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21/1/2015

RuneQuestWikipedia,laenciclopedialibre

RuneQuest
DeWikipedia,laenciclopedialibre
RuneQuest(labsquedadelasrunaseningls,avecesabreviadoconlassiglasRQ)esunjuegoderol
que Chaosium public por primera vez en Estados Unidos en 1978. El proyecto del juego haba sido
lanzado en 1976 por Greg Stafford (quien entonces era presidente y fundador de Chaosium) para que la
editorialpublicaraunjuegoderolambientadoeneluniversodefantasadeStafford:Glorantha.Paraello
StaffordreunialequipodediseadoresquecrearonelsistemadejuegodeRuneQuest,StevePerrin,Ray
Turney,LynnWillis,SandyPetersen,SteveHendersonyWarrenJames.Laedicinmsrecientedeljuego
eslapublicadaenjuliode2012bajoelttulodeRuneQuest6.1

ndice
1Historia
1.1Gestacinynacimiento
1.2Apogeoydecadencia
1.3ResurgimientodeRuneQuest
2Sistemadejuego
3Creacindepersonajes
4Universodejuego
5Especiesinterpretables
6Edicionesoriginalesestadounidenses
6.1Laprimeraedicin
6.2Versionesdelasegundaedicin
6.3Particularidadesdelaterceraedicin
7EdicionesenEspaa
8Legadohistrico
9Referencias
10Vasetambin
11Enlacesexternos

Historia
Gestacinynacimiento
LosorgenesdeRuneQuestremontana1966,antesiclusodelnacimientodelosjuegosderol.Enaquelao
GregStaffordestudiabasuprimeraodefacultadenlauniversidaddeBeloit(BeloitCollege,Wisconsin,
EstadosUnidos).ApasionadoporeltemadelamitologaescribilahistoriadeSnodal,prncipedeFronela,
yparadarunsoportecoherenteaestahistoriaidetodounmundoimaginarioalquellamGlorantha.Una
vezacabadossusestudios,aprincipiosdelosaos70,Staffordbuscuneditorquelepublicaraunjuegode
tablero situado en Glorantha (White Bear and Red Moon, oso blanco y luna roja) y al no encontrarlo
decidifundarsupropiaeditorial.AsnaciChaosiumen19752yaunqueunaoantes(en1974)Stafford
yahabadescubiertoelprimerjuegoderoldelahistoria3(Dungeons&Dragons)susesfuerzoseditoriales
seconcentraronprimeroensusjuegosdetablero.FueascomoChaosiumpublicprimeroWhiteBearand
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RedMoonen1975.EnaquellapocaStaffordvivaenAlbany(California),dondeencontraHendrikJan
Pfeiffer,unantiguocompaerodeinstitutoqueseapasionabaporDungeons&Dragons.FueconPfeiffer
con quien Stafford jug su primera partida de Dungeons & Dragons. Ms tarde Pfeiffer y dos amigos
suyos,loshermanosArtyRayTurney,intentaronadaptarDungeons&DragonsalmundodeWhiteBear
andRedMoon,peroelresultadonofuesatisfactorioparaStafford.Esteproyectodecreacindejuegode
rol fue abandonado hasta que una noche de 1976 Stafford asisti a una fiesta que el escritor de ciencia
ficcin Paul Zimmer ofreca en su propia casa, a la que Zimmer llamaba Greyhaven. En esa fiesta
Stafford conoci a Clint Bigglestone, quien lo reconoci como autor de White Bear and Red Moon.
BigglestonetambinjugabaaDungeons&DragonsypropusoaStaffordqueconocieseasusjugadores:
Steve Perrin, Steve Henderson y Warren James. Todos eran miembros de la Society for Creative
Anachronism(SociedadparaelAnacronismoCreativo),unaasociacindeapasionadosdelaEdadMedia
que representaban tanto los combates de aquella poca como la jerarqua de las sociedades medievales.
DuranteaquellaconversacinenGreyhaven,Bigglestone,Perrin,HendersonyJamesdijeronaStaffordque
estaban interesados en crear y publicar un juego de tablero sobre Dungeons & Dragons. Stafford les
contestquealnolegustabaDungeons&Dragonsperopocoapocogermindenuevolaideadecrear
juntosunnuevojuego.DeloshermanosTurneyRayeraelnicoquenohabaabandonadolaideadecrear
unjuegoparaChaosiumasquealseunieronPerrin,HendersonyJames.Estenuevoequipotrabajalo
largode1977paradarformadefinitivaalnuevojuego,quesegnStafforddebasereljuegoderolque
ChaosiumpublicaseparajugararolenGlorantha.Unadelasnovedadesentrminosdesistemadejuego
fueladeutilizarundadoporcentualparadeterminarlashabilidadesdelospersonajesjugadores.Alunirse
algrupoStevePerrinseconvirtienunaespeciedejefedeproyecto,dehechofuePerrinquienbautizel
juego con el nombre de RuneQuest, basndose en un artculo que Stafford haba publicado en la revista
Wyrm'sFootnotes y enelque describala importancia de las runasenelmundodeWhite Bear and Red
Moon.4Estarevista,Wyrm'sFootnotes(notasdelwyrmapiedepgina),fueeditadaporChaosiumalo
largodecatorcenmerosentre1976y1995.AlprincipiofueunapublicacincomplementariaparaWhite
BearandRedMoonperoapartirdelnmero11,en1981,seconvirtienlarevistaoficialdeRuneQuest.5
FinalmentelaprimeraedicindeRuneQuestviolaluzen1978.

Apogeoydecadencia
RuneQuest obtuvo un gran xito, por ejemplo en un pas como el Reino Unido lleg a convertirse en el
segundojuegoderolmsjugadodespusdeDungeons&Dragons.LasegundaedicindeRuneQuestfue
editada en 1979 y la tercera lo fue en 1984 (la versin estndar de esta tercera edicin es la que fue
traducidaypublicadaenEspaaporlaeditorialJocInternacionalen1988).Enestaterceraedicin,ypara
tener una mayor distribucin, Chaosium decidi ceder los derechos del nombre y de la publicacin del
juegoaAvalonHill, que en aquella poca eraungigantedelosjuegosdeguerra. Chaosium por su lado
conservabatodoslosderechossobreelmaterialquesepublicasesobreGloranthaperolasrelacionesentre
ChaosiumyAvalonHillsedeterioraronmuchopuesAvalonHillnorespetalgunaspartesdelcontrato.Por
ejemplolosnombresdelosautoreshabansidoomitidosenlacajadeljuego,lossuplementosdeGlorantha
no se publicaban al ritmo que Chaosium haba establecido y el dinero que Avalon Hill haba prometido
invertirenlapromocindeljuegonofueinvertido.AdemsAvalonHillimpusoqueGlorantha,eluniverso
dejuegopropiodeRuneQuest,fueseunaposibilidadentredos,laotrasiendoununiversocompletamente
inventadoparalaterceraedicin:conestaedicinlosjugadoresydirectoresdejuegopodanahoraelegir,
comouniversodejuego,entreGloranthaporunladoyunaEuropayunAsiaalternativasporelotro.Estas
EuropayAsiaalternativas(llamadaseninglsFantasyEurope,FantasyAsiaotambinAlternateEarth,
Tierraalternativa)estuvieronconcebidascomounamezcladefantasayrealidadhistricasituadaentre
finales de la Edad Antigua y principios de la Edad Media. Al igual que las dos ediciones precedentes la
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tercera edicin fue vendida en formato de caja, pero en diferentes versiones que desorientaron a los
jugadores.MuchosfansdeRuneQuestnoseadaptaronaestaterceraedicinyacabaronporabandonarel
juego.Porpeticindeunciertonmerodejugadoresunareimpresinenformatodelibrodetapablanda
fue lanzada en 1993. Una cuarta edicin de RuneQuest fue proyectada en 1994 por Avalon Hill, pero el
proyectofueabandonadoylade1993fuelaltimaedicindeljuegorealizadaporAvalonHill.En1995
Greg Stafford envi una carta a Avalon Hill anunciando el cese del contrato, lo que implicaba, si no la
prdida de los derechos sobre los textos contenidos en RuneQuest al menos s la prdida de su marca
registradaydelosderechosdepublicacindeljuego.
En1998AvalonHillfuecompradaporWizardsoftheCoast,quienasuvezseconvirtienunadivisinde
Hasbro en 1999, lo que dejaba bloqueada indefinidamente toda posibilidad de reeditar RuneQuest pues
Chaosiumnohabarecuperadotodavalosderechosdeljuego.Siembargo,enesemismoaode1999,una
asociacindemecenasyapasionadosdeGlorantha(laGloranthaTradingAssociation)6reunilosfondos
necesarios para que Greg Staffordy su recinfundadaeditorialIssaries,Inc. pudieran publicar un nuevo
juego de rol ambientado en Glorantha, y as naci Hero Wars.7 Este juego fue publicado con algunos
erroresyen2003Issariesloreemplazporotrojuegoderol,HeroQuest,despusdehaberrecuperadolos
derechossobrelamarcaregistradaHeroQuest,queStaffordhabareservadoveinteaosantes8yquehasta
entonceshabasidoutilizadaporlaeditorialGamesWorkshopparasujuegodetablerodemismonombre.
EluniversodeljuegodetablerodeGamesWorkshopnadatenaqueverconGlorantha,eraunasencilla
adaptacin del universo propio de los juegos de Games Workshop, el llamado universo Warhammer
Fantasy.Enloqueserefieretantoasusrespectivasreglasdejuegocomoaladeposicindesusmarcas
registradas,HeroWarsyHeroQuest son muy diferentes de RuneQuest. Son tres juegos de rol diferentes
quecompartenunmismouniverso,Glorantha,ycabedecirquedesde1993hasta2006RuneQuest estuvo
enunpuntomuerto,sinserreeditadooficialmenteenningnmomento.

ResurgimientodeRuneQuest
En2003,aosdespusdehabercedidolosderechosdeRuneQuestaAvalonHill,apartederecuperarlos
derechossobrelamarcaregistradaHeroQuestGregStaffordtambinrecuperporfinlosderechossobrela
marcaRuneQuest para cuenta de su nueva editorial Issaries Inc., pues haba abandonado Chaosium para
fundar Issaries Inc. en 1998.9 Esto permiti que otra editorial, Mongoose Publishing, lanzara una nueva
edicindeljuegoen2006,perobajolicenciadeIssaries.Esporesoquehayhoyendadosjuegosderol
ambientadosenelmundodeGlorantha:HeroQuest(publicadoconjuntamenteporMoonDesignPublishing
y Steve Jackson Games) y RuneQuest (publicado por Mongoose Publishing). Ambos juegos de rol,
HeroQuestyRuneQuest,estnpuespublicadosporsusrespectivaseditorialesperobajolicenciadeIssaries,
Inc.Aestacuartaedicin10deRuneQuestselahallamadotambinedicinOGL,delinglsOpenGame
License (Licencia de Juego Abierto), pues su sistema de reglas est en parte libre de derechos (juego
abierto es aqu sinnimo de juego libre de derechos). Una nueva edicin por Mongoose Publishing,
actualmentelamsreciente,havistolaluzenenerode2010conelttulodeRuneQuestII.Unadiferencia
importante de estas dos ediciones de Mongoose Publishing con las ediciones anteriores es la poca de
juego:lasedicionesanterioressejugabandurantelaTerceraEdaddeGloranthamientrasquelasediciones
deMongoosePublishingsejuegandurantelaSegundaEdad.NingunadelasdosedicionesdeRuneQuest
deMongoosePublishinghasidoantraducidaalcastellano.

Sistemadejuego
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LasreglasdeRuneQuest,desdequefueronpublicadasensuformaoriginalen1978,introdujeronsupropio
sistema de juego, publicado como sistema genrico en 1980 bajo el ttulo Basic RolePlaying11 12 (a
menudo abreviado en BRP). Publicado en formato de libreto grapado, el libreto de BRP estuvo en sus
primeras ediciones incluido en las cajas de otros juegos (como RuneQuest) y no fue publicado
independientementehasta2002.LasnormasgenricasdeBRPhansentadolasbasesdejuegosderol,como
LallamadadeCthulhu,Stormbringer,Nephilim,RingworldoElric.
ElsistemadeBRPestbasadoesencialmenteenelusodeundadodecienpararesolverlasaccionesdelos
personajes.Aestosefectoslashabilidadesdelospersonajesestnexpresadasmedianteunporcentajeyel
xitoenunaaccinrelacionadaconunadeesashabilidadesseobtienecuandounjugadorrealizaunatirada
de dado de cien igual o inferior al porcentaje que su personaje tiene en la habilidad en cuestin. Si por
ejemplounpersonajetieneun25%enmontarysucaballoseencabrita,elpersonajeretomarelcontrol
del animal si su jugador obtiene una tirada igual o inferior a 25. Otro personaje que tuviera 85% en
montarseraevidentementemejorjinete,puessujugadortendramenosdificultadenobtener85omenos
ensutiradadedadodecien.Losporcentajesatribuidosalashabilidadessevensinembargomodificados
segnlascondicionesenlasqueseencuentreelpersonaje.Losmodificadores,positivosonegativos,los
decideengeneraleldirectordejuego.Siporejemploelpersonajequetiene85%enmontarempuauna
espadaconunamanomientrassostienelasriendasconlaotra,eldirectordejuegopuededecidirquesus
tiradasdemontarsufrandeunmodificadornegativode10%(su85%seveentoncesreducidoaun75%).
Adems del sistema porcentual, que es el que rige las resoluciones de acciones, el sistema de juego de
RuneQuestprevotrasreglasparaotrosaspectosdeljuego,comoelcombate(conarmasdecombatecuerpo
acuerpo,arrojadizas,deproyectiletc.),lamagia(unodeloselementospropiosdeGlorantha,ascomode
otros universos de fantasa), los efectos de la sed, el hambre o el envejecimiento en los personajes, los
efectosdevenenos,enfermedadesoincendios,lanavegacinyelcombatenavalyunlargoetc.

Creacindepersonajes
ElsistemadeRuneQuestpartedecrearunpersonajealeatoriamenteapartirdeunascaractersticas,queen
ellibrobsicodelaedicinespaolade1988(traducidadelaedicinestndarestadounidense,de1986)
eran Fuerza (FUE), Destreza (DES), Constitucin (CON), Tamao (TAM), Inteligencia (INT),
Personalidad(PER)yAspecto(ASP)ademsdeasignarleunaculturayclan determinados, que influyen
ensushabilidadesyeneltipodemagiaquepodrmanejarelpersonaje.
Dependiendodelosvaloresdelpersonajeenestosparmetros,steadquirirciertosporcentajesbsicosen
las habilidades listadas por el juego (desde Cantar o Leer hasta Trepar), que luego podr mejorar
mediante la experiencia, el estudio o el entrenamiento. La experiencia adquirida durante el juego se
diferenciadelaexperienciapreviadelpersonaje,esdecir,laquesteyahaadquiridoenlosaosanteriores
almomentoenquesujugadorempiezaainterpretarlo.Laexperienciapreviadependedelnmerodeaos
vividosapartirdelosquinceaos:porcadaaovividodespusdelosquinceaoselpersonajecuentacon
30 percentiles para repartir entre sus habilidades. El juego recomienda que el primer personaje de un
jugadorempiececon21aosyquelaedaddesuspersonajessiguientessecalculesumando15alatirada
de dos dados de seis caras (2D6+15). El jugador decide entonces como repartir entre sus habilidades la
cantidad de percentiles obtenida mediante la edad inicial de su personaje. Las habilidades mismas estn
distribuidas en categoras encabezadas por un modificador que se calcula en funcin de ciertas
caractersticas.Estopuedesugeriraljugadorparainclinarasupersonajehaciaunoficiouotro.Alguiencon
una gran Destreza, poca Personalidad y un Tamao reducido podra ser un buen ladrn, ya que pasara
inadvertidoyseramuyrpido,ademsdeteneraltosporcentajesbsicosenlashabilidadesrelacionadas
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conlosjuegosdemanos.Sinembargo,unpersonajeconunagranPersonalidad,unaimportanteInteligencia
yunaDestrezamedia,podraserunexcelentemago,altenerunaltoporcentajebsicoenlashabilidades
mgicas.

Universodejuego
EluniversopropiodeRuneQuestesGlorantha,unmundodefantasaqueGregStafford,principalautordel
juego, llevaba construyendo desde 1966. No obstante, la tercera edicin (1984), por imposicin de la
editorial que entonces haba obtenido los derechos de publicacin del juego (Avalon Hill), ofreci la
posibilidaddejugarenunaEuropayunAsiaimaginarias(avecesllamadasenlaterceraedicinoriginalen
ingls Fantasy Europe, Alternate Europe, Alternate Earth etc.). Este universo ficticio improvisado fue
propioalaterceraedicinylasedicionesulteriores(queyanoestabanentrelasmanosdeAvalonHill)no
volvieron a mencionarlo ni a relacionarlo con el juego. Con las ediciones de 2006 y 2010, ambas de
MongoosePublishing,RuneQuestvolviaestarambientadopordefectoenGlorantha.Ladiferenciadelas
tresprimerasedicionesconlasedicionesdeMongoosePublishingesquelastresprimeras(1978,1979y
1984) ambientaban el juego en la Tercera Edad de Glorantha mientras que las de Mongoose Publishing
(2006y2010)loambientanenlaSegundaEdad.
Tambin, y a modo de alternativa, Mongoose Publishing ha publicado algunos suplementos para poder
jugaraRuneQuestenotrosuniversosdeficcin,comoporejemplolosReinosJvenesdelescritorbritnico
MichaelMoorcock,eluniversodehistorietadeSline,elmundodelapirateraetc.

Especiesinterpretables
Las especies jugables en Glorantha son los humanos, los broos, los aldryami (elfos de Glorantha), los
mostali13 (enanos de Glorantha), los durulz (patos antropomrficos de Glorantha) y los uz (trols de
Glorantha).
LaterceraedicindeRuneQuest,porAvalonHill,fuelaprimeraenpermitirlaposibilidaddeambientarel
juego en universos de ficcin diferentes de Glorantha. Para jugar en otros entornos de fantasa que no
fueran slo Glorantha la tercera edicin incluy pues a los hobbits, los ogros, los orcos o los centauros
comoposiblespersonajesjugadores,entreotros.AdemsdelaedicindeAvalonHilllossuplementosde
MongoosePublishingtambinhanpermitidolacreacindepersonajesenotrosuniversosdeficcin.

Edicionesoriginalesestadounidenses
1978:primeraedicin(Chaosium,libretograpadoimpresoentrescoloressobrefondosepia)
1979:segundaedicin,progresivamentepublicadaalolargodelassiguientesversiones:
1979:primerlibretodelasegundaedicin(Chaosium,libretograpadoimpresoencolorsobre
fondoblanco)
1980: reimpresin de la segunda edicin (Chaosium, libro encuadernado en rstica con la
ilustracindecubiertade1979)
1980:reedicindelasegundaedicin(Chaosium,libroencuadernadoencartonconcubierta
completamenteroja)
1980: reedicin de la segunda edicin (Chaosium, formato de caja conteniendo un libro
encuadernadoenrsticaytreslibretosgrapados)
1981:reedicindelasegundaedicin(GamesWorkshop,formatodecajaconteniendounlibro
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encuadernadoenrsticaytreslibretosgrapados)
1983: reedicin de la segunda edicin (Chaosium, formato de caja conteniendo un libro
encuadernadoenrsticaytreslibretosgrapados)
1984:terceraedicin,progresivamentepublicadaalolargodelassiguientesversiones:
1984:DeluxeEdition(AvalonHill,formatodecajaconteniendocincolibrosdereglas)
1984:Player'sbox(AvalonHill,formatodecajaconteniendolosdosprimeroslibrosdereglas)
1984:Gamemaster'sbox(AvalonHill,formatodecajaconteniendolostressiguienteslibrosde
reglas)
1986: Standard Edition (Avalon Hill, formato de caja conteniendo dos libros de reglas que
resumenloscincopublicadosen1984)
1987:GamesWorkshopEdition(GamesWorkshop,edicindivididaendoslibrosencarton:
RuneQuestyAdvancedRuneQuest)
1993: Deluxe Edition (Avalon Hill, libro encuadernado en rstica reuniendo en un solo
ejemplarloscincolibrosdereglasde1984)
2006: OGL Edition (Mongoose publishing, libro encuadernado en carton, edicin publicada bajo
licenciadeIssaries)
2010: RuneQuest II (Mongoose publishing, libro encuadernado en carton, edicin publicada bajo
licenciadeIssaries)
2012:RuneQuest6(TheDesignMechanism)

Laprimeraedicin
La primera edicin fue publicada en rstica en 1978 con una ilustracin de cubierta (pintada por Luise
Perenne)14queslocombinabatrescoloresdetonossepia.Estaprimeraedicinnoconocireimpresiones
nireediciones.

Versionesdelasegundaedicin
Lasegundaedicinfuelaprimeraentenerunacubiertaencolor.Suilustracindeportadaeralamismaque
ladelaprimeraedicin,peroestavezcoloreada.Lasegundaedicinfueeditadadosvecesenrstica,la
primeraen1979ylasegundaen1980,ambasconlailustracincoloreadadeLuisePerenne.Tambinen
1980fueronpublicadas,deestasegundaedicin,dosversionesms:unaencuadernadaencarton(detapa
dura) sin ilustracin de cubierta y con nicamente el ttulo Runequest, y otra en formato de caja que
contenaunlibrodereglasenrsticaytreslibretosgrapados,AppleLane(unescenario),FANGS(hojasde
personajeyalistasparaserjugadas),PlayerAids(unlibretodeapoyoalusodelsistemadejuego)yBasic
RolePlaying (la primera publicacin de este sistema genrico).11 En 1981 Games Workshop, editorial
britnica,editunacajaqueretomabaelmismocontenidoquelacajaestadounidensedeChaosiumde1980
peroconlasegundaedicindeBasicRolePlaying.Laltimareedicindelasegundaedicinlapublic
Chaosiumen1983,tambinenformatodecajaytambinretomandolosmismoscontenidosqueen1980,
peroestavezconlaterceraedicindeBasicRolePlaying.

Particularidadesdelaterceraedicin
Loslibrosdereglas(grapados)queseencontrabanenlastrescajaspublicadasen1984estabannumerados
de1a5yfueronlossiguientes:
1. LibrodelosJugadores(PlayersBook)
2. LibrodeMagia(MagicBook)
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3. LibrodelMaster(GamemasterBook)
4. LibrodeCriaturas(CreaturesBook)
5. LibrodeGlorantha(GloranthaBook)
Los cinco libros slo se encontraban reunidos en un nico producto en el caso de la caja de la Deluxe
Edition.LascajasPlayer'sboxyGamemaster'sboxserepartieronloslibrosdeformadesigual(libros1y2
enlaPlayer'sboxylibros3,4y5enlaGamemaster'sbox)porloquelosmasters(losdirectoresdejuego)
acababansiemprepornecesitarlasdoscajasparapoderdirigirsuspartidas.
LaStandardedition(1986)fuelaltimapublicacindeRuneQuestenformatodecaja.Losdoslibrosde
reglasque contena fueron el RulesBook (libro de reglas) y el SpellsBook (libro de conjuros o de
magia)yeranunresumendeloscuatroprimeroslibrosdelaedicinDeluxe,loqueexcluaellibrosobre
Glorantha. Puesto que fue esta versin del juego la que fue traducida en Espaa por Joc Internacional el
universodejuegodeGloranthapenetrmenosentrelosjugadoresderolespaolessiselocomparaconlos
universosdejuegosderolcuyolibrobsicodereglasdejabaclarodesdeelprincipioenquuniversose
jugaba(comoeraelcaso,porejemplo,dejuegoscomoElSeordelosAnillos,StarWarsoLallamadade
Cthulhu).
ConexcepcindelosdoslibroseditadosporGamesWorkshoptodosloslibrosbsicosycajasbsicas(es
decir,excluyendolosnumerosossuplementos)delaterceraedicincompartieronunanicailustracinde
cubierta,pintadaporJodyA.Lee.

EdicionesenEspaa
CuandoannoestabatraducidoalcastellanoRuneQuest fue presentado y defendido en Barcelonaenlas
JESYRde1987(JESYR:JornadasdeJuegosdeEstrategia,SimulacinYRol)porLuisSerranoCogollory
KarlWalterKlobuznik,venidosdeMadridymiembrosdelclubderolTheFumblerDwarf.Elxitodelas
partidasdeRuneQuestorganizadasporTheFumblerDwarfduranteaquellasJESYRde1987convencia
FrancescMatasSalla(coorganizadordelasJESYRyfundadordelaeditorialJocInternacional)denegociar
con Chaosium una licencia de traduccin y distribucin del juego en Espaa. Chaosium accedi sin
problemas a la cesin de la licencia y los dos libretos grapados de la Standard Edition de 1986 fueron
traducidosypublicadosenEspaaenoctubrede1988porJocInternacional,siendoambosreunidosenun
nicolibrodetapadura(mientrasqueenlaedicinestadounidenseoriginalseencontrabanseparados,pero
en el interior de una nica caja). Los traductores del juego fueron Luis Serrano Cogollor y Ana Isabel
Utande(ambosdelclubderolTheFumblerDwarf).BajoelttulodeRuneQuestellibroestabasubtitulado
JuegodeRoldeFantasayunsegundosubttulo,lapalabrabsico,anunciabalaexistenciadeotrolibro,el
RuneQuestavanzado,quefuepublicadoalaosiguiente.EsteRuneQuestavanzadocontenaalgunasreglas
queseencontrabandiseminadasendiferentessuplementosoriginalesestadounidensesascomoenellibro
del master (Gamemaster book) de las tres cajas de 1984 y cuyo material haba sido mayoritariamente
omitido en la versin estndar de 1986. RuneQuest avanzado, de Joc Internacional, estipulaba en su
contraportada que el libro bsico era necesario para poder jugar. Ambos, el bsico y el avanzado,
conservaronparasusrespectivasportadaslailustracinoriginalqueJodyA.LeehabapintadoenEstados
Unidosparalaterceraedicindeljuego.Sinembargo,enreimpresionesdellibrobsicoposterioresamayo
de1991,15JocInternacionalreemplazlailustracinoriginalestadounidenseporunailustracindelartista
espaolDasPastoras.

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De los numerosos manuales bsicos y suplementos de la tercera edicin, publicada por Avalon Hill en
Estados Unidos, Joc Internacional tradujo y public los libros siguientes (las fechas de publicacin no
correspondenalasedicionesoriginalesestadounidensessinoalasdeJocInternacionalenEspaa):
RuneQuestbsico16(octubrede1988)
LosVikingos17(febrerode1989)
RuneQuestavanzado18(abrilde1989)
ElSeordelasRunas19(incluyelapantalladeldirectordejuego,juniode1989)
LaIsladelosGrifos20(septiembrede1989)
DiosesdeGlorantha21(noviembrede1989)
AppleLane,elsenderodelpomar22(marzode1990)
Glorantha,elmundoysushabitantes23(abrilde1990)
Genertela,encrucijadadelasGuerrasdelosHroes24(marzode1991)
Elabismodelagargantadelaserpiente25(juniode1991)
SecretosantiguosdeGlorantha26(octubrede1991)
EllibrodelosTrolls,costumbresysecretosdelarazaoscura27(marzode1992)
ElportaldeKarshit28(juliode1992)
HijasdelaNoche,lasCrnicasdeSanton29(noviembrede1992)
Tierradeninjas30(abrilde1994)
LaciudadperdidadeEldarad31(marzode1995)
En2014,RunaDigital,unapequeaeditorialcreadaalefecto,editenespaolRuneQuest6medianteel
sistema de micromecenazgo, aunque su distribucin qued limitada a las tiendas y particulares que
participaronenlafinanciacindelproyecto.

Legadohistrico
En1979,satisfechodelsistemadereglasdeRuneQuest,GregStaffordpropusoaLynnWillis(quienhaba
entradoenChaosiumcomocreadordejuegosdetablero)quetrabajaraconlenunasimplificacindelas
reglasdeljuego.EstaversinsimplificadadelsistemadejuegodeRuneQuesttenacomoobjetivoservirde
baseacuantosjuegosderolpublicaraChaosium,esdecirserunsistemagenricoquepudieraadaptarsea
cualquieruniversodejuegoenelquelosjugadoressepropusieranjugar.Estelibrodereglasfuepublicado
en 1980 bajo el ttulo Basic RolePlaying (juego de rol bsico, o sistema bsico de rol) pero los
jugadoresderol,inclusohoyenda,loconocenmscomoBRP,sistemaChaosiumosistemaD100
(porestarbasadoenelusodeundadodecien).ElprimerjuegoderolindependientedeRuneQuestalque
Chaosium aplic el sistema de juego de Basic RolePlaying fue Stormbringer en 1981, seguido poco
despus en ese mismo ao por La llamada de Cthulhu y por algunos otros a partir de 1982.32 He aqu
algunosejemplosdejuegosderolherederosdelsistemadejuegodeRuneQuest.
JuegoseditadosporChaosiumbasadosenelsistemaBRP:
BasicRolePlaying(1980)
Stormbringer(1981)
LallamadadeCthulhu(1981)
WorldsofWonder(1982)
Superworld(1983)
Ringworld(1984)
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ElfQuest(1984)
Hawkmoon(1985)
Nephilim(1992)
Elric(1993,unareedicindeStormbringer)
EjemplosdejuegosderolespaolesbasadosenelsistemaBRP:
Aquelarre33(1990,editadoporJocInternacional)
FarWest34(1993,editadoporM+DEditores)
SuperhroesInc.35(1995,editadoporEdicionesCronpolis)
Comandosdeguerra36(slolasdosprimerasediciones,1990y1994,latercera2003utiliza
elSistemaSombra)
DespusdehabertrabajadoparaotraseditorialesqueChaosium(alaqueabandonamediadosdelosaos
80)einclusoparaempresaseditorasdevideojuegos,StevePerrin,unodelosprincipalesautoresdeBRP,
desarrollapartirde2000unnuevosistemadejuego,alquebautizconelacrnimoSPQR(StevePerrin's
Quest Rules).37 Este nuevo sistema de juego es heredero directo de Basic RolePlaying y por lo tanto
tambindelsistemadejuegodeRuneQuest.

Referencias
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0987725905
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(http://www.weareallus.com/chaosium/thefirstdanddeversold.html)
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5. Resea sobre Wyrm's Footnotes de la pgina web de Shannon Appelcline
(http://www.erzo.org/shannon/gaming/indices/gloranthaindex.shtml#wyrms)
6. PginawebdelaGloranthaTradingAssociation(http://www.glorantha.com/gta/)
7. STAFFORDGreg,ROBERTSONRoderick,LAWS,RobinD.,APPELShanon,HeroWars,Issaries,abrilde
2000,ISBN1929052014
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convencin Tentacles Convention de 2003, con ocasin adems de la inminente publicacin del juego de rol
HeroQuest (entrevista en ingls) (http://weltentore.dyndns.org/?Interviews:Greg_Stafford:English_Version). En
esta entrevista realizada en 2003 Stafford declar: I trademarked HeroQuest 20 years ago, but when the
trademarklapseditwasacquiredbyGamesWorkshop.NowtheirtrademarklapsedandIreacquiredit.
9. Pgina oficial de Greg Stafford, donde menciona la fecha de fundacin de Issaries
(http://weareallus.com/games.html#companies)
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entry.phtml?mainid=651&editionid=713)
12. La misma editorial, Chaosium, lo ha vuelto a editar en junio de 2008 (http://www.chaosium.com/article.php?
story_id=246)
13. Las traducciones en espaol de Joc Internacional introdujeron un error al traducir Aldryami por aldryani y
Mostali por mostalis. Vase por ejemplo la pgina 22 del libro de Glorantha de la tercera edicin
estadounidensedeRuneQuest:STAFFORDGreg,PETERSENSandy,WILLISLynn,GloranthaBook,Avalon
Hill,Baltimore,1984,libronmero5contenidoenlacajaRuneQuest,Gamemaster'sBox,referenciadelacaja:
8572,referenciadellibronmero5(GloranthaBook):8570005Y18706/84.
14. NotasobreLuisePerenneenGlorantha.com(http://www.glorantha.com/news/ann_01_09.html)
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IsabelUtandeyLuisSerranoCogollor,ISBN847831007X.
19. STAFFORDGreg,KRANKCharlie,ROLSTONKen,PETERSENSandyyPERRINSteve,ElSeordelas
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AnaIsabelUtandeyLuisSerranoCogollor,ISBN8478310142.
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34. PREZDaro,DAZscar,AGUADOJavieryGARCAGonzalo,FarWest,M+DEditores,Madrid,primera
edicin:enerode1993,150p.21x29cm,cart.,ISBN8460449955
35. LPEZ HERRERO Roberto, Superhroes Inc., Ediciones Cronpolis, Madrid, primera edicin: marzo de
1995,246p.30x21cm,rst.,ISBN848874904X
36. HERREROS LUCAS Juan Carlos, Comandos de guerra, Ediciones Cronpolis, Madrid, segunda edicin:
septiembrede1994,200p.30x21cm,rst.,ISBN8488749031
http://es.wikipedia.org/wiki/RuneQuest

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37. Steve Perrin's Worlds of Wonder, pgina oficial donde Steve Perrin anuncia la venta de SPQR
(http://www.perrinworlds.com/)

Vasetambin
Chaosium
BasicRolePlaying
HeroQuest(juegoderol)

Enlacesexternos
Hojas
de
personaje
para
RuneQuest,
descarga
libre
de
derechos
(http://www.sinergiaderol.com/hojasdepersonaje/runequesthojaspersonaje.html)
PginaoficialdeMongoosePublishing(eningls)(http://www.mongoosepublishing.com/)
ListadepublicacionessobreRuneQuest(eningls)(http://www.glorantha.info/)
RuneQuestSlayers(eningls)(http://www.thalcos.com/rq.htm)
PginadeRuneQuestZA(eningls)(http://www.runequest.za.org/)
RuneQuest!,lapginadePete(eningls)(http://www.runequest.org/rq.htm)
PginadeenlacesdeRuneQuestdeGBC(eningls)(http://www.runequest.info)
PequeoeditordesuplementosdeRuneQuest(eningls)(http://www.seraphimguard.com)
Pgina oficial de HeroQuest, otro juego ambientado en Glorantha (en espaol)
(http://www.heroquest.edgeent.com)
Traduccin al espaol del SRD de Mongoose Publishing por Carlos Crcoles
(http://runequest.corcoles.eu.org)
Entrevista a Lawrence Whitaker, uno de los dos autores RuneQuest6
(http://www.verkami.com/projects/8555runequest6/blog/13354entrevistaalawrencewhitaker)
Obtenidodehttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=RuneQuest&oldid=78590884
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http://es.wikipedia.org/wiki/RuneQuest

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