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EVOLUCION HISTORICA DE LOS DISPOSITIVOS PERIFERICOS

Se denominan perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales la


computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o
archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Segn la definicin de perifrico dada anteriormente, stos estn constituidos por unidades de
entrada, unidades de salida y unidades de memoria masiva auxiliar.
EL TECLADO DE ORDENADOR - HISTORIA Y EVOLUCIN: El teclado, es quizs el
componente menos valorado y tenido en cuenta en el ordenador que utilizamos a diario.
Damos por hecho que es una pieza integrada en nuestro PC, y no le damos importancia hasta
que se estropea. Es bastante curioso teniendo en cuenta que es la parte del ordenador que
ms utilizamos y tocamos. Originalmente, el teclado estndar no se desarroll a partir de una
sola fuente. Se cre por medio de tres proyectos diferentes generados por IMB, y hubo ms de
un problema a lo largo de su camino.
Muchas configuraciones tienen su origen directo en el teclado IBM IBM Enhanced 101 Key
Keyboard, el cual IBM asent como estndar en el ao 1987. Este teclado mejorado no fue el
primero que creo IBM sino el tercero. Cmo fueron los anteriores modelos de teclados? Para
empezar, el primer teclado original de IBM tena 83 teclas (IBM PC and XT keyboards). Haba
10 teclas de funcin en la parte izquierda del teclado, y unas teclas numricas y un cursor en la
parte derecha. Lo que ahora llamamos Control (ctrl.), y las teclas Shift y Alt, estaban
localizados un una lnea cerca de las teclas de funcin.
La tecla escape (Esc) estaba a la izquierda de los nmeros en la parte superior. A la derecha de
la tecla Shift, una tecla permita al usuario teclear el signo tan comn *.* de forma directa. El
diseo de este primer teclado de IBM era un poco absurdo respecto a la colocacin de las
teclas, aunque las abreviaturas y atajos a ciertas funciones eran bastante prcticas. Por
desgracias, muchas de estos atajos desaparecieron en los teclados modernos.
El siguiente diseo de IBM fue el teclado original AT. Era de algn modo incompatible con el
ms temprano diseo PC/XT, se poda reprogramar para que el teclado funcionara. El teclado
AT aceptaba 10 teclas de funcin a la derecha, y coloc la tecla de escape en la parte de los
nmeros.
En algn punto, en donde el mercado forz a IBM la actualizacin del ordenador AT, introdujo el
modelo mejorado de teclado, el cual hemos comentado al principio, y que era compatible con el
modelo AT original, pero con un diseo muy distinto. La tecla Esc y las 12 teclas de funcin
estaban ahora en la parte superior, los nmeros se movieron a la parte derecha. Los cursores
cambiaron, convirtindose en lo que conocemos hoy en da. Cuatro teclas con flechas en la
parte inferior al lado de los nmeros, y encima, un grupo de 6 teclas, para paginar arriba y
abajo, suprimir, inicio, insertar y finalizar.
Como curiosidad, comentaremos que la tecla suprimir dio algunos problemas a los usuarios de
la poca ya que muchos la presionaban para finalizar un trabajo, cuando en realidad lo estaban
borrando. Hay que tener en cuenta que en los antiguos ordenadores no haba demasiada
memoria, por lo que algunos trabajos eran irrecuperables. Afortunadamente, hoy en la mayora
de casos, se pueden salvar esos datos perdidos.
EVOLUCION DEL MOUSE Hoy, el mouse est cada da ms cercano a dejar de ser un roedor
propiamente tal, de la mano de las tecnologas inalmbricas que estn dejndolo sin cola, pero
no por eso vamos a dejar de celebrar su cumpleaos nmero 40 (les apuesto que todos
pensaban que tena mucho menos tiempo) mostrndoles parte de un reportaje que prepar el
blog de la Wired (slo una parte, para que vayan a leerlo completo all) con un breve recorrido
por su evolucin y futuro.
El primer dispositivo sealador que el mundo conoci fue el que present Douglas Engelbart el
9 de Diciembre de 1968, en una demostracin pblica de lo que poda ser un computador
personal (a diferencia de esos salones llenos de tubos que componan una computadora
profesional de la poca) y que es el hecho que histricamente dio el puntapi inicial a la
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revolucin de la computacin. Este prototipo de mouse era un bloque de madera tallado, con
solamente un botn y debajo tena dos ruedas sobre ejes que tenan la funcin de mover un
par de potencimetros que eran los que en rigor daban la posicin del puntero.
Como en ese tiempo todo se trataba de experimentar, no slo se probaron prototipos de
dispositivo sealador operados con la mano. Tambin se trabaj en un aparato que nos
permita controlar el puntero con la rodilla. El aparato naturalmente se ubicaba debajo de la
mesa y estaba inspirado en el hecho de que las piernas podan ser utilizadas con bastante
precisin para manejar los pedales de un automvil. Segn Engelbert, el dispositivo poda ser
an ms preciso que un mouse operado con la mano. Por suerte no logr imponerse por sobre
ste, El paso que permiti que el mouse se posicionara definitivamente como el dispositivo
sealador preferido fue su incorporacin en el primer Mac, el Macintosh 128K all por 1984,
que tena la gracia de tener un sistema operativo con una interface grfica (mucho antes de
Windows) donde el puntero se controlaba con el mouse.
El mouse Apple era bastante cuadrado y adems inclua slo un botn, cosa que fue
caracterstica del fabricante de la manzana por mucho tiempo (aun cuando los sistemas
operativos fueron evolucionando e incorporaron mens contextuales si los queras invocar con
el mouse tenas que ocupar una tecla del teclado o usar un mouse de otra marca). El primer
trackball es incluso anterior al primer mouse de Engelbert, pero su uso no estaba orientado a
computadoras personales sino que al control del DATAR, una mquina de la armada
canadiense que permita simular un campo de batalla con radar y todo.
Los trackball fueron evolucionando, eliminando la bola de boliche y cambindola por una de un
tamao algo ms discreto; Logitech vendi varios productos basados en trackball y orientados
a gamers pero donde hemos visto una especie de renacimiento del concepto (amado por
algunos y odiada por otros) es en los telfonos inteligentes, como las Blackberry y el TMobile G1. En ellos la bolita se hace an ms pequea para quedar a merced de los
pulgares.
Otra cosa amada y odiada por muchos son los touchpad. Hoy en da presentes en la totalidad
de los computadores porttiles (que da a da van apoderndose ms y ms del
mercado), consisten bsicamente en una superficie plana donde al deslizar el dedo
podemos mover el puntero de la interface. Una caracterstica que tienen es que no son
absolutos, es decir da lo mismo donde apoyemos el dedo ya que ah ser donde coja al
puntero (a diferencia de las tabletas digitalizadoras, que si pueden trabajar de modo
absoluto).
Hoy en da los touchpad (o trackpad como tambin se les conoce) se han desarrollado
permitiendo el uso de ms de un dedo (el ejemplo perfecto son los nuevos Macbook, donde
incluso se reconocen gestos de varios dedos asignables a funciones del sistema
operativo). Synaptics, uno de los fabricantes ms grandes de touchpads ltimamente ha
liberado drivers que permiten el uso de varios dedos en Windows.
EVOLUCION DEL SCANNER Un escner de computadora es un perifrico que se utiliza
para convertir, mediante el uso de la luz, imgenes impresas o documentos a formato digital.
Los escneres pueden tener accesorios como un alimentador de hojas automtico o un
adaptador para diapositivas y transparencias. Al obtenerse una imagen digital se puede corregir
defectos, recortar un rea especfica de la imagen o tambin digitalizar texto mediante tcnicas
de OCR. Estas funciones las puede llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones
especiales.
Tipos de escner: Hay varios tipos. Hoy en da los ms extendidos son los planos.
Escner plano: La mayora de estos escneres pueden trabajar en escala de grises (256 tonos
de gris) y en color (24 y 32 bits) y por lo general tienen un rea de lectura de dimensiones 22 x
28 cm. y una resolucin real de escaneado de entre 300 y 2400 ppp, aunque
mediante interpolacin pueden conseguir resoluciones de hasta 19200 ppp. Estn indicados
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para digitalizar objetos opacos planos (como fotografas, documentos o ilustraciones) cuando
no se precisa ni una alta resolucin ni una gran calidad. Los escneres planos son los ms
accesibles y usados, pues son veloces, fciles de manejar, producen imgenes digitalizadas de
calidad aceptable (sobre todo si estn destinadas a la web) y son bastante baratos, pudindose
adquirir uno de calidad media por menos de 120 .
La mayor desventaja de estos escneres es la limitacin respecto al tamao del documento a
escanear, que queda limitado a los formatos DIN-A5 o DIN-A4.
Escner cenital: Un escner cenital (en ingls planetary scanner u orbital scanner) es un tipo
de escner que se utiliza para hacer copias digitales de libros o documentos que, por ser viejos
o extremadamente valiosos, para que no se deterioren escanendolos con otro tipo de escner.
Estos escneres consisten en una cmara montada en un brazo que toma fotos del elemento
deseado. Su ventaja principal es que los libros no tienen que ser abiertos completamente
(como pasa en la mayora de los escneres planos). El escaneo de volmenes encuadernados
se realiza gracias a que la fuente de luz y el sensor CCD se encuentran ensamblados a un
brazo de trayectoria area. En sus inicios el precio de estos escneres era elevado y slo se
utilizaban en museos y archivos, pero en las actualidades la disponibilidad de cmaras digitales
buenas y baratas han hecho que estos escneres no resulten tan privativos.
Escner de tambor: Los escneres de tambor son los que ms fielmente reproducen el
documento original, ya que producen digitalizaciones de gran calidad y resolucin (hasta
16.000 ppp de resolucin ptica). Sus problemas son la velocidad de escaneo (son lentos), no
son indicados para documentos de papel quebradizo porque es necesario curvarlo sobre el
tambor y requieren un alto nivel de habilidad por parte del operador. Adems, son bastante
caros. Producen digitalizaciones de alta resolucin y buena gama dinmica entre bajas y altas
luces, con imgenes en colores primarios, que pueden ser convertidas en CMYK mientras el
lector recorre la imagen. Son muy caros, oscilando su precio, segn modelos, entre 15.000 y
200.000 , por lo que suelen ser usados exclusivamente por empresas especializadas del
sector de las artes grficas (laboratorios, imprentas, editoriales, etc.).
HISTORIA DEL LPIZ PTICO: Es un dispositivo sealador que permite sostener sobre la
pantalla un lpiz que est conectado al ordenador o computadora y con el que es posible
seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratn), bien presionando
un botn en un lateral del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla. El
lpiz contiene sensores luminosos y enva una seal a la computadora cada vez que registra
una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los pxeles no negros que se encuentran bajo la
punta del lpiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la
computadora no se ilumina en su totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que
ilumina los pxeles los recorre lnea por lnea, todas en un espacio de 1/50 de segundo.
HISTORIA DE LOS MONITORES: El monitor es el principal perifrico de salida de una
computadora. Estos se conectan a travs de una tarjeta grfica conocida con el nombre de
adaptador o tarjeta de vdeo. La imagen que podemos observar en los monitores est formada
por una matriz de puntos de luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado
como un pxel.
Clasificacin segn estndares de monitores:
Monitores MDA: Los monitores MDA por sus siglas en ingls Monochrome Display Adapter
surgieron en el ao 1981. Junto con la tarjeta CGA de IBM. Los MDA conocidos popularmente
por los monitores monocromticos solo ofrecan textos, no incorporaban modos grficos. Este
tipo de monitores se caracterizaban por tener un nico color principalmente verde. El mismo
creaba irritacin en los ojos de sus usuarios.
Caractersticas:

Sin modo grfico.


Resolucin 720_350 pxeles.
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Soporte de texto monocromtico.


No soporta grfico ni colores.
La tarjeta grfica cuenta con una memoria de vdeo de 4 KB.
Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.
Monitor CGA: Los monitores CGA por sus siglas en ingls Color Graphics Adapter o
Adaptador de Grficos en Color en espaol. Este tipo de monitores fueron comercializados a
partir del ao 1981, cuando se desarroll la primera tarjeta grfica conjuntamente con un
estndar de IBM. A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC
seguan optando por los monitores MDA, ambos fueron lanzados al mercado en el mismo ao
existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en contener sistema grfico a color.
Caractersticas:

Resoluciones 160_200, 320200, 640200 pxeles.


Soporte de grfico a color.
Diseado principalmente para juegos de computadoras.
La tarjeta grfica contena 16 KB de memoria de vdeo.
Monitor EGA: Por sus siglas en ingls Enhanced Graphics Adapter, es un estndar
desarrollado IBM para la visualizacin de grficos, creado en 1984. Este nuevo monitor
incorporaba una mayor amplitud de colores y resolucin. EGA incorporaba mejoras con
respecto al anterior CGA. Aos despus tambin sera sustituido por un monitor de mayores
caractersticas.

Caractersticas:
Resolucin de 640_350 pxeles.
Soporte para 16 colores.
La tarjeta grfica EGA estndar traan 64 KB de memoria de vdeo.
Monitor VGA: Los monitores VGA por sus siglas en ingls Video Graphics Array, fue lanzado
en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores
empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba modo 256 con altas resoluciones.
Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas grficas, los monitores
anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan seales analgicas.

Caractersticas:
Soporte de 720400 pxeles en modo texto.
Soporte de 640480 pxeles en modo grfico con 16 colores.
Soporte de 320200 pxeles en modo grfico con 256 colores.
Las tarjetas grficas VGA estndares incorporaban 256 KB de memoria de vdeo.
Monitor SVGA: SVGA denominado por sus siglas en ingls Sper Video Graphics Array,
tambin conocidos por Sper VGA. Estos tipos de monitores y estndares fueron
desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA.
SVGA fue lanzado en 1989, diseado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este
estndar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.

Caractersticas:
Resolucin de 800600, 1024_768 pxeles y superiores.
Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas grficas como:
ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros.
Pantallas LCD: A este tipo de tecnologa se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD,
sus siglas en ingls significan Liquid Crystal Display o Pantalla de Cristal Lquido en
espaol. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning. Estas pantallas son incluidas en los
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ordenadores porttiles, cmaras fotogrficas, entre otros. El funcionamiento de estas pantallas


se fundamenta en sustancias que comparten las propiedades de slidos y lquidos a la vez.

Ventajas
Poco peso y tamao.
Buena calidad de colores.
No contiene parpadeo.
Poco consume de energa.
Poca generacin de calor.
No genera radiaciones elctricas y
magnticas.

Desventajas
Alto costo.
Angulo limitado de visibilidad.
Brillo limitado.
Bajo tiempo de respuesta de pxeles.
Contiene mercurio.

Pantallas Plasma: La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por


Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow. Originalmente los paneles eran monocromticos. En 1995
Larry Weber logr crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus
principales ventajas se encuentran una la mayor resolucin y ngulo de visibilidad. El principio
de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeas luces
fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma funcionan como
las lmparas fluorescentes, en que cada pxel es semejante a un pequeo foco coloreado.

Ventajas
Excelente brillo.
Alta resolucin.
Amplio ngulo de visin.
No contiene mercurio.
Tamao de pantalla elevado.

Desventajas
Vida til corta.
Coste de fabricacin elevado, superior
a los LCD.
Consumo de electricidad elevado.
Poca pureza del color.
Consumo energtico y emisin de
calor elevada.

HISTORIA DE LAS IMPRESORAS. ORIGEN Y EVOLUCIN La historia de la impresora se


puede remontar junto con la creacin de la primera computadora, la mquina analtica de
Charles Babbage, a pesar de que el inventor nunca logr construir su PC, s termin los planos
en los que se inclua el mecanismo de impresin. En 1950 llega la primera impresora elctrica
para computadoras, sin embargo solo era capaz de imprimir textos. Siete aos ms tarde se
desarrolla la impresin por matriz de puntos, pero contaba con las mismas limitaciones que su
antecesor. En 1959 Xerox fabrica la fotocopiadora y para 1973 aparece la primera
fotocopiadora a color, fabricada por Canon. En 1978 se crea la impresora de margarita, que
nicamente poda escribir letras y nmeros, pero tena la calidad de una mquina de escribir.
Finalmente en 1980 aparece la impresora lser en blanco y negro, 8 aos ms tarde le
implementan la modalidad de color.
Tipos de impresoras: Las impresoras son tpicamente clasificadas teniendo en cuenta
caractersticas como la escala cromtica que es capaz de imprimir, es decir en colores o blanco
y negro, el tipo de conexin, la cantidad de pginas por minuto que son capaces de procesar y
grabar y el tipo especfico de tecnologa que utiliza para ello.
Impresora de matriz de puntos: Uno de los ejemplos de impresora de matriz
de puntos ms conocidos es el de la EPSON LX-300, y es una tecnologa de
impresin que se basan en el principio de la decalcacin, es decir que la
impresin se produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra
una cinta con tinta. El resultado del golpe es la impresin de un punto o un
carcter en el papel que est detrs de la cinta. Prcticamente ya nadie las utiliza hoy en da,
ya que han sido sobrepasadas en tecnologa y capacidad por las impresoras de chorro de tinta.
Usos ms habituales: Comercio, pequea oficina.
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Impresora de inyeccin de tinta: Una de las tecnologas de impresin ms


utilizadas y extendidas, ya que son baratas de mantener y fciles de operar.
Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta diferentes,
que suelen ser Cian, Magenta, Amarillo y Negro, pigmentos habitualmente
utilizados en la impresin offset, y que nos garanta una excelente calidad en las impresiones.
Llegando a tener en ocasiones una calidad semejante a las impresiones laser en color. Usos
ms habituales: Comercio, pequea oficina, hogar, industria, diseo grfico.

Impresora lser: Uno de los rasgos ms importante cuando hablamos de


impresoras lser, es sin duda alguna la calidad que se obtiene en las impresiones,
calidad que en los ltimos aos ha sido ampliamente utilizada para la prensa en
imprentas de pequeo porte. Actualmente podemos encontrar en el mercado
impresoras lser realmente econmicas, y con caractersticas que sorprenden.
Usos ms habituales: Comercio, pequea oficina, imprenta, diseo grfico y lugares en
donde se requiera grandes volmenes de impresin a alta velocidad.

Plotters: Este tipo de tecnologa es ampliamente utilizada en la actualidad para


realizar toda clase de proyectos publicitarios tales como gigantografas, adems
de cartelera comercial y publicitaria en tamaos extra grandes. Esta es una
herramienta que le permite al usuario realizar proyectos de impresin de
grandes dimensiones, ya que algunos modelos son capaces de imprimir hasta
160 cm de ancho. Otra de los usos frecuentes de los plotters, tambin llamados trazadores, es
en el mbito de la arquitectura para el dibujo de planos. En la actualidad, los plotters trabajan
con la tecnologa de inyeccin de tinta, lo que les otorga una excelente flexibilidad y calidad.
Usos ms habituales: Estudios de arquitectura, publicidad, diseo grfico, imprenta.
EVOLUCIN DE LOS PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO Un dispositivo de
almacenamiento computacional que es capaz de almacenar datos o cualquier tipo de
informacin. Histricamente se ha usado el papel como mtodo ms comn, pero actualmente
es posible almacenar digitalmente en un CD por ejemplo, los datos que cabran en miles de
carpetas archivadas. A lo largo de la historia se ha buscado el camino al conocimiento y sus
consecuencias de encontrar el sistema ms pequeo fsicamente y con ms capacidad para
almacenar ms datos y tratarlos rpidamente.
Memoria RAM (Random Access Memory) La Memoria de Acceso Aleatorio (acrnimo ingls de
Random Access Memory), es una memoria de semiconductor, en la que se puede tanto leer
como escribir informacin. Es una memoria voltil, es decir, pierde su contenido al
desconectarse de la electricidad. La memoria RAM es uno de los componentes informticos
que ms ha evolucionado en los ltimos veinte aos. Si a finales de los 80 la capacidad de las
memorias RAM rondaban los 4 MB, ahora lo normal es comprarse un computador con al
menos 1024 MB, (1 GB).
Disco duro Es el medio de almacenamiento por excelencia. Desde que en 1955 saliera el
primer disco duro hasta nuestros das, el disco duro o HDD ha tenido un gran desarrollo. Los
discos duros se emplean en computadores de escritorio, porttiles y unidades de
almacenamiento de manejo ms complejo. El disco duro es el componente que se encarga de
almacenar todos los datos que queremos. Mientras que la memoria RAM acta como memoria
"de apoyo" (como variable que almacena y pierde informacin segn se van procesando
datos), el disco duro almacena permanentemente la informacin que le metemos, hasta que es
borrado.
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Dispositivos porttiles Adems de los dispositivos fijos que existen como componentes en una
computadora, hay otros que pueden introducirse y sacarse en cualquier computador. Estos
sistemas son realmente tiles para transportar informacin entre dos o ms computadoras.
Disquete El disquete es un sistema de almacenamiento magntico, al igual que los casetes o
los discos duros, y aunque han gozado de gran popularidad desde los 80 hasta ahora, pero ya
son obsoletos. De hecho, algunos computadores ya salen de fbrica sin disquetera, pues los
disquetes se han quedado pequeos en cuanto a capacidad y velocidad. Teniendo en cuenta lo
que ocupan los programas actuales, un disquete hoy en da solo sirve para almacenar algunos
documentos de texto, imgenes y presentaciones.
CD-ROM Es un disco compacto (del ingls: Compact Disc - Read Only Memory). Se trata de un
disco compacto (no flexible como los disquetes) ptico utilizado para almacenar informacin no
voltil, es decir, la informacin introducida en un CD en principio no se puede borrar. Una vez
un CD es escrito, no puede ser modificado, slo ledo (de ah su nombre, Read Only Memory).
Un CD-ROM es un disco de plstico plano con informacin digital codificada en espiral desde el
centro hasta el borde.
DVD De los tradicionales 700 MB de capacidad de un CD se pasaron a los 4,7 GB de un DVD.
La primera rfaga de ventas de DVD apareci para formato vdeo, para sustituir a los clsicos
VHS. Las ventajas de los DVD eran claras, a ms capacidad, mejor calidad se puede
almacenar. Y mejor se conservan los datos, ya que las cintas magnticas de los videocasetes
eran fcilmente desgastables. Un DVD es mucho ms durarero, su calidad de imagen es mejor
y tambin la calidad de sonido. Las pelculas en DVD comenzaron a popularizarse a finales de
los aos 90.
Memoria USB La memoria USB fue inventada en 1998 por IBM, pero no fue patentada por l.
Su objetivo era sustituir a los disquetes con mucha ms capacidad y velocidad de transmisin
de datos. Aunque actualmente en un CD o DVD se puede almacenar memoria para luego
borrarla y manipularla, lo ms cmodo y usado son las memorias USB. Su principal ventaja es
su pequeo tamao, su resistencia (la memoria en s est protegida por una carcasa de
plstico como un mechero) y su velocidad de transmisin, mucho ms rpido que los
disquetes.
PERIFRICOS DE COMUNICACIN: Su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos
o ms computadoras, o entre una computadora y otro perifrico externo a la computadora.
Entre ellos se encuentran los siguientes:
Una tarjeta de red o adaptador de red es un perifrico que permite la comunicacin con
aparatos conectados entre s y tambin permite compartir recursos entre dos o ms
computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red tambin se les
llama NIC (por network interface card; en espaol "tarjeta de interfaz de red").
Mdem (del ingls modem, acrnimo de modulator demodulator; pl. mdems) es el dispositivo
que convierte las seales digitales en analgicas (modulacin) y viceversa (demodulacin),
permitiendo la comunicacin entre computadoras a travs de la lnea telefnica o del
cablemdem. Este aparato sirve para enviar la seal moduladora mediante otra seal llamada
portadora.
Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y
poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una seal y repite esta seal
emitindola por sus diferentes puertos. Trabaja en la capa fsica (capa 1) del modelo OSI o
capa de Acceso en modelo TCP/IP. En la actualidad, la tarea de los concentradores la realizan,
con frecuencia, los conmutadores o switchs.
Un conmutador o switch es un dispositivo digital lgico de interconexin de equipos que
opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms
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segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a
otro de acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red. Los conmutadores se
utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. Al igual que los
puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de
las redes de rea local.
Un router anglicismo; tambin conocido como enrutador o encaminador de paquetes, y
espaolizado como rter es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel
tres en el modelo OSI. Su funcin principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos
de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de
mquinas IP que se pueden comunicar sin la intervencin de un encaminador (mediante
bridges), y que por tanto tienen prefijos de red distintos.

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