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Cmo crear paredes aleatorias y plantas con Crossmap y BerconTile - VIZPARK | VIZPARK

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Cmo a crear al azar paredes y pisos con Crossmap Y


BerconTile
01 de marzo 2012 | Tutoriales
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Este tutorial explica cmo crear materiales de la pared o de suelo de baldosas al azar con Crossmap y
BerconTile. El uso de este mtodo tiene la ventaja de deshacerse de los azulejos / repeticin se ve en muchas representaciones con mapas de bits
estndar. Tambin, usted puede ahorrar mediante el uso de mapas de bits de RAM ms pequeos para las paredes ms grandes por bien
mantienen una muy alta resolucin, incluso en primeros planos.

Ms fcil alternativa -> Paredes Y Azulejos


Mientras Crossmap junto con BerconTile es una buena solucin, Paredes y Azulejos automatiza este proceso con un muy fcil de usar plug-in con
guin adicional. Todo el proceso est automatizado en su mayora por debajo de Muros y Azulejos. Comprubelo usted mismo aqu ...

Detalles
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Muros y Azulejos

Crossmap funciona muy bien en combinacin con el BerconTile plugin gratuito. Crossmap se utiliza para seleccionar al azar los mapas de bits de
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ladrillos individuales / azulejos y BerconTile se utiliza para crear la informacin de asignacin para el patrn de unin. Usted puede cambiar
fcilmente los mapas de bits y mantener el patrn o cambiar el modelo y mantener los mapas de bits.
Crossmap es una textura de mapa de plugin desde VIZPARK que carga varios mapas de bits a la vez y distribuye estas imgenes en objetos,
elementos, se enfrenta, o por medio de BerconTile patrones de bonos. Mientras Crossmap es grande en la distribucin de mapas de bits en los
rostros de azulejos cuadrados de un avin, por ejemplo, no puede crear patrones de bonos utilizados en las paredes de ladrillo. Aqu es donde
entra en BerconTile lugar. BerconTile es un gran plugin gratuito desde Jerry Ylilammy que es fantstico para la creacin de patrones de bonos
procesalmente. Se aunque se limita a cargar uno de mapa de bits a la vez. Si quieres distribuir varios mapas de bits para la distribucin al azar,
puede utilizar Crossmap dentro BerconTile y dejar Crossmap hacer la aleatorizacin de mapa de bits y BerconTile el mapeado UV para los
patrones de bonos. Crossmap es especficamente compatible con BerconTile de una manera que ambos mapas se pueden comunicar entre s para
la aleatorizacin de mapas de bits y colores.
As pues, aqu es cmo funciona.

(1) Materiales configuracin con Crossmap y BerconTile


Primero asegrese de que ha instalado tanto Crossmap y BerconTile (GRATIS) para su versin 3Ds Max. Puede descargar GRATIS BerconMaps
aqu .

A continuacin, inserte el mapa BerconTile en el canal difuso de su material (vray o material estndar).

A continuacin, dentro del mapa BerconTile, inserte CROSSMAP (XMAP) en la primera ranura de color Color # 1 .

(2) CROSSMAP ajustes


Ahora, cargar varios mapas de bits en Crossmap, ya sea mediante la seleccin de una carpeta completa con mapas de bits o mediante la adicin
de mapas de bits de forma individual, cuando se almacenan en diferentes ubicaciones.

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Mapas de bits de carga y establecer Crossmap a BerconTiles ID


A continuacin, establezca la seleccin de imgenes para utilizar BerconTiles ID . Esto crear la conexin entre BerconTile y Crossmap, para
que las imgenes se asignan correctamente en el patrn de UV BerconTile y Crossmap sabe cmo cambiar aleatoriamente mapas de bits y colores.
Ajuste tambin la distribucin de imgenes de la secuencia aleatoria , a menos que desee patrones repetitivos (en cuyo caso usted necesita
para ponerlo en secuencia lineal).

La configuracin de Asignacin Crossmap


ES muy importante que los ajustes de proyeccin en Crossmap son correctos con el fin de obtener coordenadas de mapeado de BerconTile. Set
Mapping a Canal de mapa explcito y el mapa de canales a 2 . El mapa de canales 2 es el canal para el mapa individuo coordenadas de cada
baldosa / ladrillo de BerconTile, mientras que el mapa de canales 1 se utiliza para el mapa global sobre los objetos.

(3) BERCONTILE ajustes


Lo siguiente que necesitamos para establecer BerconTile para crear mapas de baldosa uv, seleccione el modelo de unin y "hablar" con Crossmap.

Despliegue Mapping BerconTile


En primer lugar usted necesita para establecer el tipo de asignacin en el despliegue de mapeo para Canal de mapa explcito Mundo Real . Si
ha configurado correctamente las unidades del sistema, posteriormente puede ajustar el tamao de los ladrillos directamente con el tamao del
mundo real correcto de los ladrillos utilizados en su pas, por ejemplo el ancho: 24 cm / altura: 7,1 cm. Lo explicar ms adelante ms sobre
tamaos de ladrillo y su uso.

Patrones de Bonos
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Con el Patrn : men desplegable se puede seleccionar el modelo de unin que desea utilizar para su pared o el piso. BerconTile ofrece una
variedad de patrones de bonos estndar e incluso va ms all: Usted puede crear sus propios patrones de bonos directamente dentro BerconTile. A
continuacin se muestra una lista de definiciones de patrones de bonos disponibles.
Utilizando texturas VIZPARK, que no necesito aadir bordes procesales a sus ladrillos / baldosas, as que hay que establecer el ancho del borde y
la altura a 0,0 . Si estos no son 0,0, ver un color mortero / borde entre los ladrillos.

Mapeado UV Set azulejo


Con el fin de permitir que Crossmap usar mapas correctos uv para cada ladrillo, necesita activar habilitar la asignacin de baldosas y establecer
el mapa de canales a 2 .

Conectarse a Crossmap
Encienda Randomize MultiTexture y BerconGradient y Crossmap recibir "bajo el cap" informacin de BerconTile selecciona aleatoriamente
a los mapas de bits y colores.

(4) Objeto UV mapa modificador


Con el fin de obtener asignacin correcta de los objetos, es necesario utilizar el modificador mapa UV aplicado en cada objeto.

Ajustes mapa modificadoras UV


Hay bsicamente slo una opcin: uso Mapa del Mundo Real Tamao . Esto se asegurar de que su mapeo trabajar durante todo el material e
independiente de su tamao del objeto. Una vez ms, ES importante que la configuracin de su unidad en las preferencias de 3ds max es la
correcta.
Por supuesto, usted puede utilizar diferentes artilugios mapa de acuerdo a su objeto. Casilla en la mayora de los edificios estndar Utilizar con
ngulos de 90 , el cilindro en objetos redondos o planos en superficies planas.

(5) Bond patrones


Aqu est una lista de definiciones de patrones de bonos disponibles dentro BerconTile. Una vez que haya configurado su material, puede cambiar
fcilmente el patrn con tan solo seleccionar un preset diferente del men desplegable.

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Usted puede obtener muchos ms patrones individuales si utiliza el preset patrn personalizado y escriba sus propios preajustes dentro BerconTile.
Es una caracterstica muy potente que voy a explicar un poco ms tarde.

(6) Aadiendo Bump, Reflexin, desplazamiento


Si ha configurado su material adecuadamente, ahora obtener algunos buenos resultados al renderizar. Pero es probable que desee aadir ms
realismo con el golpe, el desplazamiento y la reflexin a su material. Aqu es donde Crossmap tiene algunas caractersticas fuertes, porque se puede
cargar mapas de bits de una carpeta y el filtro de mapas de bits especficos por su nombre. As que si tu carpeta contiene diferentes mapas de bits
con terminaciones como _diffuse, _bump, _reflection etc, slo puede cargar los mapas de bits de golpe o de mapa de bits de desplazamiento en
Crossmap.

Duplicar BerconTile incluyendo Crossmap


Con el fin de crear los otros canales con golpe, el desplazamiento, la reflexin o para otros, simplemente hacer una copia (no ejemplo!) Del mapa
BerconTile contiene Crossmap. Creacin de una copia, y no una instancia es importante, porque cada instancia Crossmap necesita diferentes
mapas de bits que se utilizarn para los canales especficos.
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Cargar nuevos mapas de bits de golpe, desplazamientos, etc


Despus de que ha copiado los mapas, entrar en cada Crossmap dentro BerconTile y cargar nuevos mapas de bits para bump, la reflexin y el
desplazamiento. Puede filtrar fcilmente los mapas de bits en la carga con la carga-filtro til en Crossmap.
As que, eso es todo. Si nada sali mal, usted debe conseguir maravillosos materiales al azar de baldosa, sin repeticin, incluso en grandes paredes /
suelos y sin embargo una textura muy alta resolucin en los primeros planos.
Aqu hay algunos ejemplos:

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7 Comentarios

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1.
jreben1
06 de marzo 2012 a las 5:45 pm
agradable tut, gracias!
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2.
VIZPARK
07 de marzo 2012 a las 11:05 am
Gracias! Hazme saber si hay algo que falta. Planificacin estoy para aadir algo ms de informacin sobre la creacin de azulejos
personalizados con BerconTile.
Mejor, Martin
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3.
Javadevil
15 de marzo 2012 a las 13:16
Hola Martin,
Niza tut, que debe tener la prueba de la nueva versin de este fin de semana.
me preguntaba puedes usar BERCON mapas para hacer paredes de roca tambin?
rocas de extraas formas?
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VIZPARK
15 de marzo 2012 a las 13:47
Se refiere a las paredes de roca irregulares? Bueno, creo que BerconTile se compone sobre todo de los patrones regulares. Pero se
tiene algunas caractersticas mapa aleatorizacin muy bonitas, que sern de utilidad para otros mapas tambin. Yo no lo creo que
puede crear paredes de roca con diferentes piedras de forma natural. Prefiero usar http://www.filterforge.com/ con algn filtro para
crear paredes de procedimiento de este tipo o comprar texturas de arroway. No s de ninguna solucin para este tipo de texturas
todava.
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4.
Antonio Rosa
25 de mayo 2012 a las 22:34
Este sitio Muito valioso. Por enquanto no tenho Perguntas e tambm Respostas, pois sou novato no seguimento de visualizao
arquitetnica. Espero sim um dia ESTAR tambm podendo contribuir com Todos aqueles Que necessitam, COMO vocs o fazem, eo fazem
bem!
Parabns!
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pixelsonic
25 de mayo 2012 a las 23:11
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Obrigado
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5.
whitebirchstud
05 de septiembre 2012 a las 18:16
Acabo de recibir mi plug-in, y tengo ganas de aprenderlo.
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