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Universidad de Antioquia
1803
APROBADO CONSEJO DE
FACULTAD DE EDUCACIN
ACTA
DEL
FACULTAD DE EDUCACIN
Universidad de Antioquia
1803
FACULTAD DE EDUCACIN
Universidad de Antioquia
1803
contexto escolar busquen implementar medios y realizar actividades que permitan llegar
a una situacin ideal utilizando recursos, estrategias y tiempos determinados
previamente.
La concepcin expuesta anteriormente trae como consecuencia que la Universidad
brinde al estudiante que se va a formar como maestro espacios de reflexin sobre su
que hacer educativo, su prctica pedaggica y a la vez ser investigador permanente de
innovaciones pertinentes a su contexto escolar.
Se pretende desde la asignatura, involucrar al estudiante como un maestro que
soluciona problemas en el aula de clase basado no solo en lenguajes de programacin
si no tambin con el uso de las herramientas propias de las Tecnologas de la
Informacin y la Comunicacin.
6. OBJETIVOS
Objetivos de ncleo
6.1 Objetivos generales del espacio de conceptualizacin
Producir materiales educativos en los lenguajes de Visual Basic y Java como
resultados de un proceso de aprendizaje, colaborando en la solucin de problemas
de las instituciones educativas de la regin en las reas de Matemticas y Fsica.
6.2 Objetivos conceptuales
Desarrollar un proyecto en Visual Basic y en Java que de solucin a dos problemas
planteados en la clase, basado en interfaz grfica y multimedial desde la
perspectiva actual del software educativo.
6.3 Objetivos procedimentales
a) Asistir al estudiante en la preparacin de los materiales adecuados y actividades
que dan solucin al problema planteado.
b) Evaluar los resultados de la gestin de los procesos de enseanza a travs de
la validacin del material realizado.
c) Plantear algoritmos eficaces en la manipulacin de datos en el desarrollo de
actividades propuestas en el software.
6.4 Objetivos actitudinales
a) Identificar las ventajas del lenguaje de programacin apropiado a utilizar de
acuerdo a la problemtica planteada.
b) Identificar los mdulos en los que puede se dividir el problema, para la
conceptualizacin y las diferentes actividades.
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7. PROBLEMAS Y TOPICOS
CONCEPTOS BSICOS
7.1. SOFTWARE EDUCATIVO
Cmo inserto en mi qu hacer pedaggico el software educativo?
De qu manera produzco material didctico como software, hipertexto, simuladores?
Cmo realizar un proyecto en Java o Visual Basic?
Definicin, caractersticas, caractersticas informticas, caractersticas educativas,
diseo, implementacin.
Bibliografa
Se usa internet para la bsqueda avanzada de estos temas.
Se recomienda: http://www.horizonteweb.com/html/cristian.htm
Diseo
de
software
educativo:
Cesar
Collazos
y
Luis
Guerrero:
http://www.google.com.co/search?hl=es&q=software+educativo&start=10&sa=N
La
multimedia
como
facilitador
en
http://www.kimera.com/articulos/multimedia.html
el
proceso
educativo:
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MANEJO DE PROYECTOS
Creacin
de
barras
de
mens,
mens
comunes,
mens
desplegables,
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7.10.
Disear una base de datos. Uso del administrador de base de datos, el control Data y
sus usos enlazados. Inclusin de bases de datos en la aplicacin. Uso de objetos de
datos remotos (RDO). Uso de objetos de acceso a datos (DAO).
Bibliografa
Visual Basic 6. Brian Siler y Jefft Spotts
7.11.
8. ESTRATEGIAS METODOLGICAS
Este curso se desarrolla en la perspectiva que considera que la aplicacin, unidad o
software planteado, deben desarrollarse en el computador desde donde se pueden
lograr la produccin de software educativo (aplicaciones) . En este sentido, se propende
por la realizacin individual de las situaciones.
El curso se desarrolla con metodologa variada. Inicialmente la clase magistral y luego
con la aplicacin de los conceptos a la unidad o aplicacin escogida por cada
estudiante.
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9. EVALUACIN
La evaluacin vista como un proceso, es continua, y se llevar a cabo de la siguiente
manera:
Envi de guas: 20%
Parcial :Entrega parcial de de la unidad didctica, aplicacin o software planteada en
Java o VB. Valor 20%.
Quiz: exposicin de cmo inicia la investigacin para realizar la unidad didctica,
aplicacin o software educativo, iniciada en Visual Basic, con un diseo. Valor 10%.
Quiz: Entrega parcial de la unidad planteada en Visual Basic. Valor 10%
Parcial: Entrega parcial de de la unidad didctica, aplicacin o software planteada en
Visual Basic. Valor 20%
Parcial: Entrega final de la unidad planteada en Visual Basic y manual de usuario.
Valor 20% .
Es de resaltar la forma como se debe apropiar el estudiante de los conocimientos
bsicos para tener en cuenta en su evaluacin, la cual cuenta entre otros aspectos, los
siguientes:
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BIBLIOGRAFIA
Deitel y Deitel. Cmo programar en Java. Edit Prentice Hall. Segunda edicin.
SILER , Brian y SPOTTS, Jeff. Visual Basic 6. Edicin especial. Prentice Hall.
BELL, Douglas y PARR, Mike, Java para estudiantes. Prentice Hall. Tercera edicin.
GUREWICH, Nathan y GUREWICH, Ori. Aprendiendo Visual Basic 5 en 21 das. Edit.
Prentice Hall.