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Lupe Lolino
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DEPORTES CON
IMPLEMENTOS
TENIS
1 TAAFAD
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3. LA PELOTA.
La pelota tiene una superficie exterior uniforme y es de color blanco o amarillo.
En el caso de que tenga costuras, las mismas son sin puntadas. El dimetro de la
pelota es mayor de 6,35 cm. y menor de 6,67 cm.; y su peso no es inferior a 56,7
gramos, ni superior a 58,5 gramos. Para jugar a ms de 1.219 metros de altitud por
encima del nivel del mar, se pueden usar dos tipos adicionales de pelotas.
El primer tipo es idntico a los antes descriptos, excepto en que el rebote debe
ser de ms de 121,92 cm. y de menos de 135 cm., y la pelota debe tener una presin
interna mayor que la presin externa. Este tipo de pelota es conocido comnmente
como pelota con presin o pelota presurizada. El segundo tipo es idntico a los antes
descritos excepto en que debe tener un rebote de ms de 135 cm. y de menos de 147
cm., con una presin interna aproximadamente igual a la presin externa debiendo
haber sido aclimatada durante 60 das o ms, a la altitud del torneo especfico en el
que ser usada. Este tipo de pelota de tenis es conocido comnmente como pelota sin
presin.
4. LA RAQUETA.
Cualquier jugador que empua una raqueta, quiere que en sus manos sienta el
confort, la manejabilidad, la potencia y la ligereza de tener la mejor arma para ejecutar
toda la gama de golpes que ha aprendido en sus horas de entrenamiento.
Todo jugador quiere poseer las dos sensaciones bsicas para el tenis: potencia y
control; pero estos dos parmetros que marcan la efectividad de una raqueta son
opuestos. A mayor control menor potencia y al contrario, a mayor potencia menor
control.
La raqueta perfecta no existe, pero s se puede actualmente elegir el modelo de
raqueta que ms responda a las necesidades de cada tenista.
En la actualidad no hay raquetas malas, pero s puede hacerse una mala eleccin.
Cada tenista, sea profesional, aficionado, joven o veterano puede encontrar la raqueta
ideal si sabe compaginar el cordaje, la tensin y las prestaciones del modelo elegido en
funcin de su nivel de juego, estilo, edad y forma fsica.
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Para un mejor conocimiento de la raqueta, hay que tener en cuenta los aspectos:
Tamao:
Existen varios tamaos, todos ellos incluidos dentro de las normas de la
federacin internacional de tenis; y no hay que olvidar que a mayor longitud de la
raqueta tendremos ms potencia, pero menos control.
Perfil:
Actualmente existen muchas variaciones en los perfiles de las raquetas. Cada
marca, en funcin del material de construccin y su diseo (estrecho, ancho, ovalado y
piramidal) ofrecen unas caractersticas especiales. Como norma general hay que saber
que cuanto ms estrecho y compacto sea el perfil de una raqueta, ms toque tendremos
al golpear.
Tamiz:
Es la superficie hbil de cordaje de una raqueta.
Balance:
Para saber aproximadamente el balance de una raqueta, basta sostenerla con el
dedo ndice justo en el puente que une los dos brazos de la raqueta y comprobar hacia
donde cae para saber cuales son sus caractersticas y para qu tipo de tenista es
adecuada. Esta accin debe realizarse con cordaje.
El peso cae hacia el mango:
Tipo de tenista: jugador de competicin. Gesto largo. Mximo rendimiento.
Caractersticas de la raqueta: da control, flexible, pesa ms, exige buen
rendimiento fsico y un buen nivel.
El peso est equilibrado:
Tipo de tenista; jugador de club; quiere desarrollar su mejor nivel de juego y
evitar lesiones. Gesto medio..
Caractersticas de la raqueta: polivalente, rigidez moderada, confort, buenas
sensaciones en los golpes.
El peso cae hacia la cabeza:
Tipo de tenista: jugador veterano o principiante. Quiere divertirse y mejorar
su tenis. Necesita potencia. Gesto corto.
Caractersticas de la raqueta: ligera, flexible, da potencia, manejabilidad,
tolerancia en los golpes descentrados.
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Empuadura:
5. EL CALZADO.
Si la raqueta ayuda al tenista a imponer sus recursos tcnicos en la pista, las
zapatillas cumplen una funcin tan importante como a veces poco valorada por los
practicantes de este deporte.
En la pista, sea cual sea la superficie sobre la que se juegue, el tenista debe
sentirse cmodo y bien sujeto para realizar sus movimientos.
En las pistas duras, la suela debe estar rotulada con estras, para ayudar a la
ventilacin plantar del calor producido por el rozamiento, y as evitar la formacin de
ampollas.
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En las pistas de tierra batida las estras deben favorecer el agarre para poder
escoger mejor la direccin de desplazamiento, pero a la vez deben ser estrechas para
evitar la formacin de pequeos montculos de tierra.
En las superficies de hierba suelen llevar pequeas puntas y minsculos taquitos
que permitan un buen agarre.
Consejos para utilizar las zapatillas:
No estrenar las zapatillas para un partido.
Utilizar siempre calcetines de lana, y si tienes problemas de transpiracin,
espolvorea el interior con polvos de talco.
Ten otro par de zapatillas en uso para intercambiar.
Airearlas y lmpialras de polvo y tierra.
Utilizar modelos especficos para el tenis. Evitars lesiones.
6. SAQUE Y RESTO.
Los jugadores deben estar situados en los lados opuestos de la red; el jugador
que primero enva la pelota ser llamado "Sacador" y el otro "Restador".
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8.
EL SERVICIO.
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No debe tocar con ninguno de los pies ninguna otra rea que aquella detrs de la
lnea de fondo dentro de la extensin imaginaria de la marca central y lneas
laterales.
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11.
FALTA EN EL SERVICIO
El Servicio es una falta:
12.
SEGUNDO SERVICIO.
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14.
EL "LET" (REPETICIN)
Toda vez que se cante un "let" segn las reglas, o para provocar una
interrupcin en el juego, se deben tener las siguientes interpretaciones:
a.
Cuando se cante nicamente respecto de un servicio, ese nico servicio
solamente ser jugado de nuevo.
b.
Cuando se cante por cualquier otra circunstancia, se debe jugar
nuevamente el punto.
15.
REPETICIN EN EL SERVICIO
El Servicio es un "let":
a.
Si la pelota servida toca la red, faja central o banda y luego entra dentro
de los lmites del cuadro de saque.
b.
Si un servicio o falta es efectuado cuando el Restador no est preparado.
16.
ORDEN DE SERVICIO
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CAMBIO DE LADO
18.
LA PELOTA EN JUEGO
19.
20.
21.
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h.
Si el jugador deliberada o materialmente cambia la contextura de su
raqueta mientras se est jugando el punto.
22.
23.
Una pelota que cae sobre una lnea es considerada como que cae dentro del
campo de juego limitado por esa lnea.
24.
25.
Si la pelota toca la red, postes, soportes, cable de metal, tirante o banda, con la
condicin de que pase por encima de cualquiera de ellos y toque el suelo de la
cancha.
Si la pelota es devuelta por la parte externa del poste o soportes de simples, con
la condicin de que toque el suelo dentro del campo correspondiente y correcto.
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26.
MOLESTAR A UN JUGADOR
27.
PUNTUACIN EN UN JUEGO
28.
PUNTUACIN EN UN SET
El jugador (o jugadores) que primero gana seis juegos, gana un set, excepto que
ambos rivales, hayan empatado en 5 juegos cada uno, en cuyo caso, ese set, debe ser
obtenido mediante el logro de una diferencia de dos juegos sobre su oponente, como
mximo hasta 7 a 5.
El tie-break o muerte sbita empieza cuando el marcador alcanza los seis
juegos iguales en cualquier set, excepto el ltimo set de un partido (ya sea disputado a
tres o cinco sets), en el que se juega un set con un mnimo de dos juegos de ventaja, a
menos que sea decidido de otro modo antes del partido.
El jugador que primero gane siete puntos, ganar el juego y el set, con la
condicin de que gane por un margen mnimo de dos puntos. Si el marcador llega a 6
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puntos iguales, todo el juego proseguir hasta que este margen haya sido alcanzado. El
conteo numrico, es utilizado durante el tie-break (1, 2, 3, etc.).
El jugador al que le toque servir, ser el Sacador para el primer punto. Su
oponente ser el Sacador para el segundo y el tercer punto y, en adelante, cada jugador
servir alternativamente dos puntos consecutivos hasta que sea decidido el ganador del
juego y el set.
Desde el primer punto, cada servicio ser efectuado alternativamente desde el
lado derecho e izquierdo de la cancha, comenzando desde el derecho. Si se efecta un
servicio desde un lado incorrecto, y no es detectado, todo el tanteo resultante de ese
servicio o servicios errneos, ser vlido, pero la posicin incorrecta ser corregida
inmediatamente que sta sea descubierta.
Los jugadores cambiarn de lado cada seis puntos disputados, hasta la
conclusin del tie-break.
El tie-break es considerado como un juego para el cambio de pelotas, excepto
que si las pelotas deben ser cambiadas al comienzo del tie-break, el cambio ser
demorado hasta el segundo juego del set siguiente.
Dobles
En dobles se aplicar el mismo procedimiento que para individuales. El jugador
a quien le toca servir, ser el Sacador para el primer punto. A partir de ah, cada
jugador servir alternativamente, dos puntos en el mismo orden que llevaban durante
el set, hasta que el ganador del juego y del set haya sido decidido.
Rotacin del servicio.
El jugador (o pareja en el caso de dobles) que sirve primero en el juego del tiebreak, recibir el servicio en el primer juego del set siguiente.
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30.
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que se juegue un "let". Cuando el auxiliar no pueda emitir una decisin, lo indicar
inmediatamente al Juez de Silla, quien emitir la suya. Cuando un Juez de Silla no
pueda emitir su decisin sobre una cuestin de hecho, ordenar que se juegue un "let".
En los partidos de la Copa Davis y otras competiciones por equipos donde se
encuentre un Juez Arbitro en la cancha, cualquier decisin puede ser rectificada por
l, quien puede tambin indicar al Juez de Silla que ordene jugar un "let".
El Juez Arbitro, a su criterio, puede en cualquier momento posponer un partido
por razones de oscuridad o condiciones de la cancha o del tiempo. En cualquier caso
de aplazamiento, se mantendrn invariables la puntuacin y la colocacin de los
jugadores en la cancha a menos que el Juez Arbitro y los jugadores, de comn
acuerdo, convengan lo contrario.
31.
El juego debe ser continuo desde el primer servicio hasta que concluya el
partido, de acuerdo con las siguientes estipulaciones:
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33.
CAMBIO DE PELOTAS
En los casos en que las pelotas deben ser cambiadas despus de un nmero
determinado de juegos, y no son cambiadas en la secuencia correcta, el error deber
ser corregido cuando tenga que servir nuevamente el jugador (o la pareja en el caso de
los dobles), que debera haber servido con las pelotas nuevas antes de producirse
dicho error. Despus de ello, las pelotas sern cambiadas de manera que el nmero de
juegos entre los cambios de pelotas sea el originalmente convenido.
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LA PISTA DE DOBLES
Las reglas precedentes son aplicadas en el juego de dobles, con las siguientes
excepciones: Para el juego de dobles, la pista es de 10,97metros de ancho, es decir
1,37 metros ms ancho en cada lado que la pista de singles, y aquellas fracciones de
las lneas laterales de individuales comprendidas entre las dos lneas de servicio, son
denominadas lneas laterales de servicio. En otros aspectos, la cancha es similar a la
descripta en la Regla 1, pero las fracciones de las lneas laterales de individuales
comprendidas entre la lnea de fondo y la lnea de servicio de cada lado de la red,
pueden ser omitidas si as se desea.
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36.
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38.
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39.
La pelota debe ser golpeada alternativamente por uno u otro jugador de cada
pareja y si un jugador toca la pelota en juego con su raqueta, contraviniendo esta
Regla, sus adversarios ganan el punto. Excepto cuando est establecido de otra
manera, cualquier referencia en estas reglas al gnero masculino, incluye tambin al
femenino.
40.
PARTES DE UN GOLPE
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Las distintas nomenclaturas responden a las zonas donde se usaban cada uno de
las empuaduras.
Continental.
Se llama as por ser la que usaban los jugadores en Europa, siendo esta una
empuadura que favorece los golpes cortados y de toque, as como las voleas y el
servicio.
Este.
La que usaban los jugadores en la costa este de EEUU. Esta empuadura permite
un juego ms verstil pudindose efectuar golpes liftados y planos. Esta empuadura
tiene versiones de derecha y de revs.
Oeste.
Es aquella con la que se jugaba en la costa oeste de EEUU.; es una empuadura
que potencia el juego liftado y pegador, para lo que hace falta tener bastante fuerza. Al
igual que la empuadura este tiene versiones de derecha y de revs.
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ERROR
PROBLEMA
SOLUCIN
Empuadura
continental
compensacin de mueca
hombro
de golpeo
No llevar el brazo
el brazo".
Codo separado
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ERROR
PROBLEMA
SOLUCIN
Empuadura de
derecha.
golpes cortados.
continental.
el codo.
Mano izquierda no se
utiliza.
raqueta atrs.
raqueta.
Giro excesivo de
Descontrol en el golpe.
hombros.
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ERROR
PROBLEMA
SOLUCIN
Manos separadas.
Codos separados.
adelante.
Mano baja oeste de
derecha.
derecha o australiana.
se suelta.
Pegar adelante del cuerpo y apoyado hacia delante (nunca hacia atrs).
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44.
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El nico requisito que el individuo debe cumplir para ser elegible como tenista
competidor en silla de ruedas es un diagnstico mdico que indique que tiene una
discapacidad de movilidad. Expresado de otra manera, debe carecer casi totalmente o
del todo, del funcionamiento de una o ms extremidades. Si dicha persona, como
consecuencia de esa limitacin de movimiento, no pudiera jugar el tenis de personas
sin minusvala (es decir, carece de la movilidad necesaria para cubrir la cancha con la
velocidad adecuada), ser elegible para jugar tenis en silla de ruedas en torneos
aprobados por la IWTF.
Un jugador de la divisin de cuadrapljicos se caracteriza por tener movilidad,
fuerza y resistencia limitadas en al menos tres miembros debido a accidentes, lesiones
de la mdula espinal y otras enfermedades relacionadas. Tambin se incluyen en esta
divisin los cuadrapljicos que andan, los que utilizan sillas motorizadas, y los que
hayan padecido tres amputaciones. Los jugadores que no puedan utilizar los dos
brazos para mover la silla, podrn utilizar las piernas para ello. En caso de duda,
corresponde a la IWTF adoptar una decisin sobre si el jugador puede utilizar las
piernas.
Si hubiera algn motivo que ponga en duda la elegibilidad de un individuo para
participar en competiciones de tenis en silla de ruedas, el Comit de Reglamento de la
IWTF se reserva el derecho de hacer una exploracin a cualquier jugador que se est
considerando para la clasificacin mundial. Cuando haya duda, puede ser necesaria la
verificacin de la condicin de cuadrapljico.
2.
La pelota en juego.
El servicio.
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Tocar, con ninguna de las ruedas, ninguna zona, excepto la que queda detrs de
la lnea de banda y la marca de centro.
Cuando un jugador en silla de ruedas, como se define en la regla anterior, juegue con
personas sin minusvala, tambin se aplicar el Reglamento del tenis.|
No obstante, en este caso, al jugador en silla de ruedas solamente se le permite
un pique de la pelota y, por consiguiente, las reglas anteriores no son aplicables.
BIBLIOGRAFA:
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