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PROGRAMA DE ASIGNATURA

TALLER CROSSMEDIA - IMAGEN


CDIGO
ASIGNATU

TOTAL

RA

109331
1

SC
T
4

U
D
4

DISTRIBUCIN DE
LA ACTIVIDAD
CURRICULAR:
CAT TAL LAB
L
4

SEMESTR

TIEMPO DE TRABAJO
AUTNOMO
1
4 HORAS CRONOLGICAS
DESCRIPCIN ASIGNATURA

CARRERA- CDIGO PLAN


ESTUDIO
11
1108

DE

REQUISITOS

La asignatura se enfoca en el uso de dos softwares grficos: ADOBE


PHOTOSHOP y ADOBE ILLUSTRATOR. El propsito es aprender a utilizar
los dos medios principales que hoy existen para el manejo y edicin de
imgenes. Es tambin el punto de partida para comprender la interaccin
entre softwares.
A travs de ejercicios guiados, el alumno ser capaz de reconocer todas las
herramientas presentes en los softwares y adems entender el uso que
puede hacer de ellas en la creacin de una pieza grfica aplicando criterios
de composicin y diseo. Tambin ser capaz de comprender el uso
integrado que puede hacer de estas herramientas.

COMPETENCIAS ASOCIADAS
. Integracin de recursos tecnolgicos adecuados para cada MDC.
. Adecuar recursos lingsticos y tecnolgicos de manera integral,
para dar forma a un contenido noticioso.
. Uso de softwares pertinentes.
RESULTADOS

DE

APRENDIZAJE

R1 Aplicar las herramientas presentes en el software Adobe Photoshop,


editando imgenes de mapas de bits.
R2 Manipular ajustes de color, luminosidad y tcnicas de retoque,
construyendo fotomontajes digitales.
R3 Aplicar las herramientas presentes en el software Adobe Illustrator,
creando imgenes de grficos vectoriales e infografas.
R4 Crear montajes fotogrficos e ilustraciones vectoriales, aplicando
criterios de Diseo, tales como teora del color y composicin.
R5 Asociar los recursos de Adobe Photoshop y Adobe Illustrator creando
imgenes compuestas de mapas de bits y vectores.

PROGRAMA DE ASIGNATURA
METODOLOGA

DE ENSEANZA Y
Metodologa de Enseanza:

EVALUACIN

Los contenidos de esta asignatura abordan dos aspectos principales: - Funcionamiento de


dos softwares, con ejemplos de lo que se puede hacer con estas funciones. - Materia
terica con criterios y recursos de diseo para lograr un mejor resultado en las piezas que
los alumnos tendrn que realizar.
La clase se realiza en un laboratorio en donde cada alumno cuenta con un computador.
Durante la clase, el profesor expondr la materia y dar ejemplos de los temas tratados
haciendo uso de un data show.
Las clases se dividirn en dos partes:
Primera parte - Exposicin tcnico-terica.
En esta instancia la clase se enfocar en la exposicin de conocimientos tcnicos acerca
del funcionamiento de los softwares y conocimientos tericos de diseo acerca de cmo
estos recursos pueden ser aplicados en los trabajos.
Segunda parte - Aplicacin en clases.
Se aplicar lo aprendido durante la primera parte de la clase en un ejercicio guiado.
Adems se considerar un tiempo extra a las horas de la clase en la que los alumnos
debern revisar material de videos tutoriales producidos por el profesor y en el que tambin
podrn seguir trabajando en el ejercicio explicado durante la clase.
Metodologa de Evaluacin:
La asignatura se evaluar principalmente en 3 instancias:
a) Promedio por trabajos realizados clase a clase.
b) Evaluacin 1
c) Evaluacin 2
Para la realizacin de los ejercicios clase a clase y certmenes, el profesor entregar
previamente a cada trabajo una pauta de evaluacin, en la que describir claramente los
resultados esperados y los criterios que utilizar para corregir. Para evaluar la participacin
en cada clase, el profesor entregar al principio del semestre una pauta con los aspectos
que valorar en cada sesin.
Se utilizar una escala de notas que va de 1 a 7.
El semestre se dividir en tres partes, terminando la primera en el Certamen 1, la segunda
en el Certamen 2 y la ltima con un examen final.
La ponderacin de cada aspecto ser la siguiente:
Certamen 1 30 %
Certamen 2 30 %
Promedio Trabajos 40%

La suma y promedio de estos aspectos dar como resultado la nota de


presentacin al examen.

PROGRAMA DE ASIGNATURA
BIBLIOGRAFA FUNDAMENTAL
1. Adobe Photoshop CS6 Manual del Usuario Descarga en formato PDF desde:
http://helpx.adobe.com/pdf/photoshop_reference.pdf
2. Adobe Illustrator CS6 Manual del Usuario Descarga en formato PDF desde:
http://helpx.adobe.com/pdf/illustrator_reference.pdf

BIBLIOGRAFA COMPLEMENTARIA

ELABORADO

POR

Jorge Castillo /Ricardo


Lhr

VALIDADO

POR

Ricardo Lhr
Farias

FECHA DE
ELABORACIN
20 Enero 2013

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