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Trabajo propio.
Resultado de una investigacin; bibliogrfica o experimental que tiene que ver con un tema en particular.
Principalmente se realiza en una situacin comunicativa entre el alumno y el profesor.
CARACTERSTICA
Se estructura en tres partes.
Es indispensable usar estrategias.
Existen cuatro reglas bsicas (para que el informe tenga coherencia).
TIPOS DE INFORME
Por la materia que abarcan:
o Cientficos: se refieren a temas de ciencia.
o Tcnicos: se desarrollan en las organizaciones pblicas o privadas sobre temas de sociologa,
antropologa, psicologa social.
o De divulgacin: destinados al pblico en general; su lenguaje se adapta a una persona de mediana cultura.
o Mixtos: destinados tanto a instituciones como al pblico en general.
Por las caractersticas textuales:
o Expositivos: contienen una informacin, descripcin o unas instrucciones del tema a tratar.
o Analticos: (propuesta o proyecto): tienen como objetivo justificar una decisin o accin ya realizada o, al
menos, proyectada.
o Persuasivos: pretenden convencer al destinatario para que tome una decisin. Proponen un plan de
accin.
ESTRUCTURA
Conformada por:
CARTULA O PORTADA
NDICE
INTRODUCCIN
CUERPO O DESARROLLO
CONCLUSIONES
APNDICE O ANEXO
BIBLIOGRAFA
CARATULA O PORTADA
Es la presentacin del trabajo realizado. Debe de contener:
Institucin
Ttulo del trabajo
Nombre del autor
Materia Nombre del Docente
Fecha y Ao Acadmico
NDICE
Es una tabla que slo contiene los ttulos de las secciones ms importantes tales como:
Captulo, pates, sub ttulos, etc.
INTRODUCCION
CUERPO O DESARROLLO
Es lo esencial del trabajo de investigacin y suele dividirse en partes o captulos, tambin se plantea el
desarrollo del tema.
Se exponen y se sustentan ideas que apoyan la investigacin.
Se analiza el problema, se sacan deducciones y se fundamenta la hiptesis.
CONCLUSIN
Representa la ltima fase del trabajo.
Su funcin es muy importante porque en las conclusiones se recuperan las ideas iniciales formuladas en el
desarrollo del trabajo y se expresan los resultados respecto de ellas.
APRENDICES O ANEXO
Contiene material complementario e ilustrativo.
Tambin puede contener cuadros, figuras, diagramas y datos estadsticos que no se inserten como
ejemplos dentro del trabajo.
Aqu deben colocarse todos los datos y documentos necesarios para la comprensin del trabajo.
BIOGRAFA
Expone el planteamiento y desarrollo del trabajo. En orden alfabtico se citan:
o Apellido del autor
o Nombre del autor
o Otros datos segn fichas bibliogrficas
RESUMEN EJECUTIVO
En este informe se expone el Informe de Prctica Profesional (Plan de Negocio) para la introduccin al mercado de
"Gadget Store".
"Gadget Store", es una empresa especializada en la comercializacin de artculos tecnolgicos los que respondern
a las necesidades de su mercado objetivo.
"Gadget Store", requiere de una inversin de S/. 459,754.34 para su primer ao de funcionamiento para ser
utilizados en gastos de instalacin, costos fijos, gastos indirectos y de comercializacin.
Los socios debern de invertir un capital de S/. 159,754.34 como parte del total de inversiones para el primer ao de
inicio de nuestras operaciones.
En los ltimos aos el incremento de la demanda de artculos de tecnologa por parte del pblico consumidor
muestra el gran potencial de este mercado.
Las ventas estimadas para el primer ao son de S/. 33,933.73 para los prximos aos se esperan crecimiento en
ventas dada la etapa de crecimiento de la industria tecnolgica.
El VAN es de S/.240,681.53 y la TIR 47% datos que expresan la factibilidad del proyecto.
Definicin del negocio
Un gadget es un dispositivo que tiene un propsito y una funcin especfica, generalmente de pequeas
proporciones, prctico y a la vez novedoso. Los gadgets suelen tener un diseo ms ingenioso que el de la
tecnologa corriente.
Celulares
Reproductores de msica
Crearemos un punto de venta moderno donde el cliente pueda encontrar todos los productos tecnolgicos de su
inters, desarrollaremos como ventaja competitiva el trato amable y personalizado mejorando as la experiencia de
compra del cliente.
El objetivo de nuestra investigacin est completamente orientado al sustento tcnico operativo de nuestro plan de
negocios, esto nos ayudara a implementar y conocer ms a detalle cuales son las posibilidades que tendr
"GADGETS STORE" dentro del mercado de artculos tecnolgicos.
Necesitamos conocer cules son las necesidades insatisfechas de nuestros clientes, la posicin de nuestros
competidores y como se est desarrollando el entorno macroeconmico, esa informacin nos permitir precisar las
estrategias necesarias para desarrollar nuestra idea de negocio.
INEI
MEF
ADUANAS
SUNAT
Investigacin Descriptiva
Encuesta
ENCUESTA
Objetivo de la encuesta
Proporcionar los elementos de juicio necesarios para conocer el grado de satisfaccin de nuestros potenciales
clientes respecto a los servicios que han contratado durante los ltimos aos. Nos interesa conocer su opinin, la
cual nos ser de gran utilidad para ofrecerle una mejor prestacin.
Distrito..
Qu tipo de tecnologa es indispensable para usted y cuanto est dispuesto a pagar
2. Compra artculos
Nuevos
Usados
3. Qu marca prefiere
Samsung
Sony
Motorola
Alcatel
Toshiba
Nokia
Mac
Blackberry
Otros :
Marca
Calidad
Garanta
Precio
Buen trato por parte del vendedor
Servicio Tcnico post venta
Otros.
Le gustara recibir una explicacin del funcionamiento del producto o prefiere manipularlo por usted mismo
o
o
o
o
Centro comercial
Pginas de internet
Mercado mayoristas
Jirn de la unin
Mercado de mi barrio
Qu tipo de promocin le gustara recibir
Vales de descuento
Productos de regalo
Ganar puntos por traer clientes
Porque medio le gustara enterarse de nuestras promociones
Volantes
Radio
o
o
o
o
o
o
TV
Mailing directo (correo electronico)
Internet
Faceebook.com
Mercado libre.com
Deremate.com
El 41% de los encuestados refiri que estara de acuerdo en pagar desde $700 dlares a ms por una computadora
porttil, ya que valora mucho la portabilidad y la eficiencia que representa esta.
El 63% de los encuestados est dispuesto a pagar entre $200 a $300 por un Smartphone, pese a la poca difusin
que tienen estos equipos a nivel local el mercado educativo ya tiene conocimiento de las funcionalidades de estos
equipos.
El 25% de los encuestados est dispuesto a pagar entre $200 a $300 dlares frente al 28% de los encuestados que
est dispuesto a pagar de $300 a $400 dlares en rango general ms del 50% de los entrevistados estara
dispuesto a pagar entre $ 200 a $400 dlares.
Los reproductores musicales ocupan la preferencia de compra entre $50 a $100 dlares, seguido por $30 a $50 con
un 28% de las preferencias.
Al realizarles la pregunta sobre equipos celulares en forma genrica sin especificar ningn tipo de caracterstica
adicional los entrevistaron dijeron estar dispuestos a pagar entre $100 a $150 dlares por un equipo celular.
A la pregunta sobre el tipo de tecnologa que se ha vuelto indispensable para el consumidor dado el sector
estudiantil como trabajador que liga mucho la tecnologa con la productividad de la misma hay un 34.8% que afirma
que es indispensable contar con una Laptop, un 31.4% que cree que es el celular, un 13.3% que considera los
tablets casi igualado por un 12.6% de los Smartphone, creemos la baja preferencia de los dos ltimos anteriores a la
reciente difusin y desconocimiento del pblico hacia estos productos por ser pertenecientes a tecnologa de ltima
generacin.
Conociendo los hbitos del consumidor local era una pregunta de carcter obligatorio, lo cual nos arrojo un alta
tendencia al consumo de productos nuevos un 96.4% indico que prefiere comprar un articulo nuevo frente a un 3.6%
que confeso comprar productos usados.
Las marcas de preferencias posicionaron a Sony como la marca lder en la preferencia del pblico objetivo con
37.1%, seguido de la marca Samsung con un 13.9%, tercero viene Motorola con un 13.4% igualando a la marca
Samsung, en cuarto lugar tenemos a Toshiba con un 12.1%.
Cuando realiza un compra le da mayor preferencia a la calidad del producto 38.9%, prefieren productos de marca
reconocida un 35.1%, 11.3% le da preferencia a la garanta, el 8.2% considera como un factor determinante el precio
bajo del producto.
El 74.6% indica que prefiere recibir una explicacin breve del funcionamiento por parte del vendedor, un 10% indica
que prefiere resolver dudas con el manual de instrucciones, el 7.1% le gustara ver un video explicativo del producto.
El lugar de compra de artculos tecnolgicos sigue siendo los centros comerciales, el 84.4% prefiere realizar su
compra en un centro comercial, el 7.8% realiza su compra va internet, el 3.9% realiza su compra en mercados
mayoristas igualado por el mercado informal.
Al preguntarle sobre el tipo de promociones que le gustara recibir por parte de la marca, el 50.7% indico que le
gustara recibir un producto de regalo por su compra, mientras el 45.2% eligi los vales de descuento para compras
futuras.
Al preguntar sobre los medios publicitarios el 43.7% prefiere enterarse de las promociones va TV, el 15.4 por redes
sociales, un 15.2% prefiere el internet en general, el 13.9% prefiere la publicidad FM.
Padres de familia
Estudiantes (18 -30 aos)
Universitarios
Institutos
Trabajadores (18 - 50 aos)
Instituciones Publicas
Instituciones Privadas
Sector informal
Saga
La Curacao
Radioshack
Puntos de venta claro y movistar
COMPETENCIA INDIRECTA
Istore
Plaza vea
Compuplaza
Tiendas F
Oeshle
Hiraoka
3.4.3 PROVEEDORES
3.4.4 INTERMEDIARIOS
Por otra parte, los crditos al sector privado vienen creciendo por encima de 20% desde octubre del 2010. A junio
del 2011, los crditos subieron 22% respecto al ao previo; por tipo de moneda, al mismo periodo, los crditos en
dlares crecieron en 23% respecto al ao anterior a un ritmo mayor que los crditos en soles (20%) asociadas a las
mayores operaciones de crdito al comercio exterior.
La inversin privada retome el dinamismo de trimestres previos y se concreten importantes proyectos de inversin
anunciados, ligados especialmente a minera e hidrocarburos.
TIPO DE CAMBIO
El tipo de cambio promedio se apreci 6.2% en el 2010 (2.9% de punta a punta). Fue la segunda mayor apreciacin,
en trminos de promedio anual (y despus del 6.5% en el 2008) desde que empez el ciclo de apreciacin en el
2003. An as, la apreciacin probablemente habra sido mayor de no ser por la intervencin del BCR en el mercado
cambiario. En el 2010, el BCR compr, en neto, US$8.96 mil millones, el segundo mayor monto en la historia
(despus del 2007 con US$10.3 mil millones).
El tipo de cambio se ha apreciado 18.8% desde el 2003. Los factores detrs de esta apreciacin permanecern en
el 2011. Estos incluyen: el megaciclo de los metales, la desdolarizacin de la economa y la entrada de capitales de
inversin al pas. Sin embargo, la magnitud de la apreciacin es incierta. No es claro, por ejemplo, que tan
significativos sern los flujos de capital de corto plazo, cmo evolucionar el dlar a nivel mundial, ni qu tan
agresivo ser el BCR en intervenir en el mercado cambiario. Este ltimo punto es importante. El BCR tiene
suficientes recursos como para afectar apreciablemente al mercado cambiario. En la prctica, las intervenciones
cambiarias
del BCR han reducido la volatilidad del mercado cambiario y, en consecuencia, el sol ha sido una de las monedas
ms estable del mundo en los ltimos dos aos, un periodo de mucha volatilidad cambiaria a nivel mundial.
La poltica monetaria tan expansiva de EE.UU. debera llevar a un debilitamiento del dlar, no necesariamente
respecto del euro, que tiene sus propios problemas, pero s respecto de los pases fiscalmente solventes como el
Per.
actividades de las personas y en diversos sectores, como son la educacin, el trabajo, la administracin pblica, la
industria y el comercio, llegando incluso a trasformar las formas de las relaciones humanas y sociales.
3.5.3 FACTOR POLITICO
Ley 28827. Exonera -por un perodo de cinco aos- el pago del IGV a casi todos los componentes empleados en el
ensamblaje de una desktop o laptop en el pas.
3.5.4 FACTOR GEOGRAFICO
El Jirn de la Unin es, desde hace ms de un centenar de aos, la principal va del Centro Histrico de Lima.
Posee historia, colorido y una atractiva actividad comercial.
Partiendo desde la Alameda Chabuca Granda, empezamos a encontrar al lado del Palacio de Gobierno, que ocupa
toda una cuadra hasta la Plaza Mayor. En esta recta se ubica el Palacio Municipal y el famoso Club de la Unin.
Contina la marcha, encontrars el ejemplo de Arte Nouveau (movimiento artstico francs) ms importante de
Lima, el estudio fotogrfico de los Hermanos Courret. La Casa O"Higgins, situada en la cuadra 5, actualmente
conservada por la PUCP y modificada en sala de exposiciones, la iglesia de Nuestra Seora de La Merced que data
del siglo XVI. Al cruzar la avenida Emancipacin veremos el clebre Palais Concert, lugar de reunin de la lite
intelectual limea durante los aos 20 y 40. La travesa por este emblemtico lugar culmina al llegar a la Plaza San
Martn donde nos recibe el primer hotel de lujo de nuestra capital, el Hotel Bolvar, y el imponente pero en desuso,
Teatro Coln. Dos construcciones que nos recuerdan el esplendor de la Lima de antao.
Los computadores y otros dispositivos - telfonos mviles, organizadores electrnicos, equipos de uso especfico se aprecian cada vez ms por sus capacidades para aprovechar las redes. La tendencia a las redes de banda
ancha y aplicaciones multimedia es el prximo territorio por conquistar.
La masificacin de Internet, la red de redes, que se nutre e impulsa los desarrollos anteriores. Internet ofrece una
plataforma tecnolgica que sirve de canal de comunicacin donde convergen y compiten mltiples productos y
servicios, y coexisten formas divergentes de hacer las cosas. Su naturaleza descentralizadora y alcance global,
permite ofrecer el ms amplio y variado men de opciones al usuario, a costos cada vez ms bajos, en tiempo real y
sin importar las distancias.
La digitalizacin que ha reducido o eliminado las barreras entre las distintas formas en que circula la informacin y el
conocimiento, facilitando de paso, su codificacin. No importa ahora, cual sea el contenido que se transmite o se
almacena: datos, textos, fotos, mapas, msica, conversaciones telefnicas, seales de televisin y video, todos
pueden ser expresados en bits, y en el mundo digital, los bits son solo eso, bits.
Esta independencia entre el contenido y la forma en que se almacena, transporta y accede, significa portabilidad,
interoperabilidad, menores costos y mayores facilidades para el acceso a cualquiera que pueda disponer de un
medio para hacerlo. La importancia de este hecho se refleja en el mayor ritmo de crecimiento de las comunicaciones
de datos que la de las comunicaciones de voz en los EE.UU. y la mayor parte de los pases de la OECD
(Organizacin para la Cooperacin Econmica y el Desarrollo).
Infraestructura de TIC en los hogares
El siguiente cuadro muestra que los indicadores TIC son heterogneos, para el trimestre Enero-Febrero-Marzo 2011,
el 29,9% de los hogares del pas disponen de telfono fijo, 74,3% cuentan con telefona mvil (celular), 29,0% tiene
acceso a la televisin por cable, el 23,9% cuenta con computadora y 14,7% tiene instalado Internet en sus hogares.
Esta situacin refleja que hay un crecimiento considerable de la telefona mvil, cuyo incremento est asociado al
avance incesante de la tecnologa en el campo de la telecomunicacin lo cual hace posible una mayor difusin.
El acceso de los hogares a estos servicios en forma anualizada muestra para el ao 2010, que el 30,4% dispona de
telfono fijo, 73,1% de los hogares tenan acceso a la telefona mvil, el 26,0% a televisin por cable, el 23,4%
contaba con al menos una computadora y el 13,0% tena instalado Internet en sus hogares. Todos estos bienes y
servicios se han incrementado con relacin al ao 2004, en particular la telefona mvil que ha crecido notablemente
al pasar de 16,4% en el 2004 a 73,1% para el 2010.
La telefona mvil (celular) es la TIC con mayor grado de penetracin en los hogares. Si se compara los perodos
por trimestres, existe un crecimiento continuo en la telefona mvil; se observa que para el trimestre Enero-FebreroMarzo 2010 el 72,1% de hogares disponan de un celular, para similar trimestre del ao 2011, ste se increment a
74,3%, es decir tiene un crecimiento de 2,2 puntos porcentuales. Para ese mismo periodo de anlisis, la tenencia de
televisin por cable en los hogares se incrementa en 4,2 puntos porcentuales, en 2,5 puntos porcentuales el servicio
de Internet, computadora en 0,9 punto porcentual, mientras que telefona fija disminuye en 0,6 punto porcentual.
Planeamiento estratgico
4.1. VISIN
Convertirnos en una de las mejores tiendas de tecnologa existentes en el pas, trabajaremos de manera ardua para
ofrecer los mejores productos a nuestros clientes, brindando una experiencia de compra totalmente distinta.
4.2. MISIN
"GADGET STORE" es una empresa dedicada a la comercializacin artculos tecnolgicos, somos la nica tienda en
el Per que congregara toda la tecnologa porttil, brindando asesora y un trato de excelente hacia nuestros
clientes, deseamos contribuir al desarrollo social tecnolgico de nuestros usuarios y colaboradores. Y uno de
nuestros principales valores es el compromiso con el desarrollo del pas.
4.3. CULTURA ORGANIZACIONAL-VALORES
Nos basamos en principios de tica generando relaciones duraderas de confianzas con nuestros clientes,
proveedores y empleados, poniendo en prcticas los siguientes valores:
Compromiso de todos los niveles de la organizacin para lograr un servicio excelente.
Respeto apegarse a las normas establecidas buscando el bien comn sin ofender a nadie.
Creatividad para desarrollar esquemas innovadoras de trabajo con libertad de opinin y comunicacin
permanente.
tica profesional aplicar principios respetados por todos. La confidencialidad es su garanta fundamental.
Integridad actuar siempre bajo normas de conductas, tales como honradez e imparcialidad.
Responsabilidad el personal de la empresa de cumplir con sus deberes, obligaciones y tomar decisiones
oportunas.
Estudio de mercado
5.1. OFERTA
5.2 DEMANDA
Para determinar nuestro mercado potencial utilizaremos una de las preguntas de nuestra encuesta sobre lugar de
residencia, ya que esta informacin nos dir de donde provienen en su mayora los estudiantes universitarios y no
universitarios.
Se realiz un anlisis ms exhaustivo para determinar cul es el mercado potencial para nuestros productos
tomando como referencia la informacin de la encuesta realizada donde resaltan los distritos con mayor incidencia
al momento de tomar dicha encuesta.
El total del mercado potencial es de 213,844, pero nuestra proyeccion esta planteada a captar el 2.5% del mercado
potencial en el primer ao que es 6,415 clientes en el primer ao lo cual arroja una cantidad de ce ventas mensuales
a 535 clientes y en forma diaria de 18 clientes por da.
Al tener como informacin que debo de atender a 18 clientes por da realizo la distribucin de las ventas por artculo
que deben de realizarse de manera diaria para poder cumplir con nuestro mercado meta para el primer ao.
Se deben de vender 1 laptop, 3 Smartphone, 1 Tablet, 2 reproductores de msica y 5 equipos celulares como
mnimo para cumplir con nuestro objetivo del primer ao.
Al tener las cantidades anuales por artculo realizamos la proyeccin de unidades a comprar para los prximos 5
aos tomando como tasa de referencia el 7% del PBI. Para realizar dicha proyeccin.
Plan de mercadotecnia
Nuestra empresa se encuentra ubicada en el cuadrante de "Penetracin de Mercado" por lo tanto emplearemos las
siguientes estrategias para empezar a abrirnos paso en el rubro.
Definir nuestra estrategia de marketing para obtener nuevos clientes dentro del distrito donde iniciaremos las
operaciones
Crear alianzas estratgicas con instituciones educativas del distrito para descuentos especiales para los estudiantes
de los institutos superiores y universidades
Aumentar el consumo con descuentos especiales por segunda compra
6.2.2 Matriz de posicin competitiva
Factores Externos
Tamao de mercado
Tasa de crecimiento
Rentabilidad del mercado
Tendencia de los precios}
Intensidad / Rivalidades competitivas
Riesgo total de la rentabilidad de la industria
Barreras de entrada
Oportunidad de diferenciar el producto
Desarrollo de tecnologa
Tendencia y actitudes sociales
Factores internos
Imagen de marca
Cuota de mercado
Precio percibido
Calidad del producto percibido
Lealtad del cliente
Seguridad / Confianza
Fortaleza administrativa
Fortaleza de activos y capacidades
Los valores sern otorgados del 1 al 3 representando el mayor o menor grado de atractivo del mercado teniendo en
cuenta el factor en cuestin.
Regin
Costa
Tamao Municipio
9116, 000
Densidad
2.846,46 hab/km
Clima
Templado
Edad
0-25 / 26-40
Sexo
Masculino y Femenino
Tamao familiar
1, 2, 3, 4
Estado civil
Soltero y casado
VARIABLES SICOGRAFICAS
Ingresos
S/.675 a S/3000
Clases sociales
Todas
Nivel de estudios
Tipo de usuario
Intensidad de uso
Volumen de compra
Minorista
Motivacin de compra
Beneficio esperado
Frecuencia de compra
Semestral, anual
Lugar de compra
6.4.1. Productos
Potencia a las personas y actores sociales, a travs de redes de apoyo e intercambio y lista de discusin.
Apoyar a las PYME de las personas empresarias locales para presentar y vender sus productos a travs de
la Internet.
Permitir el aprendizaje interactivo y la educacin a distancia.
Impartir nuevos conocimientos para la empleabilidad que requieren muchas competencias
(integracin, trabajo en equipo, motivacin, disciplina, etc.).
Da acceso al flujo de conocimientos e informacin para empoderar y mejorar las vidas de las personas.
Menores costos
Servicio Post - venta
Sabemos que la venta no solo termina al momento de vender el producto, en muchas ocasiones los clientes
necesitan ser atendidos por cuestiones de garantas o asesora adicional de nuestros productos, lo que realiza la
competencia es enviar al cliente de manera independiente a los centros de mantenimiento de cada marca lo cual
causa muchas molestias al cliente, nosotros nos encargaremos de recepcionar y transportar los productos por
defectos de fabricacin.
6.4.2. Precio
No manejaremos una estrategia de precios ya que estamos enfocados a la estrategia por diferenciacin.
6.4.4. Promocin Nuestra campaa de promocin estar enfocada a las instituciones educativas de nuestros
alrededores tales como institutos superiores y universidades.
Los productos que promocionaremos sern las laptops, equipos celulares, tablets, reproductores de msica
El impacto que deseamos lograr en nuestros potenciales consumidores es que vean a GADGETS STORE como
sinnimo de tecnologa, garanta, calidad y buena atencin al cliente.
Publicidad
La publicidad estar enfocada va correo electrnico con flyers digitales de alto impacto visual que logren
reforzar el concepto de la marca
Los puntos de venta estarn debidamente
Promocin de ventas
La proyeccin de las ventas en unidades est relacionada con la tendencia de crecimiento del PBI 7%.
Plan tcnico
7.1. CARACTERSTICAS BSICAS DEL PRODUCTO
Una de nuestros principales proveedores de computadoras y accesorios de cmputo se encuentra ubicada a pocas
cuadras de nuestro tienda comercial.
Deltron
AV. AVENIDA GARCILAZO DE LA VEGA 1251 - LIMA / LIMA / LIMA
AV. AVENIDA LOS MATERIALES 3049 - LIMA / LIMA / LIMA
Una vez que contamos con nuestro nmero de RUC, y elegido el rgimen tributario al cual acogernos, podemos
imprimir los comprobantes de pago (boleta y/o factura) que vamos a utilizar.
7. Comprar y legalizar libros contables
En este paso compramos los libros contables necesarios dependiendo del rgimen tributario al cual nos hayamos
acogido; y posteriormente, acudimos a una notaria para que sean legalizados por un notario pblico.
8. Legalizar el Libro de Planillas en el Ministerio de Trabajo (si fuera el caso)
Segn la ley, todos los trabajadores de una empresa, no importa las horas que trabajen, deben estar en planilla (lo
que implica recibir beneficios tales como gratificaciones, compensacin por tiempo de servicio, etc.).
Para este paso, debemos acudir al ministerio de Trabajo, en donde se legalizarn las planillas.
9. Inscribir a los trabajadores en ESSALU (si fuera el caso)
Igualmente debemos registrar a los trabajadores en las oficinas de ESSALUD para que puedan acceder a
sus servicios.
Los trmites se realizan en las oficinas de ESSALUD correspondiente a la jurisdiccin.
Por lo general, los documentos a presentar son:
Fotocopia del RUC.
Planillas en blanco legalizadas.
Fotocopia del DNI del representante.
Formulario llenado en la oficina del ESSALUD para la inscripcin de los trabajadores.
10. Solicitud de licencia municipal
Consiste en acudir a la municipalidad del distrito en donde va a estar ubicado el negocio, y tramitar la
obtencin de la licencia de funcionamiento.
Por lo general, los documentos a presentar son:
Fotocopia del RUC.
Certificado de Zonificacin (zona industrial, zona comercial, zona residencial, etc.).
Croquis de la ubicacin de la empresa.
Copia de contrato de alquiler o ttulo de propiedad.
Fotocopia de la escritura pblica.
Recibos de pago por derecho por licencia.
Formulario de solicitud.
8.2. ORGANIGRAMA
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Gerente General
Designar todas las posiciones gerenciales.
Realizar evaluaciones peridicas acerca del cumplimiento de las funciones de los diferentes departamentos.
Coordinar con las oficinas administrativas para asegurar que los registros y sus anlisis se estn ejecutando
correctamente.
Crear y mantener buenas relaciones con los clientes, proveedores para mantener el buen funcionamiento
de la empresa.
Administrar e incrementar la cartera de clientes de su tienda optimizando la rentabilidad del negocio.
Conocer, implementar y hacer cumplir las normas, polticas y procedimientos de la Compaa en su tienda
Desarrollar, proponer e implementar nuevas estrategias de comercializacin en su unidad de negocio.
Promover un clima laboral favorable en su tienda buscando el ptimo desarrollo humano y profesional de
cada uno de los integrantes del equipo de trabajo.
Departamento de Contabilidad
Contador
Registrar todas las operaciones de la Empresa.
Declaracin de impuestos.
Control de activos fijos.
Presentar informes rutinarios a Gerencia.
Elaboracin y clculo de Planillas.
Elaboracin de estados financieros.
Registro en EsSalud y otras actividades relacionadas a la contratacin del personal.
Flujo de caja proyectada.
Elaborar polticas contables, anlisis de cuentas.
Preparacin de estados financieros.
Preparacin de auditoras internas.
Determinar costo venta.
Realizacin de inventarios.
Departamento de RRHH
Jefe de RRHH
Llevar a cabo los procesos de seleccin, contratacin, capacitacin y administracin de datos de todos los
colaboradores d tienda.
Llevar a cabo los procesos de pago de planilla
Procurar un clima laboral satisfactorio para el cliente interno, llevando a cabo las evaluaciones mensuales,
dirigiendo el proceso de medicin mensual.
Asegurar un buen servicio al cliente a travs de mantener la dotacin planificada, mantener constantes
capacitaciones de servicio al cliente y el ingreso de colaboradores con el perfil adecuado a la tienda.
Realizar en conjunto con la gerencia de tienda el diagnostico de necesidades de capacitacin.
Firmas de contratos, reglamento interno, cdigo de tica, entrega de boletas, entrega de liquidaciones, firma
de constancias de cts.
Departamento de Logstica
Jefe de Logstica
Coordinar, supervisar, controlar y asegurar las actividades de recepcin, despacho, almacenamiento y
distribucin de materias primas, productos terminados, empaques, suministros diversos para los clientes
externos e internos de la compaa.
Supervisar los despachos de productos para clientes externos locales y/o a nivel nacional.
Emitir y remitir en forma oportuna los reportes requeridos por la gerencia.
o Realizar inventarios, preparar informes y reportes sobre movimientos, estado e incidencias relacionadas al
almacn.
o Manejo de Costos y Presupuestos.
o Coordinacin con Proveedores.
o Programacin de los Pedidos.
o Emitir y recibir guas, facturas, Notas de Crdito, Notas de Debito y Letras de los clientes.
o Dar solucin rpida y oportuna a los clientes en casos de inconvenientes con los tiempos de despacho y
condiciones de entrega.
o Emitir informes diarios, semanales y/o mensuales de acuerdo a la necesidad de la gerencia de tienda.
o Departamento de Marketing
o Jefe de Marketing
o Elaborar el plan de marketing anual.
o Manejo del presupuesto anual de publicidad.
o Planificar las Promociones y Campaas por fechas calendario.
o Manejo de campaas de marketing y Publicitarias (fsico y virtual), as como en el diseo, elaboracin y
desarrollo de planes de marketing y ventas para empresas de Servicios, y del Sector Universitario.
o Encargado de realizar marketing a travs de redes sociales.
o Contactar con nuevos clientes y realizar el seguimiento.
o Presentar planes de mejora en los procesos existentes.
o Departamento de Finanzas
o Jefe de Finanzas
o Realizar y estudiar las proyecciones financieras de la compaa
o Analizar y dar seguimiento de resultados de cada una de la tienda
o Supervisar las inversiones efectuadas
o Analizar la situacin financiera de la empresa a travs de estados financieros.
o Elaborar proyecciones financieras.
o Analizar y determinar la estructura de capital y la estructura financiera.
o Seleccionar los instrumentos de inversin para la empresa.
o Administrar los riesgos financieros.
o Administrar los riesgos de cobertura cambiaria
o Evaluar el impacto fiscal del arrendamiento financiero.
o Realizar negociaciones relacionadas con crditos bancarios.
o Analizar e interpretar los estados financieros, controlar las operaciones mediante el seguimiento y
anlisis de avances, desviaciones y resultados
o Plan econmico financiero
9.1. CUADRO DE ESTRUCTURA DE INVERSIONES
Conclusiones y recomendaciones
De acuerdo con lo presentado en el Informe de Prctica Profesional (Plan de Negocio) para la introduccin al
mercado de "Gadget Store".
CONCLUSIONES
Que el mercado al cual nos dirigimos se encuentra en plena etapa de crecimiento lo cual hace muy rentable nuestro
ingreso al mercado en estos momentos.
El mercado objetivo es muy sensible a los estmulos del marketing por ser aun segmento joven con tendencia a las
compras impulsivas.
La inversin que se necesitara es elevada pero con las ventas estimadas se espera beneficias a los Stakeholders.
RECOMENDACIONES
Se recomienda mantener un enfoque en la publicidad ya que es la herramienta ms eficiente para obtener un
posicionamiento rpido dentro de nuestro segmento objetivo y as poder incrementar nuestras ventas logrando
cumplir con todos nuestros objetivos propuestos.
Anexos
Bibliografa
Agradecimiento
En el presente trabajo quiero hacer un humilde reconocimiento a todas aquellas personas que han contribuido en la
formacin profesional y humana a lo largo de mi vida, misma que no sera la igual sin las enseanzas y atenciones,
tanto en los salones de clase como fuera; los desvelos, la paciencia, el perdn, el amor y el apoyo frente a las
adversidades para continuar el camino de frente, sabiendo que una cada implica la oportunidad de soportarla con
esperanza, con el consecuente aprender de los errores propios; as como, de la amistad, la cual no puedo definir,
pero si intuir su grandeza y vala.
No sera el mismo sin todos aquellos a quienes he conocido, a quienes aprecio y admiro, de quienes he recibido
grandes lecciones. Por ello, aseguro que no sera mejor de lo que soy sin ellos