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RECREACIN EN MEDIO ACUTICO

Fecha:
Lugar:
Poblacin:
Duracin:
Planeacin para actividades en tierra con elementos acuticos:
NOMBRE DE LA
ACTIVIDAD

El mesero

Ducha
colaborativa

El pescador

DESCRIPCIN
Cada integrante del equipo deber
transportar una tabla con un vaso con
agua hasta el otro extremo de la pista,
verter el contenido del vaso en un
recipiente, y devolver la tabla con el vaso
a su prximo compaero. Ganar el
equipo que logre llenar el recipiente en el
menor tiempo.
Se ubicara a cada equipo en una hilera
sentados en el suelo. Cada integrante
tendr un recipiente (vaso, plato hondo o
cualquier recipiente que pueda albergar
bastante agua). El primero de cada
equipo tendr en frente un recipiente
grande con agua, con el cual iniciara
llenando su vaso, e ira pasando el agua
hacia atrs por encima de la cabeza,
pero vertindola en el vaso del
compaero, y as la pasaran hasta el
ltimo de la hilera y este lo verter en
otro recipiente grande. Gana el equipo
que logre acumular mayor cantidad de
agua en el recipiente final cuando hayan
vaciado el recipiente inicial.
Se ubicara a cada equipo en una hilera.
El primero de la hilera deber salir
corriendo hasta el final de la pista donde
habr un recipiente con agua y anilina de
un color oscuro, y una serie de animales
plsticos en el fondo; deber sumergir la
cara en el agua y coger con la boca uno
de los animalitos y volver corriendo a
ocupar el ltimo puesto de la hilera.
Gana el equipo que logre pescar primero
todos los animalitos.
Carrera de relevos:
Se dispondr a cada equipo en una
hilera de frente a la pista jabonosa. El
ultimo de cada hilera deber sumergir

MATERIALES
1 tabla por equipo.
2 vasos
desechables por
equipo.

2 recipientes
grandes por cada
equipo.
Vasos desechables
para todos los
integrantes del
equipo.

1 recipiente por
cada equipo.
Anilina de color
oscuro.
Animalitos plsticos
sumergibles.

1 plstico largo.
Jabn.
1 esponja grande
por equipo.

Pista jabonosa

una esponja en un recipiente y pasarla lo


ms rpido posible por los otros
compaeros hasta el primero de la hilera,
este deber escurrir la esponja en un
vaso que tiene sobre una tabla y
regresar la esponja hasta el ltimo. Este
proceso se repetir hasta que el vaso se
llene; el primero de la hilera deber
coger la tabla con el vaso y correr por la
pista jabonosa hasta un recipiente y
verter ah el agua que lleva, y devolverse
corriendo para entregar la tabla al que
ahora se encuentra de primero en la
hilera, y correr a ocupar el ltimo puesto.
Gana el equipo que logre llevar ms
agua en el menor tiempo.
El tnel de los cocodrilos:
Se dispondr a cada equipo en una
hilera sobre la pista jabonosa con las
piernas separadas. El ltimo de la hilera
deber coger una bomba con agua y
transportarla reptando entre las piernas
de sus compaeros. Gana el equipo que
logre pasar por el tnel el mayor nmero
de bombas sin que se revienten.

1 tabla por equipo.


2 vasos
desechables por
equipo.

1 plstico largo.
Jabn.
Bombas.

MATERIALES
- Barriletes
- Tablas
- Pelotas
- Cinturones

Ninguno

Planeacin para actividades en agua:


NOMBRE DE LA
ACTIVIDAD

La balsa

El tnel

DESCRIPCIN
Cada integrante del equipo deber
transportar un material flotante hasta el
otro extremo de la piscina. Cuando todos
lo hayan hecho, debern armar una
balsa con lo que tienen, montar a un
compaero en ella y devolverse. Gana el
equipo que logre el objetivo en el menor
tiempo.
Se dividir al grupo en varios equipos y
cada uno se ubicara en una hilera en el
borde de la piscina (afuera). El primer
integrante de cada equipo deber
ingresar a la piscina y nadar hasta un
punto determinado en el que se quedara
con los pies separados; cuando este
haya terminado se lanzara el segundo y
pasara por debajo de los pies del primero
y se ubicara detrs de l en la misma
posicin, luego lo har el tercero y as

Polo acutico

El globo acutico

Pauelito

hasta que todo el equipo este dentro de


la piscina formando el tnel.
Se divide al grupo en dos equipos. A
cada extremo de la piscina se
encontrarn ubicadas dos porteras, en
las que debern anotar la mayor
cantidad de goles. Terminado el juego,
ganar el equipo que mayor cantidad de
puntos le haya anotado al equipo
contrario.
Se dispondrn en la piscina varias
bombas con agua y re repartir al grupo
en varios equipos. El primer integrante
de cada equipo deber lanzarse al agua,
coger cualquiera de las bombas y
desplazarse hasta un punto en el que
deber lanzar esa bomba a un aro. Cada
bomba que pase por dentro del aro
equivale a un punto para el equipo.
Se repartir al grupo en dos equipos y se
ubicaran en una fila pegados al muro. A
cada integrante se le asignara un
nmero y en la mitad de la piscina se
dispondr una pelota. Cada vez que se
mencione cualquiera de los nmeros,
debern salir los representantes de cada
equipo con ese nmero a coger la pelota.
Gana el punto el participante que logre
llevar la pelota nadando, hasta su
equipo.

1 pelota plstica.
4 conos.
2 aros.

Bombas.
1 aro por cada
equipo.

1 pelota

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