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Universidade Candido Mendes, Rio de Janeiro, RJ, Brasil / AND_Lab | Centro de Investigao
Artstica e Criatividade Cientfica, Lisboa, Portugal
II
Resumo
O jogo das perguntas como viver juntos? e como no ter uma ideia? compe
o Modo Operativo AND, sistema que emergiu da contaminao recproca entre a
Composio em Tempo Real e a Etnografia como Performance Situada. No plano
como viver juntos?, o jogo tem o ritmo da improvisao coletiva em tempo real
podendo ser jogado no interior de qualquer acontecimento quotidiano ou ser
praticado de modo laboratorial. No plano como no ter uma ideia?, o jogo assume
o ritmo da investigao solitria e a temporalidade da depurao: o jogo que
jogamos ao executar uma tarefa ou criar uma obra, em qualquer rea de atuao.
Palavras-chave: convivncia; colaborao; criatividade; tica; afecto.
HH
O Modo Operativo AND (M.O_AND) um sistema de ferramentas-conceito e conceitos-ferramenta de aplicabilidade transversal arte, cincia e ao quotidiano para a tomada de deciso, a gesto sustentvel de relaes
e a criao de artefactos.
O M.O_AND desdobrou-se a partir do encontro entre dois modos de fazer
o do etngrafo e o do coregrafo. Ou, mais precisamente, a partir do encontro
entre duas inquietaes a de Fernanda Eugnio com a antropologia e a de Joo
Fiadeiro com a dana que revelaram-se como apenas uma.
Uma: a inquietao acerca de como viver juntos, considerando que o aparato de que dispomos para isso foi todo articulado em torno da obsesso pelo
separado, pelo controlo, pela esquadrinhamento, pelo saber. A inquietao acerca
de como no ter uma ideia, ou seja, como prescindir desta obsesso pelo saber e
pela deciso controlada, controladora ou controlvel, disponibilizando-nos para
tomar uma des-ciso: entre humanos e no-humanos, sujeitos e objetos, eu e
o entorno, pessoa e acontecimento, teoria e prtica, pensamento e ao, agncia
e passividade, tica e esttica e tantos dos outros opostos-complementares replicantes que sustentam a nossa viso de mundo.
O M.O_AND emergiu no quadro de um laboratrio piloto de investigao,
o projeto AND_Lab, onde, entre 2011 e 2012, Joo Fiadeiro e Fernanda Eugnio
dedicaram-se prtica da des-ciso, a comear pela ciso entre teoria e prtica, conceitos e ferramentas, predispondo-se a colocar num mesmo plano de uso os modos
de fazer que cada um havia desenvolvido ao longo dos seus respectivos trajetos: a
Composio em Tempo Real e a Etnografia Aplicada Performance Situada.
Como consequncia desta experincia piloto, alm da clarificao do
M.O_AND na contaminao recproca entre os dois mtodos, o AND_Lab ganhou corpo e se afirmou enquanto centro de investigao artstica e criatividade
cientfica sediado no Atelier Real, em Lisboa. O AND_Lab est estruturado
volta de dois programas: o Programa de Formao/Transmisso hANDling e o
Programa de Investigao/Colaborao stANDing.
Tanto o AND_Lab como o M.O_AND funcionam de modo fractal em torno
das duas perguntas-chave do nosso pensamento como viver juntos? e como
no ter uma ideia? tornadas num jogo em espiral. Ou seja, dentro (ou fora) de
cada uma delas reencontramos mais duas perguntas e, dentro (ou fora) destas, outras
duas que, por sua vez, concretizam-se no por serem respondidas, mas por serem
situadas. Esta operao d-se, assim, por (des)dobramento: perante cada situao,
a fim de navegarmos pelas perguntas como, perguntamos o qu e onde-quando. O qu, no que h? Como, com este qu? Onde-quando, com este como?
Como consequncia, chegamos pergunta-sntese: como podemos viver
sem ideia e com o que h? Esta operao desativa aquela a que estamos mais
acostumados: viver com ideias e sem o que h, ou seja, em relao privilegiada com o que acreditamos, achamos ou sabemos e no com as pessoas, lugares e
circunstncias concretas que nos interpelam.
222 Fractal, Rev. Psicol., v. 25 n. 2, p. 221-246, Maio/Ago. 2013
Jogo das perguntas: o Modo Operativo AND e o viver juntos sem ideias
Jogo das perguntas: o Modo Operativo AND e o viver juntos sem ideias
Jogo das perguntas: o Modo Operativo AND e o viver juntos sem ideias
investigar os encaixes possveis com aquilo que temos a oferecer e nos prontificar
para retribuir. Todo um ciclo de dar-receber-retribuir pode caber nesse intervalo entre o sermos convocados a agir e a ao em si.
De modo a explorarmos todas as potencialidades do encontro e do prprio
intervalo de modo justo, o empenho proposto pelo M.O_AND que utilizemos
este tempo para nos dedicarmos a um trabalho de des-ciso, do qual a deciso
possa emergir como consequncia, deixando de ser a causa das nossas aes. Esse
trabalho no seno a tarefa de reparar, deixando de lado, o quanto antes, o impulso de j saber ou de pretender descobrir o que o acidente ou quer dizer.
Que gastemos esse intervalo para voltar a parar, renunciando facilidade de tomar
o entorno como um conjunto de fragmentos (partes de um cdigo maior que lhes
daria sentido) para, em alternativa, nos dedicarmos ao trabalho de desframentao ou fractalizao que opera dentro da espiral qu-como-onde-quando.
Para isso preciso deixar de repartir o presente entre elementos subjetivos
e objetivos: entre aquilo que o eu pensa/sente/quer/imagina e a suposta objetividade dos objetos. No se trata de listar as propriedades do entorno, nem as
possibilidades de pontos de vista. Antes, trata-se de fazer um inventrio das
propriedades-possibilidades da relao, encaixes em potncia entre os relevos e
tendncias contingentes ali manifestos, que fazem da situao um campo de foras.
Um inventrio das affordances que emergem do encontro com a Primeira Posio
e, dentre elas, daquelas que carreguem como tendncia a intensidade extensiva e
a extensividade intensiva (nem s extensividade, nem s intensidade). E reparar
nas affordances no uma reflexo separada tomada de ao, j uma pensao, um colocar-se junto e com, um holograma do corpo-a-corpo com o entorno, um fazer que difere de sua execuo apenas em densidade, no em natureza.
Esta a paragem-movimento que se desdobra entre a Primeira e aquela que
ser, ao mesmo tempo, a Segunda Posio e a Primeira Relao do jogo. Somente
depois de tomada a Segunda Posio que, retroactivamente, a Primeira Posio
ganha corpo e (contra-)efectuada, na medida em que, de todos os mundos possveis que o encontro-acidente carrega consigo, apenas um ser ativado.
o ser encontrado pelo jogo envolve um mnimo de trs posies. E isso porque tambm este o mnimo para que emerjam duas relaes: uma relao
(entre a Primeira e Segunda Posies) e uma relao com esta relao (entre
a Terceira Posio e a Primeira Relao).
Evitar o desperdcio parte crucial da tica da suficincia que atravessa
todo esse jogo. Fazer com o que temos e menorizar a pressuposio, o controle
e a manipulao, substituindo-os por um posicionamento justo e pelo manuseamento atento, bem como por um modo de estar no qual os jogadores so antes de
mais gamekeepers (e no autores) do acontecimento. Saem do quadro desse jogo
as orientaes baseadas na competncia e na eficincia modos de estar dos
jogos competitivos uma vez que aqui s se pode ganhar o que se aceita perder
e s se ganha quando todos ganham.
Se so suficientes trs posies e duas relaes para encontrar um jogo/
plano comum, o nosso trabalho criar as condies para que estas emerjam
nesse intervalo mnimo, de modo a que possamos, o quanto antes, dar incio ao
jogo. Isto : a viver juntos. E viver juntos ser, no quadro da tica e dos procedimentos propostos pelo M.O_AND, to somente adiar o fim. Demorarmo-nos
a encontrar o jogo seria adiar no o fim, mas o incio e isto justamente o
que costumamos experimentar nos jogos do saber, que raramente chegam a
saborear a experincia do juntos.
Jogo das perguntas: o Modo Operativo AND e o viver juntos sem ideias
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do-significado pessoal que aquela inquietao nos desperta. J estamos, to depressa, na viagem da iluso biogrfica, trabalhando para produzir um efeito
a partir desse afecto que to logo tomamos como causa.
O problema que os critrios pessoais da inteno s por uma feliz coincidncia permitem que a obra funcione como ocasio de partilha, posto que a
inscrevem na constelao dos cdigos e significados individuais de quem a faz. De
modo que, como Primeira Posio, emerge um fragmento fechado e completo
em si mesmo ou, quando muito, aberto porque incompleto. Em nenhum dos
casos estes renem as condies para um posicionamento autnomo, capaz de
convidar sem impor, existir sem exigir: as condies que s uma posio ao mesmo tempo aberta e completa poderiam proporcionar de modo justo. A criao
que tem como nico amparo e legitimao a intencionalidade do autor tem pouca chance de operar, desse modo, como franca e disponvel zona de autonomia,
ocasio para um encontro possvel, ocasio para a co-dependncia recproca.
Assim, por mais bem-intencionados que estejamos (ou justamente por
estarmos), aquilo que oferecemos tende a tomar a forma de um fragmento independente, que dispensa o outro ou o interpela como palavra de ordem. Ao outro
resta to somente a hiptese de se posicionar diante dessa oferta sem brechas
ou dessa brecha sem oferta, em termos de gosto ou no gosto. E, como
costumamos dizer, gostos no se discutem, de modo que, tendo o gosto como
base, h poucas hipteses de relao.
O afecto no um gosto: enquanto este se inscreve na lgica do prazer e da
satisfao, aquele desdobra-se na lgica do desejo e da inquietao. O gosto organiza-se em resposta, o afecto desorganiza-nos em pergunta. O gosto pessoal;
o afecto transversal e, desse modo, impessoal.
Mas ,como, ento, abrir uma brecha no esquema da ideia que nos permita trabalhar com a matria que nos afecta, e no sobre ela? Como conjurar a
ideia, esta resposta que to rapidamente nos sobrevm e nos pe a repetir sem
diferena, com todo o conservadorismo da nossa liberdade de indivduo-autor,
apartando-nos de sermos muitos e de estar com muitos?
O trabalho a fazer de implicao e no de explicao.
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este o que , que nos levaria a ir procurar as respostas por trs ou por baixo do
que l est num suposto significado implcito a ser explicado por um outro
gnero de interrogao, que nos permita tactear os relevos que se apresentam,
em vez de mergulhar nas suposies daquilo que eles poderiam representar.
Em vez do ser, o haver: o que h nIsso, o que Isso tem, o que, nIsso, inquieta?
Em vez de mergulhar, navegar. Re-perguntar, reformular a pergunta, mas
seguir no respondendo: eis a brecha para um trabalho que nos permite continuar no explcito, que navegue na superfcie do b-vio sem evidenci-lo.
Trabalho de mapas, trabalho etnogrfico, trabalho de reparagem. O jogo do
como no ter uma ideia? opera numa sequncia, mais uma vez espiralada, de
mapa-navegao-mapa-navegao.
E como que isso funciona? Se o nosso primeiro mapa a desenhar um
Mapa do O Qu, esta exatamente a pergunta a no responder. Fazer o Mapa
do O Qu consiste em circunscrev-lo perguntando como e onde-quando:
Como Isso me encontrou? Onde-quando Isso me encontrou?
Explorar essas duas perguntas no envolve um trabalho explicativo nem
interpretativo, mas descritivo. Envolve uma plena disponibilidade para receber
o evento, para investigar as condies nas quais Isso se deu, se ofereceu a ns.
Trabalho que se situa no prprio evento como meio, territrio de relevos a serem
re-percorridos de modo a serem circunscritos. O Mapa do O Qu tem sobretudo
a responsabilidade de preservar o Isso na sua condio de nuvem-agregado, de
envelope, dobra, origami. Afinal, Isso s nos convoca porque mesmo esta
forma-fora autnoma, aberta e completa como um origami: aberta, na medida
em que se sustenta nas suas prprias dobras, sem cola; completa, na medida em
se nos apresenta numa forma concreta, a dessas dobras. Mapear o que essa dobradura traz consigo trabalho que se faz nas bordas: circunscrio de uma instncia
ou campo de foras e no a inscrio de uma substncia ou campo de significado.
Ao nos implicarmos na descrio do prprio evento de emergncia do Isso
enquanto singularidade irrepetvel, no manuseamento de uma circunscrio minuciosa do seu modo de irrupo, no fazemos outra coisa que no seja um relato
de campo. Para traduzir em palavras o campo de foras do Isso, o Mapa do O Qu
usa da linguagem a mesma que costumamos nos servir para dizer a ideia de
um modo bastante particular. Chegamos assim a uma sentena mnima, a uma
frase-tenso capaz de descrever o Isso sob a forma de uma operao. Desse
modo, descrevemos no propriamente o afecto separado do sujeito, mas a relao
entre eles, a des-ciso que faz de ambos um, e desse um, muitos.
Mapear o Qu, atingir com preciso essa descrio mnima, d-nos
acesso ao qu Isso pode e ao qu podemos fazer com Isso. Trabalhando nas
bordas da dobra, circunscrevendo o entorno do encontro com Isso, transformamos a forma em formulao, conjurando a hiptese de fixarmos o que
Isso , para nos ocuparmos no que Isso faz e no como isso nos faz. Essa
formulao, portanto, resulta no descrever de uma operao. E essa operao,
por sua vez, serve-nos como tarefa.
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Referncias
Este texto, assim como o M.O_AND, foi desenhado e efectuado em
com-posio com as posies que se seguem, bem como com incontveis
outras que no tm forma de livro. Optamos por no apontar entradas de
referncias bibliogrficas no texto, uma vez que este gnero de remisses
no d conta do modo como esses outros pensamentos aparecem no nosso:
no como fragmentos de ideias capazes de ilustrar ou legitimar aquilo que
defendemos, mas como companheiros de uma longa conversa, daquelas que
j nem permitem identificar quem disse o qu.
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