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CUBO LED 3D

8X8X8
IARN
(Inteligencia Artificial de Redes Neuronales)

RESUMEN:
Un cubo LED es como una pantalla LED,
pero es especial, ya que tiene una tercera
dimensin, por lo que es en 3D. Piense en
ello como muchas de las pantallas de baja
resolucin transparentes.
PALABRAS CLAVES:
Drivers, Cubo,
Programacin.

3D,

Arduino,

Led,

KEY WORDS:

Si usted muestra un encabezado muy


rpido, la imagen permanecer en la
retina por un tiempo despus de que el led
se
apaga.
Por intermitente cada capa del cubo, uno
tras otro muy, muy rpido, que da la
ilusin de una imagen 3D, cuando int
hecho de que usted est buscando en una
serie de imgenes en 2D apilados ontop
oneanother. Esto tambin se llama
multiplexacin.
Con esta configuracin, slo tenemos 64
(para los nodos) + 8 (para cada capa)
Puertos IO para controlar el cubo de
LED.

Drivers, Cube, 3D, Arduino, led,


programation.
ABSTRAC
An led cube is a led display, but is
special, because they have a third
dimension, so it is in 3D. think of it as
many of the transparent low resolution
screens.

OBJETIVOS:

INTRODUCCION;
Este cubo del LED tiene 512 LEDs.
Obviamente, que tiene un puerto IO
dedicado para cada LED sera muy poco
prctico.
Lo
que
necesitas
un
microcontrolador con 512 puertos IO, y
correr 512 cables a travs del cubo.
En cambio, cubos LED se basan en un
fenmeno ptico llamado persistencia de
la
visin
(POV).

Visualizar imgenes en 3D, por


medio de una pantalla led (cubo).
Utilizar mediante las tcnicas de
multiplexacion, la visualizacin
de imgenes en 3D, previamente
programadas.

Mateariales para construir el cubo


Esto es lo que usted necesita para hacer
un cubo de LED:
512x LED (ms algn extra para
cometer errores!).
8 drivers MC74HC574N.
8 reguladores a 5 voltios.
2 74LS04.
1 HD74LS138P.
8 ULN2803AP.
10
condensadores
104V
seramicos.
8 resistencias de 10K.
8 resistencias de 1K.
64 resistencias de 240.
Arduino mega 2560.

http://www.taringa.net/posts/hazlo-tumismo/14608212/Realiza-cubo-3D-con-led.html

Cmo funciona un cubo LED?

Qu es un cubo de LED?
Un cubo LED es como una pantalla LED,
pero es especial en que tiene una tercera
dimensin, lo que lo convierte en 3D.
Piense en ello como muchas de las
pantallas transparentes de baja resolucin.
En las pantallas normales es normal para
tratar de apilar los pixeles tan cerca como
sea posible a fin de hacer que se vea
mejor, pero en un cubo uno debe ser
capaz de ver a travs de ella, y ms
espacio entre los pxeles (en realidad es
voxels, ya que es en 3d) que se necesita.
El espacio es un trade-off entre lo fcil
que detrs de las capas que se ve, y la
fidelidad voxel. Dado que es mucho ms
trabajo hacer un cubo de LED que una
pantalla de LED, por lo general son de
baja resolucin. Una pantalla LED de 8x8
pxeles es slo 64 LEDs, pero un cubo de
LED en 8x8x8 es de 512 LEDs, un orden
de magnitud ms difcil de hacer! Esta es
la razn cubos LED slo se hacen en baja
resolucin. Un cubo LED no tiene por
qu ser simtrica, es posible hacer un
7x8x9, o incluso las formas extraas.

http://www.taringa.net/posts/hazlo-tumismo/14608212/Realiza-cubo-3D-con-led.html

Este cubo de LED tiene 512 LEDs.


Obviamente, tener un puerto dedicado IO
para cada LED sera muy poco prctico.
Usted tendra un micro controlador con
512 puertos IO, y ejecutar 512 hilos a
travs del cubo. En cambio, los cubos de
LED se basan en un fenmeno ptico
denominado persistencia de la visin
(POV). Si parpadea un led muy rpido, la
imagen permanecer en su la retina por
un corto tiempo despus de que el led se
apaga. Al parpadear cada capa del cubo,
uno tras otro muy, muy rpido, que da la
ilusin de una imagen en 3D, al hecho de
int usted est buscando en una serie de
imgenes en 2D apiladas oneanother
ontop. Esto tambin se denomina

multiplexacin. Con esta configuracin,


slo necesitamos 64 (para los nodos) + 8
(para cada capa) Puertos IO para controlar
el cubo de LED. En el video, el proceso
se ralentiza lo suficiente para que usted lo
vea, a continuacin, se ejecuta ms rpido
y ms rpido hasta la frecuencia de
actualizacin es lo suficientemente rpido
para la cmara para capturar el efecto de
Punto de vista.
La anatoma de un cubo LED

las capas 8 tambin tiene un cable


separado de ir a la tarjeta de conexin.
Cada una de las capas estn conectadas a
un transistor que permite que el cubo para
activar y desactivar el flujo de corriente a
travs de cada capa. Por slo encender el
transistor para una capa, la corriente de
las columnas de nodo slo puede fluir a
travs de esa capa. Los transistores para
las otras capas estn apagados, y la
imagen emitida en los 64 cables de
nodos slo se muestra en la capa
seleccionada. Para mostrar la siguiente
capa, basta con apagar el transistor de la
capa actual, cambiar la imagen de los 64
cables de nodos a la imagen de la
siguiente capa. A continuacin, encienda
el transistor de la siguiente capa. Aclarar
y repetir muy rpido. Las capas se
conocen como capas, capaz de ctodo o
capas de tierra. Las columnas se har
referencia a como columnas, las columnas
de nodo o nodos.

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Vamos a estar hablando de nodos,


ctodos, columnas y capas, por lo que le
permite tomar un momento para
familiarizarse con la anatoma de un cubo
de LED. Un LED tiene dos piernas. Uno
positivo (el nodo) y uno negativo
(ctodo). Con el fin de iluminar un LED,
tiene que ejecutar la corriente de lo
positivo a la pata negativa. (Si no
recuerdo mal la corriente real de los
electrones es al revs. Pero vamos a
ponerle a el flujo de corriente que es de
positivo a negativo por ahora). El cubo de
LED se compone de columnas y capas.
Las patas de ctodo de cada LED en una
capa se sueldan juntos. Todas las patas de
nodo en una columna se sueldan juntos.
Cada una de las columnas 64 estn
conectados a la tarjeta de conexin con un
cable separado. Cada columna puede
controlarse individualmente. Cada una de

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IO puerto de expansin, ms de
multiplexacin
Nos reunimos en el ltimo paso que un
cubo de 8x8x8 LED requiere 64 8 lneas
de IO para operar. No AVR micro
controlador con un paquete DIP (el tipo
de chip de a travs de agujero que usted
puede fcilmente la soldadura o el uso de
una placa, paquete en lnea dual) que
tienen muchas lneas de IO disponibles.

Para obtener las lneas de salida de 64


requeridos necesarios para los nodos de
LED, crearemos un circuito multiplexor
sencillo. Este circuito mltiplex 11 lneas
de IO en 64 lneas de salida. El
multiplexor se construye mediante el uso
de un componente llamado un cierre o un
flip-flop. Vamos a llamar a los cierres de
aqu en adelante. Este multiplexor utiliza
un enganche de 8 bits llamada IC
74HC574. Este chip tiene las patillas
siguientes:
8
entradas
(D0-7)
8
salidas
(Q0-7)
Un
"cerrojo"
pin
(CP)
1 salida de habilitacin pines (OE)
El trabajo de la traba es la de servir como
una especie de memoria simple. El
pestillo puede contener 8 bits de
informacin, y estos 8 bits estn
representados en los pines de salida.
Considere la posibilidad de un cierre con
un LED para conectar la salida Q0. Para
activar este LED, se aplican V + (1) a la
entrada D0, a continuacin, tire de la CP
pin bajo (GND), entonces alto (V +).
Cuando los cambios de pin del PP de bajo
a alto, el estado de la entrada D0 est
"conectado "a la salida Q0, y esta salida
se
mantiene
en
ese
estado,
independientemente de cambios futuros
en el estado de la entrada D0, hasta que
nuevos datos se carga tirando de la clavija
de CP de alta y baja de nuevo. Para hacer
una gran traba que se puede recordar el de
encendido / fuera de estado de 64 LEDs
que necesitamos 8 de estos cierres. Las
entradas D0-7 de todos los cierres estn
conectados entre s en un bus de 8 bits.
Para cargar el encendido / apagado
estados de todos los 64 LEDs que
simplemente hacer esto: Cargue los datos
de la primera traba en el autobs. tire del
pasador de la CP bajo pestillo primero y
luego de alta. Cargue los datos del
segundo cierre en el autobs. tire del
pasador de la cerradura CP segunda baja

vuelve a subir. Cargar los datos de la


tercera pestillo en el bus. tire del pasador
de la CP bajo pestillo tercero vuelve a
subir. Aclarar y repetir. El nico
problema con esta configuracin es que
tenemos 8 lneas de IO para controlar la
lnea de PC para cada cierre. La solucin
es utilizar un 74HC138. Este circuito
integrado tiene 3 lneas de entrada y 8
salidas. Las lneas de entrada se utilizan
para controlar cul de las 8 lneas de
salida que se necesiten baja en cualquier
momento. El resto ser alto. Cada cabo
las salidas en el 74HC138 est conectada
a la clavija de CP en uno de los pestillos.
El siguiente pseudo-cdigo se carga el
contenido de una matriz de tampn en la
matriz de pestillo: / / PUERTO A = bus
de datos / / PUERTO B = direccin
autobs (74HC138) / / char buffer tiene
64 bits de datos para la matriz de cierre
PORTB = 0x00;. / / Esta tira PP en el
pestillo de una baja for (i = 0; i <8; i + +)
{

Generar el cubo: crear una plantilla

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elaborar una red de 8 por 8 lneas que se


cortan en 64 puntos, utilizando el espacio
de LED determina en un paso anterior. 4)
Utilice un objeto puntiagudo fuerte para
hacer sangras en cada interseccin. Estas
sangras evitar que la broca se deslice
hacia los lados cuando se inicia la
perforacin. 5) Perfore todos los agujeros.
6) Tomar un LED y tratar por todos los
agujeros de tamao. Si el agujero es
demasiado ajustado, con cuidado perfore
nuevamente hasta que el LED se ajusta
perfectamente y se puede sacar sin mucha
resistencia. 7) En algn lugar cerca de la
mitad de uno de los lados, dibujar una
pequea marca o una flecha. Un alambre
de acero se sueldan en aqu en cada capa
para dar el cubo algo de rigidez adicional.
Generar el cubo: una capa de
soldadura

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Con el fin de hacer un buen cubo


buscando LED, es importante que es
completamente simtrico, que el espacio
entre cada LED es idntica, y que cada
LED puntos de la misma manera. La
forma ms sencilla de lograr esto es para
crear una plantilla temporal de soldadura /
plantilla. 1) Encontrar un pedazo de
madera o plstico que es ms grande que
el tamao de su cubo. 2) Buscar una
broca que se hace un agujero que se ajusta
perfectamente un LED en su lugar. Usted
no quisiera que fuera al ala, ya que hara
ms difcil para eliminar la capa soldado
de la plantilla, sin doblarlo. Si los
agujeros son demasiado grandes, algunos
de los LEDs podra salir torcido. 3) Use
una regla y un ngulo de hierro para

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Cada capa est formada por 8 columnas


de LEDs se mantienen unidas por las
patas de cada LED. En la parte superior
de cada capa de cada LED se gira 90
grados en sentido horario, de modo que la
pata se conecta con el LED superior de la
columna siguiente. En la columna a la
derecha esta pata se pegar fuera del lado
de la capa. Dejamos esto en su lugar y lo
utilizan para conectar tierra al probar
todos los LED en un paso posterior. 1)

Preparar 64 LEDs , doble las piernas


ctodo de cada LED de 90 grados.
Asegrese de que las piernas se doblan en
la misma direccin en todos los
indicadores LED. En cuanto a la sesin
de LED en un agujero en la plantilla con
la muesca a la derecha, nos inclinamos
hacia arriba de las piernas. 2) Comience
con la fila en la parte superior de inicio
mediante la colocacin de la parte
superior derecha de LED en la plantilla. A
continuacin, coloque la una a la
izquierda, colocndolo de manera que la
pierna de ctodo est en contacto con la
pierna ctodo del LED anterior. Aclarar y
repetir hasta que llegue la luz LED
izquierda. Soldar todas las articulaciones.
3) Suelde todas las 8 columnas Si usted es
diestro, le recomendamos que comience
con la columna a la izquierda. De esa
manera la mano puede descansar en la
plantilla de madera, cuando la soldadura.
Usted necesitar una mano firme al soldar
a mano alzada como este. Comience por
colocar el segundo LED de la parte
superior, la alineacin que por lo que toca
la pierna de la unin de soldadura de la
etapa anterior. A continuacin, coloque el
LED. Por debajo de ese modo que la
pierna toque el ctodo LED por encima
de Repita el proceso hasta llegar a la parte
inferior. Suelde todas las articulaciones.
4) Aadir refuerzos Ahora tiene una capa
que se parece a un peine. En este punto,
todo el asunto es muy endeble, y usted
tendr que agregar un poco de apoyo. Se
utiliz un refuerzo en la parte inferior y
uno cerca de la mitad. Tome una paz de
alambre recto, ms o menos se alinean en
la que desea que uno de los extremos y la
soldadura de la capa. Afinar la alineacin
y la soldadura del otro extremo en su
lugar. Ahora, hacer juntas de soldadura a
las columnas restantes 6. Haga esto para
ambas llaves. 5) prueba que todos los
LEDs Esto se explica en el siguiente
paso. Slo mencionar aqu lo que no es

eliminar la capa por el momento. 6)


Retire la capa es todo La primera capa del
cubo de LED hecho, ahora todo lo que
tienes que hacer es sacarlo de la plantilla.
Dependiendo del tamao de los agujeros,
algunos LED pueden tener ms
resistencia al intentar sacarlo. Basta con
coger los dos extremos de la capa y
tirando probablemente se rompera toda la
cosa, si un par de los LEDs estn
atrapados. Comience levantando cada
LED de un par de milmetros. Slo lo
suficiente para sentir que no hay ninguna
resistencia.

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Generar el cubo
En nuestra opinin, un cubo de LED es
una obra de arte y debe ser perfectamente
simtrico y recto. Si nos fijamos en los
indicadores LED en la plantilla de lado,
es probable que estn dobladas en alguna
direccin. Usted quiere que todas las
patas de apuntar hacia arriba, en un
ngulo de 90 grados de la plantilla.
Mientras observa la plantilla desde el
lado, enderece todas las piernas. A
continuacin, gire la plantilla de 90
grados, para poder verla desde el otro
lado, y luego hacer el mismo proceso.
Ahora tiene una capa perfecta que est
listo para ser retirado de la plantilla.

Crear la base

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Doblar las patas


En las columnas del cubo de LED,
queremos que cada LED se siente
centrado, precisamente, por encima de los
LED a continuacin. Las patas de los
LEDs de salir del cuerpo de la mitad de
un LED. Milmetro de ms o menos
desde el borde Para hacer una unin de
soldadura, hay que doblar la pierna nodo
de modo que toque la pierna en el nodo
por debajo del LED. Hacer una curva en
la pierna del nodo hacia el ctodo pierna
aproximadamente 3 mm desde el extremo
de la pierna. Esto es suficiente para que la
pierna se dobla alrededor del LED abajo y
hacer contacto con su pierna nodo.

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Para transformar la plantilla en una base,


que acaba de perforar todos los agujeros a
travs de la junta. Luego perforado 8
agujeros ms pequeos de los 8 hilos de
ejecucin catdicos hasta las 8 capas de
ctodo. Por supuesto, usted no quiere que
su cubo de LED en una base de madera
de color.
Conecte los cables

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64 + 8 cables que van desde el


controlador al cubo de LED. Se utiliz
cable de cinta para hacer las cosas un
poco ms fcil. Las capas de suelo usar
un cable plano de 8 hilos. Los ctodos
estn conectados con 4 cables planos de

16 hilos. Cada uno de estos cables planos


se dividen en dos en cada extremo, para
obtener dos cables de 8 hilos. En el lado
del controlador, se adjunta conectores de
0.1 "de cabecera de sexo femenino. Estos
plug estndar de 0,1 en el hormigueo de
una hilera de cabecera de PCB. El
conector de cabecera es un conector
modular que se presenta en dos partes,
insertos de metal y un cuerpo de plstico.
Los insertos metlicos se supone que se
doble, con una herramienta. No tenamos
la herramienta adecuada en la mano, as
que utilizamos un alicate. Tambin hemos
aadido un poco de soldadura para
asegurarse de que los cables no se cay de
con el uso. 1) Preparar un 8 hilos del
cable plano y 4 de 16 cables de cinta de
alambre de la longitud deseada 2) Crimp
o la soldadura de los insertos metlicos. 3
) Introducir el inserto de metal en la
carcasa del conector de plstico. 4)
Suelde el cable plano de 8 hilos a las
bandas del ctodo. Pre-estao los cables
antes de soldar! soldadura 5) en el resto
de los cables. La raya roja en el primer
cable indica que este es el bit 0. 6)
Apriete los tornillos de la brida de
sujecin para asegurarse de que todo se
queda en su lugar. 7) Conecte todos los
cables de cinta a los PCB en el orden
correcto. Vea las fotos abajo. El cable de
cinta de 8 no tiene un cable rojo. Slo la
vuelta al conector de 180 grados si el
cubo est boca abajo.
Crear el controlador

Sacamos el mayor tipo de PCB que tena


disponible (9x15cm) y comenz a
experimentar con diferentes diseos de
tablero. Pronto se hizo claro que abarrotar
todos los componentes en una placa no
era una buena solucin. En lugar de eso
decidi separar de la matriz pestillo y la
parte de alimentacin del circuito y
colocarlo en una tabla separada. A las
transferencias de cable plano de datos de
las lneas entre las dos placas. Eleccin de
dos tableros separados fue una buena
decisin. La matriz de pestillo tom casi
todo el espacio de la placa de circuito. No
habra sido mucho espacio para el
controlador de micro y otras partes. Puede
que no tenga las tablas exactamente el
mismo circuito que nosotros, o lo desea,
puede organizar los componentes de una
manera diferente. Trate de colocar todos
los componentes en la placa de circuito
para comprobar qu diseo mejor se
adapte a su tablero de circuitos.
Sacamos el mayor tipo de PCB que tena
disponible (9x15cm) y comenz a
experimentar con diferentes diseos de
tablero. Pronto se hizo claro que abarrotar
todos los componentes en una placa no
era una buena solucin. En lugar de eso
decidi separar de la matriz pestillo y la
parte de alimentacin del circuito y
colocarlo en una tabla separada. A las
transferencias de cable plano de datos de
las lneas entre las dos placas. Eleccin de
dos tableros separados fue una buena
decisin. La matriz de pestillo tom casi
todo el espacio de la placa de circuito. No
habra sido mucho espacio para el
controlador de micro y otras partes. Puede
que no tenga las tablas exactamente el
mismo circuito que nosotros, o lo desea,
puede organizar los componentes de una
manera diferente. Trate de colocar todos
los componentes en la placa de circuito
para comprobar qu diseo mejor se
adapte a su tablero de circuitos. En la

foto, vers que hay un montn de cables


han entrado en su lugar. Todos los cables
azules pequeas conforman el bus de 8
bits 1 que conecta todos los circuitos
integrados de enganche. 8 bits son para
los datos, y el bit 1 es permitir la salida de
lnea. En la parte superior de la placa, se
ha aadido un conector de 16 pines. Este
se conecta la tarjeta a la placa del pestillo
de micro controlador. Junto a esto, se ve
el 74HC138. Los cables azules pequeas
son de alambre de Kynar. Se trata de un
30 o 32 AWG (American Wire Gauge) de
alambre.

Programacin en arduino

Encender el cubo
Estos son alguno de los efecto que se
observaran en su cubo leb.
Efecto 1, de la lluvia

Conecte el arduino

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Cargar la programacin en el arduino


compilarlo y luego cargarlo en la tarjeta
arduino mega 2560 y probar el cubo.

Vamos a empezar con uno de los ms


simples efectos. En effect.c se encuentra
el effect_rain funcin (int iteraciones).
Este efecto aade las gotas de lluvia a la
capa superior del cubo, y luego los deja
caer a la capa inferior. La mayora de los
efectos tiene un bucle principal de () que
recorre desde i = 0 a i <iteraciones.
effect_rain (int iteraciones), slo toma un
argumento, que es el nmero de
iteraciones. En el interior del bucle de
iteracin, la funcin hace lo siguiente: . 1)
Crear un nmero aleatorio entre 0 y 3, le
llaman aqu n 2) Repeticin de la de ()
bucle nmero n de veces. 3) Para cada
iteracin de este bucle, colocar un pxel
en la capa 7 (z = 7) en x al azar y las

coordenadas y. 4) de retardo por un


tiempo 5) Desplazar el contenido de todo
el cubo a lo largo del eje Z por -1
posiciones. Esto cambia todo, hasta un
nivel.
Efecto, shrinkgrow caja y woopwoop

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Se toma cuatro argumentos, el nmero de


iteraciones, la rotacin, voltear y el
retraso. Rotacin especifica rotacin
alrededor del eje Z en intervalos de 90
grados. Voltear> 0 voltea el cubo al
revs.
Para realizar la funcin tan simple como
sea posible, simplemente dibuja una caja
de 0,0,0 a cualquier punto a lo largo de la
diagonal entre 0,0,0 y 7,7,7 a
continuacin, utiliza las funciones de eje
de simetra de la draw.c para hacerla girar
.
1) Entre iteracin de bucle principal.
2) Introduzca un for () bucle que va de 0 a
15.
3) Establecer xyz a 7-i. Esto hace que xyz
la inversa de i. Queremos reducir el
tamao del primer cuadro, y luego crecer.
xyz es el punto a lo largo de la diagonal.
Nos acaba de utilizar una variable como
x, y y z son todos iguales a lo largo de
esta
diagonal.
4) Cuando i = 7, la caja se ha reducido a
una caja de 1x1x1, y no podemos reducir

ms. Si i es mayor que 7, xyz se establece


en i-8, que hace que los viajes xyz 0 a 7,
cuando se desplaza desde 8 a 15. Hicimos
este truco para evitar tener dos bucles for,
que culmina en un pasar de un 7-0 y 0-7.
5) Ponga el cubo y retrasar un poco para
asegurarse de que la zona muerta se
representa en el cubo. Desactivar la rutina
de interrupcin. Hacemos esto porque las
funciones del espejo tiene un poco de
tiempo. Sin desactivar las interrupciones,
el cuadro de alambre se enciende
brevemente en la rotacin original antes
de
ser
mostrados
girar.
6) Dibuja el cuadro de alambre en su
rotacin original. lado de la caja est
siempre en 0,0,0 mientras que los otros
viajes a lo largo de la diagonal.
7) las rotaciones. Si la moneda es
greather a 0, el cubo se gira al revs.
podredumbre toma un nmero de 0 a 3,
donde 0 es 0 grados de rotacin alrededor
de Z y 3 es de 270 grados. Para obtener
270 grados que un simple reflejo de
alrededor
de
X
e
Y.
8) Habilitar las interrupciones para
mostrar
el
cubo
actual
gira.
9) de retardo para un rato y luego limpiar
el
cubo.
La otra funcin implicada en el efecto
caja de alambre es effect_box_woopwoop
(). El woopwoop nombre sonaba natural,
cuando vimos por primera vez el efecto se
representa
en
el
cubo
La funcin de woopwoop slo hace una
iteracin y toma dos argumentos, el
retraso y crecer. Si crece es mayor que 0,
el cuadro se inicia como una caja de
2x2x2 y crecer a una caja de 8x8x8.
As
es
como
funciona:
1) Poner el cubo de llenar el buffer con
0x00;
2) Para ()-bucle de 0 a 3.
4) Establecer II al I. Si crecen se
especifica que se establece en 3-i para
revertirla.
5) Dibuje un cuadro de alambre centrado

a lo largo de la diagonal entre 0,0,0 y


7,7,7. Una esquina de la caja utiliza las
coordenadas 4 + II en todos los ejes,
pasando de 4-7. La otra esquina utiliza 3II en todos los ejes, pasando de 3-0.
6) Retraso por un tiempo, a continuacin,
desactive el cubo.

Bibliografa:

LED rotos

En conclusin se puede afirmar que una


aplicacin prctica de la visualizacin de
figuras en 3D, por medio de una pantalla
led (cubo), programado en la interfaz de
arduino.

Ocurre un desastre. Un LED en el interior


del cubo est roto! Tuvimos un par de
LEDs romper realmente. Por suerte, el
ms difcil para llegar a slo una capa en
el interior del cubo. Para quitar el LED,
acaba de tomar un pequeo par de pinzas
de punta fina y poner un poco de presin
en las piernas, luego le dan un ligero
toque con el soldador. La pierna debe
estallar a la derecha hacia fuera. Haga
esto durante las dos piernas, y que est
fuera. Insercin de un nuevo LED es la
parte difcil. Es necesario que sea tan
simtrico y agradable como el resto de los
LEDs. Se utiliz una mano de ayuda a
mantenerlo en su lugar durante la
soldadura. Fue sorprendentemente bien, y
ni siquiera podemos ver que los LED han
sido reemplazados.

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Conclusin:

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