meramente uma certa quantidade de
nmeros que tendem a cair dentro de um conjunto reciclado de valores, quando
certas frmulas so aplicados. O que faz isto mais que um mero jogo de
aritmtica que quando foram permitidos aos computadores continuarem
interminavelmente a executar clculos e mais clculos, certos modelos
geomtricos emergiram para nossas percepes, indicando vrios fenmenos
mundiais. Entretanto, isso pode ser usado como ferramenta para fazer previses
(neste caso, como sistemas turbulentos ), que eleva isto para o reino da cincia
-- onde propriamente referido como Dinmicas No-lineares.
Um bom exemplo de um atrator estranho no mundo fsico um turbilho; dado
as condies corretas, isto subir em correntes de ar, correntes de gua,
tempestades de areia -- Do Grande Ponto Vermelho de Jpiter ao ralo de dreno
de sua banheira. Mas apesar do meio, um futuro turbilho sempre assume um
modelo parecido. Para aplicar este conceito ao oculto, assume-se que qualquer
dado "sistema mgico" um meio em que certos modelos (prticas, conceitos,
discordar, ento eu ofereo o seguinte: Caoistas usualmente aceitam a metacrena que a crena em si mesmo unicamente uma ferramenta para alcanar
efeitos; e no um fim em si mesmo." Meta-crena um conceito importante em
Magia do Caos. Est a idia de que a crena no e nada mais do que um
estado psicolgico da mente, e tal como, pode ser manipulada pela vontade.
Crena pode ser deliberadamente auto-manipulada, embora tenhamos a fora
para formar nossa prpria realidade, e s vezes a realidade de outras pessoas
tambm. o meio, no o fim; o veculo, no o destino. No Teatro da Magia, Ray
Sherwin escreveu: "O [Caos] Mago no acredita em nada no sentido de ter f.
Ele experimenta praticamente tudo e retira de cada crena o que h de melhor .
fato que ns todos temos certas crenas orgnicas por motivo de
convenincia. Voc acredita que a cadeira que voc est sentando real -- a
maior parte do tempo. Isto no entretanto um processo mental, mas antes disto
orgnico ou instintivo sem o qual a vida poderia ser impossvel." .
A prtica da meta-crena confere uma liberdade horrorosa e uma
responsabilidade horrorosa. Praticar Magia do Caos envolve a adoo
temporria de um sistema de crena obssessivo que leva em conta a
possibilidade da magia em efetuar efeitos especficos, e ento o abandono
daquele sistema de crena com o termino do trabalho. Subseqente, existem
vezes em que pares de sistemas de crena contraditrios so adotados
conforme a necessidade toma forma. Para fazer isto (e no ficar completamente
insano) de vital importncia que nenhum conjunto em particular de crenas
seja aceito como sendo o realmente verdadeiro.
Esta rejeio de absolutismo, presta contas a reputao sinistra da Magia do
Caos no ocultismo moderno. Quase todos os renascimentos prvios de filosofia
oculta, a pesar de sua reputao pblica, tem sido manacas sobre proclamao
de seus "altos padres morais." Gerald Gardner, em seu 'renascimento' da
Feitiaria, formulou quase 200 "leis" morais para governar as atividades de seus
seguidores, que at os dias de hoje nunca finalizaram a batalha para convencer
o mundo de sua benevolncia. Aleister Crowley e seus sucessores tm (agitado)
o mundo do ocultismo , defendendo a mxima dos Thelemitas "Faze o que tu
queres , h de ser tudo dentro da lei" como sendo o maior e 'mais elevado'
sistema de moralidade.
Sendo ou no sendo este o ponto , deixemos de lado. Magia do Caos desvia a
edio inteiramente; no h dogma ou doutrina "boa" ou "positiva" que interiorize
padres morais antes de obter os detalhes da tcnica [acima do bem e do mal].
Quando voc pratica Magia do Caos, voc que deve escolher o que
realmente "bom" ou realmente "mau". Como resultado, Magia do Caos magia
sem limitaes.
Magia do Caos no um sistema novo, ou um ressurgimentos de sistemas mais
velhos, ou qualquer espcie de sistema de qualquer modo. uma nova atitude.
uma maneira diferente de olhar as Artes Magikas -- como uma expresso de
Arte acima de todas as outras consideraes. Artistas geralmente so todos
Iguais, mas Magos do Caos tendem a uma atitude de elitismo, uma grande parte
da criao da Arte a ocupao da excelncia, e orgulho em suas criaes.
Uma atitude elitista (enquanto isto equilibrado com compaixo e no provm o
fanatismo) perdovel em qualquer Artista, pois sem isto nenhum grande
trabalho da Arte poderia ser concebido. fato que certos tipos misantrpicos
podiam se ligar a liberdade de expresso magica inerente em uma aproximao
e usam isto para o detrimento de seus companheiros seres humanos , tal
sociopata sempre encontrar um caminho para inflingir uma quantia igual de
misria nos outros, sejam praticando magia ou no. Eles so muitos inteligentes
neste caminho. Magia do Caos no "nova", porque todo antigo adepto que
buscou fora do sistema ou seu prprio caminho, foi hertico, em efeito,
respondendo ao chamado de Caos. Mas quando um sistema deixa qualquer
caminho, quando livros sagrados so escritos, quando rituais e maneiras e
moralidades so prescritas para "os seguidores," isto ento deixa de ser Magia
do Caos. E tornasse o limbo que ns encontramos nos trilhos da Corrente do
Caos .
Entretanto, isto no o mesmo que simplesmente ir agarrando em qualquer
coisa que acontea na sua fantasia. Partes e vrios pedaos de diversos rituais
velhos e estruturas de crena, juntamente com um dado indivduo moldado
dentro de um "sistema," embora um indivduo, isto no outra Magia do Caos.
Auto crena auto crena, Meta Crena Meta Crena so coisas diferentes
embora parecidas.
Magia do Caos no simplesmente um miasma de reformulaes das velhas
tradies mgikas com novas tendncias e rtulos. Magia do Caos como
comumente definida hoje derivada originalmente do trabalho de Austin Osman
Spare e Peter J. Carroll. Ambos rejeitaram a maior parte da magia prtica
tradicional como sendo desnecessariamente complicada, culturalmente fantica
e geralmente ineficaz, e adeptos de poderosas, mas perigosas tcnicas de
feitiaria e xamanismo. Ambos tambm consideram que o ensinamento oculto
Com Mgica De Caos, o princpio que voc pode experimentar algo que voc
deseja da maneira que desejar ; Assim os Caoistas assumem o mote thelemita :
"Faze oque tu queres, o todo da lei" Portanto, magia do caos voc, onde e
quando, e com o que voc quizer . Em resumo, Magia do Caos Magia do Caos
. No uma nova religio, nem somente um novo sistema de magia. No um
"sistema" na verdade. No pea para outros definirem isto para voc em
condies sociolgicas, polticas ou religiosas. Embora eles possam poder
construir um dogma que faz sentido, no ter nada que ver com o Caos.
Ou como Louis Armstrong colocou, quando perguntaram sobre a natureza de
Jazz: "Se voc quer que eu explique ento nunca compreender!"
Caos Caos, e no tem nenhum atributo que se aplique a si mesmo. Isto explica
a dificuldade de descreve-lo, porque isto um "no-isto". Magia do Caos e um
portal da no-dualidade, que tem confundido at mesmo aqueles que o
"originaram", sendo de existncia to mltipla; que seu desenvolvimento sempre
avanar em direes imprevisveis. Magia do Caos sempre crescer
independentemente de qualquer fonte. Ningum pode "ensinar" Magia do Caos
a voc.
Parafraseando Austin Spare, " o que todo professor pode sempre fazer mostrar
para voc sua prpria magnificincia." Magia de caos uma extenso alm de
nossa realidade e alm os sistemas tradicionalistas. Sua descrio como um "
sistema " simplesmente sublinha os humanos da armadilha de carem dentro da
necessidade de conceituar. Se a pessoa insegura em como proceder, e no
tem nenhuma experincia em magia , a pessoa ter a certeza de achar dentro
da complexidade e variedade dos caminhos tradicionais uma mistura de
mtodos que sintonize com a sua natureza . Porm quando ele afiaram os seus
talentos nestas tentativas e testaram sistemas, o prximo passo deve ser o Vazio
e o desenvolvimento necessrio de metodologias novas--que o corao de
Magia do Caos, e que ir impulsionar a Arte do Mago no sculo 21, livre afinal
dos constrangimentos e supersties do passado.
Este novo meio de se praticar a Arte da Magia to liberal quanto possvel de
todo o dogma moral, um caminho somente orientado para a descoberta pessoal.
Porque a prtica aponta assimilar e ento supera o dualismo limitado e abordado
pela Magia que tem marcado as tradies e nos algemados ao passado, por
sua natureza alm de nossa compreenso, esta alm de nossa capacidade
prever que direo ir tomar.
Mas sua interface o Caos, e por consenso popular, " Magia do Caos" seu
nome. E pode ser descrito sucintamente nas palavras:
"Nada verdadeiro. Tudo permitido."
parte por ns mesmos. E os ditos rituais de iluminao que antes eram vistos
como escadas de J que levariam ao cu ou h uma possvel evoluo
espiritual, so agoras vistos como meios de se passear na montanha russa
ps-moderna de paradigmas.
Usando exerccios de descondicionamento, ns poderamos comear a alargar
as fendas em nossa realidade consensual que esperanosamente, nos
permitira tornarmos menos presos as nossas convices e autofices, e assim
teriamos o poder mais do que divino de "descartar Realidades". S tem o poder
de criar mundos, aqueles que destruram sua morada inicial, mas no seja s
um posseiro de iluses, seja um errante.
4. Aproximaes diversas.
Como mencioneio acima, a mgicka ' tradicional' se inicia pela escolha de um
sistema em particular e adeso a ele. A perspectiva do Caos, encoraja uma
aproximao do adepto em seu desenvolvimento, e os magos do Caos so
livres para escolher qualquer sistema mgico disponvel, temas da literatura,
televiso, religies, cultos, parapsicologia, etc. Mudana constante e caminhos
infinitos, o que o Caoista quer.
5. Gnosis.
Uma das chaves para habilidade mgica a habilidade de se entrar em
Estados Alterados de Conscincia vontade. Ns tendemos a traar uma linha
distinta entre ' conscincia' e ' estados alterados" onde de fato ns movemos
entre estados diferentes de conscincia - como devaneios, 'piloto-automatico'
(onde ns vemos executar aes sem cognio) e graus variados de ateno,
a todo o tempo. Porm, at onde a mgicka est preocupada, a entrada em
intensos estados alterados pode ser dividida em dois fatores de Sonho e
Gnosis. Sonho, como voc sabe quando voc vai dormir, Gnosis por outro
lado quando voc acorda da realidade.
Tolice do caos
No a toa que o Principia Discrdia este freqentemente na escrivaninhas dos
caoistas. Foram os Discordianos que apontaram o dualismo que os ocultistas
estavam tenebrosos em usar, os opostos de humor/seriedade. Humor
importante na mgicka. Como Janet Cliff uma vez disse, "Nossa vida muito
importantes para ser levada a srio". Muitos mgickos do Caos usam a
Gargalhada como uma forma de banimento. IMPORTANTE: rituais podem ser
divertidos e mesmo assim no serem menos efetivos. Mgicka deve ser divertida
- caso contrrio, por que faze-la?
Modelos mgicos
Caos Instantneo
Malaclypse:
Tudo
GP:
At
as
coisas
Mal:
At
mesmo
as
coisas
GP:
Como
pode
ser
Mal: No fao idia cara! No fui eu que inventei isso.
real?
real.
falsas?
falsas.
isso?
ris ento escalou das notas de rodap dos livros de mitologia para uma posio
de Deusa mtica super star, e o Movimento Discordiano, se pode ser dito que tal
coisa existe, est crescendo em ambos os lados do Atlntico, ajudado pela ttica
Discordiana de declarar que todo o mundo um Papa. Mais as pessoas ainda
esto comeando a aceitar a idia de uma religio baseada na celebrao da
confuso e da loucura.
O mito grego central que ris figura prpria da novela eterna do "Monte Olimpo
- Casa dos Deuses'; foi a principal responsvel pelo captulo que
inadvertidamente provocou a Guerra de Tria. Parece que Zeus estava dando
uma festa e no quis convidar ris devido sua reputao de encrenqueira.
Ironicamente isso a deixou ainda mais furiosa, por ser tratada to friamente, ris
criou uma incrvel ma dourada onde havia escrito em relevo a palavra Kallisti,
("Para a mais bela") e lanou isto no corredor onde todos os convidados viram.
Trs das Deusas convidadas, Athena, Hera, e Afrodite, reivindicaram a maa
para si e comearam a brigar e atirar comida uma na outra. Para resolver a
disputa, Zeus ordenou todas as trs a se submeterem ao juzo de um mortal que
julgaria quem era "A mais bela", e disse que o mortal era Pris, filho do Rei de
Tria. Zeus enviou todas as trs para Paris, por Hermes, mas cada Deusa tentou
burlar as outras indo mais cedo e furtivamente oferecendo um suborno para
Paris.
Athena ofereceu vitria de Paris em suas batalha, Hera, grande riqueza,
enquanto Afrodite 'suavemente soltando seu cabelo que estava amarrado'
ofereceu a mulher mais bela entre as mortais. Assim, Afrodite ganhou a ma, e
Paris e Helena se apaixonaram o que aconteceu foi que infelizmente ela era
casada com Menelaus, o Rei de Sparta. Graas a intromisso de Athena e
Hera, aconteceu ento a guerra de Troia como contada pela histria vulgar.
Hoje em dia, em nossa idade mais caos-positiva, ris est um pouco mudada, e
Discordianos modernos a associam com todas as intruses 'estranhas' em suas
vidas , ou com as bizarras sincronicidades e coincidncias que repentinamente
se manifestam no cotidiano, flashs criativos de inspirao inusitada e festas
selvagens. Eventualmente ela ainda fica puta de raiva com algum mas quem
no fica?
Ritual de Abertura Discordiano
Caos Instantneo
1. Bata Palma 5x
2. A Cruz Erisiana:
Luz
Fogo
Fora
em
meus
ao
minha
orgos
meu
lado
Cabea
genitais
Direito
Riso
ao
meu
lado
Esquerdo
Leste:
5.
Ao
Sul:
Apstolo Sagrado Van Van Mojo**, Doutor do Vodu, confunda nossos inimigos.
6.
Ao
Oeste:
Apstolo Sagrado Sri Syadasti***, protetor da piscoledia, ensine-nos a verdade
relativa que sopra em nossas mentes.
7.
Ao
Norte:
Apstolo Sagrado Zarathud****, fedido ermito, a eterna certeza da dvida, e a
conscincia do Caos.
8.
Acima
(ou
abaixo):
Apstolo Sagradod Malaclypse*****, O Mais Velho, Ilumine-nos e nos d a razo
e estupidez necessria."
9.
Olhe
para
todo
o
lado:
Grande ris! Deusa da Discordia, a Santa Me, A Alegria do Universo, A
Gargalhada do Espao, Brilhe em seu Poder, Amor e Liberdade e realize a meta!!
10. Salve Eris! Salve Toda a Discordia.!
Notas:
OBS: Para maiores informaes sobre Pentagramas Espirais, veja a prxima
seo.
*.Hung Mung: O Discordianismo que se une aos Mistrios chineses. O Cao
Sagrado. Ele o protetor da Estao do Caos.
**.Dr. Van Van Mojo um companheiro do Guerillas haitiano Intergaltico pela
Paz Mundial e o Protetor da Estao da Discrdia.
***.Sri Syadasti o Apstolo da Psicodelia e o Protetor da Estao da Confuso.
****.Zarathud, um Ermito da Europa Medieval, um homens de f. Ele o
Protetor da estao da Burocracia.
*****.Malaclypse, o mais velho lembrado por ter sido o profeta que carregou o
sinal "DUMB" (estpido) pelas ruelas de Roma, Bagda, Mecca, Jerusalm, e
alguns outros lugares. Ele o Protetor da estao do Resultado.
Para Maior informaes aconselhada a leitura do Principia Discordia.
Pentagramas Espirais
Caos Instantneo
Sobre os Pentagramas Espirais referidos no Ritual de Abertura Discordiano.
O Pentagrama tradicional um todo slido, uma figura geomtrica e eu acho que
sua associao com o banimento muito apropriada. O que aconteceu foi que
um dia eu pensei; se eu usasse uma estrela de cinco pontas feita
completamente por curvas?
Voc pode ver o resultado de alguns minutos de trabalho no final deste captulo
(levou tempo no computador!). Ao contrrio do pentagrama tradicional que tem
uma forma de pentgono em seu centro, esta aqui produz uma formao de
ptala.
Assim quando eu os trao (e foi um problema tra-los no ar no comeo!!), eu
visualizo as ptalas exteriores que giram para a direita, e as ptalas internas que
giram para a esquerda (no h nenhuma razo particular para isso), e a figura
inteira se torna um tnel 3-D, se torcendo para o espao infinito. Bonito, eh?
A primeira vez que experimentamos foi exatamente em um ritual de Eris, e eles
pareciam trabalhar muito bem. Eles no mantm coisas do lado de fora, eles
tendem atrair energias. Voc tambm pode os usar em projeo astral (ou em
Chaospeak, 'Virtual Magick') usando os como um portal. Para os lacrar, eu
inverto o girar das ptalas, e assim eles se tornam um emissor de energia do
infinito funcionando de maneira a isolar a area como um pentagrama normal.
Eles parecem trabalhar bem quando usados em um estilo de trabalho livre, mas
no quando usados com sistemas 'tradicionais', como as chaves de Salomo (as
entidades desta tradio so estritamente conservadoras em como elas gostam
de ser evocadas, eu acho).
Partes do ritual devem estar relacionadas, os processos subjacentes nos quais
os rituais so baseados so um pedao importante. A Abertura Discordiana um
exemplo, Uma variante a Centralizao, em que o mago se coloca no centro
de seu psicocosmo, no centro do mundo e do universo o qual todos os atos de
Pentagrama Espiral
Sigilo Mgiko
E - Especifique o Intento
C - Caminhos disponveis?
F - Fogo
E - Esquecimento
1. Especifique o Intento
A primeira fase do processo que voc deveria adquirir seu intento mgico claro
- to preciso quanto possvel sem, ao mesmo tempo, chegar a ser super
complicado. Intenes vagas normalmente do lugar a resultados vagos, e a
declarao inicial de intento sempre concordante com os resultados
adquiridos. Uma vez fiz um sigilo para manifestar uma amante, e deu detalhes
muito precisos de como este modelo de perfeio deveria olhar, que tipo de carro
que ele deveria dirigir, etc. Desnecessrio dizer, que ela ' se manifestou
exatamente como tinha especificado, mas acabei por descobriu muito tarde que
tinha esquecido de especificar a ' inteligncia' no sigilo dela, e a descobri como
uma pessoa enfadonha!
2. Caminhos Disponveis?
Geralmente, sigilos so excelentes para provocar resultados precisos, e rpidos,
o que faz seu uso timo para - curas, manipulao de hbitos, inspirao,
controle dos sonhos , etc.. Geralmente considerado til se voc 'abre' um
caminho pelo qual o intento pode se manifestar junto. H um exemplo mgico
padro sobre trabalhar por 'dinheiro' que segue agora: Irmo Bater faz um feitio
para dinheiro e esperas que o multiverso lhe proporcione riqueza. Nos meses
seguintes ele enriquece financeiramente depois das mortes sbitas de parentes
e recebe compensao industrial depois de entrar em um ceifeira da associao,
e assim por diante. Se ele tivesse tido certeza que havia este caminho que a
magia podia tomar ,certamente teria tomado mais cuidado, por isso ele faz a
magia e executa uma ao , escrevendo um livro, arranjando um emprego, ou
entrando na loteria, ele poderia ter tido um melhor aproveitamento do dinheiro.
Isto simplesmente o modo magicko pelo qual a magia trabalha, o senso de
humor do multiverso.
3.Ligao
Uma vez voc decidiu seu intento, ele pode ser se transformado ento em um
anlogo simblico ou cdigo - um sinal no qual voc possa enfocar graus
Show sobre a rvore de Vida, voando pelo plano astral em um caa X-WING, e
efetuando comunicaes com deuses que no existiam cinco minutos atrs.
Assim voc poderia ver por que os conservadores deste tipo de coisa como uma
base para trabalho mgico srio elevam uma ou duas sobrancelhas quando ouve
falar de ns. No afinal de contas, Lovecraft no pura fico? O que dizer
ento das ' tradies' - ou ser que voc no pode fazer mgicka com algo que
no possua nenhuma relao com histria ou a mitologia?
No passado, foram feitas tais crticas em cima dos magos que trabalham com '
entidades ficcionais'. Nesta seo, eu espero discutir o caso contra estas
objees.
O primeiro ponto para se fazer mgicka um sistema de convico dentro do
qual trabalhar. O sistema de convico o simblico & lingstico o meio pelo
qual o mgico aprende interpretar as experincias dele e pode variar de qualquer
coisa entre a Qabalah e Xamanismo que parecem to populares hoje em dia.
No importa qual sistema de convico voc usa, to pouco como o encontrou.
Leia isso novamente, importante.
chakras que ns temos so sete. Certo, assim medite em seu chakras, martele
o simbolizo em sua cabea e !presto! voc comear tendo 7 Chakras . Agora
troque a usando a 5 Sephiroth do Pilar do Meio (Qabalah) como os centros
psquicos em seu corpo, e seguramente , voc adquirir resultados de acordo.
Adquira a idia!
Qualquer sistema de convico pode ser usado como uma base para mgicka,
to longo como voc consiga investir convico nisto. Olhando meus
experimentos mgicos passados , eu vejo que a que importante para mim era
a convico forte que o sistema que eu estava usando era antigo, baseado em
formulas tradicionais, etc. Um sistema de convico pode ser visto como uma
matriz de informao na qual ns podemos verter energia emocional - ns
fazemos muitos, quando nos tornamos mais do que telespectadores passivos
em um jogo, filme, ou programa de TELEVISO que por um momento, se torna
real para ns, e invoca emoes apropriadas. Muito do que ns vemos na tela
prateada so imagens mticas poderosas & situaes, hericas para gostos
modernos que so uma sugesto para comearmos a falar de "Star Trek".
Mais pessoas esto familiarizadas com o universo de Jornadas nas Estrelas do
que com quaisquer das religies de mistrio. uma aposta bastante segura que
mais pessoas saibam quem Sr. Spock, do que quem sabem que Lugh. O
universo de Star Trek tem um contedo alto de fantasia , e aparentemente
poucos apontam ele como nosso ' mundo de todo dia'. Star Trek um das
primeiras, para no dizer a primeira mitologia moderna, reflexes mticas de
nossa psicologia. Os personagens encarnam qualidades especficas - Spock
lgico, Sulu um freqentemente retratado como uma figura marcial, Scotty
um ' construtor' mestre, e Kirk um rbitro em busca de resoluo ao conflitos.
Como ns "entramos " no universo de Star Trek, ns achamos maior
profundidade e sutileza.
Ns achamos que o universo tem suas prprias regras sujeito s quais os carter
so interiormente consistente. Cada episdio, ns podemos achar que como
sendo determinadas perspiccias no mundo Pessoal de um carter (
personagem) chave. Como nosso mundo cotidiano, o universo de Star Trek tem
um limite alm do desconhecido- o futuro, o espao inexplorado, as
conseqncias de nossas aes. Assim ns assistimos a TELEVISO, e
entramos como um observador do desdobramento de um evento Mtico. Ns
podemos aumentar esta sensao de participao por um jogo de RPG onde um
grupo por convico nos permite gerar, durante algumas horas pelo menos, a
semelhana do universo de Star Trek, no conforto de seu quarto. relativamente
fcil de gerar o mundo de Star Trek, devido quantidade de livros e vdeos que
esto disponveis para apoiar aquele universo.
A prova final de tudo isto foi quando meus colegas iriam passar por um exame
de programao de computador, e era o objetivo tentar pensar em uma formadeus apropriada para invocar suas mentes em programar. Mercrio? Hermes?
E ento eles perceberam - a figura mtica mais poderosa que eles possuam para
se tratar de computadores era o Sr. Spock! Assim ele procederam em invocar
Sr. Spock, aprendendo tudo sobre ele anteriormente. Vendo isto Spock
certamente diria "Eu nunca entenderei os humanos ", mas assim que funciona
e eles tiraram dez no exame!
E assim, tambm por detrs do mitos de Cthulhu. O prprio Lovecraft era da
opinio de que o medo, particularmente o medo do desconhecido, era a emoo
mais forte imposta pelos Grandes Antigos. A razo pela qual eu gosto de
trabalhar ocasionalmente com aqueles Mitos que os Grandes Antigos so
totalmente 'outside' da maioria das mitologias humanas, refletindo as sombras
dos Gigantes em Mitos escandinavos, dos - Tits olmpicos em Mitos gregos, e
outros grupos do universo - Tambm sendo uma opo catica em resposta aos
comuns deuses do universo ordenado. Tambm, para mim a natureza dos
Grandes Antigos como seres sombrios que s podem ser olhados brevemente e
parcialmente atraente - eles no podem ser assimilados e podem ser saltados
em qualquer sistema ortodoxo de mgicka e eu obtenho muita diverso em
trabalhar em aproximaes satisfatrias com eles. Os Grandes Antigos tm uma
mesma ' natureza primal' que para mim prov o pra-choque emocional para a
explorao mgica.
Tendo dito tudo aquilo, e nenhuma dvida deixada " uurgh", digo as pessoas
misteriosas, dos sistemas arcaicos que gostam de fazer crculos com sal , eu
tambm poderia mencionar que eu tive alguns resultados interessantes em
trabalhar com um sistema de Mtico baseado no Livro "Senhor dos Anis"'. A
coisa interessante sobre metaprogramao que voc pode adotar uma
convico durante um tempo relativamente pequeno, e ento derruba isto
novamente.
adotada no sistema. Ignore e Cuthulu e ele te ignorar! Claro que, fora do ritual
eu no me preocupo em acreditar em Cthulhu ou que uma pata enlodada possa
aparecer em minha janela ... Nno! No! ... eu estava brincando senhor Cthulhu,
desculpe-me!
Caos Instantneo
7. Deuses & Gurus. Possesso por uma entidade (Deus, esprito, droga etc) lhe
permite fazer coisas que voc ordinariamente no se sentiria capaz. Assim, at
certo ponto, bom ter um Guru. Tais figuras provem a confiana de que voc
pode caminhar em uma corda bamba sem cair, pode mergulhar sem se afogar
ou pode correr vestido de laranja e batendo um tamborim em um shopping center
ocupado.
8. Sanidade esta 'em algum lugar fora de sua cabea'. A maioria das pessoas
tender dizer que voc est louco ' comparado com eles'. Magia do Caos lhe
permite enviar seus pensamentos loucos ocasionalmente durante uma noite. Ao
contrrio dos antigos magos que se isolavam, est uma pratica de rua. Olhe o
caminho em zig-zag do malandro como expressado por Crowley, Cagliostro,
Simon Magus, e o resto do pessoal.
9. Comedia Mgica.
Este livro foi uma tentativa de expor algumas das idias bsicas por de trs da
Magia Catica. O que voc deveria ter em mente quando ler isto que voc est
apenas adquirindo minhas idias sobre o assunto - extradas de minhas
experincias e meu zig-zag psiclodelico pelo mundo misterioso da magia.
No h nada que possa realmente definir o Caos. uma tradio nova baseada
prtica ao invs de ocultismos tericos, de nada adianta voc ler esse livro e no
colocar seus conceitos em teste O Caos demanda que voc percorra o seu
prprio caminho de desenvolvimento, em lugar de seguir uma outra pessoa. Mas
para onde esse caminho leva? No h destino certo, alguns poderiam dizer como
os ciganos que "o trajeto o destino", mas saiba que no h um ponto de
Magia do caos um sistema que encoraja que cada indivduo seja responsvel
por seu prprio desenvolvimento. O que voc faz, e como voc interpreta isto na
luz de sua prpria experincia problema seu. Eu sou freqentemente
questionado por pessoas com perguntas como "O que devo fazer para me tornar
um Mago do Caos?". Realmente no h uma resposta para isto. Por exemplo,
voc poderia praticar Qabalah (e exclusivamente Qabalah) durante dez anos, e
assim se considerar um Mago Catico - se voc quiser. Acima de tudo, no
confunda opinio com dogma, ou deslumbramento com compromisso. Mas isso
claro de qualquer maneira s a minha opinio!
Salve ris!
Phil Hine, Maro 1992.
PARA INFORAMAO ADICIONAL CONSULTE SUA GLNDULA PINEAL
Pop Magic
PENSANDO SOBRE
Tudo o que voc precisa para comear a paraticar magia concentrao,
imaginao, habilidade de rir de si mesmo e aprender com os erros.Algumas
pessoas gostam de se vestir como egpcios ou como monges para entrar no
clima; Outros vestem mscaras animais ou fantasias de Barbarella.A funo e o
uso dessa parafernlia apenas como uma ajuda para a imaginao.
Qualquer coisa que voc possa imaginar,qualquer coisa que voc possa
simbolizar,pode ser feito para provar mudanas mgicas em seu ambiente.
MAGIA CONSCIENTE
Magia consciente um belo meio particular de ver e interagir com o mundo real.
Eu experenciei isto como o que eu posso apenas descrever de ?clique mental?,
um sentimento de absoluta certeza acompanhada de uma percentual mudana
que fez transies do mundo real numnico, extraordinrio sentimento de
sonhos. Magia consciente um meio de experimentar e interagir com o ambiente
intensificadamente, de maneira significante, simular os efeitos de viagens de
algumas drogas, o mtodo ?paranico/crtico? de Salvador Dali, experincias de
quase morte, etc.Muitas latncias precognitivas e telepticas tornaram-se ativas
durante perodos de magia consciente.Este o estado em que folhas de ch so
lidas, maldies so lanadas,gols so marcados, poemas escritos.
Magia consciente pode ser praticada at que ela incorpore-se com e torne-se a
conscincia diria.Manter nestes nveis podem interferir em seu estilo de vida a
menos que voc tenha um que suporte longos perodos de rico pensamento
associativo.
EXPERIMENTO
Como um primeiro exerccio em magia consciente gaste cinco minutos olhando
para todas as coisas ao seu redor como se TODAS ELAS estivessem tentando
contar-lhe alguma coisa muito importante. Como aquela lmpada foi parar
exatamente ali?Porque a vtima do assassinato no jornal tem o mesmo
sobrenome diferente que tm o seu sogro?Porque o telefone tocou , justo
naquele momento em que voc estava pensando nele?O que aquela mancha
na parede da construo oposta?Como isto faz voc se sentir?
Cinco minutos durante os quais ver que tudo significante, tudo luminoso e
poderoso em significado, como os objetos vistos em sonhos.
V!
EXPERIMENTO
Aps o exerccio anterior relaxe, v para uma caminhada e interprete todas as
coisas que voc ver no caminho como uma mensagem do infinito para voc.
Olhe para padres nos vos doa pssaros. Faa sentenas oraculares das letras
das placas dos carros. Olhe para o modo como as construes movem-se contra
a linha do horizonte. Os barulhos nas ruas, vozes cortando-se repentinamente,
a maioria comandos subliminares e pedidos. Oua as entrelinhas. Ande tanto
quanto voc se sentir confortvel.
Quanto mais sem rumo, mais voc andar pelo beneficio da pura experincia, e
mais longe magia consciente voc estar imerso.
Magia consciente assemelha-se a estados de meditao para iluminao, transe
pr-sono ? hipnaggico? ou atividade cerebral de ondas alfa.
MAGIA APLICADA
sobre fazer coisas acontecerem e executar experimentos.
Nestes esforos ns no precisamos saber COMO magia funciona, apenas que
funciona. Ns provamos isto ao fazer os trabalhos, registrar os resultados e
compartilhar
nossas
informaes
com
outros
magos.
Magia terica so todas as loucas idias que voc tem ao explicar as coisas que
acontecem com voc. Magia aplicada o que faz elas acontecerem.
REGISTRO
DA
MAGIA
BANIMENTO
Banimento a maneira de preparar um espao para uso ritual. H muitos
elaborados rituais de banimento disponveis, atravs de todo o espectro da
pomposidade. Pense no banimento como instalar um software de proteo
contra vrus. O banimento um tipo de vacina contra infeces do Alm.
Muitos banimentos tm a inteno de cercar o mago com um escudo
impenetrvel de vontade.Isto usualmente toma a forma de um conhecimento dos
poderes elementais com os quatro pontos cardeais da bssola.Para alguns
algo como visualizar a si mesmo cercado e protegido por colunas de luz ou
quatro anjos.Qualquer imagem de proteo servir sejam elas espao-naves,
super-heris,monges lutadores,qualquer coisa.Eu no me importo com nenhuma
em particular e usualmente visualizo uma radiao borbulhante ao exterior de
meu corpo em todo espao ao seu redor,acima e a baixo,tanto quanto eu
acredito que irei precisar.
Por que a necessidade de proteo?
Lembre-se que voc pode estar abrindo alguma parte de si mesmo para um
influxo de informao no-ordinrio, aparentemente de ?Outras? fontes. Se voc
realiza magia prtica cerimonial e quer invocar formas divinas ou espritos
(aguarde pelas continuaes) essas coisas iro sem dvida acontecer. Nossos
fundamentos sero testados. H sempre o perigo de obsesso e loucura. Assim
que o trabalho com magia prosseguir, voc ser forado a confrontar-se com
seus mais profundos e escuros medos e desejos. fcil tornar-se assustado,
paranico e estpido.Permanea fludo, no se apegue a nenhuma auto-imagem
e mantenha seu sendo de humor sempre.
Banimentos lembra-nos de que no importa quantos deuses se converse, voc
continua tendo que pegar filas em bancos e estar hbil a cozinhar seu jantar e
conversar com as pessoas sem assust-los.
Quando voc completa qualquer trabalho em magia, d a si mesmo uma boa
risada,uma boa refeio,uma boa transa,uma corrida ou qualquer coisa que
conecte-o ao mundo real.Banimentos realizados aps seu ritual como terminar
o trabalho com uma descompresso de volta ao mundo normal de direitos,de
SIGILOS
No estilo Pop Magic!, o sigilo a primeira e a mais efetiva das arma no arsenal
de qualquer mago moderno.
A tcnica dos sigilos foi reconceitualizada e modernizada por Austin Osman
Spare no sculo 20 e popularizada pelos magos caotistas e o Temple of Psychic
Youth durante os anos 80.
Um
sigilo
um
smbolo
carregado
magicamente
como
este:
Para mim, o perodo entre lanar o sigilo e sua manifestao como um evento
no mundo real normalmente 3 dias, 3 semanas ou 3 meses dependendo das
variveis envolvidas.
Sigilos SEMPRE do certo. Se voc encontrar quaisquer problemas para que
funcionem
para
voc,
voc
deve
estar
fazendo
errado.
Ento.Comece a transformar seu desejo em um smbolo com vibraes puras
como estas:
Primeiro remova as vogais e as letras repetidas para deixar um conjunto de
consoantes - MDSJVTRWN.
Agora, comece a reduzir o conjunto, misturando ou combinando linhas e
brincando com as letras at um restar um hierglifo parecido aproximadamente
com uma bruxa.Quando estiver satisfeito,est terminado,voc pode ficar com
algo
parecido
com
este:
TCNICA BRONHA
De qualquer forma, mastubao mgica o mais divertido e igualmente mais
srio que o secular balanar das mos e tudo o que requer isto: No momento
do orgasmo, voc deve ver a imagem de seu sigilo escolhido flamejando ante
seus olhos e projet-lo para dentro da etrea mdiaesfera e logoversos onde
desejos abundam e condensam-se em carne.O sigilo pode ser escrito em
papel,em sua mo ou seu peito.Na nuca de um amante ou onde quer que voc
pense que ser mais efetivo.
No momento do orgasmo, a sua conscincia pisca.Nesta piscada, neste
abissal estalo na percepo, um sigilo pode ser lanado.
Masturbao apenas UM de incontveis mtodos que voc pode usar para
levar seu estado mental a um ponto para o preciso segundo necessrio que leva
para carregar e lanar um sigilo.Sugiro masturbao pois eu sou um cara
carinhoso,pois conveniente e pois muito divertido para a maioria de ns.
SIGILOS: MANEJO
Algumas pessoas mantm seus sigilos, manejando-os em um elemento
apropriado ao intento mgico (eu j queimei,enterrei, dei descarga e lancei aos
ventos, dependendo da forma como me sentia sobre eles. Sigilos-de-amor vo
para a gua - descarga abaixo, jogados em rios ou fervidos num caldeiro.
Sigilos-de-guerra so queimados etc. Alguns de meus sigilos continuam minha
volta, pois decidi que eles so lentos e vale a pena mant-los. Faa o que sentir
ser o certo e produzir resultados).
SIGILOS
VIRAIS
EXPERIMENTO
Pense com empenho sobre porque o esprito da Coca-Cola mais forte do que
o esprito da Pepsi (que grandioso complexo de idias, desejos e deficincias
tem o logo da Coca ao ter sucesso em condensar em duas palavras, duas cores,
pegando o conceito de Novolngua de 1984 de George Orwell para uma
concluso lgica?).Veja os hbitos dos grandes predadores corporativos do
mundo como FOX, MICROSOFT ou AOL TIME WARNER.Monitore seus
movimentos atravs do tempo, e observe seus hbitos alimentares e mtodos
de predao, monitore seus comportamentos repetidos e note como eles reagem
a mudanas e inovao.Aprenda como imit-los, roube suas estratgias de
sucesso e use-as como suas.Crie sua prpria companhia limitada ou
corporao. relativamente fcil de se fazer com alguma burocracia e um pouco
de dinheiro (NT:Lembrem-se que isto foi escrito nos EUA).Crie sua prpria
marca, seu prprio logo e veja o quo rpido voc pode fazer isso expandir e
interagir com outras enteidades corporativas.
Construa seu prprio deus e deixe-o livre.
HYPERSIGILOS
O hypersigilo ou supersigilo leva o sigilo alm do conceito da imagem esttica
e incorpora elementos como caracterizao, drama e plot. O hypersigilo um
sigilo extendido pela quarta dimenso.Minha srie de quadrinhos Os Invisveis
foi um isgilo que durou 6 anos sob a forma de uma aventura do oculto
consumindo e alegrando a minha vida durante o perodo de durao e
execuo.O hypersigilo um mtodo poderosamente imersivo e ? s vezes
EXPERIMENTO
Aps tornar-se familar com o mtodo tradicional de sigilo, veja se voc consegue
criar seu prprio hypersigilo. O hypersigilo pode tomar a forma de um poema,
uma histria, uma dana ou qualquer outra atividade artstica que deseje
tentar.Esta uma tecnologia de desenvolvimento recente, ento os parmetros
ainda devem serem explorados.Para isto importante se tornar completamente
aborvido no hypersigilo como manifestao; pois requer um elevado grau de
absoro e concentrao (o qual pode levar a obsesso ! Voc pode sempre
fazer um banimento no final) como muitos trabalhos de arte.O hypersigilo um
modelo dinmico em miniatura do universo do mago, um holograma, microcosmo
ou boneco vodoo o qual pode ser manipulado em tempo real para se produzir
mudanas no ambiente macroscpico da vida real.
FLASH
Logo da INTERFLORA
Outras culturas personificam velocidade, agilidade e iluso um pouco diferente,
mas o mesmo complexo bsico de idias permanece o mesmo ao redor do
mundo: velocidade, palavras,escrever,magia,truques,perspiccia,todas elas so
qualidades associadas a Hermes, mas na ndia esta Grande Idia
personificada no como um magro corredor de chapu mas como um jovem
gordo com cabea de elefante e uma presa quebrada com a qual ele escreve a
histria em andamento do Universo.Basta pensar neles (e a maioria de ns
pode) ento voc j capaz de invocar Deuses & Grandes Idias.
No Egito a mesma Grande Idia conhecida como Thoth, quem criou os
smbolos no baralho de tar.Na tradio islandesa Odin ou Wotan, senhor
dos troves e comunicao.(Como os VDUs que vemos todos os dias, Wotan
caolho e em seus ps sentam-se dois corvos, Pensamento e Memri, que lhe
trazem informao instantnea de todo o mundo.Ele pode ser bem til nesta
forma se voc precisar disciplinar um PC rebelde).
EXPERIMENTO
Escolha um Deus tradicional ou demnio de um livro de magia ou mitologia e
aprenda tanto quanto poder sobre seu assunto escolhido.Eu sugiro que comece
com uma Deidade begnina ao menos que voc seja estpido ou duro e queira
se meter em algum tipo de negcio psquico sujo, neste caso escolha um
demnio de um daqueles grimrios medievais e espero que seja forte o suficiente
para lidar com os intensos sentimentos negativos demniacos encorpados.
De qualquer forma, eu sugiro primeiro comear com Hermes, o Deus da Magia
em sua variao como Ganesh.Ganesh conhecido como um eliminador de
obstculos e parte de seu complexo de idias que ele abre abre os caminhos
do mundo mgico, ento sempre bom ganhar conhecimento primeiro se voc
est seriamente pensando em seguir um caminho mgico.
Chame fervorosamente por Hermes.Deleite-se em seus atributos.Beba caf ou
Red Bull em seu nome ou tome uma linha de speed dependendo de seu nvel
em abuso de drogas.Coloque na sua cabea imagens velozes de jatos, carros e
trens bala. Toque Ray of Light da Madonna e invoque Hermes.Cerque-se de
revistas do FLASH, chame por Hermes.
Conte-lhe como ele maravilhoso em suas prprias palavras e o chame para si,
construindo uma ponte entre seus prprios sentimentos de engrandecimento e
as energias descendendo da Grande Idia.
A chegada do Deus ser inconfundvel: voc no dever experimentar um senso
de presena ou mesmo possesso suave (lembre o que isto SIGNIFICA; ns
estamos possudos por VNUS quando o AMOR destri nossa razo.Aprenda a
reconhecer os sentimentos especificos que a palavra possesso descreve.Isto
ir permiti-lo estudar sua Grande Idia escolhida e seus efeitos no sistema
nervoso humano to perto quantopossvel sem se tornar muito apavorado ou
emocionalmente sobrecarregado).
Voc ouvir uma voz distinta dentro de sua cabea, a qual parece ter uma
qualidade estranha-porm-familiar de Outro ou separao.Faa perguntas e
DEMNIOS SO
No mais, no menos do que do jeito que voc se sente interiormente depois de
ter sido chutado por um amado ou exposto por algum como louco ou qualquer
outro valor negativo tpico que temos acesso como seres humanos.Inferno
APENAS a Servido Eterna e o Lugar de Nossos Eus Desfeitos. Quando
Nietzsche proclamou Deus est morto ! ele esqueceu de adicionar que Sat
tambm est morto e que ns estamos livres de todos estes conceitos
antiquados.
EXPERIMENTO:
Use as tcnicas que voc aprendeu para invocar Deuses e Demnios clssico e
aplique-os a seres que voc SABE certamente que no podem ser reais, como
os Deuses das histrias de Jack Kirby, Monstros dos Mitos de Cthulhu de H.P.
Lovecraft, Pokmons, ou os Cenobitas de Clive Barker.
Voc ir descobrir que voc pode evocar qualquer um destes personagens
exticos para uma manifestao fsica.No lugar de Hermes, o Deus mensageiro
possvel convocar o mesmo complexo de uma forma cultural bem diferente Eu recomendo ao menos uma invocao da velocidade mercurial de Hermes na
forma de Metron, o Deus explorador intelectual computadorizado dos quadrinhos
dos Novos Deuses de Jack Kirby.Eu tive um grande sucesso contatando os
Deuses de Kirby, incluindo um memorvel encontro com a Grande Idia da Raiva
Honrada no seu aspecto como rion ao me cercar com imagens dos quadrinhos
de Kirby, tocar Mars da Planets Suite ou Revolution #9 dos Beatles, ou
simplesmente ao tocar sons de armas de fogo e bombas de discos de efeitos
especiais.
Convocar James Bond antes de um encontro ao tocar os temas de Goldfinger e
Thunderball enquanto voc veste um terno.
Ou tente convocar Dionsio, Deus do delrio criativo, em seu aspecto mais
engenhoso, como Ace Ventura o detetive de animais dos filmes de Jim Carrey cercando-se com seus animais de estimao ou miniaturas de animais, imite os
movimentos distintos do ator e use-os para formular um sigilo fsico enquanto
voc o encena em seu espao ritual escolhido.Faa isso enquanto voc TORNASE Dionsio como Ace Ventura.Lembre-se o que acontece com o senso de si
mesmo e pense nas formas de usar estas qualidades divinas que convocou
para si ( ou conseguiu de seu subconciente, dependendo de quais modelos
voc escolheu para explicar suas experincias).
Pense nestas novas qualidades apenas Divinas como aplicativos que voc pode
fazer o upload quando precisar deles.Quanto mais voc rodar o aplicativo mais
convincente e intrnseco parecer. Isso ocorre assim como atores encontram
dificuldades para entrar nos personagens e o porque de magos tambm
sentem-se possudos por Deuses ou Demnios.Aplicativos esto sendo
rodados.
Voc ir logo realizar que Deuses so qualidades ou estados normais de
conscincia disponveis para todos.Com muita prtica voc tornar-se
proeficiente em acessar estes estados em si mesmo.De qualquer forma, no aja
como se estes estados fossem APENAS processos psicolgicos internos.As
Grandes Idias tem estado aqui muito antes de voc e iro estar muito tempo
depois que voc se for.Elas podem ser encaradas como qualidades
imensamente poderosas autnomas e devem ser respeitadas tanto quanto.
Invocar muita RAIVA para sua vida ir faz-lo um chato e violento; invocando
muita COMUNICAO ao custo de outras qualidades, o far um daqueles
tagarelas pedantes e assim por diante.
CURA
Meu mtodo preferido para cura a tcnica espirualistica de estender as mos,
a qual envolve uma simples prece caseira para a congregao dos curandeiros
e vegetarianos mortos que habitam o outro lado e dizer que queremos auxiliar
aqueles que precisam de ajuda.Este processo acompanhado por concentrao
intensa e visualizao do processo criativo.Isso sempre funciona muito bem, e
pode ser muito efetivo em conjunto com um sigilo.
EXPERIMENTO
Visite sua igreja espiritualista local, se tiver uma, e pea uma demonstrao de
seu poderoso mtodo curativo.
O ABISMO
Aleister Crowley incorporou a destruio da estrutura do Eu Egico como
Choronzon, o Demnio 333. Choronzon, nos dito, o guardio devorador do
o Abismo (O Abismo sendo um termo adequadamente dramtico e evocativo
por uma fenda na conscincia humana). O termo pode ser aplicado ao estado
mental durante o qual a conscincia do Eu Egico Individual comea a se
canibalizar a si mesmo em vez de confrontar o fato assustador de que a
Personalidade no real no sentido existncial e simplesmente uma
estratgia comportamental.
Muitos de ns tiveram pequenas experincias da gigantesca fronteira do
complexo Mega-ChoronzonnoznorohC-ageM; o Encontro com Choronznico
presente no implacvel, vagaroso auto-interrogatrio de uso de anfetaminas,
febres e experincias de quase-morte.Pense numa mente conversando,
aniquilando a si mesma em auto-examinao sem parar e voc ir ouvir a voz
de Choronzon.
Choronzon ento, o Eu Existencial na ltima fenda, mascando seu prprio
crebro, procurando pensamentos e apenas encontrando o enigma da Base sem
base. Choronzon quando no h nada alm de morrer para o nada.Alm do
Choronzon, conceitos de personalidade e identidade no podem
sobreviver.Alm do Choronzon no h nem mesmo nosso Eu. A personalidade
na margem do Absimo ir fazer nada, dizer nada e no vai encontrar nenhuma
desculpa para se livrar de desintegra-se em no-ser.
EXPERIMENTO
O assim chamado Juramento do Abismo, um encontro corrosivo com as
foras Choronzonicas dentro da personalidade.No algo para se fazer
levianamente e eu sugiro muitos anos de prtica mgica antes de tentar algo to
estpido, glamuroso e destrutivo de nosso cuidadosamente estabelecido EU. As
recompensas de atravessar com sucesso o Abismo so muitas mas uma
tentativa falha pode levar ao mgico a se quebrar por dentro, consumido por
dvida, medo e insegurana, alm de inutilidade para a comunidade dele ou
dela.
REVOLTA NA MAGIA!
Tornar-se um mago em si mesmo um ato revolucionrio com amplas
conseqncias.Antes de ir destruir o Sistema, de qualquer forma, lembre
primeiro que ns o fizemos em nosso prprio interesse.Ns o sustentamos