Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
INTELIGENCIA COMPUTACIONAL
INSPIRADA EN LA VIDA
A mi familia
INDICE
INTRODUCCIN.......................................................
LA COMPUTACIN....................................................
10
15
18
20
22
INTELIGENCIA COMPUTACIONAL................................
33
Lgica difusa.....................................................
38
45
47
53
59
63
66
68
TENDENCIAS DE LA IC..............................................
83
87
CONCLUSIONES.......................................................
91
REFERENCIAS..........................................................
94
Complejidad computacional.................................
INDICE
INTRODUCCIN
Durante muchos siglos, la observacin de la naturaleza ha permitido al ser humano desarrollar teoras
acerca de cmo funcionan o se comportan muchas partes o fenmenos de la misma, como, por ejemplo, las
leyes de Newton de la fsica y el modelo de Kepler de las
rbitas planetarias. Sin embargo, la naturaleza no slo
necesita ser observada y explicada sino que se puede
utilizar como fuente de inspiracin para el diseo y construccin de sistemas, mquinas o artefactos. Por ejemplo, el diseo mecnico de nuevos materiales, como el
velcro, que estn inspirados en el mundo natural. Adems, el desarrollo y el progreso de la informtica y de
las dems tecnologas han contribuido en gran medida
al estudio de la naturaleza y, particularmente, de los sistemas biolgicos. Asimismo, la informtica se est utilizando para comprender mejor los procesos biolgicos y
sus funciones mediante modelado y simulacin de estos
sistemas naturales. Al mismo tiempo, la informtica se
ha enriquecido con la incorporacin de ideas biolgicas
para conseguir soluciones a muchos de los problemas
que se plantean en la actualidad. Como resultado de estas interacciones entre la computacin y la biologa, surge as, por una parte, la computacin bioinspirada, que
INDICE
algoritmos genticos, sistemas difusos, etc. Por otra parte, surgen mecanismos computacionales inspirados en
INDICE
putacional (IC).
LA COMPUTACIN
10
fuese formulada sobre un sistema finito de axiomas escogidos adecuadamente para que fuera consistente, es
decir, que cualquier enunciado lgico resultara ser verdadero o falso. De esta forma, dada una representacin
formal de un enunciado matemtico, se podra disear un
algoritmo (programa) que determinara si el enunciado es
verdadero (teorema) o falso (no vlido lgicamente). Si
tal programa existiera, cualquier conjetura se podra probar o refutar expresndola formalmente y construyendo
mecnicamente una demostracin, de manera que todo el
razonamiento matemtico se basara en un fundamento
lgico donde todos los enunciados verdaderos seran demostrables, al igual que los falsos, y cada enunciado sera
verdadero o falso. As cualquier teora matemtica estara
formada por un conjunto de axiomas y un conjunto de
reglas de inferencia que permitiran generar enunciados
verdaderos adicionales a partir de enunciados verdaderos
ya establecidos. En teora, este tipo de demostraciones se
podran realizar con un ordenador ya que dada una representacin formal de un enunciado matemtico el problema se reduce a disear un algoritmo (programa).
El programa de Hilbert debera de incluir una formalizacin de todas las matemticas, es decir, todos
los enunciados deberan escribirse en un lenguaje formal preciso y manipularse segn reglas bien definidas.
INDICE
11
INDICE
12
y la comprensin humanas no pueden reducirse a un conjunto de reglas computacionales ya que el ser humano
utiliza mtodos vlidos de razonamiento matemtico que
no estn formalizados de acuerdo con un sistema de reglas aceptado de antemano.
Desde la antigedad el hombre ha diseado artilugios para llevar a cabo algn tipo de clculo. Uno de los
primeros dispositivos mecnicos diseados por el hombre para realizar clculo matemtico fue el baco, cuya
historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y
romana. Un invento mecnico ms reciente fue la Pascalina, inventada por Blaise Pascal (1623-1662) en 1645
que fue la primera mquina sumadora mecnica que
funcionaba a base de engranajes y ruedas. Los datos
se representaban mediante las posiciones de los engranajes. El primer uso de la Pascalina fue en la Hacienda
francesa, debido a que Pascal la dise para su padre
que era contable en dicha entidad. Pascal construy ms
de 50 ejemplares. En el museo de Artes y Oficios de Inglaterra se exponen varios ejemplares originales.
En 1833, el matemtico ingls, catedrtico de la
Universidad de Cambridge, Charles Babbage (17921871) dise la Mquina Analtica que era un artefacto de propsito general capaz de realizar cualquier tipo
de clculo matemtico. Es el precedente ms cercano
INDICE
13
INDICE
14
INDICE
15
tencia de algoritmos efectivos para problemas particulares. Los resultados que se prueben dentro de esta teora
deben ser aplicables a todas las arquitecturas de ordenadores, independientemente de sus parmetros, como
pueden ser la velocidad del procesador o el tamao de
la memoria. Para ello tiene como base el concepto de
modelo de computacin.
INDICE
16
hasta
el
momento
son
equivalentes
INDICE
17
Complejidad computacional
A principios de los setenta, S.A. Cook y R. Karp
sentaron las bases de la teora de la complejidad que
trata de los recursos requeridos durante el clculo para
resolver un problema dado. La teora bsicamente establece dos clases de problemas, la clase P que contiene
todos los problemas que se puede resolver en una mquina de Turing determinstica y secuencial en tiempo
polinomial, y la clase NP que contiene los problemas que
se resuelven en tiempo polinomial en una mquina de
INDICE
18
que resuelva un problema de la clase NP en tiempo polinomial mediante una mquina de Turing determinstica
entonces demostrara que todos los problemas de la clase NP tambin se pueden resolver en tiempo polinomial.
Despus de ms de 50 aos nadie ha sido capaz de dar
una respuesta a dicha cuestin. Como no se ha podido
disear dicho algoritmo en todo ese tiempe parece que
dichas clases son diferentes. Este es uno de los grandes
problemas de la matemtica que an no se ha resuelto.
El Instituto de Matemticas Clay dedicado a incrementar
y diseminar el conocimiento matemtico est ofreciendo
un premio de un milln de dlares a la primera persona
que logre dar una demostracin de alguno de los siete
INDICE
19
conjetura de Poincar, ha sido resuelto por el matemtico ruso Grigori Perelman. En el 2002 anunci haberla
resuelto a travs de dos publicaciones en un portal de
Internet y en el ao 2006 se le otorg la medalla Fields,
considerada como el Nobel de las matemticas, la cual
no acept, ni el premio de un milln de dlares, pues
estima que no necesita otro reconocimiento adicional a
la propia validez de su trabajo.
INDICE
20
algoritmos tradicionales. En muchos casos hay que recurrir a la Inteligencia Artificial que, inspirada en la natural,
desarrolla tcnicas de representacin simblica del co-
INDICE
21
PARADIGMAS DE LA INTELIGENCIA
ARTIFICIAL
Pocas reas de investigacin han creado tanta popularidad y controversia como la Inteligencia Artificial
(IA). Incluso ha llamado la atencin de estrellas de cine,
como la del popular director de cine Steven Spielberg,
que en el ao 2001 dirigi la pelcula que lleva por ttulo Inteligencia Artificial, con gran xito de taquilla.
La IA imita a la inteligencia humana representando el
conocimiento disponible del experto humano y utilizando mecanismos de razonamiento simblico para resolver
problemas dentro de un dominio especfico.
Aristteles (384-322 a.C.) fue posiblemente la primera persona en abordar cuestiones de Inteligencia Artificial (IA) cuando trat de explicar y codificar estilos
de razonamiento deductivo, conocidos como silogismos.
Ramn Llull (1235-1316) desarroll la Ars Magna, un
intento optimista de construir una mquina constituida
por un conjunto de engranajes que pretenda responder
a todas las preguntas. El matemtico Gottfried Leibniz
INDICE
22
INDICE
23
INDICE
24
25
IBM que juega al ajedrez utilizando reglas lgicas y explorando parte del espacio de soluciones. Fue el primer
ordenador que venci a un campen de mundo como
Gary Kasparov en una memorable partida el da 10 de
febrero de 1996, aunque Kasparov gan 3 y empat 2
de las siguientes partidas. Posteriormente se mejor el
ordenador Deep Blue y ste consigui vencer a Gary
Kasparov en mayo de 1997. Dicho ordenador era capaz de calcular 200 millones de posiciones por segundo.
Sin embargo, aunque el hombre tiene una capacidad
de clculo considerablemente inferior, ste la compensa
con su intuicin, de la que carece el ordenador. En qu
consiste esa misteriosa cualidad que parece imposible
atribuir a las mquinas y que llamamos intuicin?
Un enfoque diferente de la IA consiste en inspirarse
en el funcionamiento del cerebro. Su unidad bsica de
funcionamiento es la neurona. La interaccin entre neuronas y su intercambio de informacin a travs del sistema
nervioso posibilita al ser humano la realizacin de capacidades sorprendentes como el razonamiento, comprensin, memorizacin, reconocimiento de los objetos de una
escena, reconocimiento del habla, etc.
En 1943, Warren McCulloch y Walter Pitts [19]
publicaron
of
the
el
ideas
trabajo
titulado:
immanent
in
logical
nervous
calculus
activity,
que
INDICE
26
27
28
INDICE
29
El sistema central de planificacin de los procesos de fabricacin de la empresa de automviles FORD (Ford Motor Company) incorpora
un sistema de IA que lee e interpreta las instrucciones y usa la informacin para calcular
el tiempo necesario para realizar las tareas.
Adems, otros factores, como conocimientos
ergonmicos, son utilizados por el sistema IA
para prevenir asuntos ergonmicos antes de
comenzar el montaje de vehculos. El ncleo
del Sistema de Gestin Directa del trabajo es
la base de conocimiento que utiliza una red semntica para representar toda la informacin
para la planificacin del montaje de los automviles. El sistema est operando desde comienzos de los aos noventa y ha demostrado
su buen rendimiento y fiabilidad incluso despus de miles de cambios en la base de co-
INDICE
30
31
INDICE
la Inteligencia Computacional.
32
INTELIGENCIA COMPUTACIONAL
33
teora del aprendizaje estadstico. Se desarrollaron modelos para la representacin del conocimiento ambiguo
y la imitacin de los procesos del pensamiento humano
con informacin vaga e imprecisa mediante un nuevo
tipo de lgica, la lgica difusa. Adems, se han desarrollado tcnicas y algoritmos de computacin evolutiva
inspirados en los mecanismos de la evolucin biolgica
(seleccin natural y deriva gentica). Asimismo, inspirados en el comportamiento colectivo que emerge en
las colonias de hormigas o en enjambre de organismos
sociales, como las abejas, a partir del comportamiento individual de los mismos, se han desarrollado nuevas
tcnicas y algoritmos bajo el paradigma de la inteligencia computacional de enjambres basada en la interaccin
social. La integracin de todas estas tcnicas ha llevado
a una nueva forma de representacin de la inteligencia
llamada Inteligencia Computacional (IC).
La IC se ocupa de la teora, diseo, desarrollo
y aplicaciones de paradigmas computacionales motivados lingstica y biolgicamente, poniendo nfasis en
las redes neuronales, algoritmos genticos, programacin evolutiva, sistemas difusos y sistemas inteligentes
hbridos. La IC estudia problemas para los que no hay
algoritmos efectivos, bien porque no es posible formularlos o porque requieren unos tiempos de ejecucin ex-
INDICE
34
35
36
puesto que requieren grandes recursos computacionales sin los cuales no se pueden resolver
muchos problemas complejos del mundo real.
3. El papel floreciente de los datos. Los mtodos
de la IC se benefician de la enorme influencia
de los datos y la explosin actual de los mismos en el mundo contemporneo.
Hay muchas diferencias tcnicas entre la IA y la
IC:
INDICE
37
INDICE
38
39
INDICE
40
abierta
sobre
redes
neuronales
(IEEE
41
INDICE
tabla I.
42
Cerebro
Ordenador
Analgico
Digital
1011 neurona
108 puertas
Masivamente paralelo
Secuencial/paralelo
Entrenado (aprendizaje)
Programado
Neuronas lentas
Conexiones rpidas
Lgica difusa
Lgica precisa
Tolerancia al ruido
Intolerancia al ruido
Tolerancia a fallos
Intolerancia a fallos
Procesamiento
sub-simblico
Procesamiento numrico
y simblico
Memoria direccionable
por contenido
Memoria
no direccionable
Memoria distribuida
Memoria localizada
INDICE
43
44
INDICE
45
46
Computacin evolutiva
La evolucin biolgica se puede contemplar como
un proceso de optimizacin cuyo objetivo es mejorar la
capacidad de un organismo o sistema para sobrevivir en
ambientes competitivos que cambian dinmicamente. Al
hablar de evolucin es importante identificar el rea en
la que se puede definir. Por ejemplo, sistemas de evolucin csmicos, planetarios, orgnicos o desarrollados por
el hombre.
INDICE
47
48
El primer algoritmo gentico fue formulado por Holand [16 ]. Posteriormente, De Jong [ 9 ] demostr que
los algoritmos genticos se pueden utilizar para resolver
problemas de optimizacin de manera que se puedan alcanzar soluciones ptimas. Desde entonces se han realizado muchas modificaciones y mejoras en estos algoritmos.
Las soluciones de ciertos problemas reales se pueden representar mediante un vector N-dimensional (cromosoma) de variables binarias, enteras o reales, una
cadena, o cualquier otra estructura, que constituye un
individuo de la poblacin, es decir, un punto del espacio
de soluciones. Si las variables son binarias el espacio
de soluciones tiene 2N soluciones posibles. Cada una de
las caractersticas del vector de representacin juega el
papel de un gen. As, un cromosoma es una secuencia
ordenada de genes. Una funcin de adecuacin (fitness),
tambin llamada de aptitud o de evaluacin, establece el
grado de adecuacin de individuos particulares de una
poblacin, es decir, el valor de dicha solucin. En teora
de control se le llama tambin funcin de error y en teora de juegos funcin de coste.
El algoritmo gentico bsico comienza con una poblacin de individuos, que puede ser aleatoria. Mediante
un proceso de seleccin basado en la funcin de adecuaINDICE
49
INDICE
50
Cromosoma
Gen
Alelo
Valor de la caracterstica
Loco
Posicin en la palabra
Genotipo
Estructura
Fenotipo
Estructura sometida
al problema
Individuo
Solucin
Generacin
Ciclo
INDICE
51
La
Computacin
Evolutiva
presenta
mltiple
INDICE
grande.
52
INDICE
53
54
INDICE
55
chos investigadores.
56
57
INDICE
58
Computacin de enjambres
La inteligencia de enjambres es un comportamiento
colectivo de agentes inteligentes en sistemas descentralizados. Aunque no hay control centralizado que dicte el
comportamiento de los agentes, las interacciones entre
ellos causan la emergencia de un patrn global. La formacin de equipos se ha observado en muchas especies
de animales e insectos sociales, por ejemplo, formando
colonias de hormigas, bandadas de pjaros, bancos de
peces, enjambres de abejas, manadas de lobos, etc. Los
equipos o grupos suelen estn controlados por un lder
en muchos casos. Uno de los primeros estudios de tales
sociedades de animales fue realizado por Eugne N. Marais a comienzos del siglo XX sobre babuinos salvajes.
En estas sociedades el comportamiento de los individuos
INDICE
59
INDICE
60
de alta dimensin.
INDICE
61
optimizacin
refleja
tanto
el
conocimiento
62
Aprendizaje automtico
Una de las caractersticas de la inteligencia humana
es su capacidad de aprender acerca de los cambios del
ambiente para adaptarse a ellos. Los seres humanos
mediante
aprendizaje
adquirimos
conocimientos,
63
aprendizaje
automtico,
tambin
llamado
64
INDICE
65
Lgica difusa
El ser humano utiliza gran cantidad de informacin
que es imprecisa y vaga. Cuando decimos, por ejemplo,
muchas personas utilizan hoy da Internet en Andaluca, estamos suministrando una informacin imprecisa.
Qu proporcin de personas utilizan Internet? Para operar con este tipo de informacin Lotfi Zadeh [36] desarroll en 1965 la teora de los conjuntos difusos y la
lgica difusa con el ttulo provocativo de Conjuntos Difusos. Realmente, la lgica difusa no es difusa. Bsicamente, es una lgica precisa basada en el razonamiento
aproximado e impreciso. Estas nuevas ideas fueron furiosamente cuestionadas al principio por parte de algunas autoridades acadmicas, especialmente en Estados
Unidos. Sin embargo, varias empresas japonesas como
Sony, Hitachi y Nissan vienen desarrollando aplicaciones
INDICE
66
67
REAS DE APLICACIN DE LA IC
ocanos,
68
Los sistemas difusos se estn aplicando en mltiples campos. En los sistemas de transporte se han utilizado controladores difusos predictivos para la operacin
automtica de trenes en el sistema suburbano
de la
INDICE
69
En la industria
del automvil algunas empresas han desarrollado sistemas difusos en la fabricacin de coches, como Nissan y
Subaru. La empresa Matsushita Electric ha desarrollado
sistemas difusos en sus mquinas de lavado automtico
de vehculos. Empresas, como Canon, han desarrollado cmaras fotogrficas con enfoque difuso. El enfoque
automtico de una cmara utiliza seales de infrarrojos
o ultrasonidos para determinar la distancia al objeto.
Si hubiera dos o ms objetos presentes en la escena
tal sistema podra dar lugar a confusin. Canon resolvi el problema de la presencia de varios objetos en la
escena utilizando lgica difusa para tener en cuenta a
todos ellos. En 1990, Matsushita utiliz lgica difusa
para desarrollar un estabilizador de imagen digital en
las cmaras de vdeo comparando cada par de fotogramas para ver cunto se haban desplazado y ajustarlo
convenientemente.
Tambin se han desarrollado sistemas difusos en
diferentes reas del diagnstico mdico. Ejemplos tpicos son el control del oxgeno inspirado o de la anestesia durante una intervencin quirrgica y la toma de
decisiones mdicas mediante lgica difusa en cuidados
intensivos, enfermedades coronarias, etc.
En Internet tambin se han utilizado sistemas difusos, por ejemplo, para mejorar los motores de bsqueda
INDICE
70
La bioinformtica acapara muchas de las aplicaciones actuales de la IC. En concreto, la expresin gentica,
seleccin informativa y discriminativa de genes, clasificacin de secuencias de protenas, composicin de fragmentos de ADN, prediccin de estructuras de protenas,
clasificacin de microarrays y gentica humana. Por
otro lado, tambin hay notorias aplicaciones en los campos de la salud, fabricacin, diseo industrial, transporte, cadenas de suministro, anlisis de mercados, anlisis
financiero, vigilancia y control en centrales nucleares,
exploracin espacial y entretenimiento.
La expresin gentica es el proceso por medio del
cual la informacin codificada de un gen se convierte
en estructuras que operan en la clula. Pero no todos
los genes se expresan al mismo tiempo ni en todas las
clulas. Hay slo un grupo de genes que se expresan en
todas las clulas del organismo. Se han propuesto mltiples enfoques desde la IC para abordar dichos problemas, utilizando redes neuronales, algoritmos genticos y
Anlisis de Componentes Principales. En 2002, Yuhui et
al. [34] propusieron un nuevo enfoque para el anlisis de
datos de expresin gnica utilizando redes neuronales
de agrupaciones asociativas que evalan similitudes entre pares de muestras genticas a travs de interacciones de un grupo de muestras de genes. Han demostrado
INDICE
71
La clasificacin de se-
72
INDICE
73
74
ambientales.
75
76
micro-calcificaciones.
77
Se han desarrollado redes neuronales para la resolucin de problemas de optimizacin sobre grafos [13]
que son NP difciles y que se han aplicado a mltiples
problemas, como la asignacin de cdigos en estaciones
de telefona mvil.
Algunas aplicaciones de tiempo libre estn centradas
en el diseo de juegos inteligentes, juegos para la
gimnasia mental que permiten, por ejemplo, contrarrestar
la degradacin de las capacidades cognitivas con la edad.
Las redes neuronales estn en la base de las capacidades
de aprendizaje de los juegos diseados y los agentes
inteligentes ofrecen un marco de trabajo para definir los
personajes del juego. La industria de los videojuegos
genera actualmente ms dinero que el cine y la msica
juntos. Se estima que en 2009 obtuvo unos beneficios
de 57.000 millones de dlares y sus perspectivas de
crecimiento siguen siendo buenas. La ley de Moore sobre
el incremento de la velocidad de los procesadores a lo
largo del tiempo tambin puede aplicarse al desarrollo de
videojuegos, que parecen duplicar su complejidad cada
18 meses. El futuro de los juegos no pasa por tener ms
resolucin de pantalla, porque ya es muy buena, ni por
lograr una gran capacidad de memoria, porque ya es la
adecuada, sino por incorporar tcnicas de inteligencia
artificial para hacer los juegos mucho ms interesantes.
INDICE
78
INDICE
79
gradas que se adaptan a cada necesidad y cada infraestructura, reduciendo costes de personal y ofreciendo
un ptimo resultado. Los dispositivos de grabacin cuentan con avanzados sistemas de control que permiten su
activacin por deteccin de movimiento, grabando 360
grados y con grabacin nocturna a travs de focos infrarrojos en condiciones desfavorables. Mediante anlisis de imgenes se pueden detectar bultos o elementos
sospechosos y enviar alarmas a otros dispositivos de
comprobacin, incluso algunos ofrecen la posibilidad del
reconocimiento facial y obtener una ficha completa de la
persona. La integracin de todos los sistemas de seguridad sobre una misma red incrementara los niveles de
seguridad ya que se crean conexiones entre dispositivos
que completan un resultado ptimo.
Las redes neuronales y los sistemas difusos se han
aplicado con xito para el diseo de sistemas de deteccin de intrusiones en redes informticas e Internet [22]
con el fin de detectar ataques, virus o actividades maliciosas en ordenadores o servidores informticos.
Se han desarrollado modelos coevolutivos y cooperativos para el diseo de redes neuronales artificiales basados en la coevolucin de varias especies de subredes
que deben cooperar para generar redes que resuelvan
problemas dados, como el diagnstico de ciertas enferINDICE
80
Recientemente, las tcnicas de IC estn recibiendo creciente atencin en el rea de modelado, control
y optimizacin de las centrales elctricas [27]. Los estabilizadores de sistemas de energa elctrica mejoran
el comportamiento de dichos sistemas. Se han utilizado
tcnicas de optimizacin de enjambres de partculas y
algoritmos para el diseo de estabilizadores ptimos [8]
El proyecto ANTS (Autonomous NanoTechnology
Swarm) es uno de los recientes desarrollos de la NASA en
el que cientos de pequeas naves espaciales autnomas
e interactivas, de peso ligero, son capaces de desplegarse
con el fin de emprender exploraciones, suministrar apoyo
y asegurar la supervivencia en el espacio. La arquitectura ANTS est inspirada por el xito de las colonias de
insectos sociales. Dicho xito se basa en la divisin de
las tareas dentro de la colonia. Por una parte, los individuos especialistas, generalmente superan a los generalistas dentro de sus especialidades y, por otra parte, el
grupo de especialistas suele superar tambin al grupo de
generalistas cuando hay una interaccin social eficiente y
una buena coordinacin. Utilizan un concepto de software
llamado funciones de base neuronal (NBF) que tiende un
puente entre las funciones de alto y bajo nivel y crea inteligencia competente de verdadero comportamiento autnomo. El sistema NBF simplificar mucho el desarrollo
INDICE
81
INDICE
82
TENDENCIAS DE LA IC
83
INDICE
84
INDICE
85
negativa
desviaciones
detectan
las
intrusiones
como
INDICE
86
estructuras
auto-adaptativas
con
capacidades
para
RETOS FUTUROS
87
tos, anlisis visual y auditivo de escenas, orientacin espacial, memoria, aprendizaje, control del comportamiento
y algn tipo de razonamiento y planificacin.
El cerebro humano est muy bien especializado en
anlisis de patrones naturales, de escenas visuales y auditivas, control de los movimientos corporales y pasar de
las percepciones a las acciones. Adems, es flexible, es
decir, puede resolver el mismo problema de diferentes
maneras. A pesar de los grandes progresos en sistemas
artificiales de IC que llevan a cabo funciones cognitivas
de bajo nivel estamos lejos de las naturales y la situacin
es an peor para las funciones cognitivas de ms alto
nivel que involucran estructuras de conocimiento complejas para la comprensin del lenguaje, razonamiento,
INDICE
88
89
evolucionen autnomamente.
tareas fsicas y mentales, como la conduccin de un automvil sin llevar a cabo medidas ni computaciones, y
la capacidad para razonar, conversar y tomar decisiones
racionales en un ambiente con informacin imprecisa,
incierta e incompleta, son extraordinarias. Un objetivo
de la inteligencia humana es la mecanizacin de dichas
capacidades propias de ella. Dicho objetivo es difcil de
alcanzar. Sin embargo, si se llegase a conseguir no sera
utilizando extensiones de las tcnicas convencionales, ya
que stas no son suficientes.
El futuro de la ciencia depende de la colaboracin
entre grupos de investigacin y cientficos distribuidos
por todo el mundo. Un gran reto sera crear una comunidad virtual de IC que incorpore cientficos, educadores,
estudiantes y pblico en general interesados en esta disciplina. Ello nos permitira compartir datos, software, recursos computacionales, material educativo, ofertas de
trabajo y, sobre todo, el encuentro con personas, como
en las redes sociales. La inteligencia con sabidura ser
INDICE
90
CONCLUSIONES
El enfoque tradicional de utilizar la informacin de
expertos en un dominio especfico para generar los datos
con el objetivo de extraer informacin valiosa ha permitido el desarrollo de los sistemas expertos. Sin embargo,
la explosin de datos, entre otras razones, que ha tenido
lugar en muchas disciplinas nos ha llevado a desarrollar
otros enfoques diferentes.
La naturaleza ha sido la gran fuente de inspiracin para el desarrollo de la IC. Por una parte, el conocimiento actual que tenemos del funcionamiento del cerebro, de las caractersticas de la inteligencia humana, del
comportamiento individual y colectivo de ciertos seres
vivos, y por otra parte los principios de la evolucin natural, la gentica y la seleccin natural, nos han permitido desarrollar tcnicas y algoritmos para resolver una
gran variedad de problemas complejos del mundo real
para los que no se dispone de algoritmos convencionales
efectivos. Las tcnicas y los algoritmos de la IC se estn
aplicando con xito en casi todos los campos del conocimiento humano.
Actualmente, se trata de ver cmo introducir el
comportamiento evolutivo en los sistemas inteligentes,
es decir, cmo construir sistemas que evolucionen de
INDICE
91
INDICE
92
REFERENCIAS
[1] Angelov P., D. P. Filev y N. Kasabov. Evolving Intelligence
Systems: Methodology and Applications. John Wiley and
Sons, New Jersey, 2010.
[2] Busa-Fekete, R., A. Kocsor y S. Pongor. Tree-Based
Algorithms for Protein Classification. Studies in Computational Intelligence, 94: 165182, 2008.
[3] Chu, F., W. Xie, y
INDICE
94
Dorigo
M.
Optimization,
Learning
and
Natural
intelligence.
Pharmaceutical
Discovery,
INDICE
95
INDICE
96
organization.
Journal
of
Information
Assurance
and
Journal
of
Engineering,
Science
and
INDICE
[30] Walker
97
R.L.
Honeybee
Search
Strategies:
Adaptive
INDICE
98