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Problemas del Captulo 3

CAPITULO 3 Cintica de una partcula

ii

Jorge Carlos Carr

Indice de Contenido
Cada uno de los siguientes ttulos contiene un hipervnculo a la pgina respectiva.

Problemas del Captulo 3 

A Definiciones 
3.1 Leyes de Newton

1
1

B Fuerzas Aplicadas
3.2 Fuerza Gravitatoria

11
11

3.3 Fuerzas de Rozamiento

13

3.4 Fuerzas Recuperadoras

24

3.5 Fuerzas de arrastreAmortiguadores 

25

C Mtodos Numricos
3.6 Fuerzas Aerodinmicas

26
26

3.7 SistemasMecnicos Discretos

34

3.8 Movimiento Circular

38

3.9 Movimientos Centrales

39

iii

CAPITULO 3 Cintica de una partcula

iv

Jorge Carlos Carr

A Definiciones

Problemas del Captulo 3


Los problemas marcados con un asterisco * se han simulado por computadora. En la respuesta figura el archivo
correspondiente o un programa BASIC.

3.1-1
R: a = g

A Definiciones

Supuestos: las masas de las cuerdas y de las poleas son


cero, las cuerdas son inextensibles y el rozamiento en el
eje de las poleas y entre las poleas y la cuerda es cero (ver
problema resuelto).

v
g

3.1 Leyes de Newton


3.1-1 al 3.1-5 Dibujar los diagramas de cuerpo libre y
cinticos para luego obtener las ecuaciones de movimiento
de los siguientes sistemas. En los cuerpos apoyados considerar a) con rozamiento cero, b) con fuerza de rozamiento
f.

Fig. P3.1-1
3.1-2
R:

Fig. P3.1-2

CAPITULO 3 Cintica de una partcula


3.1-3
R:

3.1-5
R:

Fig. P3.1-3

Fig. P3.1-5

3.1-4
R:

Fig. P3.1-4

Jorge Carlos Carr

A Definiciones
3.1-6 Dibujar el diagrama de cuerpo libre de una persona corriendo, de un esquiador en una pendiente y de un
nio en una bicicleta: a) sin rozamiento, b) con rozamiento
(en el caso del esquiador se interpreta: a) en pista, b) en
nieve honda). Las ecuaciones se vern al tratar cuerpos
rgidos en la unidad 4.
3.1-7 Una mquina A cuyo peso es 40.0ton (toneladas)
arrastra un carro B de 23.0ton sobre un plano horizontal
producindole una aceleracin de 8.00m/s2. Calcular la
aceleracin que la mquina le producir a otro carro C de
2.00ton si ejerciera la misma fuerza. (La fuerza acelera
tanto a la mquina como al carro).
R: 12.00m/s2.
3.1-8 Sobre un cuerpo de masa m1 acta una fuerza que
le produce una aceleracin de10.00m/s2. La misma fuerza
le produce a un cuerpo de masa m2 una aceleracin de
40.0m/s2. Si m1 y m2 estuviesen unidas, qu aceleracin
les producira dicha fuerza?
R: 8.00m/s2.

3.1-9 Un automvil que tiene inicialmente una velocidad de 72.0km/h y pesa 12 740N se detiene en una
distancia de 80.0m. Calcular a) la fuerza que se necesit
para frenarlo y el tiempo que tard, b) la distancia y el
tiempo de frenado si su velocidad inicial es de 36.0km/h
suponiendo la misma fuerza.
R: a) 3250N, 8.00s b) 20.0m, 4.00s.
3.1-10 Dada una partcula sobre la que acta una fuerza
constante, obtener dos movimientos distintos variando sus
condiciones iniciales.
3.1-11 La grfica muestra la curva velocidad-tiempo
de un objeto de masa 2.00kg en movimiento rectilneo.
Representar la curva F-t.

(m/s)

t (s)

Fig. P3.1-11

CAPITULO 3 Cintica de una partcula


3.1-12 Un bloque de masa 8.00kg es empujado horizontalmente por una fuerza de 2.00N. Si parte del reposo
y llega a una distancia de 3.00m en 6.00s, a) cual es su
aceleracin, b) cuanto vale la relacin F/m, c) porque la
respuesta de a) no coincide con la de b)?.
R: a) 0.1600m/s2, b) 0.250m/s2.

*3.1-13 Betty tiene 67.0kg y sube a un ascensor de


300kg. Calcular la fuerza que ejerce sobre el piso del
ascensor cuando, a) est en reposo, b) se mueve hacia
abajo con aceleracin 2.18m/s2, c) se mueve hacia abajo
con velocidad 5.00m/s constante, d) se rompe el cable, e)
hallar la fuerza neta en cada uno de los casos anteriores,
f) hallar la fuerza que ejerce el motor del ascensor en cada
caso.
R: Archivo D31_DEF013.wm2d. . Nota: para construir los
tramos utilizar el botn Stop y el cursor de F.

*3.1-14 Pablito pesa 600 N, entra a un ascensor de


3000N en el piso 50 de un edificio de 100 pisos y se sube
a una balanza. Cuando el ascensor empieza a moverse
observa que la balanza marca 720N durante 5.00s, 600N
durante 10.0s y 467N durante la etapa final llegando al
reposo en un extremo del edificio. a) Est en la planta
baja o en la planta superior? b) qu altura tiene el edificio?, c) calcular la resultante que acta sobre la persona en
cada uno de los tres tramos, d) hallar la fuerza que ejerce
el motor del ascensor en cada caso.
R: Archivo D31_DEF014.wm2d. . Nota: para construir los
tramos utilizar el botn Stop y el cursor de F.
3.1-15 Segn el dibujo parece obvio que a = F/(m1+m2).
Qu suposiciones hay que establecer para que esto sea
cierto? Considerar rozamiento cero entre los bloques y el
piso.

Fig. P3.1-15

Jorge Carlos Carr

A Definiciones
3.1-16 Con referencia al problema anterior, calcular F2H,
F12 y m2 si F = 50.0N, P1 = 10.00N y a) los cuerpos se
mueven con a = 5.00m/s2, b) los cuerpos se mueven con
MU.
R: a) 50.0N, 44.9N, 8.98kg, b) 50N, 50N, 10kg.
3.1-17 La figura muestra el esquema de un telefrico. La
masa permitida en cada telefrico incluidos sus ocupantes
es de 800kg. Las cabinas se deslizan sin rozamiento por
un cable de soporte y se impulsan con un cable de traccin. Qu fuerza debe ejercer el cable de traccin sobre
cada cabina, cuando la aceleracin es de 0.9m/s2 y la
inclinacin es de 37?
R: 5.44kN

3.1-18 La mxima tensin que puede soportar una cuerda sin romperse es 200kgf Cmo se puede utilizar para
bajar un objeto de 300kgf?
3.1-19 Una lmpara cuelga de una cuerda del techo de
un ascensor que desciende con 2.8m/s2. a) Si la tensin de
la cuerda es de 100N, Cul es la masa de la lmpara? b)
Cul es la tensin cuando asciende con la misma aceleracin?
R: a) 14.27kg, b) 180N.
3.1-20 Un cuerpo se sumerge en un recipiente con agua.
Hallar su peso especfico si: a) se encuentra flotando a dos
aguas, b) se encuentra flotando en la superficie con 9/10 de
su volumen sumergido.
R: a) 1.000gf/cm3, b) 0.900gf/cm3.
3.1-21 Si por comodidad de los pasajeros de un avin,
stos no deben sentir nunca mas de dos veces su peso,
(valor mximo de la fuerza del asiento sobre el pasajero)
a) cul ser la aceleracin horizontal mxima?, b) si debe
recorrer 160.0km, determinar la duracin del viaje y la
velocidad mxima alcanzada.
R: a) 1.730.g, b) 137.3s, 8390km/h.

Cable de soporte

Cable de Traccin

Fig. P3.1-17

CAPITULO 3 Cintica de una partcula


3.1-22 Obtener las ecuaciones de movimiento y de equilibrio a partir del diagrama de fuerzas de un cuerpo soportado por cada de las siguientes mquinas simples: a) polea
fija, b) polea mvil, c) aparejos de ganancias mecnicas:
5:1, 6:1, 7:1, 8:1, 9:1 y 10:1, d) plano inclinado, e) torno.

*3.1-23 El dispositivo de la figura se denomina mquina de Atwood. Si es ideal se asume que: las masas de la
cuerda y de la polea son cero, la cuerda es inextensible y el
rozamiento es cero. a) Qu fuerza F se requiere para mantener al bloque A sobre la mesa? b) Cul es la tensin de
la cuerda? c) Si A se deja en libertad, calcular la tensin de
la cuerda, la aceleracin de ambas masas y la fuerza neta
sobre cada cuerpo, d) En qu condicin se encontrarn
ambos cuerpos en equilibrio? e) Demostrar que T1 = T2 =
2.P1.P2/(P1+P2). Cundo sucede esto?
R: Archivo D31_PUL023.wm2d.
a) 20.0gf, b) T1 = T2 = 30.0gf, T3 = 60.0gf,
c) T1 = T2 = 15.00gf, T3 = 30.00gf, 490cm/s2, RA =
5.00gf, RB = 15.00gf, d) mA = mB.

*3.1-24 Estudiar el aparejo de la figura. Se asume que:


las masas de la cuerda y de la polea son cero, la cuerda es
inextensible y el rozamiento es cero. Si el sistema parte
del reposo, determinar, a) el sentido de rotacin, b) las
tensiones de las cuerdas en los puntos 1 y 2, c) la distancia
recorrida por cada cuerpo hasta que vB = 2.00m/s, d) GF si
A es la entrada y B es la salida.
R: Archivo D31_PUL024.wm2d.
a) , b) T1 = 54.8N, T2 = 27.4N, c) 25.5cm, 51.0cm,
d) 0.5

1
A

mA=7kg
mB=2kg

10g

30g

Fig. P3.1-24
Fig. P3.1-23

Jorge Carlos Carr

2
B

A Definiciones
*3.1-25 En el siguiente aparejo, se asume que: las masas
de la cuerda y de la polea son cero, la cuerda es inextensible y el rozamiento es cero. Si mA = 3kg y mB = 4kg y
el sistema parte del reposo, determinar, a) la relacin de
velocidades entre las masas, esta relacin depende de las
masas o del aparejo? b) las tensiones de las cuerdas en los
puntos de conexin con los cuerpos A y B, c) la distancia
recorrida por cada cuerpo hasta que vB = 3.84m/s, d) GF
si A es la entrada y B es la salida, e) correr la simulacin
para distintos casos que tengan la misma relacin entre las
masas Qu observa? Por qu se produce este efecto?
R: Archivo D31_PUL025.wm2d

*3.1-26 Un ascensor de 900kg puede llevar una carga


de 600kg. Cul deber ser la fuerza ejercida por el cable
del motor con un factor de seguridad de 1.30 si, a) sube
a velocidad constante de 1.30m/s, b) sube con velocidad
constante de 1.40m/s y una aceleracin de 1m/s2 hacia
abajo tambin constante, c) repetir las preguntas a) y b) si
se agrega un contrapeso A de 1000kg como se indica en la
figura.
R: Archivo D31_PUL026.wm2d

A
B
M

mA
mB

Fig. P3.1-25

Fig. P3.1-26

CAPITULO 3 Cintica de una partcula

*3.1-27 Un mono M de 12 kg desea trepar y luego bajar


de un rbol por la cuerda C de una mquina ideal de
Atwood, que construye con una liana utilizando una rama
como polea. En la otra punta pone en el suelo un tronco A,
construyendo 2 sistemas, uno con un tronco de 5.kg y el
otro con un tronco de 15kg. g. a) Utiliza uno de los sistemas para subir Cul es la mxima aceleracin con que el
mono podra trepar por la cuerda sin levantar el tronco del
suelo, b) si trepa con una aceleracin respecto de la cuerda
aMC de 3m/s2, cul es la aceleracin aA del tronco?, c) si
desea subir como en el caso b pero sin levantar el tronco
del suelo Qu peso debera tener el tronco, d) si el tronco
pesara tambin 12 kg, y trepara con aM = 3m/s2 respecto
del suelo como serian los movimientos del mono y del
tronco? Hallar aMA. Depende este resultado de la aceleracin?
R: a) 2.45 m/s2. b) 0.243m/s2, c) 153N, d) son idnticos,
6m/s2. Archivo D31_PUL027.wm2d
*3.1-28 El mono anterior se encuentra arriba del rbol y
baja ahora al suelo desde una altura de 15 m, utilizando
uno de las mquinas de ideales de Atwood que construy.
a) Con que velocidad llega al suelo?, b) con que velocidad llega a una rama que se encuentra a una altura h de
8.5m?, c) el mono es bastante inteligente, sube de nuevo
al rbol y en un segundo intento logra reducir la velocidad
al llegar a la rama a 5.70 m/s, como lo logr? Calcular la
tensin de la cuerda y la aceleracin del tronco, d) repetir
la pregunta anterior para h = 0. Que limitacin se detecta?
R: a) 10.6 m/s, b) 6.65m/s, c) 82.3N, 6.66m/s2.
Archivo D31_PUL027.wm2d

*3.1-29 Hallar la masa m que equilibra la palanca si, a) la


polea de la mquina ideal de Atwood est bloqueada, b) la
polea est desbloqueada.
R: Archivo D31_PUL029.wm2d. a) 75 kg, b) 66.7 kg.

0.5 m

m
10 kg
5 kg

Fig. P3.1-29
*3.1-30 En la mquina ideal de Atwood, se aplica la fuerza F y simultneamente se retira el plano S. a) Si F es de
40 kgf, calcular las aceleraciones de cada masa, b) cuanto
vale F para que la masa 1 permanezca inmvil? hallar a2,
c) cuanto vale F para que la masa 2 permanezca inmvil?
hallar a1, d) cuanto vale F para las masas se muevan con
igual aceleracin? hallar la aceleracin.
R: Archivo D31_PUL030.wm2d.
a) 29,40m/s2 , 9,81m/s2 , b) 98.1N, 4.90m/s2 , c)
196.2N, 9.81m/s2 , d) 65.4N, 3.24m/s2.

Fig. P3.1-30

0.1 m

5 kg m
1

Jorge Carlos Carr

m2 10 kg

A Definiciones
3.1-31 a) Cunto pesa una persona de 80.0kgf en el
ecuador si se considera la rotacin de la tierra? b) Hallar
el valor de g aparente en al ecuador. c) Hallar el valor de
g aparente en el punto de la tierra en el cual se encuentra.
Utilizar la longitud, latitud y altitud de ese lugar.
R: a) 79.7kgf, b) 9.78m/s2.
3.1-32 Un aeroplano cuya velocidad es 500km/h constante, se inclina un ngulo de 40.0. Si la fuerza de sustentacin no cambia por esta maniobra y no usa el timn, a)
cul es el radio de la vuelta que da el aeroplano?, b) cual
es la velocidad vertical de descenso a los 5s si no corrige
la prdida de sustentacin vertical?
R: a) 3060m, b) 11.45m/s.
3.1-33 Un nio hace girar un balde de agua en un circulo
vertical de R = 1.200m. a) Cul es la velocidad mnima
del balde en el punto ms alto para que no se derrame el
agua? b) Hallar el perodo de cada revolucin a esta velocidad.
R: a) 3.43m/s, b) 2.19s.

3.1-34 De acuerdo al vector velocidad inicial que se le


imparta a la esfera se puede obtener: a) un arco de circunferencia en un plano vertical (pndulo simple), b) un movimiento circular en un plano horizontal (pndulo cnico).
Obtener la velocidad angular en ambos casos (considerar
pequeos desplazamientos en el pndulo simple).
R: a) (g/l)1/2, b) (g/l cos)1/2

Fig. P3.1-34a

Fig. P3.1-34b

CAPITULO 3 Cintica de una partcula

*3.1-35 En la simulacin de este problema se analizar la


validez de la ecuacin del perodo de un pndulo obtenida
en el problema anterior. a) Crear un pndulo simple de m
= 15kg, L = 6m y = 5. Obtener el valor del perodo
terico para dicho pndulo y compararlo con el de la simulacin. b) Aumentar el ngulo hasta que el valor terico
supere el 10% del valor real. Qu conclusiones obtiene de
esta experiencia? c) Obtener las ecuaciones de las coordenadas x e y de la masa del pndulo y compararlas con las
de la simulacin.
R: archivo D31_CTN033.wm2d

3.1-37 Un bombardero vuela a una altura de 10.00km y


a una velocidad de 700km/h. Despreciando la resistencia
del aire, cuntos metros delante del blanco deber soltar
la bomba?
R: 8.78km.

3.1-36 Dada la figura, a) calcular la velocidad de la esfera en el extremo superior del plano, b) la distancia a la que
la esfera cae al piso contada desde el punto inicial.
R: a) 8.60m/s b) 20.2m

10m

15m/s

50

Fig. P3.1-34

10

Jorge Carlos Carr

B Fuerzas Aplicadas

B Fuerzas Aplicadas

3.2 Fuerza Gravitatoria


3.2-1 Un muchacho de 70.0kg est a 1m de distancia
de una chica de 60.0kg. Calcular la fuerza de atraccin
(gravitatoria) entre ellos.
R: 280.10-9N.
3.2-2 En algn punto entre la tierra y la luna la fuerza
gravitatoria debido a ambas es cero. Dnde est?
R: 36630km de la superficie de la luna.
3.2-3 Una nave espacial tiene una longitud de 80m y
una masa total de 1300kg. La nave se acerca a un agujero
negro de radio 1.5m y de masa igual a 80 veces la del Sol.
La nave est alineada con el centro del agujero negro, estando su parte delantera a 15km del mismo. Considerando
que la masa de la nave se encuentra concentrada en el
centro de gravedad, a) hallar la fuerza total ejercida sobre
la nave, b) el valor del campo gravitatorio en el extremo
delantero y en el extremo trasero de la nave.
R: a)

3.2-6 Suponer que se pueda levantar una torre de


800km de altura en el Ecuador. Se dispara horizontalmente un proyectil desde un can en el extremo superior de la
torre. Calcular la velocidad del proyectil, relativa al can
si el proyectil queda en rbita circular y se dispara a) en
rbita polar hacia el Sur, b) en rbita ecuatorial hacia el
Oeste.
R: a) 26870km/h, b) 18490km/h.
*3.2-7 Definir la altura de un satlite como dos veces
el radio de la tierra y calcular las velocidades: circular,
elptica (para una dada excentricidad e) y de escape. Abrir
el archivo de la simulacin, introducir la altura y correr
la simulacin para diferentes velocidades desde 0 hasta la
velocidad de escape. Observar las sucesivas trayectorias y
monitorear el perodo de cada una. En particular calcular, sin recurrir a una tabla, los parmetros desconocidos
(altura, periodo o velocidad) de los siguientes satlites:
a) el SAC-C de INVAP (altura: 705km), b) del sistema
GPS (frecuencia: 2 vueltas en 24h), c) de comunicaciones
(geoestacionarios), d) de la Luna (altura = 384398km,
e = 0.055), e) del HST, Hubble Space Telescope (altura:
560km). Verificar los resultados con la simulacin.
R: archivo D32_CRQ006.wm2d. a) 98.7min, 7500m/s,
b) 20238km, 3870m/s, c) 35 770km, 3070m/s, d)
373630km, 966m/s, e) 95.9min, 6.96km/s.

3.2-4 Sin considerar la rotacin, calcular: a) g en la


superficie de la luna, b) el peso de una persona de 80.0kg,
en dicha superficie c) el peso en la superficie de la tierra si
la persona est en el ecuador (g = 9.78m/s2), d) si est a
nivel del mar y a 45.0 de latitud, e) si est en los polos ( g
= 9.83m /s2)
R: a) gL = 1.620m/s2, b) PL = 13.22kgf, c) 79.7kgf, d)
80.0kgf, e) 80.2kgf.
3.2-5 Si la luna tuviera el doble de masa y se mantuviera en su misma rbita cual sera su perodo?
R: el mismo.

11

CAPITULO 3 Cintica de una partcula


3.2-8 Suponiendo que se aplica a los satlites, el postulado del momento cintico de Bohr (mvr = nh/(2 <p)),
a) hallar el nmero cuntico de la rbita del satlite de
INVAP sabiendo que su peso es de 100kg, b) obtener la
distancia entre la rbita anterior y la siguiente rbita posible, c) es posible distinguir ambas rbitas?
R: a) 4.531046, b) 2.5410-40, c) no SEARS950

3.2-9 Cuando Saturno est en oposicin con la tierra, se


mide el ngulo que subtiende el radio de una de sus lunas,
Titn, obteniendo 194. Se mide su perodo resultando
1377648s. Conocidas las distancias entre el Sol y la Tierra
y entre el Sol y Saturno (obtenerlas de la tabla de Constantes del Sistema Solar), hallar la masa de Saturno y
compararla con la de la tabla.
R: 5.411026kg
*3.2-10 Cuando dos planetas se encuentran alineados con
el sol, se dice que estn en conjuncin si estn del mismo
lado y en oposicin si estn de distinto lado. Si en un cierto da la Tierra y Marte se encuentran en conjuncin Cada
cuntos das se encontrarn nuevamente en conjuncin?
Utilizar la tabla de constantes del sistema solar.
R: archivo D39_CRQ004.wm2d

12

Jorge Carlos Carr

B Fuerzas Aplicadas

3.3 Fuerzas de Rozamiento


*3.3-1 En la figura la masa del cuerpo es de 150kg,
= 37 y se aplica una fuerza paralela al plano en el sentido ascendente. Los coeficientes de rozamiento entre el
bloque y el plano son S = 0.25 y K = 0.20. a) Dibujar el
DEM hallando: el valor de F para producir DI hacia arriba,
el valor de F para que el bloque se mueva hacia arriba con
MU, el valor mnimo de F para evitar que el bloque se
deslice hacia abajo y el valor de F para que el bloque se
mueva hacia abajo con MU. b) Suponer que no se conoce
el DEM y determinar el estado de movimiento para un
nico valor de F de 50kgf, hallar el valor de la fuerza de
rozamiento y la aceleracin en caso de que se mueva.
R: archivo D33_CTN001.wm2d.
*3.3-2 Repetir el problema anterior si la fuerza aplicada
es a) una fuerza horizontal F de izquierda a derecha, b)
una fuerza que forma un ngulo de 40 positivo respecto
del eje horizontal.
R: archivo D33_CTN001.wm2d.

Fig. P3.3.1-5 al 3.3-7

*3.3-3
Procedimiento experimental de obtencin de S.
Al variar en el sistema de la figura, se observa que,
cuando el movimiento es inminente, S = 21.0 y para que
el cuerpo se desplace a velocidad constante, K = 15.0.
Calcular S y K. Completar luego la siguiente tabla y
verificar con la simulacin.
Nota: en EdM, (Estado de Movimiento) colocar: reposo
(DI o RR) o movimiento (MU o MUV).
R: archivo D33_CTN001.wm2d.

C Inicial

S
S
S
K
K
K

reposo
mov
mov
reposo
mov
mov

Ft

EdM

Tabla P3.3-3
*3.3-4 En el problema anterior, si el cuerpo pesa
30.0kgf, calcular, a) la fuerza necesaria paralela al plano
para que el cuerpo ascienda a velocidad constante si =
30.0, b) la resultante sobre el cuerpo.
R: archivo D33_CTN001.wm2d. a) 213N, b) 0.00.
*3.3-5 En la figura, el peso del bloque es de 45kgf, =
30, S = 0.35 y S = 0.30. Se aplica al bloque una fuerza
F formando un ngulo de 35 positivo con el eje tangencial. Hallar el intervalo de valores de F para los cuales el
bloque se encuentra en equilibrio.
R: archivo D33_CTN001.wm2d. Entre 16.7kgf y
34.4kgf.
*3.3-6 En la figura = 90, el peso del bloque es de
60kgf, S = 0.40 y S = 0.30. Se aplica una fuerza F de
25kgf ascendente que forma un ngulo con el plano.
Hallar el intervalo de valores de para los cuales el bloque
se encuentra en equilibrio.
R: archivo D33_CTN001.wm2d. Entre 0.90 y 44.6.

13

CAPITULO 3 Cintica de una partcula

*3.3-7 El bloque de la figura se desliza por el plano


inclinado que forma un ngulo de 29.68 con la horizontal.
Se considera que S = K+0.1. Calcular el valor de S para
DI y el de K para que el bloque baje a velocidad constante.
Si inicialmente se encuentra en reposo, a) llenar la tabla A,
b) reproducir la grfica B de vt, en la que se utilizaron los
valores de K de 0.21, 0.39, 0.57, 0.81 y 1 (no estn en el
orden de los tramos).
Si inicialmente su velocidad inicial es de 10m/s hacia
arriba, c) llenar la tabla C (t es el tiempo de bajada hasta
la posicin inicial), d) que cantidades cambian respecto
del caso K = 0? justificar, e) influye el cambio de masa
en el movimiento? por que? e) colocar en la simulacin el
valor de K para que el bloque baje a velocidad constante
y verificar que la aceleracin sea cero cuando se encuentra
en movimiento hacia abajo.
R: archivo D33_CTN007.wm2d

v (m/s)

10

5.0

2.0

4.0

6.0

8.0

10

t (s)

Fig P3.3-7B

V0 = 0m/s
S
0.00
0.00
0.20
0.20
0.57
0.57
0.80
0.80

m
kg
4
8
4
8
4
8
4
8

a
m/s2

V0 = 10m/s
K
0.00
0.00
0.20
0.20
0.57
0.57
0.80
0.80

m
kg
4
8
4
8
4
8
4
8

a
m/s2

a
m/s2

t
s

Tabla P3.3-7A
Tabla P3.3-7C

14

Jorge Carlos Carr

t
s

d
m

B Fuerzas Aplicadas
*3.3-8 En el sistema de la figura S = K+0.1 y parte
desde el reposo. Considerar F = 0.
a) Si mA = mB y = 0 cunto vale la aceleracin?, b) si
mA = 5kg y mB = 3kg, Cul es el valor de (S o K)
que produce la tensin mxima y cual el que produce el
DI? c) completar con la simulacin la siguiente tabla para
validar la respuesta anterior, d) en base a la tabla anterior,
graficar aS y TS e) obtener las expresiones analticas
de ambas curvas, f) si mB = 2kg, la tensin mxima es
superior o inferior?, ocurre a un mayor o menor valor de
S? g) si K = 0.5, mA = 4kg y mB = 3kg dibujar el DEM
en funcin de F. Verificarlo con la simulacin, h) para mA
= 4kg y mB = 3kg, calcular la aceleracin con el espacio
recorrido y el tiempo.
Procedimiento experimental de obtencin de K..
Suponer K desconocido. Hallar una expresin que
permita calcularlo conocidas las masas y la aceleracin .
Obtenerlo.
R: archivo D33_PUL008.wm2d

S
0.00
0.10
0.20
0.30
0.40
0.50
0.60
0.70
0.80
0.90

a
m/s2

T
N

Tabla . P3.3-8
B

Fig. P3.3-8

15

CAPITULO 3 Cintica de una partcula

*3.3-9 En el sistema de la figura mA = 5kg mB = 4kg,


mC = 3kg, S = K+0.1y parte desde el reposo. Obtener el
DEM en funcin de F. Completar la tabla A calculando los
valores y luego verificar corriendo la simulacin. a) Si se
duplica F, se duplica la aceleracin a? Justificar. Alguna
de las tensiones permanece sin cambios al duplicar F?
Por qu? b) Alguno de los valores permanece sin cambios al variar K Por qu? c) Para F = 100N y K = 0.30,
llenar la tabla B tal que la masa total m = mA+mB+mC permanezca siempre en 10kg. Resolver analticamente y con
la simulacin. Notar que no todos los casos son posibles.
Puede T2 ser ms grande que T1? La T en cada cuerda
depende del coeficiente de rozamiento?
R: archivo D33_CTN009.wm2d.

k
0.00
0.00
0.10
0.10
0.30
0.30

F
N
100
200
100
200
100
200

a
m/s2

T1
N

A
T1

T2

Tabla A. P3.3-9
Fig. P3.3-9

T1>T2
T1 = T2
T1<T2
T1 = 2T2
T1 = 3T2

mA
kg

mB
kg

mC
kg

T1
N

Tabla B. P3.3-9

16

Jorge Carlos Carr

T2
N

a
m/s2

T2
N

B Fuerzas Aplicadas
*3.3-10 El sistema de la figura es idntico al del problema
anterior, pero ahora se encuentra en un plano inclinado con
= 0.64rad. Colocar mA = 5kg, mB = 4kg y mC = 3kg,
calcular F para DI y correr la simulacin. a) Llenar la tabla
A. Explicar analticamente por que la aceleracin disminuye para un plano inclinado y en cambio las tensiones
no varan. Colocar K = 0.1 e intercambiar los valores de
las masas mA y mB. b) Correr la simulacin y completar
la tabla B. Explicar analticamente por que la aceleracin
no cambia con el intercambio de masas y solo una de
las tensiones cambia. c) Explicar por que para la misma
configuracin de masas, al aumentar F cambian tanto la
aceleracin como las tensiones.
R: archivo D33_CTN010.wm2d

k
0.00
0.00
0.10
0.10
0.30
0.30

F
N
100
200
100
200
100
200

a
m/s2

T1
N

T2
N

T1
B

T2

Tabla a. P3.3-10A

Fig. P3.3-10

F
N
100
120

a
m/s2

T1
N

T2
N

Tabla b. P3.3-10B

17

CAPITULO 3 Cintica de una partcula

*3.3-11 al 3.3-14 Para los diagramas mostrados con los


bloques inicialmente en reposo, la fuerza F se aumenta
lentamente desde cero. Graficar los DEM en funcin de
F, hallando : a) la intensidad mxima que podr tener la
fuerza F antes que alguno de los bloques se mueva, b) la
aceleracin que tendrn luego de iniciado el movimiento
si la fuerza F se mantiene con la intensidad calculada, c)
la expresin de la aceleracin si F sigue creciendo luego
de iniciado el movimiento. Las masas son mA = 30.0kg,
mB = 20.0kg y los coeficientes de rozamiento entre bloques y con el piso son S = 0.600 y
K = 0.250 (Considerar g = 10.00m/s2)
R:
3.3-11 R: a) 420N, b) aA = 8.17m/s2, c) (F175) /30.
3.3-12 R: a) 480N, b) aB = 14.00m/s2, c) (F200)/20.
3.3-13 R: Archivo D33_CTN013.wm2d
a) 540N, b) aA = aB = 6.30m/s2, c) (F175)/50.
3.3-14 R: R: Archivo D33_CTN013.wm2d
a) 660 N, b) aA = aB = 7.70m/s2,c) (F275)/50.

F
B
1

Fig. P3.3-11

18

A
2

Fig. P3.3-12

Fig. P3.3-13

Jorge Carlos Carr

B
F

Fig. P3.3-14

B Fuerzas Aplicadas
*3.3-15 Se retira la cuerda de los sistemas del problema anterior. Con los bloques inicialmente en reposo, se
aumenta la fuerza F lentamente desde cero. Las masas son
mA = 50.0kg y mB = 70.0kg. Sin considerar las limitaciones concernientes a la distancia mxima que puede
recorrer A sin caerse, graficar los DEM de: froz, aA, aB, aAB
en funcin de F si:
a) en AB y BC S = 0.6, K = 0.25,
b) si en AB S = 0.6, K = 0.25 y en BC S = 0.1, K =
0.05,
c) si en AB S = 0.1, K = 0.05 y en BC S = 0.6, K =
0.25.
Repetir las preguntas anteriores si se intercambian los
cuerpos.
R: archivo D33_CTN015.wm2d.

mA

mB

*3.3-16 Se cambia la aplicacin de la fuerza del sistema anterior. Con los bloques inicialmente en reposo, se
aumenta la fuerza F lentamente desde cero. Las masas son
mA = 50.0kg y mB = 70.0kg. Sin considerar las limitaciones concernientes a la distancia mxima que puede
recorrer A sin caerse, graficar los DEM de aA, aB, aAB en
funcin de F si:
a) en AB y BC S = 0.6, k = 0.25,
b) si en AB S = 0.6, k = 0.25 y en BC S = 0.1, k = 0.05,
c) si en AB S = 0.1, k = 0.05 y en BC S = 0.6, k = 0.25.
Repetir las preguntas anteriores si se intercambian los
cuerpos.
R: archivo D33_CTN015.wm2d.
*3.3-17 Analizar la caja A que se encuentra en la plataforma de un camin B. El coeficiente de rozamiento entre la
caja y el piso es S = K = 0.400, y el camin se mueve a
60.0km/h. Determinar: a) la distancia mnima de frenado
para que la caja no se deslice, b) la velocidad relativa con
que llega la caja al borde B, si el camin frena en 3.80s, c)
el tiempo que tarda en chocar con el borde B, d) correr la
simulacin y comprobar los resultados.
R: a) 35.4m, b) 4.90km/h, c) 2.94s,
archivo D33_CTN013.wm2d

Fig. P3.3-15

60km/h

mA
mB

2m

S=K = 0.4

B
C

Fig. P3.3-16

Fig. P3.3-17

19

CAPITULO 3 Cintica de una partcula


3.3-18 En la figura mostrada, si S = K = 0 y parte del
reposo, determinar: a) la altura a que llega la esfera en el
plano derecho, b) el espacio total recorrido y el tiempo
empleado c) repetir a) si S = 0.500, d) repetir b) si S =
0.500.
R: a) 6.00m,b) 20.5m, 3.78s, c) 1.600m, d) 11.70m,
3.04s.

3
v=0

6m

45

30

3.3-19 Que aceleracin debe tener el carro de la figura


para que el bloque A no se caiga?
R: g/S
3.3-20 Si se sabe que no existe rozamiento entre los
bloques y el plano, calcular: a) el sentido en que se mueve
el sistema, la aceleracin de los bloques, la tensin de la
cuerda. Sean los coeficientes de rozamiento S = 0.30 y K
= 0.20, hallar la aceleracin de los bloques y la tensin de
la cuerda si se mueven inicialmente: b) hacia la izquierda,
c) hacia la derecha, d) se encuentran en reposo.
R: Archivo D33_CTN020.wm2d.
a) izq, 0.650m/s2, 43.3kgf, b) 0.860m/s2hacia la der,
41.6kgf, c) 2.18m/s2hacia la izq, 45.0kgf, d) no se mueve.

Fig. P3.3-18

50Kg

100Kg
B

A
30

Fig. P3.3-20

Fig. P3.3-19

20

Jorge Carlos Carr

53

B Fuerzas Aplicadas
3.3-21 En el sistema representado, los coeficientes de
rozamiento de los bloques con el plano son S = 0.30 y
K = 0.20. Si el sistema parte del reposo, hallar a) las tensiones de las cuerdas en los puntos 1, 2 y 3, b) la fuerza
con la cual el bloque de 0.5kgf hace presin sobre el de
5kgf. Suponer que las poleas no tienen masa ni friccin.
R: a) 8.84N, 16.2N, b) 1.45N.

1kgf
1

2kgf

3.3-22 La figura muestra dos masas, m1 y m2 unidas por


una barra delgada sin masa. El plano inclinado forma un
ngulo = 37. Los coeficientes de rozamiento de cada
masa con el plano son 1 y 2 (esttico igual al cintico).
Calcular la aceleracin del sistema, la tensin en la barra
determinando cuando puede utilizarse una cuerda y el
ngulo para que el sistema permanezca en reposo, si:
a) m1 = 5kg, m2 = 3kg, 1 = 0.40 y 2 = 0.60, b) m1 =
5kg, m2 = 3kg, 1 =0.60 y 2 = 0.40, c) m1 = 3kg, m2
= 5kg, 1 =0.40 y 2 = 0.60, d) m1 = 3kg, m2 = 5kg, 1
=0.60 y 2 = 0.40. Nota: Conviene obtener una expresin
genrica y observar cuales son las variables influyentes en
cada resultado.
R: a) 2.18m/s2, 2.94N, Traccin, barra o cuerda, 25.4, b)
1.79m/s2, 2.94N, Compresin, barra, 27.7, c) 1.79m/
s2, 2.94N, Traccin, barra o cuerda, 27.7, d) 2.18m/s2,
2.94N, Compresin, barra, 25.4.

3
30
0.5kgf
5kgf

m2

Fig. P3.3-21
m1

Fig. P2.3-22

21

CAPITULO 3 Cintica de una partcula


3.3-23 Con el bloque A se desea arrastrar el tronco hacia
arriba de la pendiente. El sistema parte desde el reposo. a)
Cul es el valor mnimo que debe tener la masa de A para
iniciar el movimiento. b) Si se consigue colocar un bloque
A con masa de valor doble al calculado en el punto a),
hallar la velocidad del tronco cuando el bloque llegue al
suelo en D.
R: 182kg, 26.9km/h.

3.3-24 Con el bloque A se desea arrastrar el tronco de


200kg hacia arriba de la pendiente de 28. Los coeficientes de rozamiento son S =0.7 y K = 0.30. Para facilitar
la maniobra se decide colocar un aparejo. El sistema
parte desde el reposo. Conectar y dibujar un aparejo de
ganancia mecnica 6:1. Si se coloca en A la masa mnima
para iniciar el movimiento, hallar la velocidad del tronco
cuando el bloque llegue al suelo en D si h = 8m. Repetir
para aparejos de ganancias mecnicas: 7:1, 8:1 9:1 y 12:1.
R: 6.65m/s, 6.71m/s, 6.76m/s, 6.80m/s, 6.88m/s.

EJO
AR
AP

200kg
B

28

S=0.5
=0.4

mA

S, K
8m
D

Jorge Carlos Carr

h
D

Fig. P3.3-24

Fig. P3.3-23

22

mB

B Fuerzas Aplicadas
*3.3-25 Sea el sistema de la figura, en el cual se conocen mA, s y k. a) Obtener en forma genrica el valor
mnimo y mximo de mB para que el sistema se encuentre en equilibrio (DI) y el valor de mB para que la fuerza
de rozamiento sea cero, b) reemplazar en las funciones
anteriores mA = 30kg, s = 0.25 y k = 0.20, obtener el
DEM y verificar que el RR se verifica para 4.82kg < mB
< 26kg, c) obtener la fuerza de rozamiento y la tensin de
la cuerda si mB toma el valor de 10kg y repetir para 25.kg,
d) si mB = 30kg, obtener las aceleraciones de A, de B y la
tensin de la cuerda cuando se abandonan desde el reposo,
repetir para mB = 3kg, e) si mB = 30kg, obtener las
aceleraciones de A, de B y la tensin de la cuerda cuando
el sistema est inicialmente en movimiento.
R: archivo D33_PUL025.wm2d

*3.3-26 En el sistema indicado en la figura., s = k.


Hallar la aceleracin del cuerpo B y el tiempo que tarda
en caerse, en el caso de que lo suceda si, a) la fuerza F se
aumenta desde 0 hasta el valor de 300N en que se produce
el DI, luego se mantiene en ese valor, b) si <mS = 0.70 y F
= 300N constante, c) si <mS = 0.50 y F = 300N constante.
R: Archivo D33_CTN026.wm2d

3
0.5m
B

30
20
B

Fig. P3.3-25

Fig. P3.3-26
3.3-27 Hallar la mxima velocidad a la que un automvil
puede tomar una curva de radio 25.0m, a) sin peralte y sin
rozamiento, b) sin peralte y con rozamiento, c) con peralte
de 30.0 y sin rozamiento, d) con un peralte de 30.0 y
S = 0.300.
R: a) 0.00, b) 8.59m/s, c) 11.89m/s, d) 16.12m/s.

23

CAPITULO 3 Cintica de una partcula

3.4 Fuerzas Recuperadoras


3.4-1 Hallar el valor de k de los resortes equivalentes
de los sistemas de las figuras.
R: k1+k2.

3.4-2

R: k1.k2/k1+k2.

3.4-3

R: k1+k2.

3.4-4

R: (k1.k2/k1+k2)+k3+k4.

*3.4-6 Con referencia a la figura, estando los alfileres


A y B colocados, la masa m oscila con una amplitud de
20.0cm y un perodo de 2.00s. Cuando m pasa por la
posicin media se quitan los alfileres.Para esta situacin
hallar la constante k equivalente del sistema, el perodo T
de oscilacin, la velocidad mxima y la amplitud.
R: k, 2.82s, 62.8cm/s, 28.3cm.
Archivo D34_MAS006.wm2d

k1

k1

*3.4-5 Con la simulacin comprobar la expresin del


problema anterior colocando valores arbitrarios a k1 y k2
y el valor de k del resorte equivalente que resulte de la
ecuacin. Verificar que los diagramas y valores numricos
coinciden.
R: archivo: D34_MAS005.wm2d

k2

k2

Fig. P3.4-1

Fig. P3.4-2

=0

Fig. P3.4-6

k1

k2

Fig. P3.4-3

24

k1

k2

k3
k4

*3.4-7 Una masa en equilibrio cuelga de un resorte vertical producindole un alargamiento x = 2.03cm. Se toma el
sentido de x positivo hacia abajo. Se lo estira 34.0cm y se
le da una v = 7.00m/s marcando t = 0.00. a) Obtener las
ecuaciones de x, v, y a. b) dibujar los diagramas temporales.
R: archivo D34_MAS007.wm2d

Fig. P3.4-4

Jorge Carlos Carr

B Fuerzas Aplicadas
*3.4-8 Una masa en equilibrio cuelga de un resorte vertical producindole un alargamiento x = 2.03cm. Se lo estira 34.0cm y se lo suelta marcando t = 0.00 en un instante
posterior. Si se toma el sentido de x positivo hacia abajo,
y se sabe que v = 7.00m/s para t = 0.00 con x positivo,
a) determinar la posicin para t = 0.00, b) obtener las ecuaciones de x, v, y a. b) dibujar los diagramas temporales.
R: archivo D34_MAS007.wm2d

3.5 Fuerzas de arrastre


Amortiguadores

3.4-9 Se desliza la corredera A de la figura hasta que


= 30.0. Si en = 0.00, el resorte no est deformado,
calcular la aceleracin inicial de la corredera.
R: 3.14m/s.

=0.2

50cm

A
m=10Kg

k=20N/cm

Fig. P3.4-9
3.4-10 Se hace una perforacin a travs del centro de
la tierra desde Estados Unidos hasta Australia. Cunto
tardar una piedra en recorrerla? Es esto un MAS?
R: 42.5min.
3.4-11 Una pelota de acero rebota contra una plancha del
mismo material en forma elstica (sin perder energa), con
un perodo de 1.000s. a) Es esto un MAS? b) Qu tan
alto llega la pelota?
R: a) no, b) 1.220m.

25

CAPITULO 3 Cintica de una partcula

C Mtodos Numricos

3.6 Fuerzas Aerodinmicas

*3.6-1 Durante un vuelo de prueba de un avin de 20t,


el piloto de pruebas ajust la fuerza de empuje del motor
a 40000N alcanzando una velocidad de crucero. Luego
aplica 60000N y comienza a acelerar. Existe una fuerza
de friccin del viento que se modela como 1.24v2 en el
sistema SI. Debido al equilibrio que se alcanza entre el
empuje de los motores y la fuerza de friccin, despus
de cierto tiempo el avin alcanza una nueva velocidad de
crucero. Hallar la velocidad al cabo de 250.s. Resolver por
el mtodo numrico de Euler eligiendo libremente el tiempo de muestreo. Realizar los clculos en forma manual
o elaborar un programa BASIC o EXCEL utilizando los
cdigos de los problemas anteriores como plantilla.
R: alrededor de 220 m/s. Archivos D36_001.EXE,
D36_001.XLS y D36_001.ITM
Programa BASIC.

*3.6-2 Un cuerpo est afectado por una fuerza impulsora T y una fuerza en contra del movimiento FD = 1.24v2
(SI). El cuerpo tiene una masa de 2104kg y una velocidad
inicial de 180m/s. El espacio recorrido y el tiempo se
relacionan en el archivo de texto que se encuentra en la
respuesta. Resolver las siguientes preguntas, por el mtodo
numrico FDA centrado, con papel y lpiz utilizando
los primeros 15 valores del archivo. Luego resolver con
una computadora utilizando todo el archivo. a) Hallar y
graficar la velocidad y aceleracin en funcin del tiempo.
b) Obtener y graficar el valor de la fuerza T en funcin
del tiempo. c) Como se relaciona este problema con el
anterior?
R: archivo D36_002.txt, D36_001.ITM y D36_001.XLS
*3.6-3 Una pluma y una piedra se dejan caer desde una
altura de 2m. El peso de la pluma es de 0.15kg y el de la
piedra 12.50kg. El rea transversal de ambas perpendicular a la velocidad es de 100cm2. Calcular el tiempo de
cada y la velocidad justo antes de llegar al suelo si a) se
modela como un problema ideal despreciando la resistencia del aire, b) se estudia como un problema real modelando la resistencia del aire con la ecuacin kAv2, tomando
k = 5kg/m3.
R: archivo D36_CTN003.wm2d, D36_001.ITM y D36_
001.XLS

CLS
V = 180
DT = 1
N = 250
OPEN "D33_019.out" FOR OUTPUT AS #1
FOR I = 1 TO N
IF I = 1 THEN T = T ELSE T = T + DT
V = V + A * DT
IF I = 1 THEN X = X ELSE X = X + V * DT
A = 3 - .000062 * V ^ 2
PRINT #1, USING "*##.##^^^^"; T; X; V; A
PRINT USING "*##.##^^^^"; T; X; V; A
NEXT I
CLOSE #1
END

Fig. P3.6.1

26

Jorge Carlos Carr

C Mtodos Numricos
*3.6-4 Un paracaidista que pesa 60.0kgf se lanza desde
un helicptero que se encuentra detenido a una altura de
100m. El paracadas tiene una masa de 10kg y la resistencia del aire se modela con la ecuacin k A v2, donde k es
el coeficiente de friccin y A es la seccin perpendicular al
movimiento. Si k = 0.5kg/m3 y AZ = 5.56m2, a) representar grficamente aZ = f(vZ), b) cul es la velocidad mxima que alcanza en el eje z? (velocidad terminal), c) cmo
se afecta la velocidad terminal si 1) la masa es mayor, 2)
el volumen es mayor? Finalizar la experiencia con esta
simulacin suponiendo que en lugar de un paracadas se
trata de un parapente que debe aterrizar en el blanco que se
indica. Luego del lanzamiento corregir el vuelo para lograr
el objetivo con los controles: izquierda (equivale a tirar de
la cuerda izquierda), derecha (equivale a tirar de la cuerda
derecha) y arriba (equivale a una trmica ascendente). Ser
prudente, excesivos controles pueden resultar en un giro o
spin.
R: archivos: D36_CTN004.wm2d, D36_001.ITM y
D36_001.XLS. b) 56.6km/h.

*3.6-5 La persona del problema anterior salta pero su paracadas no se abre. En este caso modelar la resistencia del
aire con k = 0.16 y AZ = 1m2. a) Representar grficamente
aZ = f(vZ), b) cul es la velocidad mxima que alcanza ?
(velocidad terminal) c) si cae en nieve blanda y suponiendo que sobreviva si la aceleracin es menor a 30g (g =
9.81m/s2) qu profundidad debe tener la nieve? Nota:
para modelar el problema con el WM2D, eliminar la tierra
con el botn Ancho Tierra y colocar el valor de k
equivalente para un rea AZ constante en 5.56m2.
R: archivos: D36_CTN004.wm2d, D36_001.ITM y
D36_001.XLS. b) 235km/h, c) 7.29m.
*3.6-6 Resuelva el problema del lanzamiento con
paracadas con el mtodo numrico de Euler. a) Obtener
las grficas de zt, vZt y aZt entre 0 y 10s. Indicar la
posicin a los 10s. b) Comparar los resultados con las
grficas de la simulacin y dibujar en los mismos grficos
las curvas en cada libre si no existiera la resistencia del
aire. Qu conclusiones se pueden extraer? c) Elaborar un
programa BASIC o EXCEL que reproduzca el procedimiento de Euler y que permita obtener las tablas y grficos
solicitados.
R: archivos: D36_CTN004.wm2d , D36_001.ITM,
D36_001.XLS y D36_006.EXE. Programa BASIC.

CLS
5 Y=0
15 VY = 0
30 T = 0
40 DT =
43 N =
45 OPEN "D23_004.OUT" FOR OUTPUT AS #1
50 FOR I = 1 TO N
60 AY = -9.81 - .397 * VY * (VY * VY) ^ .5
70 VY = VY + AY * DT
80 Y = Y + VY * DT
90 T = T + DT
100 IF I = N / 10 * INT(I * 10 / N) THEN
PRINT #1, T, Y, VY, AY
END IF
105 IF I = 100 * INT(I / 100) THEN
PRINT T, Y, VY, AY
END IF
110 NEXT I
115 CLOSE #1
120 END

Fig. P3.6.6

27

CAPITULO 3 Cintica de una partcula

*3.6-7 Un paracaidista de 100kg se lanza desde un


helicptero detenido a una altura de 3000m. Cuando
se encuentra a una altura de 2100m abre el paracadas.
La resistencia del aire se modela como kAv2. En esta
expresin A es el rea perpendicular al movimiento con
un valor de 1m2 sin paracadas y 10m2 con paracadas.
El coeficiente k se considera igual a 0.5kgm/s. a) Obtener
con el mtodo numrico de Euler las grficas de zt, vZt
y aZt entre 0 y 100s. b) Comparar los resultados con las
grficas de la simulacin. c) Elaborar un programa BASIC
o EXCEL que reproduzca el procedimiento de Euler y que
permita obtener las tablas y grficos solicitados.
R: archivos D36_CTN007.wm2d, D36_007.ITM y
D36_007.XLS
*3.6-8 Un paracaidista de 100kg se lanza desde un
helicptero detenido a una altura de 2960m. Cuando se
encuentra a una altura de 2000m abre el paracadas. La
resistencia del aire se modela como kAv2, en donde A es
el rea perpendicular al movimiento con un valor de 1m2
sin paracadas y 10m2 con paracadas. El coeficiente k se
considera igual a 0.5kgm/s. El espacio recorrido y el tiempo se relacionan en el archivo de texto que se encuentra en
la respuesta. Resolver las siguientes preguntas por el mtodo numrico FDA centrado, con papel y lpiz utilizando
los primeros 15 valores del archivo del tramo en estudio.
Luego resolver con una computadora utilizando todo el
archivo. Para el tramo de cada sin paracadas, a) hallar y
graficar la velocidad y aceleracin en funcin del tiempo,
b) obtener y graficar el valor de la fuerza FD en funcin
del tiempo. c) Como se relaciona este problema con el
anterior? Repetir las preguntas a) y b) para el tramo con
paracadas. Comparar todos los resultados con el archivo
WM2D.
R: archivo D36_008.txt, D36_007.ITM, D36_007.XLS y
archivo D36_CTN007.wm2d.

28

*3.6-9 Una pluma y una piedra se dejan caer desde una


altura de 2m. El rea transversal de ambas perpendicular
a la velocidad es de 100cm2. La resistencia del aire se
modela con la ecuacin kAv2, tomando k = 5kg/m3. El
espacio recorrido y el tiempo se relacionan en el archivo de texto que se encuentra en la respuesta. Resolver
las siguientes preguntas por el mtodo numrico FDA
centrado, con papel y lpiz utilizando los primeros 15
valores del archivo. Luego resolver con una computadora
utilizando todo el archivo. a) Hallar y graficar la velocidad
y aceleracin en funcin del tiempo, b) obtener y graficar
el valor de la fuerza FD en funcin del tiempo, c) Calcular
el peso de cada uno de los dos objetos. Comparar todos los
resultados con el archivo WM2D.
R: archivos D36_009.txt , D36_001.ITM, D36_001.XLS
y D36_CTN003.wm2d.
*3.6-10 Un paracaidista se lanza desde un helicptero
que se encuentra detenido. El paracadas tiene una masa de
10kg y la resistencia del aire se modela con la ecuacin
kAv2, donde k es el coeficiente de friccin y A es la seccin perpendicular al movimiento. Adoptar k = 0.5kg/m3
y A = 5.56m2. El espacio recorrido y el tiempo se relacionan en el archivo de texto que se encuentra en la respuesta.
Resolver las siguientes preguntas por el mtodo numrico
FDA centrado, con papel y lpiz utilizando los primeros
15 valores del archivo. Luego resolver con una computadora utilizando todo el archivo. a) Hallar y graficar la
velocidad y aceleracin en funcin del tiempo, b) obtener
y graficar el valor de la fuerza FD en funcin del tiempo,
c) Calcular el peso del paracaidista. Comparar todos los
resultados con el archivo WM2D.
R: archivos D36_010.txt, D36_001.ITM, D36_001.XLS y
D36_CTN004.wm2d.

Jorge Carlos Carr

C Mtodos Numricos
*3.6-11 Se lanza una pelota sin spin existiendo una resistencia del aire proporcional a la seccin transversal y al
cuadrado de la velocidad, bDvXv en el eje x, bDvZv en el
z. Abrir la simulacin WM2D y lanzar una pelota de radio
0.11m, masa 1kg con v0 = 20m/s 60, sin resistencia
del aire (k = 0) y con resistencia del aire (k = 0.5kg/m3).
a) Por que el tiempo de subida es menor que el tiempo
de bajada hasta la altura original? b) Correr la simulacin
para la pelota movindose por debajo de la altura original y poder as observar algunos comportamientos con
tiempos prolongados. A que valores tienden x, z, vx, vz,
ax, az? Justificar conceptualmente. c) Que es la velocidad
terminal? d) Existe algn punto donde |az| = 9.81m/s2?
Justificar.
R: archivos D36_CXY011.wm2d .

*3.6-12 Resuelva el problema anterior con el mtodo numrico de Euler. . Considerar ahora CD = 0.3 y la densidad
del aire 1.2kg/m3. a) Obtener las grficas de xt, vxt,
axt, zt, vzt, azt, durante el tiempo de vuelo. Comparar
los resultados con las grficas de la simulacin WM2D y
dibujar en los mismos grficos las curvas en cada libre si
no existiera la resistencia del aire. Qu conclusiones se
pueden extraer? b) Utilizando como plantilla los cdigos
de los problemas anteriores, elaborar un programa BASIC
o EXCEL que reproduzca el procedimiento del Euler y
que permita obtener las tablas y grficos solicitados. Adoptando los mismos parmetros que en el WM2D, comparar
cuadro a cuadro la correspondencia entre los distintos
programas.
R: archivos: D36_CXY011.wm2d, D36_001.ITM,
D36_011.XLS y D36_011.EXE. Programa BASIC.

CLS
X=
Y=
VX =
VY =
T=
DT =
N=
OPEN "D36_011.OUT" FOR OUTPUT AS #1
FOR I = 1 TO N
IF I = 1 THEN T = T ELSE T = T + DT
VX = VX + AX * DT
VY = VY + AY * DT
IF I = 1 THEN X = X ELSE X = X + VX * DT
IF I = 1 THEN Y = Y ELSE Y = Y + VY * DT
AX = -.00684 * VX * (VX * VX + VY * VY) ^ .5
AY = -9.81 - .00684 * VY * (VX * VX + VY * VY) ^ .5
IF I = N / 10 * INT(I * 10 / N) THEN
PRINT #1, USING "*##.##^^^^"; T; X; Y; VX; VY; AX; AY
END IF
IF I = N / 10 * INT(I * 10 / N) THEN
PRINT USING "*##.##^^^^"; T; X; Y; VX; VY; AX; AY
END IF
NEXT I
CLOSE #1
END

Fig. P3.6-12

29

CAPITULO 3 Cintica de una partcula

*3.6-13 En un partido de football David debe lanzar un


tiro libre. La masa de la pelota es 0.450kg y su radio
11cm. Se elige un sistema de coordenadas xyz con el
origen en la pelota. El eje x es perpendicular al arco con
el positivo hacia l. El eje y es paralelo al arco con el positivo hacia la izquierda de David. El eje z es vertical con
el positivo hacia arriba. El centro de gravedad del arco se
encuentra en (18.30, 5.00)m. Las dimensiones del mismo
son 7.32m por 2.44m. El arquero coloca una barrera de 4
jugadores (por reglamento a 9.15m de la pelota), tal que
el jugador que cubre el extremo izquierdo se encuentra
en (8.26, 3.90)m y el que cubre el extremo derecho se
encuentra en (9.00, 1.570)m. La altura de los jugadores
es de 1.80m. David desea clavarla en el ngulo izquierdo.
Realizar un lanzamiento sin comba con una velocidad inicial de mdulo 30m/s y analticamente, a) hallar la velocidad (mdulo e inclinacin) que debe darle a la pelota, b)
obtener los valores relevantes para determinar si la pelota
logra pasar la barrera. Realizar un lanzamiento con comba
con una velocidad de 30m/s, un ngulo acimutal de 0
y spin de +10rps. Adoptar CD = 0.275 y CM = 1. Resolver por el mtodo de Euler y hallar el diagrama 3D de la
trayectoria de la pelota si: c) el partido de ida se juega en
Buenos Aires con una temperatura de 30C, d) el partido
de vuelta se juega en La Paz con una altura sobre el nivel
del mar (snm) de 3690m y una temperatura de 16C. e)
Cunto se desva la pelota en la lnea del arquero respecto
del rumbo en lnea recta? f) Si fuera necesario, corregir
el ngulo acimutal para lograr clavarla en el ngulo en
ambos partidos. g) Se pierde el partido en La Paz y el DT
afirma que sucedi porque en La Paz la pelota no dobla.
Determinar la veracidad o falsedad de esta afirmacin en
forma cientfica, obteniendo la relacin entre las fuerzas
de Magnus FM para ambos partidos. h) Graficar en funcin
del tiempo la relacin entre la FM y el peso P de la pelota.
R: D13_CXY017.wm2d, D36_CXY013.wm2d, D36_013.
ITM, D36_013.XLS. g) 82.8%
Nota: el archivo Excel contiene la macro Magnus que selecciona las columnas xyz para obtener el grfico 3D con
el Addin D-Plot > XYZScatter.

30

Jorge Carlos Carr

Fig. P3.6-13

C Mtodos Numricos
*3.6-14 En un partido de tenis, Gabrielita saca para
partido y desea colocar la pelota en la lnea base de fondo.
La masa de la pelota es 56g y su radio 0.0325m. Se elige
un sistema de coordenadas xz con el origen en la pelota.
El eje x es perpendicular a la red con el positivo hacia la
misma. El eje z es vertical con el positivo hacia arriba.
Realizar un lanzamiento sin spin con una velocidad inicial
de 60m/s, una inclinacin de 1.00 y una altura adecuada. Hallar analticamente, a) el punto de cada de la pelota,
b) obtener los valores relevantes para determinar si la
pelota logra pasar la red. Realizar un lanzamiento con los
mismos valores anteriores pero con un topspin de +50rps.
Adoptar CD = 0.80 y CM = 0.275. Resolver por el mtodo
de Euler y hallar el diagrama 3D de la trayectoria de la
pelota si: c) el partido de ida se juega en Buenos Aires con
una temperatura de 34C, d) el partido de vuelta se juega
en Mjico con una altura sobre el nivel del mar (snm) de
2300m y una temperatura de 13C. e) Cunto se desva
la pelota de la lnea de fondo en ambos partidos? f) Si
fuera necesario, corregir el ngulo de inclinacin o el valor
del topspin para lograr el objetivo. g) Obtener la relacin
entre las fuerzas de Magnus FM para ambos partidos. h)
Graficar en funcin del tiempo la relacin entre la FM y el
peso P de la pelota.
R: D13_CXY019.wm2d, D36_013.ITM, D36_013.XLS.

0.90m
5.5m

6.5m

Fig. P3.6-14

31

CAPITULO 3 Cintica de una partcula

*3.6-15Para construir un lanzador automtico de pelotas


que simule al pitcher en un partido de baseball, se requiere
conocer la trayectoria de la pelota. Para obtenerla utilizaremos un sistema xyz dextrgiro con el eje x colocado en
el sentido del movimiento horizontal de la pelota y el eje
z vertical. El simulador lanza la pelota desde una altura de
1m con una velocidad de 40m/s, una inclinacin de 1 y
un spin de 1500rpm contenido en el plano yz, formando
un ngulo de con el eje y. Considerar que el ngulo
toma los valores de a) 0, b) 70 y c) 90. Considerando la
resistencia del aire y el efecto Magnus, obtener para cada
uno de los valores de , la trayectoria de la pelota por el
mtodo numrico de Euler y graficarla en 2D (planos xz,
xy) y en 3D (xyz) cuando corresponda. Elegir un t
adecuado. Resulta un tiro efectivo? Si no lo es ajustar los
valores de velocidad lineal o angular para lograrlo.
Datos: la masa de la pelota es de 140g y su radio es de
3.6cm. La distancia entre el lanzador y el bateador es de
18m y la pelota debe llegar a la posicin del bateador
entre las alturas z de 0.5m y 1.15m. Los coeficientes CD y
CM son variables con la velocidad pero en este trabajo los
supondremos constantes en los valores CD = 0.5 y CM = 1 .
Se juega en Miami con una temperatura de 30C.
R: archivos D36_CXY015.wm2d, D36_013.ITM, D36_
013.XLS

32

Jorge Carlos Carr

C Mtodos Numricos
*3.6-16 El diseo de un video juego para un partido de
tenis de mesa, requiere el anlisis detallado de la trayectoria de la pelota. Para obtenerla utilizaremos un sistema
xyz dextrgiro con el eje x colocado en el sentido del
movimiento horizontal de la pelota y el eje z vertical. El
jugador lanza la pelota desde una altura de 1.40m a una
distancia de 0.5m del centro de la mesa, con una velocidad de 55m/s, una inclinacin de 3 y un spin de 150rps
contenido en el plano yz, formando un ngulo de con
el eje y. Considerar que el ngulo toma los valores de a)
0, b) 70 y c) 90. Considerando la resistencia del aire y
el efecto Magnus, obtener para cada uno de los valores de
, la trayectoria de la pelota por el mtodo numrico de
Euler y graficarla en 2D (planos xz, xy) y en 3D (xyz)
cuando corresponda. Elegir un t adecuado. Resulta un
tiro vlido? Si no lo es ajustar la velocidad lineal o angular
para lograrlo.
Datos: la masa de la pelota es de 2.7g y su radio es de
2cm. La mesa mide 2.74m por 1.72m y se encuentra a
una altura de 0.76m. La red se encuentra a una altura de
15.2cm sobre la mesa. Los coeficientes CD y CM son variables con la velocidad pero en este trabajo los supondremos
constantes en los valores CD = 0.5 y CM = 1. Se juega en
Buenos Aires con una temperatura de 25C.
R: archivos D13_CXY021.wm2d, D36_013.ITM, D36_
013.XLS

A
0.15
y
o

[d]=m

0.66
B

*3.6-17 Durante un vuelo de un avin de 20t, el piloto


ajust la fuerza de empuje del motor a 40000N alcanzando una velocidad de crucero. Luego aplica 60000N y
comienza a acelerar y a ascender. Las fuerzas de friccin
del viento se modelan como bDvXv, bDvZv. La fuerza
de sustentacin como bLvX2, ambas en el sistema SI.
Hallar la trayectoria durante 250.s. Llega a una nueva
velocidad de crucero? Resolver por el mtodo numrico
de Euler eligiendo libremente el tiempo de muestreo.
Realizar los clculos en forma manual o elaborar un
programa BASIC o EXCEL utilizando los cdigos de los
problemas anteriores como plantilla. Adoptar CD = 0.80,
CL = 0.275, un rea transversal de 20m2, una altura de
2000m (snm) y una temperatura de 10C. Mejorar luego
la simulacin utilizando la densidad para cada altura de
clculo.
R: Archivos D36_017.ITM, D36_017.XLS.
*3.6-18 Se realiza la prueba de un nuevo alern delantero de un vehculo prototipo de Frmula 1 de la escudera
Toyota que tiene un peso de 1,2t. El objetivo es aumentar el efecto suelo. El piloto ajust la fuerza de empuje
del motor a 1000N alcanzando una velocidad de crucero.
Luego aplica 2100N y se considera a partir de aqu el
efecto suelo. La fuerza de friccin del viento se modela
como bDvxv y el efecto suelo como bLvx2 , ambos en el
sistema SI. Hallar la trayectoria durante 10.s. Llega a
una nueva velocidad de crucero? Resolver por el mtodo
numrico de Euler eligiendo libremente el tiempo de
muestreo. Realizar los clculos en forma manual o elaborar un programa BASIC o EXCEL utilizando los cdigos
de los problemas anteriores como plantilla. Adoptar CD
= 0.3, CZ = 0.5, un rea transversal de 2m2, una altura de
800m (snm) y una temperatura de 25C.
R: Archivos D36_017.ITM, D36_017.XLS.

0.76

x
1.13

2.74

Fig. P3.6-16

33

CAPITULO 3 Cintica de una partcula

3.7 SistemasMecnicos Discretos

*3.7-1 La simulacin contiene un sistema mbk forzado


con una entrada F = F0sen(t). A partir de la misma obtener la salida para distintos valores de m, b y k. Comprobar
que para = n se obtiene el fenmeno de resonancia, el
cual es evidente para b = 0. Qu sucede si se aumenta la
masa? Luego correr un barrido de (la seal de barrido es
= t) y observar que al pasar rpidamente por la frecuencia de resonancia, esta no aparece.
R: D37_mbk001.wm2d
*3.7-2 En la figura se presenta un modelo concentrado
mbk de un grado de libertad de la suspensin de una de
las ruedas de su automvil. La masa m del mismo es de
1100kg, el factor de amortiguacin de cada amortiguador
z es 0.2 y la rigidez k de cada resorte es de 15kN/m. En
una revista de autos usted lee: Para conocer el estado de
sus amortiguadores, empuje la carrocera hacia abajo con
fuerza y djela en libertad. El vehculo no debe realizar
ms de una oscilacin antes de detenerse. Usted desea
aplicar sus conocimientos de mecnica y controlar tericamente el estado en que se encuentran los amortiguadores
de su vehculo. Para esto, estando el vehculo en equilibrio
lo desplaza hacia abajo 10cm y lo suelta. Tomando el
positivo de x, v, a hacia arriba, obtener por el mtodo de
Euler en el orden v,x,a, las grficas temporales de posicin, velocidad, aceleracin y fuerza neta de la carrocera.
Si el sistema se considera estabilizado cuando la amplitud
es menor del 5% del valor inicial, en que condiciones se
encuentra este amortiguador? Extraer numricamente de
las grficas la frecuencia.
R: archivos D37_mbk002.wm2d, D37_002.EXE
D37_002M.EXE, D37_002.XLS, D37_002.ITM.Programa
BASIC.

CLS
PRINT "Sistema mbk libre de un grado de libertad"
PRINT "Metodo Numerico de EULER. Variables de estado: x,v, Secuencia: V,X.A "
PRINT "Autor: Jorge Carlos Carra, SET 2005"
INPUT "Entrar m (distinta de cero)= ", m
INPUT "Entrar z = ", z
INPUT "Entrar k = ", k
INPUT "Entrar DT = ", DT
INPUT "Entrar N = ", N
INPUT "Entrar Xo = ", X
INPUT "Entrar Vo = ", V
PRINT " t
X
V
a
F"
bc = 2 * SQR(m * k)
b = z * bc
T =0
OPEN "D37_002.OUT" FOR OUTPUT AS #1
FOR I = 1 TO N
V = V + A * DT
IF I = 1 THEN X = X ELSE X = X + V * DT
A = -k * X / m - b * V / m
F=m* A
IF I = 1 THEN T = T ELSE T = T + DT
PRINT USING "*##.##^^^^"; T; V; X; A; F
PRINT #1, USING "*##.##^^^^"; T; V; X; A; F
NEXT I
CLOSE #1
PRINT "Presione cualquier tecla para finalizar"
20 A$ = INKEY$
IF A$ = "" THEN 20
END

Fig. P3.7-2

34

Jorge Carlos Carr

C Mtodos Numricos
*3.7-3 En la figura se presenta un sistema libre de
parmetros concentrados masa-amortiguador-resorte de
un grado de libertad. La masa m es de 100kg, el factor de
amortiguacin z es 0.4 y la rigidez de cada resorte es k1 =
150kgf/m y k2 = 200kgf/m. Estando el sistema en equilibrio, se lo desplaza hacia la derecha 5cm y se lo suelta
con una velocidad inicial de 10cm/s hacia la izquierda.
Tomando el positivo de x, v, a hacia la derecha, obtener
por el mtodo de Euler las grficas temporales de posicin,
velocidad, aceleracin y fuerza neta para por lo menos
una oscilacin. Extraer numricamente de las grficas la
frecuencia de la masa, la elongacin mxima, la velocidad
mxima y la aceleracin mxima en trminos de g. Despreciar el rozamiento con el piso.
R: archivos D37_002.EXE D37_002M.EXE, D37_002.
XLS, D37_002.ITM y D37_mbk003.wm2d

k1

k2
m

Fig. P3.7-3

35

CAPITULO 3 Cintica de una partcula

*3.7-4 El sistema de la figura es un mbk libre, de dos


grados de libertad con acoplamiento bk. Los datos son: m1
= 50kg, m2 = 100kg, 1 = 0.3, 2 = 0.4, k1 = 500kgf/m, k2
= 800kgf/m. Se sabe que inicialmente x10 = 10cm, v10 =
20cm/s, x20 = 5cm y v20 = 15cm/s. Tomando el positivo
de x, v, a hacia abajo, obtener por el mtodo de Euler en el
orden v,x,a, las grficas temporales de posicin, velocidad,
aceleracin y fuerza neta de cada masa. Obtener por lo
menos una oscilacin por cada cuerpo. Extraer numricamente de las grficas la frecuencia de cada masa.
R: archivos D37_mbk004.wm2d y D37_004.EXE,
D37_004.XLS, D37_004.ITM.
Programa BASIC.

k2

b2

m2

x1,v1,a1

k1

x2,v2,a2

b1

m1

CLS
PRINT "Sistema mbk libre de dos grados de libertad con acoplamiento b1,k1"
PRINT "Metodo Numerico de EULER. Variables de estado: x,v, Secuencia: V.X,A"
PRINT "Autor: Jorge Carlos Carra, SET 2005"
INPUT "Entrar DT = ", DT
INPUT "Entrar N = ", N
INPUT "Entrar m1 (distinta de cero)= ", m1
INPUT "Entrar z1 = ", z1
INPUT "Entrar k1 = ", k1
INPUT "Entrar Xo1 = ", X1
INPUT "Entrar Vo1 = ", V1
INPUT "Entrar m2 (distinta de cero)= ", m2
INPUT "Entrar z2 = ", z2
INPUT "Entrar k2 = ", k2
INPUT "Entrar Xo2 = ", X2
INPUT "Entrar Vo2 = ", V2
PRINT " t
X1
V1
a1
F1
X2
V2
a2"
T =0
bc1 = 2 * SQR(m1 * k1)
b1 = z1 * bc1
bc2 = 2 * SQR(m2 * k2)
b2 = z2 * bc2
OPEN "D37_004.OUT" FOR OUTPUT AS #1
FOR I = 1 TO N
V1 = V1 + A1 * DT
IF I = 1 THEN X1 = X1 ELSE X1 = X1 + V1 * DT
A1 = -k1 * (X1 - X2) / m1 - b1 * (V1 - V2) / m1
F1 = m1 * A1
V2 = V2 + A2 * DT
IF I = 1 THEN X2 = X2 ELSE X2 = X2 + V2 * DT
A2 = k1 * X1 / m2 + b1 * V2 / m2 - (k1 + k2) / m2 * X2 - (b1 + b2) / m2 * V2
F2 = m2 * A2
IF I = 1 THEN T = T ELSE T = T + DT
PRINT USING "*##.##^^^^"; T; V1; X1; A1; F1; V2; X2; A2
PRINT #1, USING "*##.##^^^^"; T; V1; X1; A1; F1; V2; X2; A2; F2
NEXT I
CLOSE #1
PRINT "Presione cualquier tecla para finalizar"
20 A$ = INKEY$
IF A$ = "" THEN 20
END

Fig. P3.7-4

36

Jorge Carlos Carr

C Mtodos Numricos
*3.7-5 Un saltador de bungee de 50kg realizar un lanzamiento desde un puente sobre un precipicio. Para estar
seguro de no chocar contra el agua le pide a usted que le
estime los valores cinemticos de posicin, velocidad y
aceleracin en funcin del tiempo para por lo menos dos
oscilaciones. Debe considerar la resistencia b del aire proporcional a la velocidad y la rigidez k de la cuerda. Para
estas constantes el saltador le da como datos: una seccin
transversal de 3.25m2, una velocidad terminal estimada
sin la cuerda de 15m/s, la cuerda tiene una rigidez axial
EA = 2100N y su longitud es de 25.6m. a) A que altura
se detiene finalmente, b) predecir si el sistema se comportar como subamortiguado, amortiguamiento crtico
o sobreamortiguado, c) obtener las grficas temporales
de posicin, velocidad, aceleracin y fuerza neta por el
mtodo de Euler. Realizar los clculos en forma manual
y/o con un programa BASIC, d) qu distancia cae antes
de subir?cual fue el valor mximo de velocidad?, cul
es la mxima aceleracin en trminos de g, e) est bien
estimada la velocidad terminal de 15m/s?, f) a que altura
debe estar el puente para tener un factor de seguridad de
2?, f) ajustar la seccin de la cuerda para que la aceleracin mxima hacia arriba no supereg, g) Elaborar un
programa BASIC que tenga los mismos parmetros que en
el WM2D, para comparar cuadro a cuadro la correspondencia del mtodo de Euler entre ambos programas.
R: archivos D37_mbk005.wm2d, y D37_005.EXE,
D37_005.XLS, D37_005.ITM. Programa BASIC.

CLS
Y= 0
V=0
T =0
DT =
N=
b = 32.7
m = 50
k = 82
L = 25.6
OPEN "D34_011.OUT" FOR OUTPUT AS #1
FOR I = 1 TO N
V = V + A * DT
IF Y <= L THEN
A = 9.81 - b / m * V
ELSE
A = (9.81 + k * L / m) - b / m * V - k / m * Y
END IF
Y = Y + V * DT
T = T + DT
PRINT T, Y, V, A
PRINT #1, USING "*####,^^^^"; T; Y; V; A
NEXT I
CLOSE #1
END

Fig. P3.7-5

37

CAPITULO 3 Cintica de una partcula

3.8 Movimiento Circular

*3.8-1 Sabemos que si la amplitud de las oscilaciones de


un pndulo simple no son pequeas, no puede utilizarse la
ecuacin del perodo
T = 2.(L/g)0.5.deducida para pequeas oscilaciones. a)
Obtener por el mtodo de Euler el perodo de un pndulo
simple de longitud 80cm, para los siguientes valores de
velocidad para = 0, a) v0 = (gR)0.5, b) v0 = (2gR)0.5.
Elegir el tiempo de muestreo tomando como referencia
el perodo dado por la expresin anterior. Obtener las
grficas temporales de las magnitudes angulares , y .
Realizar los clculos en forma manual. b) Utilizando como
plantilla los cdigos de los problemas anteriores, elaborar
un programa BASIC que reproduzca el procedimiento del
Euler y que permita obtener las tablas y grficos solicitados. Adoptando los mismos parmetros que en el WM2D,
comparar cuadro a cuadro la correspondencia entre los
programas WM2D y BASIC.
R: archivo D38_CTN001.wm2d, D38_001.XLS, D38_
001.ITM y D38_001.EXE.
Programa BASIC.

CLS
M = .1
g = 9.81
R = .8
VOX = SQR(2 * g * R)
VR = VOX / R
DT =
N=
OPEN "D36_009.OUT" FOR OUTPUT AS #1
FOR I = 1 TO N
VR = VR + ALFA * DT
TH = TH + VR * DT
ALFA = -g / R * SIN(TH)
T = T + DT
IF I = N / 20 * INT(I * 20 / N) THEN
PRINT USING "*##.##^^^^"; T; VR; TH; ALFA
PRINT #1, USING "*##.##^^^^"; T; VR; TH; ALFA
END IF
NEXT I
CLOSE #1
END

Fig. P3.8-1

38

Jorge Carlos Carr

C Mtodos Numricos

3.9 Movimientos Centrales


*3.9-1 Definir la altura de un satlite como dos veces el
radio de la tierra. Resolver con el mtodo numrico Euler.
Considerar como posicin inicial el punto x = 0, y = 3RT.
a) Obtener las grficas de yt, vyt y ayt y de xt, vxt y
axt, para tres valores de la velocidad inicial de tal forma
de obtener una trayectoria circular, elptica y parablica.
Estimar previamente el perodo del movimiento (en el
caso de los movimientos peridicos) y tomar un tiempo de
muestreo de T/10. b) Elaborar un programa BASIC que
reproduzca el procedimiento del Euler y que permita obtener las tablas y grficos solicitados. Adoptando los mismos
parmetros que en el WM2D, comparar cuadro a cuadro la
correspondencia entre los programas WM2D y BASIC.
R: archivo D39_001.EXE, D39_001.XLS, D39_001.ITM.
Programa BASIC.

CLS
X=0
Y = 1.91E+07
VX = 4560!
VY = 0
T=0
DT =
N=
OPEN "D37_002.OUT" FOR OUTPUT AS #1
FOR I = 1 TO N
IF I = 1 THEN T = T ELSE T = T + DT
VX = VX + AX * DT
VY = VY + AY * DT
IF I = 1 THEN X = X ELSE X = X + VX * DT
IF I = 1 THEN Y = Y ELSE Y = Y + VY * DT
AX = -3.98E+14 * X / (X * X + Y * Y) ^ 1.5
AY = -3.98E+16 * Y / (X * X + Y * Y) ^ 1.5
IF I = N / 20 * INT(I * 20 / N) THEN
PRINT USING "*##.##^^^^"; T; VX; VY; X; Y
END IF
PRINT #1, USING "*##.##^^^^"; T; VX; VY; X; Y
NEXT I
CLOSE #1
END

*3.9-2 El estudio analtico del movimiento de un planeta


alrededor del Sol requiere del clculo infinitesimal (seccin G). Sin embargo se puede analizar con la precisin
que se desee con el mtodo numrico y obtener las leyes
que gobiernan su movimiento (leyes de Kepler). Suponer
en un determinado instante que el Sol se encuentra en el
origen de coordenadas xy, en reposo respecto de este
sistema en ese instante, que la Tierra se encuentra en el
punto x = 100Gm, y = 0 y que tiene una velocidad v =
3Gm j. Comenzar con la hiptesis simplificativa de que el
Sol es infinitamente pesado y que por lo tanto no se mueve
respecto del sistema xy. a) Elegir un t adecuado y obtener una grfica de la trayectoria de la Tierra. b) En base
a los resultados numricos obtener el perodo. c) De los
datos numricos obtener los semiejes de la elipse y en base
a ellos obtener nuevamente el perodo utilizando ahora una
ecuacin matemtica. d) Repetir las preguntas anteriores
pero ahora considerndole el caso real, incluyendo el movimiento del Sol.
R: archivo D39_CRQ002.wm2d, D39_002.XLS, D39_
002.ITM.

Fig. P3.9-2
Fig. P3.9-1

39

CAPITULO 3 Cintica de una partcula

*3.9-3 El movimiento de otro planeta visto desde la


Tierra se presenta como el movimiento superpuesto de un
movimiento circular A alrededor de la Tierra con el de pequeos crculos o epiciclos B centrados en el movimiento
A. Esto es debido a las inversiones del sentido de giro de
la lnea de mira que une la tierra con el planeta durante sus
movimientos. Para ver esta particularidad abrir el archivo
de este problema y presionar el botn Tierra y luego
Run. Repetir con el botn Mercurio. Estos botones
colocan el sistema de referencia en la Tierra o en Mercurio
respectivamente. Suponer en un determinado instante que
el Sol se encuentra en el origen de coordenadas xy, en
reposo respecto de este sistema en ese instante, que la Tierra se encuentra en el punto x = 149.6Gm, y = 0 con una
velocidad v = 2.57Gm/dia j y que Mercurio se encuentra
en el punto x = 57.9Gm, y = 0 con una velocidad v =
4.14Gm/dia j. Comenzar con la hiptesis simplificativa
de que el Sol es infinitamente pesado y que por lo tanto
no se mueve respecto del sistema xy. a) Elegir un <Dt
adecuado y obtener por el mtodo numrico una grfica de
la trayectoria de Mercurio visto desde la Tierra (utilizar la
ecuacin de posiciones relativas estudiada en el captulo
1). b) Investigar la relacin que existe entre los conceptos
aprendidos en este problema y la teora de Tolomeo.
R: archivo D39_CRQ003.wm2d, D39_003.XLS, D39_
003.ITM.

40

M
S

*3.9-4 Repetir el problema anterior para el planeta


Marte. Suponer en un determinado instante que el Sol se
encuentra en el origen de coordenadas xy, en reposo respecto de este sistema en ese instante, que la Tierra se encuentra en el punto x = 149.6Gm, y = 0 con una velocidad
v = 2.57Gm/dia j y que Marte se encuentra en el punto x
= 228Gm, y = 0 con una velocidad
v = 2.08Gm/dia j.
R: archivo D39_CRQ004.wm2d, D39_004.XLS, D39_
004.ITM.

Jorge Carlos Carr

D Marcos de Referencia
*3.9-5 Cicloide
R: D39_CRQ005.wm2d
*3.9-6 Epiciclos
R: D39_CRQ006.wm2d

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