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BITACORA DEL PROYECTO

FECHA DE INICIO
Jueves 22 de Mayo del 2014 siendo las 17h45 se dio como fecha de inicio de
planificacin de nuestro proyecto.
Estando presente las 19 personas que integraran el grupo de trabajo del
proyecto

INTEGRANTES
La responsabilidad de los jefes de proyecto recay por decisin de todo el
grupo en la estudiante Iza Alava Cintya Estefana junto con el compaero
estudiante Cedeo Mera Pablo.
Posteriormente se designaron las labores repartiendo responsabilidades con
los dems integrantes del grupo de trabajo y se designaron de la siguiente
manera:
Diseo de Interfaz:

Ostaiza Cantos Cristhian


Zambrano Demera Leonardo

Testeadores:

Olmedo Arteaga Fernando


Mera Macias Charlene

Documentacion:

Documentacion Funcional : Zambrano Zambrano Carmen Maria


Documentacion Tecnica: Lucas Solis Julio Damian

Programacin de cada Mdulo:

Mdulo de Cliente y Proveedores


o Carrin vila Melina
o Cantos Bello Mario
Mdulo de Compras
o Gutirrez Mero Alejandro
o Cedeo Zambrano Fernando
Mdulo de Producto
o Parrales Bailon Jairo
o Marrasquin Taipe
Mdulo de Venta
o Alcvar Zambrano Ginella
o Hernndez Espinosa Esteban Adrin
o Baque Soledispa Juan Antonio
Mdulo de Pagos
o Villacis Vlez Josu
o Cedeo Puentes Freddy

Funciones de los Integrantes


Jefe de proyecto de TI
El trabajo de un jefe de proyecto de TI implica la conduccin de un
proyecto informtico desde su concepcin original hasta el
lanzamiento al pblico. El jefe de proyecto tiene muchas tareas:

Definir el proyecto y evaluar sus necesidades.


Redactar las especificaciones del proyecto.
Calcular el costo del proyecto.
Contratar al equipo de produccin.

Realizar un seguimiento e informes del progreso del proyecto, en


trminos decalidad, costo y plazos de entrega.
Habilidades
Lo ms importante es que el jefe de proyecto debe contar con
habilidades degestin de proyectos, para lo cual se debe poseer un
sentido metdico y riguroso de la organizacin, adems de habilidades
interpersonales y conocimientos tcnicos sobre el campo en cuestin.

Diseador de interfaz
El trabajo del diseador de interfaz implica mejorar el ambiente de
trabajo de las personas. Normalmente, la ergonoma se caracteriza
por dos componentes:

Eficiencia: implica la implementacin de soluciones apropiadas


para el uso de los productos adems de las intenciones del
diseador.
Utilidad: se refiere a la adecuacin del producto con las
capacidades del usuario. Se divide en dos categoras:
Facilidad de uso: implica la reduccin del cansancio fsico y del
estrs tanto como sea posible.
Seguridad: implica la eleccin de formas adecuadas para
proteger al usuario.

Entonces, el diseador de interfaz debe trabajar con todo aquel que


est involucrado en el proceso de diseo de la empresa, para mejorar
el ambiente de trabajo del personal o mejorar la ergonoma de los
productos o el sitio Web de la compaa.
El diseador de interfaz trabaja en conjunto con el webmaster,
el diseador Weby los equipos de publicacin del contenido para
tener la certeza de que el sitio sea fcil de navegar. El diseador
participa en el diseo de la arquitectura del sitio, la presentacin de
las pginas y su navegacin.

Habilidades
El diseador de interfaz debe poseer conocimiento adecuado para su
industria, as como experiencia profesional en psicologa, fisiologa,
sociologa, organizacin del lugar de trabajo y hasta medicina.
Si trabaja en el sitio Web de la compaa, el diseador de interfaz
debe poseer conocimientos de diseo Web y ser consciente de las
restricciones tcnicas.
Por ltimo, debe contar con habilidades interpersonales y de
organizacin, adems de tener disposicin para escuchar y
familiarizarse con las tareas especficas de la compaa. Adems,
debe tener la capacidad de coordinar acciones de sensibilizacin y de
capacitacin.

Desarrollador de software
Es un programador que se dedica a uno o ms aspectos del proceso
de desarrollo de software. Se trata de un mbito ms amplio de la
programacin. El desarrollador puede contribuir a la visin general del
proyecto ms a nivel de aplicacin que a nivel de componentes o en
las
tareas
de
programacin
individuales.
Conforme a las constantes innovaciones tecnolgicas, el desarrollador
se diferencia cada vez ms del programador y termina convirtindose
en un arquitecto de sistemas: alguien que disea la arquitectura a
varios niveles o las interacciones entre componentes de un sistema
de
software
grande.
El desarrollador de software suele desempear todas estas tareas:

Participacin en la definicin del producto de software que


se va a comercializar, incluyendo el anlisis de los nichos de
mercado al que va dirigido.
Especificaciones del software.
Anlisis de los requerimientos del software.
Diseo y mejora de prototipos y de demos para validar
requerimientos.
Testeo de las aplicaciones y supervisin del proceso de
arranque de la aplicacin.
Mantenimiento.

Se diferencia de un programador en que ste crea un programa y


hace que funcione, pero el desarrollador debe saber medir los
recursos que se usan y conocer mucho ms a fondo cmo se hace un
sistema: planea, disea y luego construye.

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