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UNIVERSIDAD DE LA AMAZONIA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACION
DEPARTAMENTO DE EDUCACION A DISTANCIA
PROGRAMA DE PEDAGOGIA INFANTIL
FLORENCIA - CAQUETA
2010
ASESOR:
ELVIA ELENA CELY MARTINEZ
UNIVERSIDAD DE LA AMAZONIA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACION
DEPARTAMENTO DE EDUCACION A DISTANCIA
PROGRAMA DE PEDAGOGIA INFANTIL
FLORENCIA - CAQUETA
2010
Nota de aceptacin
________________________________
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________________________________
________________________________
Presidente del Jurado
_______________________________
Jurado
_______________________________
Jurado
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTOS
Los asesore y el jurado del Trabajo de Grado no son responsables de las ideas y
conclusiones expuestas en el trabajo, ellos son exclusividad del autor.
(Art. 18 del Acuerdo 026 de la Universidad de la Amazonia)
CONTENIDO
pg.
INTRODUCCION ................................................................................................... 12
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ................................................................ 13
2. JUSTIFICACION ................................................................................................ 14
3. OBJETIVOS ....................................................................................................... 16
3.1 OBJETIVO GENERAL .................................................................................... 16
3.2 OBJETIVOS ESPECFICOS ........................................................................... 16
4. MARCO REFERENCIAL.................................................................................... 17
4.1 ANTECEDENTES ........................................................................................... 17
4.2 REFERENTES TERICOS ........................................................................... 19
4.2.1 Lineamientos curriculares de matemticas. ................................................. 19
4.2.2 La didctica.. ................................................................................................ 21
4.2.2.1 Didctica de las matemticas.. .................................................................. 22
4.2.3 Ldica.. ........................................................................................................ 23
4.2.4 Ldica y matemticas.. ................................................................................ 24
4.2.5 Etapa de las operaciones concretas. ........................................................... 25
5. ESTRATEGIA METODOLOGICA ..................................................................... 27
5.1 ENFOQUE METODOLOGICO........................................................................ 27
5.2 POBLACIN Y MUESTRA ............................................................................. 29
5.3 INSTRUMENTOS PARA LA RECOLECCIN DE INFORMACIN ................ 29
5.4 ANLISIS DE RESULTADOS......................................................................... 30
5.4.1 Observacin de la clase.. ............................................................................. 30
5.4.2 Entrevista a un docente de preescolar. ........................................................ 31
5.4.3 Encuesta a docentes.. ................................................................................. 32
5.4.4 Charla con los estudiantes. .......................................................................... 36
6. DIAGNOSTICO .................................................................................................. 37
7. CONCLUSIONES ............................................................................................. 39
8. RECOMENDACIONES ..................................................................................... 41
BIBLIOGRAFIA ...................................................................................................... 42
ANEXOS ................................................................................................................ 43
LISTA DE GRFICAS
pg.
Grfica 1. Clase de maestro que usted se considera ............................................ 33
Grfica 2. Definicin de sus clases de acuerdo al concepto de didctica .............. 33
Grfica 3. Herramientas metodolgicas utilizadas en sus clases .......................... 34
Grfica 4. Conocimiento de los lineamientos curriculares ..................................... 35
Grfica 5. Materia preferida por los estudiantes ................................................... 35
LISTA DE ANEXOS
pg.
Anexo A. Ficha para la observacin de la clase ................................................ 43
Anexo B. Actividades Proyecto de Aula ................................................................. 45
Anexo C. Proyecto de aula ................................................................................... 55
RESUMEN
ABSTRACT
INTRODUCCION
Es muy comn decir que las matemticas son el coco, de la mayora de los
estudiantes, siendo una de las reas que cuenta con el menor nivel de
comprensin y popularidad, porque su enseanza ha seguido la lnea tradicional:
desarrollo de ejercicios de un texto, revisin, y tarea; observando muchas veces
que hay algunos ejercicio tan lejos de la realidad cotidiana, que pierden inters y
sentido hasta para el mismo docente, el cual los desarrolla mecnicamente, como
fue adquirido su conocimiento, por lo que es difcil despertar el inters de los nios
y las nias cuando se les obliga a aprender de memoria, conllevando dificultades
para la utilizacin de ese conocimiento en la vida prctica.
En la institucin educativa La Salle del municipio de Florencia Caquet,
los
docentes de primero, se esfuerzan porque los estudiantes aprendan a sumar y a
restar de forma correcta, pero se ha notado que hay un marcado desinters por el
desarrollo de estas habilidades, razn por la cual se plantea este proyecto, el cual
desde la ldica y la recreacin se permiten planear actividades para buscar un
verdadero logro en los nios y nias de primero de bsica primaria.
Hay que reconocer que aunque se repite a menudo de que hay cambios
sustanciales en el quehacer educativo, los docentes an tenemos muchas
caractersticas de las clases tradicionales, razn por la cual no manejamos un
proceso de enseanza y aprendizaje interdisciplinar, sino, que se sigue con
conocimientos fraccionados, haciendo - para nuestro caso de la matemtica
una hora de clase comn y corriente, trayendo como consecuencia que los nios
y nias de la institucin no valoren sus conocimientos, o los conceptos, porque no
le encuentran sentido a utilizar algunos de ellos, en su vida diaria, sabiendo que
son situaciones que por la misma condicin social deben manejar, ya que muchos
de los estudiantes en su jornada contraria deben trabajar para hacer algn aporte
econmico a sus casas; evidenciando con estas situaciones, la inconsistencia en
la forma de ensear, porque no hay coherencia entre lo que se ensea y como se
ensea, falta de motivacin escolar, ausencia de metodologas y didcticas, pues
las estrategias de enseanza no tienen en cuenta al estudiante ni sus etapas de
desarrollo, como tampoco muestran inters por las actividades ldicas-recreativas.
Teniendo como referente esta problemtica, se plantea el siguiente interrogante:
Qu actividades ldicas y recreativas se pueden implementar para el desarrollo
del aprendizaje de la suma y la resta en los estudiantes del grado primero de
bsica primaria, de la institucin educativa La Salle, del municipio de Florencia en
el departamento del Caquet?
13
2. JUSTIFICACION
14
15
3. OBJETIVOS
16
4. MARCO REFERENCIAL
17
18
19
20
Ibid.
21
una estructura de conocimiento. Y para que este corpus matemtico formal pueda
ser enseado, es necesaria una adaptacin didctica que permita su estudio, en
este proceso de adaptacin del saber matemtico formal, se implican entre otras
cosas, procesos de recontextualizacin y repersonalizacin de saberes, para ser
enseado a los estudiantes.
4.2.3 Ldica. La ldica y el juego se convierten en el elemento fundamental
dentro de la propuesta alejndonos de la visin tradicional de las teoras
conductistas-positivistas que se limitan a considerarlo dentro de lo meramente
didctico, observable y mensurable, permitindonos entonces entender la ldica
como un comportamiento o una actitud.
Los centros educativos deben promover la interaccin entre los educadores y los
educandos, dejando a un lado los contenidos ambientales y an los
agropecuarios, e invitar a tomar una postura crtica y participativa desde la cual se
puedan abordar los temas matemticos, ambientales y de desarrollo productivo
sostenible, que redunden en trminos de calidad de vida. La actitud ldica
permitir contemplar las causas y posibles soluciones a los problemas y las
necesidades, desde una perspectiva de libre expresin.
La actitud ldica hace parte del bagaje intelectivo y emocional del ser humano y,
como tal, le es connatural. La bsqueda de esta actitud se hace necesaria en el
contexto de esta propuesta pues, siendo su eje central, es necesaria una
motivacin permanente en este sentido para el logro de los objetivos planteados.
En esta motivacin es imprescindible generar una dinmica interna en cada
participante que proyecte la actitud ldica hacia los habitantes en general, de tal
manera que se venzan las resistencias propias de las comunidades rurales,
cansadas de extensionismo sin sentido.
Segn Carlos Jimnez, La ldica es ms bien una actitud, una predisposicin del
ser frente a la vida, frente a la cotidianidad. Es una forma de estar en la vida y de
relacionarse con ella en esos espacios cotidianos en que se produce disfrute,
goce, acompaado de la distensin que producen actividades simblicas e
imaginarias como el juego. La chanza, el sentido del humor, el arte y otra serie de
actividades (sexo, baile, amor, afecto), que se produce cuando interactuamos con
otros, sin ms recompensa que la gratitud que producen dichos eventos.8
Ahora bien, tomando la afirmacin desde el enfoque pedaggico, es necesario
resaltar planteamientos, de Motta: La ldica es un procedimiento pedaggico en
s mismo. La metodologa ldica existe antes de saber qu profesor la va a
propiciar. La metodologa ldica genera espacios y tiempos ldicos, provoca
interacciones y situaciones ldicas. Una faceta pedaggica de lo ldico es
8
JIMENEZ VELEZ Carlos Alberto. La ldica como experiencia cultural. Bogot. Magisterio 1997.
23
MOTTA, Jess Alberto. El ldico procedimiento pedaggico. Bogot. Universidad Nacional. 1998. Pg. 26
24
valioso que si el nio slo recibe pasivamente. El juego y los juguetes son los
procesos y los instrumentos con los cuales los nios desarrollan naturalmente su
mente. El desarrollo de la inteligencia de los nios no consiste en saturar la mente
de los nios con la informacin que nosotros consideramos necesaria, sino
favorecer la utilizacin de sus potenciales intelectuales de manera gradual,
respetuosa y armoniosa a los procesos naturales. El juego es una verdadera
posibilidad de hacerse con habilidades de pensamiento adecuados para resolver
problemas matemticos y no matemticos bajo un esquema de pensamiento.
La Institucin Educativa la Salle a travs de esta propuesta avala las actividades
ldicas para el trabajo matemtico, hacindolo interdisciplinar puesto que no se va
fraccionar la hora solamente para matemticas, sino que busca a travs del juego
y la ldica formar nuevas y ms personas o estudiantes amantes a la
matemticas.
4.2.5 Etapa de las operaciones concretas. Durante este perodo que ocupa
aproximadamente desde los dos aos de vida hasta los diez, once aos, el sujeto
lograr emplear toda una serie de operaciones a saber:
5
Clasificacin
6
Seriacin
7
Conservacin del nmero
8
Mantenimiento del orden espacial
9
Mantenimiento del orden temporal
Y avanzar notablemente en la comprensin de fenmenos externos y la
causalidad.
En este periodo los nios usan ms el pensamiento lgico para observar los
objetos, personas, animales y eventos. Ya manejan el concepto de la
conservacin de un nmero especfico a los seis aos de edad, si se les parte una
galleta en cuatro partes y se les muestra una galleta sin dividir, ellos saben
distinguir que en la mesa se encuentran solamente dos galletas, el concepto de
masa o cantidad se desarrolla a los siete cuando el nio hace la diferencia entre la
cantidad de masa que hay en dos diferentes porciones. El concepto del peso es
desarrollado a los nueve aos de edad, aqu es cuando aprenden a diferenciar
cuales objetos pesan ms que otros.
Con las caractersticas de los nios y nias de este estadio, el rol del docente
debe ser:
Bsicamente el docente debe ser un gua y orientador del proceso de enseanza y
aprendizaje, l por su formacin y experiencia conoce que habilidades requerirles
a los alumnos segn el nivel en que se desempee, para ello deben plantearles
distintas situaciones problemticas que los perturben y desequilibren.
25
26
5. ESTRATEGIA METODOLOGICA
28
La puesta en prctica del plan de accin no es una accin lineal y mecnica; tiene
algo de riesgo e incertidumbre y exige toma de decisiones instantneas, ya sea
porque no se pudieron contemplar todas las circunstancias, o porque stas
variaron en el transcurso de la accin. Con todo, es una accin meditada,
controlada, fundamentada e informada crticamente.
5.2 POBLACIN Y MUESTRA
La poblacin la constituyen los 1500 estudiantes de las 2 jornadas de la
institucin educativa que alberga estudiantes desde preescolar hasta el grado
once. Son estudiantes que oscilan entre los estratos uno la mayora dos y tres en
muy poca cantidad.
La muestra est, compuesta por 28 estudiantes del grado primero de bsica
primaria,
que representan el 1.8% de la poblacin total de estudiantes del
establecimiento; son estudiantes cuyas edades oscilan entre los 6 y los 8 aos de
edad, en su mayora profesan la religin catlica, y el nivel socioeconmico es
bajo ya que los ingresos econmicos del grupo familiar dependen del factor
informal de la economa, es decir trabajos ocasionales que no llegan a la mitad del
salario mnimo.
Los docentes que colaboran con el proyecto son 3 que estn trabajando con el
grado primero de bsica primaria y una docente de preescolar que apoya con la
entrevista.
5.3 INSTRUMENTOS PARA LA RECOLECCIN DE INFORMACIN
La tcnica utilizada para recolectar informacin fue:
La entrevista estructurada: este tipo de entrevista est limitada a un listado de
preguntas que el alumno- maestro propone. En el mismo orden y sin dejar de
hacer ninguna de ellas, adems no puede agregarse otras, dicho tipo de entrevista
puede ser aplicada por personas con un mnimo nivel de conocimiento de la
informacin.
La entrevista diseada para ser realizada con un docente del grado preescolar es
la siguiente:
Objetivo: Identificar las estrategias, los recursos didcticos y los diferentes
contextos utilizados por algunos docentes de primaria de la institucin educativa
La Salle de Florencia Caquet.
Por favor conteste con claridad y en forma honesta.
Se considera usted un buen maestro? Por qu?
Qu es para Usted la didctica?
29
De acuerdo con su concepto de didctica Cmo cree usted que son sus
clases?
Qu herramientas metodolgicas utiliza usted para desarrollar sus
clases?
Conoce los lineamientos curriculares de matemticas?
Qu nos puede decir de los estndares de matemticas?
A los estudiantes les gusta las clases de matemticas? Por qu?
Las mismas preguntas se utilizan para hacer una encuesta a los docentes del
grado primero.
Charla informal con los estudiantes. Como son nios y nias de primer grado se
les dificulta escribir y leer rpida y comprensivamente, entonces se hace una
charla informal con ellos donde la docente- estudiante hace una serie de
preguntas.
5.4 ANLISIS DE RESULTADOS
5.4.1 Observacin de la clase. Para iniciar el anlisis de los resultados, se hace
un recuento de lo que sucedi en la clase de matemticas sobre la suma, que fue
observada. Inicialmente se tiene como referente una ficha, (ver anexo), la cual,
permite generar una opinin sobre lo que sucede cuando se desarrolla una clase.
Al iniciar la clase el docente deja claro que sabe lo que se propone, pues, sin
enunciar los objetivos especficamente, demuestra que sabe hacia dnde va.
Sin embargo, hay mucha rigidez en la organizacin del saln, se ubican las sillas,
como el docente predispone, y ya cada estudiante sabe dnde debe sentarse, con
esto controla un poco la disciplina, y visualiza que todos los estudiantes
desarrollen los ejercicios, lo que convierte la clase en un espacio montono, pues
cada quien desarrolla el trabajo que se lleva preparado, sin dar oportunidad de
buscar la participacin de los dems estudiantes, se nota mucho protagonismo por
parte del docente.
Sin embargo, es una clase donde se da a conocer el tema que se va a desarrollar,
aunque las actividades y los materiales no son los ideales, el docente, busca por
todos los medios y con frases alegres que sus estudiantes trabajen y que todos
presenten los resultados de su explicacin.
No se hace una evaluacin explcita porque cada ejercicio lo resuelven de acuerdo
a como se van dando y se rectifican en el tablero, pues, sale un nio o nia y lo
resuelve y los dems rectifican.
En general es una clase a las que estamos acostumbrados.
30
31
De acuerdo con su concepto de didctica Como cree usted que son sus
clases?
Como dije anteriormente mis clases las considero buenas y productivas porque las
preparo con mucha dedicacin y tratando de ser muy objetiva.
32
0%
EXCELENTE
33%
BUENO
67%
0%
NORMALES
67%
0%
DIVERTIDAS
33%
33
hasta
lo imposible para impartir el conocimiento. Aunque el estudiante
investigador para este interrogante manifiesta que los docentes deben valerse de
estrategias dinamizadoras cargadas de estrategias ldicas.
3. Qu herramientas metodolgicas utiliza usted para desarrollar sus clases?
Grfica 3. Herramientas metodolgicas utilizadas en sus clases
0%
JUEGOS
33%
GRABADORA
34%
TV DVD
33%
34
SI
100%
0%
SI
33%
NO
67%
35
36
6. DIAGNOSTICO
para lo que se deben crear condiciones especiales y especificas, sin los cuales
todo intento que realicen tanto estudiante como profesores, pueden resultar
infructuosos o verse disminuidas las metas propuestas, por esto, son de vital
importancia los juegos, las rondas, los pasatiempos, actividades que contribuyen
en gran medida para obtener mayor provecho y minimizar las posibles fricciones
entre el profesor y los estudiantes( generadas por una metodologa de imposicin,
represin y castigo) y entre ellos mismos, favorece el ambiente propicio para la
realizacin de tareas escolares, ayuda a gestar relaciones cordiales entre grupo,
sobre la base del respeto mutuo y el reconocimiento de las necesidades de
valores y la armona grupal.
Debido a estas circunstancias se necesario desarrollar actividades ldicas que
generen creatividad, espritu crtico, conocimiento significativo en los estudiantes
del grado primero. Se hacen algunas sugerencias de actividades de este tipo. (Ver
anexos)
38
7. CONCLUSIONES
39
Hay que demostrar con la prctica que las matemticas las utilizamos en la
vida cotidiana y son necesarias para comprender y analizar la abundante
informacin que nos llega. Pero su uso va mucho ms all: en
prcticamente todas las ramas del saber humano, y hay que trabajarlas con
agrado desde la educacin inicial, aprovechando los conceptos que los
estudiantes ya poseen.
40
8. RECOMENDACIONES
41
BIBLIOGRAFIA
42
ANEXOS
SI
NO
44
45
Solucin:
46
Actividad dos
Cuerpo celeste
Une con lneas los nmeros del menor al mayor.
Solucin:
47
Actividad 3
Sumas
Resuelve el siguiente crucigrama
Horizontal
2. Tres ms dos
4. Seis ms cuatro
5. Uno ms seis
Horizontal
2. Cinco
4. Diez
5. siete
Vertical
1. Cinco ms tres
3. Cuatro ms cinco
Solucin
Vertical
1. Ocho
3. Nueve
48
Actividad cuatro
SUMA DE LADOS Y NO DE HELADOS
Cuenta los lados de las figuras geomtricas, escrbelos en las lneas y haz las
sumas.
Solucin:
5+3=8
6+4=10
4+5=9
4+4=8
Nombre las figuras que hay en el dibujo.
Dibuje las figuras en su cuaderno de matemticas.
Haga las figuras en un trozo de papel silueta.
49
Actividad Cinco
Contando piedritas
Encuentra el tesoro. Sigue el camino en donde estn los montones de una decena
de piedritas.
Solucin:
50
Actividad Seis
Crucimtico + con 1 a 4
Cada rengln es una operacin y cada columna es una operacin, los nmeros
escritos son los resultados. Completa las operaciones usando una sola vez los
nmeros del 1 al 4.
51
Actividad siete
RESTANDO NMEROS
Completa la serie.
Solucin:
52
Actividad ocho
Leo y resuelvo.
En un cuarto hay 33 sillas. Don Toms trajo 20 sillas ms. Cuntas sillas
hay en total?
Planteamiento
Respuesta
Planteamiento
Respuesta
Planteamiento
Respuesta
En una bolsa hay 42 dulces. Una nia echa 7 dulces ms. Cuntos dulces hay en
total?
Planteamiento
Respuesta
53
1 b. ___ 3 = 51
2 a. 17 ___ = 11
2 b. ___ 1 = 84
3 a. ___ 1 = 66
3 b. ___ 8 = 20
4 a. 11 ___ = 10
4 b. ___ 6 = 11
5 a. 89 ___ = 80
5 b. ___ 2 = 77
6 a. 18 ___ = 15
6 b. 16 ___ = 15
7 a. ___ 6 = 70
7 b. 69 ___ = 68
8 a. ___ 8 = 71
8 b. 44 ___ = 40
9 a. ___ 2 = 85
9 b. 59 ___ = 57
10 a. ___ 6 = 30
10 b. ___ 1 = 98
54
NECESIDADES Y
DEMANDAS DE LOS
NIOS
CARACTERISTICAS
DEL CICLO
EJES DEL
PENSAMIENTO
MATEMATICO
ACTIVIDADES
SISGNIFICATIVAS
Habilidad para el desarrollo del + Por medio de dinmicas
pensamiento matemtico, proyecto ensearle al nio la
de vida y formacin ciudadana.
importancia, de aprender
Construccin de la realidad natural la suma y la resta.
y social en el entorno donde se
+Conocer los nmeros
vive.
Socio afectivo, dejar que los nios por medios de dibujos en
expresen
libremente
sus cartulina.
necesidades e inquietudes acerca
de lo que quieren saber y aprender
y se logre despertar el inters por Crucigramas, sopa de
letras fichas, lotera para
conocer cosas nuevas.
Comunicativo, los nios necesitan ayudar al nio
que se creen espacios de En el aprendizaje.
comunicacin interaccin.
Cognitivo, los nios necesitan
+Representar
conocer e identificar pequeos
ilustradamente
dibujos
problemas donde a travs de la
acordes al tema de las
ldica descubra habilidades para
matemticas.
un mejor aprendizaje de la suma y
la resta
Infancia y construccin de los
+Aprender
sujetos, se caracteriza por llevar
secuencialmente los
una secuencia de valoracin por
nmeros del 1 al 50 en
ciclo en donde se mide el nivel de
rondas
rendimiento de los nios.
Contribuir en la formacin y la
construccin.
Aprender los elementos esenciales + Aprender los nmeros
mayor que y menor que.
y bsicos del pensamiento
matemtico y comunicacin
PENSAMIENTO ALEATORIO Y
SISTEMAS DE DATOS
PENSAMIENTO VARIACIONAL Y
SISTEMAS ALGEBRAICOS
ANALTICOS.
PENSAMIENTO ESPACIAL Y
TEMPORAL
PENSAMIENTO NUMRICO Y
SISTEMAS NUMERICOS
PENSAMIENTO
ESPACIAL
Y
SISTEMAS GEOMETRICOS
PENSAMIENTO MTRICO.
55
:
EVALUACION
ACTIVIDADES
SISGNIFICATIVAS
56
JORNADA: MAANA
57
OBJETIVO GENERAL:
Implementar actividades ldicas recreativas que generen aprendizaje de la suma
y la resta y un cambio sustancial en la didctica de las matemticas, en los
estudiantes del grado primero.
OBJETIVO ESPECIFICOS:
58
REFERENTES TEORICOS:
El marco de referencia del nivel de primero tiene como base en su aspecto legal,
la Constitucin Poltica de Colombia, en la cual se define el tipo de pas, sociedad
y ciudadano que se quiere formar, y las instituciones que lo hacen posible, y la Ley
General de Educacin y sus decretos reglamentarios.
En la prctica educativa deben tenerse en cuenta, adems, los enfoques
sociolgicos, antropolgicos, epistemolgicos, psicolgicos y pedaggicos que la
fundamentan.
Se busca en este documento, dar lineamientos que sustenten la accin
pedaggica del grado, primero dentro de la pedagoga activa con base en unos
fundamentos pedaggicos y psicolgicos que procuren el cumplimiento de los
principios de integralidad, participacin y ldica, establecidos en el decreto
reglamentario para este nivel. Decreto 2247 de 1997 en el captulo II referido a las
orientaciones curriculares contempla como principios de la educacin
la
integralidad, la participacin y la ldica.
Se fundamenta en la planificacin de la enseanza basada en la organizacin
estmulos en las acciones del estudiante sobre los objetos del medio el uso de
materiales, en las diferentes tareas cognitivas y en estrategias de aprendizaje, en
la interaccin social y en el uso de diferentes mediaciones principalmente
semiticas, igualmente se fundamenta en la experiencia previa y en la
participacin activa de la comunidad en la solucin de problemas.
La comprensin de la actividad como forma esencial mediante la cual el nio
aprende y logra su desarrollo, fundamenta la concepcin de una pedagoga activa
sobre la cual deben construirse las estrategias a travs de las cuales se cumple el
proceso pedaggico.
Esta pedagoga centra su inters en la naturaleza del nio, y tiende a desarrollar
en l el espritu cientfico, acorde con las exigencias de la sociedad, sin prescindir
de los aspectos fundamentales de la cultura. Segn ERICKSON, el desarrollo es
un proceso evolutivo que se articula en ciertos hechos biolgicos, psicolgicos y
sociales experimentados universalmente. una de las fases que plantea, es
idntica un problema fundamental que debe ser enfrentado por el individuo, la
cual define el desarrollo como un proceso continuo en el que las fases tiene sus
antecedentes anteriores y la solucin final sus fases ulteriores.
VIGOSKI: su teora apunta a los problemas actuales de la psicologa: la atencin,
concentracin, memoria, percepcin, el anlisis, comprensin, entre otros. Existen
unas zonas reales de desarrollo y otras que son potenciales; es a travs de la
educacin que estas zonas se promueven; de ah la importancia de los
59
SEPTIEMBRE
OCTUBRE
1 SEMANA
Rondas y cantos
donde se presente
actividades
matematicas
2 SEMANA
3 SEMANA
60
NOVIEMBRE
Realizar
Actividades
Numricas Con
Material
Reciclable.
Participacin de
los nios al aire
libre con recortes,
en papel para
realizar conjuntos
de ms y menos
reconociendo las
cantidades entre
uno y otros.
Actividades
Ldicas Para
Afianzar
Conocimientos
4 SEMANA
En fotocopias
realizar pequeos
ejercicios
matematicos con el
fin de reforzar la
suma y resta.
61
Finalizando el
proyecto realizar
una actividad
ldica se de
reconocimiento a
todos los nios por
el trabajo realizado
en ese lugar.
ACTIVIDADES SIGNIFICATIVAS
62
63
64
65
CONCLUSIONES
Es de vital importancia que el aprendizaje sea para los nios una instancia
de participacin activa, donde puedan manipular los elementos, observar y
reflexionar sobre los procesos implicados y los mismos conceptos
involucrados en dicha actividad. Es nuestro deber como educadores, crear
estas instancias de aprendizaje significativo, motivando a los alumnos a ser
los constructores de su propio conocimiento, utilizando materiales y juegos
que sean de ayuda para una comprensin total y permanente de estos
aprendizajes.
El gran beneficio del acercamiento ldico consiste, en su potencia para
transmitir al estudiante la forma correcta de colocarse en su enfrentamiento
con problemas matemticos. Lo que se busca con estos juegos numricos
es que el nio sienta la necesidad de pensar para resolverlos; que el juego
permita juzgar al mismo nio, sus aciertos y desaciertos, y ejercitar su
inteligencia en la construccin de relaciones; y que permita la participacin
activa de cada integrante, y la interaccin entre pares, durante la realizacin
del juego.
66