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PODERES
VÔO – Esse é o mais clássico poder dos Heróis de todos os tempos, fazendo-os voar
majestosos pelos ares como maravilhas humanas.
Sistema: Cada ponto em Vôo concede ao possuidor 20 Km/h de velocidade e 10m de altura
máxima.
Possuído por: Super-Homem, Banshee, Starman, Miss Marvel, Capitäo Cometa.
Hero Levels:
6 – Vôo Sônico: Esse nível representa um aumento brusco na velocidade de vôo.
Sistema: Cada ponto a partir do sexto confere um aumento de 300km/h na velocidade de
vôo e dobra a altura máxima.
7 – Falcão dos Ares: Esse nível permite ao possuidor realizar manobras incríveis em
pleno ar.
Sistema: As dificuldades de manobras aéreas são diminuídas em 2.
8 – Vôo Espacial: Essa incrível habilidade confere o poder de viagens a alturas
ilimitadas.
Sistema: O personagem poderia chegar à lua se resistisse às adversidades do espaço.
ENCOLHIMENTO – Essa é a incrível capacidade de diminuir sua massa até o nível molecular.
Sistema: Cada ponto em encolhimento diminui em 50% por turno o tamanho do herói até
seu nível de poder. Seus atributos, seu peso, assim como sua Força e Vigor diminuem
proporcionalmente a seu tamanho, dependendo do bom senso do narrador.
Possuído por: Elektron, Vespa, Homem-Formiga, Chapolin Colorado.
Hero Level:
6 – Desaparecer: Nesse nível o personagem pode diminuir instantaneamente.
7 – Molecular: Ao atingir o 6º nível o personagem passa a poder diminuir seu
tamanho até poder repousar sobre as moléculas, atravessando assim a matéria.
Sistema: O Herói passa a ter o poder de se diminuir até ser medido em nanômetros de
tamanho.
8 – Atômico: A partir desse nível o Herói passa a poder surfar todos os tipos de
ondas, sendo transportado por ligações telefônicas ou ondas de rádio.
ENERGIZAR – Essa é a capacidade de dar energia a objetos para que explodam pela
sobrecarga molecular.
Sistema: Cada ponto em Energizar aumenta em 1pt o dano de objetos a serem
arremessados, para que esses objetos explodam e se destruam é preciso empregar um nível
de energia pelo menos 1pt superior ao nível de Vitalidade do objeto. Obs: Massas de
origem biológica não podem ser agitadas.
Além de energizar instantaneamente os objetos, cada turno que o personagem se
concentrar, tocando-o, ele o carrega com mais 1pt de Energia (ou dano!) até o máximo
igual ao nível de Vitalidade do objeto. Caso seja carregado acima de sua vitalidade ele irá
explodir imediatamente.
Possuído por: Gambit certamente o possui.
Hero Levels:
6 – Olhar Fulminante: Esse nível terrível permite ao Herói carregar objetos à distância,
apenas olhando-os.
7 - Energia Máxima: Esse nível aumenta consideravelmente a força da explosão.
Sistema: Os danos causados pela explosão passam a ser agravados.
8 – Controle da Matéria: Com esse Super Poder o Herói é capaz de vibrar as moléculas de
objetos não sólidos como o ar e a água.
Sistema: O personagem pode explodir o ar ao redor do oponente, porém, a Vitalidade
desses estados nunca podem ultrapassar o valor 1.
CONTROLE DO CLIMA – Com esse Super Poder o Herói pode dominar o clima.
Sistema: Cada ponto nesse Super Poder aumenta a capacidade de alterar o clima de uma
situação para outra na razão de uma hora por ponto em um raio de 100m por nível de poder.
Exemplo:
Dia Ensolarado – Tempo Nublado – Chuvisco – Tempestade – Tempestade de Raios –
Furacão. Quer dizer, para tornar um dia ensolarado em Furacão o personagem precisaria de
nível 5 e de 5 horas. Caso o dia já estivesse chuvoso, ele precisaria de apenas 2 pts e 2
horas.
Possuído por: Tempestade, dos X-MEN!
Hero Levels:
6 – Expandir Poder – Esse nível triplica o raio de alcance da mudança climática.
7 – Comando da Deusa: Ao chegar a esse nível, o controlador pode fazer as
alterações climáticas imediatamente, não importando como o clima esteja.
Sistema: O personagem precisa apenas anunciar como deseja que o clima esteja no próximo
turno.
8 – Pedaço do Tempo – Ao chegar a esse incrível nível, o personagem passa a ser
capaz de utilizar-se de apenas um dos componentes dos efeitos climáticos, sem ter de
convocar toda uma tempestade para conseguir um relâmpago.
Sistema: A partir desse ponto, o controlador tem total influencia sobre o clima, podendo
manipula-lo como melhor lhe convir. Caso ele deseje causar dano, invocando um
relâmpago ou um tufão, o dano será sempre de um dado por ponto de controle do clima.
TRANSMUTAÇÃO – Esse Super Poder permite ao Herói tamanho controle de seu corpo
a ponto de faze-lo assumir a forma que desejar.
Sistema:
Sou uma pessoa ácida, disso deve saber, tomando, portanto, todos os cuidados para
não deixar que sua mente livre (como levianamente a julga) seja corroída quando entrar em
contato com todas a potencialidades destrutivas de quem pouco se importa em exibir uma
caixa de facas ao lugar da cabeça. Devo avisar-lhe, meu caro, que desde meu triste
nascimento, digo isso por que nem minha progenitora se orgulha do péssimo trabalho que
fez, tenho o torturante hábito de pensar.
Deixe-me dizer primeiro sobre minhas características mais marcantes. Sou, antes de
tudo, um pessimista de duro convívio, azedo a maior parte do tempo. Apesar de ser uma
qualidade bastante valorizada nos tempos em que vivemos, tenho um certo orgulho culposo
de meu cinismo. Penso ter, na maioria do tempo, falta da magnífica ingenuidade que salva a
esmagadora maioria dos humanos a refletir sobre o básico do mundo. Acredito que isso
pode fazer alguém feliz pagando o irrisório preço da ignorância, muitas vezes um negócio
involuntário.
Como todas as coisas que nos cercam, as boas e as ruins, tive também uma origem.
Nasci em um lugar pouco conhecido, na verdade insignificante. Como todos os
demais é saturado de pessoas (gente de todo o tipo). A cidade possui dezenas de
acolhedoras ruas de pedra irregular onde mentes flutuam a vontade, preocupando-se apenas
com a vida alheia, na maioria idêntica a sua. Tem uma bela igreja no centro, muito bonita
por sinal, onde vive a fantasmagórica hipocrisia, menos aos fins de semana, quando serve
de passarela de moda.
Meus pais são os pais da modernidade. Ganhei logo um vídeo-game e não os
incomodava mais. Da minha mãe herdei a crítica sem embasamento e sou rabugento como
meu pai.
Cresci feliz e confortável na acolhedora classe média. Compartilhei da vida pela tela e
senti-me confortável a conhecer o mundo através da escola, onde decorei as capitais, menos
a da Síria (pobre Sir. Galahad!). Lá também aprendi a ficar quieto, a obedecer cegamente e
a temer a palmatória do mais forte. Tive sorte em incorporar esses conceitos, salvaram-me
mais de uma vez das mãos dos defensores do estado.
Hoje sou apenas mais um, como você, trabalho para poder comer e ter alguns outros
benefícios, se é que podemos chamar assim as milhares de coisas inúteis que nos
escravizam sem piedade.
A última coisa que gostaria que soubesse a meu respeito é que tenho o péssimo hábito
de mentir. Faço-o compulsivamente, o tempo todo. Peço, portanto, que não leve em conta
nada que lhe disser, pois trata-se com certeza de enganações e inverdades.
Não tirei dessa vida nada mais do que um amontoado de amarguras, espero com
sinceridade, que não se deixe influenciar por elas.